ការសង្ស័យ (ឆ្នាំ 2016 អច្ឆរិយៈ Forge) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ទោះបីជាមិនមែនជាប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្តក៏ដោយ ខ្ញុំតែងតែរីករាយនឹងប្រភេទហ្គេមក្តារ។ ខ្ញុំតែងតែរកឃើញថាវាពេញចិត្តក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងដ៏ល្អមួយ។ ចាប់តាំងពី Clue បានចាប់ផ្តើមប្រភេទនេះក្នុងឆ្នាំ 1949 មានហ្គេមកាត់មួយចំនួនដែលបានព្យាយាមកែប្រែរូបមន្ត Clue ដើម្បីបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រ ឬដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួនរបស់ Clue ។ ហ្គេម Suspiion ថ្ងៃនេះ ព្យាយាមបន្ថែម មេកានិកអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ ទៅក្នុងហ្គេមកាត់ផ្តាច់ធម្មតារបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលការសង្ស័យមានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ការពឹងផ្អែកច្រើនពេកលើសំណាងរារាំងហ្គេមមិនឱ្យល្អដូចដែលវាអាចមាន។

របៀបលេងធ្វើខុស អ្នកនឹងដឹកនាំពួកគេក្នុងទិសដៅខុស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បន្លំ ពួកគេត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានថានឹងឈ្នះហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានមិនពិតដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាអកុសល មិនមានវិធីទប់ស្កាត់បញ្ហាទាំងនេះមិនឲ្យកើតឡើងនោះទេ ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេធ្វើខុស។

ខណៈពេលដែលវាមានលក្ខណៈតូចតាច ខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុនៃហ្គេមអាចប្រសើរជាងមុន។ ខ្ញុំចូលចិត្តរចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រាប់បានថាហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមក្តារដែលមានថវិកាច្រើនជាង។ បន្ទះនេះនៅផ្នែកតូចបន្តិច ហើយអាចក្រាស់ជាងនេះបន្តិច។ ត្បូងនេះធ្វើពីក្រដាសកាតុងក្រាស់ល្មម ហើយសន្លឹកបៀមានក្រដាសកាតុងស្តើងបន្តិច។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាខ្ញុំចូលចិត្តសមាសធាតុឈើ។ ទោះបីជាសមាសធាតុមិនល្អក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចរិះគន់ពួកគេបានទេ ដោយសារហ្គេមនេះលក់ត្រឹមតែ 20 ដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេម 20 ដុល្លារនឹងមិនដែលប្រៀបធៀបជាមួយហ្គេម 60 ដុល្លារទេ។ សម្រាប់ហ្គេម 20 ដុល្លារ សមាសធាតុគឺរឹងណាស់ ប៉ុន្តែកុំរំពឹងថាគុណភាពនៃហ្គេម 60 ដុល្លារ។

តើអ្នកគួរទិញការសង្ស័យទេ?

ជារួម ខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយការសង្ស័យ។ ខណៈពេលដែលវាចែករំលែកច្រើននៅក្នុងរឿងធម្មតាជាមួយហ្គេមកាត់ជាច្រើនផ្សេងទៀត ការសង្ស័យធ្វើរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ មេកានិកនៃការព្យាយាមចាប់យកត្បូង ខណៈពេលដែលការរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកជាការសម្ងាត់គឺជាការជួញដូរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកត្រូវការត្បូងដើម្បីឈ្នះហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ប្រាប់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ ខណៈពេលដែលវាមិនខ្ពស់ទេ។យុទ្ធសាស្ត្រ ការសង្ស័យមានការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដើម្បីធ្វើការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលទៅមធ្យម។ ខ្ញុំគិតថាការសង្ស័យពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើសំណាង ហើយវាងាយស្រួលបន្តិចក្នុងការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមកាត់កង ឬចង់បានអ្វីមួយដែលពិបាកជាង ហ្គេមកាត់ពីស្រាលទៅមធ្យម ការសង្ស័យប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាត់ដូចជា Clue ឬ Heimlich & ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយការសង្ស័យ។ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យរង់ចាំការផ្តល់ជូនដ៏ល្អ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយកាសែត Cassette ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញការសង្ស័យ អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ប្រភេទនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងជង់ដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង៖
  • អ្នកលេង 2 នាក់៖ ត្បូង 6 នៃប្រភេទនីមួយៗ
  • អ្នកលេង 3-4 នាក់៖ ត្បូង 9 នៃប្រភេទនីមួយៗ
  • អ្នកលេង 5-6 នាក់៖ ត្បូង 12 នៃប្រភេទនីមួយៗ

ត្បូងដែលនៅសល់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់។ អ្នកលេងប្រើវិធីណាក៏ដោយដែលពួកគេជ្រើសរើសដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកលេងដំបូង។

ដំណាក់កាលនៃចលនា

អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ តួអង្គដែលត្រូវបានរមៀលកំណត់ថាតើបំណែកណាមួយដែលអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗដែលបានរមៀល អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីកូនអុកដែលត្រូវគ្នាមួយកន្លែងទៅក្នុងបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា។

អ្នកលេងនេះនឹងត្រូវផ្លាស់ទីតួអក្សរពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូចមួយដកឃ្លា។

ប្រសិនបើ អ្នកលេងរមៀល "?" ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរណាមួយសូម្បីតែតួអក្សរដូចគ្នាដែលពួកគេផ្លាស់ទីជាមួយស្លាប់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំ វាមិនកំណត់ចំនួនកូនបញ្ចាំក្នុងបន្ទប់តែមួយទេ។

អ្នកលេងនេះនឹងត្រូវផ្លាស់ទីតួអក្សរពណ៌ផ្កាឈូកមួយដកឃ្លា។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងអាចប្រើសញ្ញាសួរដើម្បីផ្លាស់ទីតួអក្សរពណ៌ផ្កាឈូក ដកឃ្លាមួយទៀត ឬផ្លាស់ទីតួអក្សរណាមួយផ្សេងទៀតឱ្យដកឃ្លាមួយ។

ដំណាក់កាលសកម្មភាព

បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីកូនអុក អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសមួយ នៃសន្លឹកបៀសកម្មភាពពីររបស់ពួកគេដើម្បីលេង។ កាតសកម្មភាពនីមួយៗបង្ហាញសកម្មភាពពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកលេងនឹងធ្វើក្នុងដំណាក់កាលសកម្មភាព។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពទាំងពីរដែលពួកគេចង់ធ្វើមុនគេ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលសកម្មភាពនៅលើកាតត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកលេងបោះចោលកាត ហើយគូរកាតសកម្មភាពថ្មី។ ប្រសិនបើមិនមានកាតសកម្មភាពដែលនៅសល់ទេ កាតសកម្មភាពដែលបានបោះចោលត្រូវបានសាប់ដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោតថ្មី។

នេះគឺជាការពន្យល់សង្ខេបអំពីសកម្មភាពនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេម។

ការប្លន់បន្ទប់ ៖ ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកលេងអាចលួចយកត្បូងមួយគ្រាប់ចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងមើលលំហដែលតួអង្គរបស់ពួកគេកំពុងស្ថិតនៅ ហើយយកត្បូងមួយក្នុងចំណោមត្បូងដែលត្រូវនឹងលំហររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ដឹងពីប្រភេទត្បូងដែលពួកគេយក ចាប់តាំងពីវាផ្តល់ព័ត៌មានអំពីអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។

តាមរយៈការលេងកាតនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងអាច ដើម្បីយកត្បូងពណ៌បៃតង។

Lucky Lift ៖ ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកលេងយកត្បូងមួយក្នុងចំណោមត្បូងដែលមានរូបភាពនៅលើកាត។ វាមិនបង្ហាញព័ត៌មានដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីអត្តសញ្ញាណតួអង្គរបស់អ្នកទេ។

ផ្លូវសម្ងាត់ ៖ ផ្លាស់ទីកូនអុកមួយទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។

មើលការអញ្ជើញ ៖ ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកលេងអាចមើលកាតអញ្ជើញកំពូល (ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញ) ពី សន្លឹកបៀអញ្ជើញ។ ដោយសារ​គ្មាន​អ្នក​ណា​មាន​កាត នេះ​បង្ហាញ​ពី​តួអង្គ​ដែល​គ្មាន​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​គ្រប់​គ្រង។ បន្ទាប់ពីបិទព័ត៌មាននៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ កាតនេះត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកាតអញ្ជើញdeck។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចសួរអ្នកលេងម្នាក់ថាតើតួអង្គរបស់ពួកគេអាចមើលឃើញ Nadia Bwalya ដែរឬទេ។

សំណួរអ្នកលេង ៖ ជាមួយ កាតនេះអ្នកលេងអាចសួរអ្នកលេងម្នាក់ថាតើតួអង្គរបស់ពួកគេអាចមើលឃើញតួអក្សរដែលមានរូបភាពនៅលើកាតដែរឬទេ។ តួអក្សរអាចមើលមនុស្សទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានបន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរ ឬផ្ដេកពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ តួអង្គអាចមើលឃើញខ្លួនឯងជានិច្ច។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានសួរមើលទៅលើក្តារ ហើយហុចកាតបាទ ឬអត់របស់អ្នកលេង (ដាក់មុខចុះក្រោម) ដែលត្រូវនឹងចម្លើយរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបានលេងកាតនេះ ដែលសួរថាតើអ្នកលេងអាច សូមមើល Earl of Volesworthy ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបានសួរជាតួអក្សរពណ៌ខៀវ ពណ៌ទឹកក្រូច ឬពណ៌ប្រផេះ ពួកគេនឹងហុចឱ្យពួកគេដោយគ្មានកាត។ ប្រសិនបើពួកវាជាតួអង្គផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងហុចកាតបាទទៅអ្នកលេង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម និងការដាក់ពិន្ទុ

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់យកត្បូងចុងក្រោយនៃត្បូងមួយក្នុងចំណោមត្បូងទាំងបីប្រភេទ។ ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកលេងទាំងអស់គូសរង្វង់នៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេថាតើតួអង្គមួយណាដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងគ្រប់រូប។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានធ្វើការទាយរបស់ពួកគេ មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់របស់ពួកគេ ហើយការចាប់ផ្តើមដាក់ពិន្ទុ។

ចាប់តាំងពីគ្រាប់ពណ៌បៃតងទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យក ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងគឺ កំណត់ដោយត្បូងដែលពួកគេយកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ក៏ដូចជាចំនួនអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលពួកគេអាចដឹងបាន។ នៅពេលដាក់ពិន្ទុត្បូងបុគ្គលម្នាក់ៗត្បូងមានតម្លៃមួយចំណុច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានត្បូងមួយប្រភេទនីមួយៗ ត្បូងទាំងបីនោះមានតម្លៃប្រាំមួយពិន្ទុជំនួសឱ្យបី។

អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុសម្រាប់ទាំងជួរខាងលើ និងកណ្តាលចាប់តាំងពីពួកគេទទួលបានទាំងបី ត្បូង។ ជួរខាងក្រោមនឹងមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងនេះនឹងរកបានដប់បួនពិន្ទុសម្រាប់ត្បូងដែលពួកគេចាប់យកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

អ្នកលេងម្នាក់ៗក៏ទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុផងដែរសម្រាប់រាល់អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ដែលពួកគេអាចរកឃើញនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានមនុស្សតិចជាងស្មានថាអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេនឹងបំបែកការស្មើ។ ប្រសិនបើវានៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលយកត្បូងច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Blokus 3D AKA Rumis Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការសង្ស័យ

ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវប្រៀបធៀបការសង្ស័យទៅនឹងហ្គេមមួយចំនួនទៀត ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាមានអារម្មណ៍ដូចជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Clue និង Heimlich & ការប្រៀបធៀប Clue ចូលជាធរមានចាប់តាំងពីអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញវិមានមួយដោយព្យាយាមប្រមូលព័ត៌មានអំពីអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​មាន​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ប្រើ​មេកានិច​អត្តសញ្ញាណ​សម្ងាត់ Heimlich & Co លេងច្រើនដូច Suspiion។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរនេះ អ្នកផ្លាស់ទីតួអង្គទាំងអស់ដោយព្យាយាមដាក់តួអង្គរបស់អ្នកទៅក្នុងស្ថានភាពល្អដោយមិនចាំបាច់ទម្លាក់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ខណៈពេលដែលក្មេងៗប្រហែលជាមិនអាចលេងហ្គេមបាន ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការសង្ស័យគឺពិតជា ងាយស្រួលក្នុងការលេង។ យុទ្ធសាស្ត្រត្រូវចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីស្វែងយល់ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមដោយខ្លួនឯងគឺងាយស្រួលយក។ ហ្គេមប្រហែលជាចំណាយពេលប្រហែលប្រាំនាទីដើម្បីពន្យល់ដល់អ្នកលេងថ្មី។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់។ ផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតអំពីហ្គេមគឺការស្វែងរកថាតើតួអង្គរបស់អ្នកអាចមើលឃើញតួអង្គផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិមាននេះឬអត់។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំមិនមើលឃើញថាហ្គេមនេះពិបាកខ្លាំងទេ ព្រោះអ្នកណាដែលអាចលេងហ្គេមដូចជា Clue មិនគួរមានបញ្ហាជាមួយ Suspicion នោះទេ។

ទោះបីជាមិនមែនជាយុទ្ធសាស្ត្រទំនើបក៏ដោយ មានការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងការសង្ស័យ។ សំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ជាទូទៅគោលដៅរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមគឺដើម្បីលួចត្បូងឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់អ្នកលេងផ្សេងទៀតស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ វាធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញដោយសារហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកសម្រាប់ការទទួលបានសំណុំត្បូងពេញលេញ។ អ្នកលេងនឹងចង់សាកល្បង និងទទួលបានប្រភេទត្បូងផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់តម្លៃពិន្ទុខ្ពស់ ប៉ុន្តែនេះក៏នឹងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលនឹងផ្តល់ព័ត៌មានអំពីអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទង្វើតុល្យភាពរវាងការរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន និងការរក្សាការសម្ងាត់នៃអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ គឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេម។

នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំយល់ថាសកម្មភាពប្លន់បន្ទប់ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវលួចត្បូង ហើយទំនងជានឹងត្រូវទទួលបានត្បូងមួយ ឬពីរឈុត។ បញ្ហាគឺថាដោយការយកត្បូងមួយ អ្នកកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់អំពីតួអង្គរបស់អ្នក។ដោយផ្អែកលើត្បូងដែលអ្នកយក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ទង្វើ​តុល្យភាព​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដែល​ព្យាយាម​យក​ត្បូង​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន​ខណៈ​ពេល​ដែល​រក្សា​អត្តសញ្ញាណ​របស់​អ្នក​ជា​សម្ងាត់។ ជាឧទាហរណ៍ ទោះបីជាអ្នកចង់បានត្បូងពិសេសក៏ដោយ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចយកវាបានទេ ប្រសិនបើមានភ្ញៀវពីរបីនាក់នៅលើក្តារដែលអាចយកវាបាន។ ប្រសិនបើអ្នកនឹងយកត្បូងនេះ អ្នកកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានជាច្រើនអំពីអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អ្នកនឹងចង់យកត្បូងដែលភ្ញៀវជាច្រើននៅលើក្តារអាចទទួលយកបាន។

រឿងមួយដែលខ្ញុំមិនដែលយល់ច្បាស់អំពីប្រភេទនៃការកាត់គឺហេតុអ្វីបានជាហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះពឹងផ្អែកខ្លាំងលើ សំណាង។ ប្រភេទ​ដែល​ពឹង​ផ្អែក​លើ​មនុស្ស​ដោះស្រាយ​អាថ៌កំបាំង​មិន​គួរ​មាន​ការ​ពឹង​ផ្អែក​ច្រើន​លើ​សំណាង​នោះ​ទេ។ ជាអកុសល ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះ ជាការពិតសម្រាប់ការសង្ស័យផងដែរ។ ខណៈពេលដែលការសម្រេចចិត្ត/ការវែកញែករបស់អ្នកគឺជាកត្តាដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកឈ្នះហ្គេមនោះ សំណាងនឹងដើរតួនាទីមួយ។

ដំបូង តួអង្គដែលអ្នកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មានសារៈសំខាន់ណាស់នៅក្នុងហ្គេម។ ដោយសារអ្នកអាចគ្រប់គ្រងតែតួអង្គដែលអ្នកក្រឡុកជារង្វង់ប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នករមៀលតួអក្សរដែលអ្នកមិនអាចប្រើដើម្បីជួយខ្លួនអ្នក អ្នកនឹងមិនទទួលបានច្រើនពីវេនរបស់អ្នកដូចដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្នកអាចប្រើរមៀលណាមួយដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានព័ត៌មានមួយចំនួន ប៉ុន្តែការវិលជុំដ៏ល្អនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ រមៀល? ជាពិសេស និមិត្តសញ្ញាពិតជាមានប្រយោជន៍ ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងតួអក្សរណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ នេះ។មានថាមពលខ្លាំងជាងអ្វីដែលអ្នកគិត ចាប់តាំងពីអ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទៅកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ជាងនេះ ឬអ្នកអាចប្រើរមៀលដើម្បីផ្លាស់ទីតួអក្សរណាមួយដែលអ្នកចង់ទទួលបានព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍បន្ថែមទៀតពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ផ្សេងទៀត តំបន់ដែលសំណាងចូលមកលេងគឺជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែក។ ដោយសារអ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន នោះសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកនឹងប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលអ្នកត្រូវលេងហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តថាកាតនីមួយៗមានសកម្មភាពពីរ ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែទំនងដែលអ្នកនឹងទទួលបានសកម្មភាពមួយដែលអ្នកពិតជាចង់បាន។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់មានសកម្មភាពមានប្រយោជន៍ សកម្មភាពមួយចំនួនគឺប្រសើរជាងអ្នកដទៃតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ យ៉ាងងាយស្រួល សន្លឹកបៀសកម្មភាពដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមរួមមានទាំងការលើកសំណាង និងមើលសកម្មភាពអញ្ជើញ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមានថាមពលចាប់តាំងពីអ្នកទទួលបានត្បូង និងព័ត៌មានអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយមិនផ្តល់ព័ត៌មានដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការអាចទទួលបានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវនឹងជួយអ្នកលេងក្នុងហ្គេម។

ទោះបីជាមិនមែនជាបញ្ហាធំដូចការពឹងផ្អែកលើសំណាងក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថាធាតុកាត់នៃហ្គេមគឺតិចតួច នៅលើផ្នែកងាយស្រួល។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ការ​សង្ស័យ​ផ្ដល់​ពេល​ឱ្យ​អ្នក​ច្រើន​ពេក​ក្នុង​ការ​ស្វែង​យល់​ពី​អត្តសញ្ញាណ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែអាចស្វែងយល់អត្តសញ្ញាណភាគច្រើនរបស់អ្នកលេង ហើយអ្នកដែលពួកគេមិនបានដឹងច្បាស់ថាពួកគេបានបង្រួមទៅជាជម្រើសពីរ ឬបី។ ខណៈពេលដែលការកាត់គឺវាមិនងាយស្រួលទេដែលវាគួរឱ្យធុញ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកបន្តិច។ ដំណឹង​ល្អ​គឺ​ថា​ការ​លំបាក​អាច​ត្រូវ​បាន​កែ​សម្រួល​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយកត្បូងមួយចំនួនចេញ។ ជាមួយនឹងត្បូងតិចជាង ហ្គេមគួរតែខ្លីជាង ដែលបន្ទាប់មកនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការទាយអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ខណៈពេលដែលវាមិនចូលលេងញឹកញាប់ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តប្រព័ន្ធបំបែកការសង្ស័យទេ។ ខណៈ​ដែល​វា​មាន​ន័យ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​តាម​ប្រធានបទ ខ្ញុំ​មិន​ចូលចិត្ត​ទំនាក់ទំនង​នោះ​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ដោយ​កីឡាករ​ណា​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​ដោយ​កីឡាករ​តិច​បំផុត​។ ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ខ្សែ​ចង​នេះ​ព្រោះ​អ្នក​មិន​មាន​ការ​គ្រប់​គ្រង​ច្រើន​លើ​វា​។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​វាយ​លុក​អត្តសញ្ញាណ​របស់​អ្នក​យ៉ាង​ងាយ​ដោយ​ការ​ឆេវឆាវ​ពេក អត្តសញ្ញាណ​របស់​អ្នក​អាច​ត្រូវ​បាន​បំផ្ទុះ​ដោយ​សារ​តែ​គ្មាន​កំហុស​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់។ អ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងលើចំនួនអ្នកលេងប៉ុន្មាននាក់ដែលសួរសំណួរអ្នក ឬថាតើពួកគេនឹងសួរអ្នកនូវសំណួរដែលនឹងបង្ហាញអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលនោះទេ។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំគិតថា Tiebreaker ល្អជាងនឹងជាអ្នកលេងដែលស្វែងរកអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់បំផុត។

ការសង្ស័យក៏មានបញ្ហាព័ត៌មានមិនពិតដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមស្ទើរតែទាំងអស់ពីប្រភេទការកាត់។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗមានព័ត៌មានសម្ងាត់នៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវមានភាពស្មោះត្រង់ និងមិនធ្វើឱ្យមានកំហុសនៅពេលយកត្បូង ឬឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ រាល់សំណួរដែលអ្នកឆ្លើយ និងរាល់ត្បូងដែលអ្នកយកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នក

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។