ការស្រមើលស្រមៃ៖ ពិនិត្យឡើងវិញនូវហ្គេមគណបក្សបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញ

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងឈ្មោះ Steve ចាប់តាំងពីសំណួរនឹងនិយាយអំពីគាត់) ។ អ្នកលេងទាំងអស់ (រួមទាំងអ្នកដែលអានសំណួរ) បន្ទាប់មកជ្រើសរើសចម្លើយដែលពួកគេគិតថាសាកសមបំផុតជាមួយ Steve ហើយដាក់កាតចម្លើយដែលត្រូវគ្នា។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃឈ្មោះបទ និងរបៀបដែលអ្នកកំណត់ ប្រធានបទនៃសំណួរ។ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នរមៀលបី ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ប្រផេះទៅ "Steve" ហើយ Steve នឹងក្លាយជាប្រធានបទនៃសំណួរជុំនេះ។

នៅក្នុងជុំនេះ សំណួរនឹងជា "ស្រមៃថា Steve គឺជាមនុស្ស។ បំណែកនៃដំបូន្មាន។ តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា?” អ្នកលេងទាំងអស់គិតហើយបន្ទាប់មកដាក់កាតចម្លើយដែលមានលេខដែលត្រូវនឹងវា (ប្រសិនបើពួកគេគិតថាចម្លើយដ៏ល្អបំផុតគឺ "រៀបការជាមួយសេដ្ឋី" ពួកគេគួរតែដាក់កាតចម្លើយលេខ 5 របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃជីវិត៖ ហ្គេមកាតគោលដៅ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានចាក់សោ។ នៅក្នុងចម្លើយរបស់ពួកគេ មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្ហាញកាតចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយលទ្ធផលត្រូវបានធ្វើតារាង។ អ្នក​ណា​ដែល​ជ្រើស​យក​ចម្លើយ​ដោយ​មាន​សំឡេង​ឆ្នោត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ត្រូវ​ផ្លាស់ទី​កន្លែង​មួយ​នៅ​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកដែលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអានសំណួរទទួលបានចម្លើយ "ត្រឹមត្រូវ" ពួកគេត្រូវផ្លាស់ទីចន្លោះពីរជំនួសឱ្យតែមួយ។ ប្រសិនបើចម្លើយពីរឬច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ (ឧទាហរណ៍អ្នកលេងបីនាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់បានជ្រើសរើសលេខ 1 និងបីនាក់ទៀតជ្រើសរើសលេខ 4) អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយទាំងនោះនឹងឆ្ពោះទៅមុខចន្លោះមួយ (ហើយអ្នកអាននៅតែទទួលបានចន្លោះពីរ) ។ ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាអាចជ្រើសរើសចម្លើយផ្សេង (ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់របស់ខ្ញុំពីរបីដង ប៉ុន្តែជាមួយហ្គេមធំជាងនេះគឺមិនអាចទៅរួចទាំងស្រុង ឬមិនទំនង) គ្មាននរណាម្នាក់ទៅមុខទេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលយកកូនអុករបស់ពួកគេទៅកណ្តាលក្តារ (ចម្ងាយ 24 ឆ្ងាយ) គឺជាអ្នកឈ្នះ។

នៅក្នុងជុំទីមួយ ពណ៌បៃតងគឺជាអ្នកអានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយយល់ស្របជាមួយនឹងភាគច្រើន ដូច្នេះគាត់ ទទួលបានចន្លោះពីរ។ ពណ៌ខៀវ និងពណ៌លឿងក៏បានយល់ស្របជាមួយភាគច្រើន និងទទួលបានកន្លែងមួយ។ ពណ៌ក្រហមគឺ "មិនត្រឹមត្រូវ" ហើយមិនមានចន្លោះទេ។

មានចន្លោះពិសេសមួយនៅលើបទឈ្មោះដែលនិយាយថា "ការប្រកួតប្រជែង"។ ប្រសិនបើរមៀលយកនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ប្រផេះទៅចន្លោះនោះ អ្នកលេងដែលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មានឱកាសលេង "ជុំប្រកួតប្រជែង"។ ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីលេងជាមួយពួកគេ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀតដើម្បីផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ប្រផេះ ហើយកំណត់ថាតើសំណួរនឹងនិយាយអំពីអ្នកណា ហើយអានសំណួរ។ មាន​តែ​កីឡាករ​ពីរ​នាក់​ដែល​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​ឆ្លើយ​សំណួរ​នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវគ្នា ពួកគេម្នាក់ៗអាចផ្លាស់ទីចន្លោះបួនទៅមុខ។ ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គង ពួកគេផ្លាស់ទីថយក្រោយចន្លោះពីរ។ បន្ទាប់មកហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។

ខ្ញុំបានលេង ហើយកំពុងពិនិត្យមើលការបោះពុម្ពដែលបានកែប្រែឆ្នាំ 2006 ពី Buffalo Games។ ផ្នែកខាងក្រោយនៃប្រអប់និយាយថា កាតសំណួរជាង 100 ក្នុងចំណោម 183 សន្លឹកគឺថ្មី និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ហើយនោះហាក់ដូចជារឿងតែមួយគត់ដែលខុសពីការបោះពុម្ពដែលបានកែប្រែ (បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែ Buffalo Games ដើម)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកំណែជាច្រើនរបស់ Imaginiff ដែលបានបង្កើតឡើងចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1998 (ហ្គេម Buffalo ដំបូងការចេញផ្សាយ ការបោះពុម្ពដែលបានកែប្រែ ការបោះពុម្ពខួបលើកទី 10 និងការចេញផ្សាយថ្មីជាងនេះពី Mattel ក្នុងឆ្នាំ 2010) ហើយមួយចំនួនក្នុងចំណោមពួកគេរួមមានច្បាប់ថ្មី។ ការបោះពុម្ពខួបលើកទី 10 រួមមានកាតប្រភេទថ្មី កាត "ជ្រើសរើសអ្នកលេង" ដែលអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលសមនឹងការពិពណ៌នាដែលបានផ្តល់ឱ្យជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសចម្លើយដើម្បីឱ្យសមនឹងអ្នកលេង (ជាទូទៅផ្ទុយពីអ្វីដែលអ្នកធ្វើជាធម្មតានៅក្នុង ហ្គេម) ។ កំណែ 2010 Mattel ផ្លាស់ប្តូរច្បាប់បន្តិច ហើយរួមបញ្ចូលកាតប្រភេទទីបី "ធៀបនឹង" ដែលមានអ្នកលេងជ្រើសរើសរវាងអ្នកអានកាត និងឈ្មោះដែលបានជ្រើសរើសនៅលើបទឈ្មោះសម្រាប់សំណួរ។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានលេងហ្គេមកំណែចាស់មក ខ្ញុំមិនដឹងថាតើគំនិតថ្មីទាំងនេះលេងយ៉ាងណាទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរវិជ្ជមាន។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ៖

ប្រសិនបើខ្ញុំ វាត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់ចំណាត់ថ្នាក់នៃ Imaginiff ដែលបានកែប្រែឆ្នាំ 2006 ដែលគ្រាន់តែជាហ្គេមមួយ ខ្ញុំចង់និយាយថា មេកានិចរបស់វាខ្វះខាត ហើយហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាហ្គេមដែលមានសំណាងខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជេរមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកបន្តិច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមិនចាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកទៅលើមេកានិកហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលមេកានិចហ្គេមដើម និងអស្ចារ្យគឺពិតជាត្រូវបានស្វាគមន៍ កត្តាសំខាន់បំផុតក្នុងការចាត់ថ្នាក់ហ្គេមគឺជាកត្តារីករាយ។ Imaginiff ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ក្នុងកត្តារីករាយ តាមពិតវាគឺជាហ្គេមដែលសប្បាយបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។

ដំបូងឡើយ ហ្គេមរបស់យើងមិនដំណើរការល្អទេ។ ដោយសារ​ខ្ញុំ​លេង​ជាមួយ​គ្រួសារ ហើយ​យើង​ពិតជា​មិន​ចង់​ប្រមាថ​ទេ។គ្នាទៅវិញទៅមក ហ្គេមពិតជាមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ពីព្រោះយើងតែងតែជ្រើសរើសចម្លើយដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅពេលដែលយើងសម្រេចចិត្តដកឈ្មោះរបស់យើងចេញ ហើយជំនួសវាដោយតួអង្គប្រឌិត និងមនុស្សដែលយើងមិនចូលចិត្ត (អ្នកនយោបាយផ្សេងៗ រួមទាំងអភិបាលរដ្ឋបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំ មហាសេដ្ឋីអចលនទ្រព្យដែលស្គាល់ថាជា "សក់" របស់គាត់ និងការរំខានផ្សេងទៀត ឬ មនុស្សអាក្រក់) ។ នេះបានបង្កើនកត្តារីករាយដប់ដង ដោយសារយើងអាចនិយាយបានកាន់តែច្បាស់ ហើយសំណួរកាន់តែកំប្លែង។ ជាឧទាហរណ៍ ឈ្មោះមួយនៅលើក្តាររបស់យើងគឺ Mickey Mouse។ យើងទទួលបានសំណួរមួយអំពីអ្វីដែល Mickey Mouse នឹងធ្វើប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានគេជេរដោយអ្នកបើកបរដែលមិនចេះអត់ធ្មត់។ ចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយដែលអាចកើតមាន (ដែលបញ្ចប់ទៅជាចម្លើយ "ត្រឹមត្រូវ" នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង) គឺ "ចេញពីឡាន ហើយគំរាមអ្នកបើកបរ"។ ការស្រមៃមើល Mickey Mouse គំរាមកំហែងនរណាម្នាក់ ព្រោះតែគាត់ត្រូវបានគេជេរខ្ញុំ ធ្វើឱ្យខ្ញុំសើចយ៉ាងហួសចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបុណ្យណូអែល (1980) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេមក្តារ

យើងក៏បានសម្រេចចិត្តបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតតួអង្គប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងសម្រាប់កន្លែងមួយ។ យើងគ្រាន់តែសរសេរ Alien Bob ដោយមិនមានការពន្យល់បន្ថែមថាគាត់ជានរណា ហើយអភិវឌ្ឍគាត់នៅពេលហ្គេមបន្ត។ រាល់ពេលដែលឈ្មោះរបស់គាត់លេចឡើង យើងទាំងអស់គ្នានឹងចាក់សោចម្លើយរបស់យើងដោយផ្អែកលើអ្វីដែលយើងគិតថា Alien Bob នឹងធ្វើ ហើយចម្លើយណាដែលពេញនិយមបំផុតនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរឿងរ៉ាវផ្លូវការរបស់គាត់ (សំណួរជាបន្តបន្ទាប់នឹងត្រូវបានឆ្លើយដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលយើងបានដឹងដូច្នេះ។ ឆ្ងាយ) ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលយើងបានរកឃើញថា Alien Bob គឺជាចុងចោទនៅក្នុងតុលាការច្បាប់មួយ ដែលគាត់អាចទាក់ទងពិភពវិញ្ញាណដែលនៅទីបំផុតធ្វើឱ្យគាត់ឆ្កួត មានបណ្តុំនៃសួនសត្វដ៏ធំសម្បើម និងស្អប់ "The Sound of Music ។ ”

ជាក់ស្តែង ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិដែលទប់ចិត្តមិនជាប់ ហើយនឹងជេរគ្នាទៅវិញទៅមកនោះ Imaginiff គឺល្អតាមរបៀបដែលវាចង់លេង។ ខ្ញុំប្រាកដជាធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកមានភាពកំប្លុកកំប្លែង ហើយមិនខ្វល់នឹងការប្រមាថទេ (ទោះបីជាចម្លើយមានភាពស្រទន់ និងខ្លះមិនមានចម្លើយប្រមាថក៏ដោយ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក ហើយមិនចង់មានការឈ្លោះប្រកែក ឬអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យលេងជាមួយតួអង្គប្រឌិត តារាល្បី និងមនុស្សក្នុងជីវិតពិតផ្សេងទៀតដែលអ្នកស្រលាញ់ ឬស្អប់។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែសប្បាយ ហើយធ្វើឱ្យអ្នកសើចខ្លាំងៗ។ ការបន្ថែមតួអក្សរផ្ទាំងក្រណាត់ទទេមួយ (ដូចជា Alien Bob របស់យើង) ក៏អាចជាគំនិតដ៏រីករាយមួយផងដែរ ដរាបណាក្រុមរបស់អ្នកមានភាពច្នៃប្រឌិត និងមិនមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងនោះទេ (ព្រោះវាច្បាស់ណាស់ថាវាបន្ថែមសំណាងកាន់តែច្រើនដល់ហ្គេមចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវទាយថាកំណែរបស់អ្នក តួអក្សរគឺដូចគ្នាទៅនឹងកំណែរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក) ។ វាជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយក្នុងការបង្កើតតួអង្គទាំងស្រុងពីដំបូង។

ការស្រមៃគឺពិតជាប្រសើរជាងជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន វាគឺជាហ្គេមជប់លៀងមួយ។ យើងលេងជាមួយអ្នកលេងតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយវាងាយស្រួលពេកក្នុងការផ្គូផ្គងជាមួយកំពូលចម្លើយ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្គូផ្គងមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត ហើយយ៉ាងហោចណាស់អ្នកនឹងស្មើសម្រាប់អ្នកទទួលបានការបោះឆ្នោតកំពូល។ ហ្គេមនេះអាចគាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់ប្រាំបីនាក់ ហើយខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យលេងជាមួយយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំ ឬប្រាំមួយនាក់ (ល្អជាងប្រាំបីនាក់ពេញ)។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមជប់លៀងភាគច្រើន Imaginiff មិនមែនសូម្បីតែនៅក្នុងអាណាចក្រនៃភាពអសុរោះ ឬ ភាពមិនសមរម្យ។ នេះពិតជាមិនមែនជាកាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិទេ សន្លឹកបៀដ៏អាក្រក់បំផុតដែលយើងធ្លាប់មានការប្រមាថបន្តិចបន្តួចលើពួកគេ (ឧទាហរណ៍កាតដែលសួរថាតើបុគ្គលនោះនឹងដើរតួអ្វីនៅក្នុងតុលាការរួមមាន "ចុងចោទ" ជាចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបាន)។ ហ្គេមនេះមិនមែនសម្រាប់ក្មេងៗទេ ប៉ុន្តែមិនមែនដោយសារតែប្រធានបទនោះទេ គ្រាន់តែពួកគេនឹងមិនយល់សំណួរ ឬចម្លើយច្រើន ហើយទោះបីជាពួកគេធ្វើក៏ដោយ ពួកគេប្រហែលជាមិនរីករាយនឹងហ្គេមជប់លៀងបែបនេះទេ។ ប្រអប់និយាយថាហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ (កំណែផ្សេងទៀតបានបង្កើនអាយុដែលបានណែនាំដល់ 12 ឬខ្ពស់ជាងនេះ) ប៉ុន្តែខ្ញុំផ្ទាល់គិតថាមានតែក្មេងជំទង់ ឬអ្នកលេងដែលមានវ័យចំណាស់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងរីករាយជាមួយ Imaginiff ។

ក្រៅពីនេះមិនមែនជាហ្គេម "ហ្គេម" ដ៏អស្ចារ្យពីទស្សនៈនៃការលេងហ្គេម (ដែលជាកត្តារីករាយជាងការបង្កើត) បញ្ហាពិតប្រាកដតែមួយគត់ផ្សេងទៀតជាមួយ Imaginiff គឺកង្វះកាត។ កំណែ​ដែល​ខ្ញុំ​លេង​មាន​តែ​កាត​សំណួរ 183 ដែល​ពិត​ជា​មិន​ច្រើន​នោះ​ទេ។ វាមិនស្តាប់ទៅអាក្រក់ពេកទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ដូចយើងក៏ដោយ យើងបានឆ្លងកាត់ 20-30 សន្លឹកក្នុងមួយហ្គេម (ហើយចំនួននោះនឹងឡើងខ្ពស់ជាងនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ចំនួនអ្នកលេងកើនឡើង) ។ នោះមានន័យថាអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ហ្គេម Imaginiff ប្រហែលប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមមើលសំណួរដដែលៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមអាចលេងឡើងវិញបានខ្លះ ដោយសារឈ្មោះនៅលើក្តារអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសំណួរដដែលៗ វាទំនងជាទាក់ទងនឹងអ្នកផ្សេងជាងពេលដែលវាត្រូវបានសួរជាលើកដំបូង។ Buffalo Games នៅតែគួរតែបញ្ចូលកាតយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងច្រើនជាងមុន។ កំណែ Mattel បានបង្កើនចំនួនកាតសំណួរដល់ 264 ប៉ុន្តែនោះនៅតែមិនគ្រប់គ្រាន់។

ស្តុកកាតសម្រាប់កាតសំណួរក៏ជាប្រភេទអន់ដែរ ហើយសន្លឹកបៀមានទំហំធំជាងអ្វីដែលពួកគេមាន។ ក្លាយជា។ សមាសធាតុដែលនៅសល់គឺគ្រាន់តែជាគុណភាពមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។ ក្តារបន្ទះលុបបានល្អ ប៉ុន្តែវានឹងងាយស្រួលណាស់ក្នុងការផ្លាស់ទីដុំរបស់អ្នកដោយចៃដន្យដោយវិធីខុស (ប្លង់ក្តារគឺចម្លែកណាស់)។

នៅពេលពិនិត្យនេះ Imaginiff មានតម្លៃថោកណាស់ក្នុងការទិញ។ ច្បាប់ចម្លងថ្មីមានតម្លៃតិចជាង $20 នៅលើ Amazon ហើយច្បាប់ចម្លងដែលប្រើរួចមានតម្លៃថោក។ វាក៏ជាការរកឃើញធម្មតាផងដែរនៅហាងលក់សន្សំប្រាក់ ខ្ញុំនឹងតែងតែឃើញច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមនៅក្នុងហាងយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការសន្សំប្រាក់ (សម្រាប់ $2-3 ឬតិចជាងនេះ)។ ទោះបីជាខ្ញុំមិនទាន់បានលេងវាក៏ដោយ ដោយផ្អែកលើប្រភេទកាតថ្មីដែលកំណែ Mattel មាន ខ្ញុំប្រហែលជានឹងជ្រើសរើសកំណែហ្គេមនោះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នករកឃើញកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏អស្ចារ្យនៅលើកំណែចាស់មួយ ពួកគេក៏មានតម្លៃរើសផងដែរ។

សាលក្រមចុងក្រោយ៖

Imaginiff គឺហ្គេមជប់លៀង ដូច្នេះវាពិតជាមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យពីទស្សនៈហ្គេមនោះទេ។ វាជាការលេងហ្គេមច្រើនជាងមុន នៅពេលដែលអ្នកគ្រាន់តែចង់សប្បាយ ហើយជេរប្រមាថមនុស្សមួយចំនួន ជាជាងការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ រឿងកំប្លែងនឹងត្រូវបានប្រាប់ អារម្មណ៍អាចនឹងឈឺចាប់ (បន្តិច) ហើយការសើចពីរបីនឹងត្រូវមាន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង (ជាពិសេសហ្គេមដែលមិនសូវចូលចិត្ត) Imaginiff គឺពិតជាសម្រាប់អ្នក។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។