ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Cross Clues Board

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore

នៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies យើងបានពិនិត្យមើលហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 850 ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងអស់ដែលយើងបានពិនិត្យឡើងវិញមានតិចតួចណាស់ដែលទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ល្អឥតខ្ចោះនៃផ្កាយប្រាំ។ ហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះទាំងនោះគឺ Codenames ហ្គេមឆ្នាំ 2015 ។ Codenames គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលសមនឹងទទួលបានការសរសើរ និងរង្វាន់សំខាន់ៗទាំងអស់ដែលវាបានទទួល។ ការរចនាហ្គេមនេះមានភាពវៃឆ្លាតខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាបានបង្កើតការបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងពាក្យមួយ និងហ្គេមជប់លៀង ក្លាយជាហ្គេមក្តារបដិវត្តន៍ពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំលើកយករឿងនេះឡើង ដោយសារតែហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងមើលថ្ងៃនេះ Cross Clues បានរំលឹកខ្ញុំភ្លាមៗអំពី Codenames ដូចដែលវាប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នា។ ដោយសារតែខ្ញុំស្រលាញ់ Codenames ខ្លាំងប៉ុណ្ណា ខ្ញុំពិតជាចង់សាកល្បង Cross Clues ទោះបីជាវាមានច្រើនដើម្បីរស់នៅក៏ដោយ។ វាច្បាស់ណាស់ថា Cross Clues ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Codenames បដិវត្តន៍ ប៉ុន្តែដោយការបន្ថែមភាពប្លែកពីគេមួយចំនួន វាបង្កើតបាននូវបទពិសោធន៍ដើម និងរីករាយខ្លាំង ដែលស្ទើរតែអស្ចារ្យដូចការបំផុសគំនិតរបស់វា។

យើងចង់ អរគុណ Blue Orange Games សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Cross Clues ដែលប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

របៀបលេងបី។ យើងបានរកឃើញការលំបាកដែលងាយស្រួលគឺងាយស្រួលពេកបន្តិច ដូចដែលអ្នកអាចបំពេញក្រឡាចត្រង្គទាំងមូលបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាមួយនឹងលទ្ធភាពផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំបួន ជាធម្មតាវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងរកតម្រុយដែលអនុវត្តចំពោះកន្លែងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្ពោះទៅរកភាពលំបាកកម្រិតមធ្យម ហើយហ្គេមកាន់តែពិបាកខ្លាំង។ ការបន្ថែមជួរដេក និងជួរឈរបន្ថែមស្ទើរតែទ្វេដងនៃចំនួនលទ្ធភាព ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្វែងរកតម្រុយល្អ។ របៀបអ្នកជំនាញធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកគួរតែទទួលបាន ប៉ុន្តែហ្គេមនឹងនៅតែពិបាក។ យើងបានលេងល្បែងមួយចំនួន ហើយជាទូទៅយើងវាយតម្លៃនៅចុងខ្ពស់នៃពិន្ទុមធ្យមទៅចុងទាបនៃពិន្ទុល្អ។ ជាមួយនឹងការងារជាច្រើន យើងប្រហែលជាអាចធ្វើវាឱ្យដល់កម្រិតដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។

នេះគឺដោយសារតែមួយផ្នែកដោយសារតែហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ។ របៀបដែលកាតពាក្យកូដត្រូវបានចែកចេញទំនងជានឹងកំណត់ថាតើអ្នកអាចទទួលបានជោគជ័យប៉ុណ្ណា។ មិនថាអ្នកផ្តល់តម្រុយល្អប៉ុណ្ណានោះទេ វានឹងមានសំរបសំរួលដែលអ្នកនឹងមិនអាចស្វែងរកតម្រុយបានឡើយ។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃពាក្យកូដផ្សេងៗគ្នា។ ពាក្យទាំងនេះខ្លះមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ខណៈពេលដែលពាក្យផ្សេងទៀតអាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រុយដ៏ឆ្លាតវៃមួយចំនួន។ អ្នកផ្សេងទៀតមិនចែករំលែកអ្វីដូចគ្នាទេ ទោះបីជាកន្លែងដែលវាប្រហែលជាមិនអាចរកឃើញតម្រុយដ៏ល្អក៏ដោយ។ ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកក៏ត្រូវផ្តល់ Aតម្រុយចៃដន្យដោយសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយដោយចៃដន្យត្រឹមត្រូវ ឬអ្នកអាចព្យាយាមរង់ចាំរហូតដល់ក្រឡាបន្ថែមត្រូវបានបំពេញ។ ប្រសិនបើពាក្យតម្រង់ជួរបានល្អ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើបានល្អណាស់។ បើ​គេ​ធ្វើ​មិន​បាន​ល្អ អ្នក​ប្រហែល​ជា​តស៊ូ​មិន​ថា​អ្នក​ល្អ​ប៉ុណ្ណា​ក៏​ដោយ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ជ្រើសរើស​ថា​កាត​ពាក្យ​កូដ​ណា​មួយ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ វា​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ទេ​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ដើម្បី​ជួសជុល​ការ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង​នេះ។

សម្រាប់​ហេតុផល​នេះ​មាន​ច្បាប់​ផ្ទះ​ពីរ​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ពិចារណា​អនុវត្ត។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពងាយស្រួលបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកអាចប្រើពាក្យពីរ ឬច្រើនសម្រាប់តម្រុយ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាទូទៅជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាត្រូវតែមានច្បាប់តឹងរ៉ឹងមួយចំនួនទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថានេះនឹងជួយយកឈ្នះលើការពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួន។ មានស្ថានភាពដែលអ្នកលេងមានតម្រុយល្អសម្រាប់បន្សំដែលពិបាកជាងមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចប្រើវាបានដោយសារតែដែនកំណត់ពាក្យតែមួយ។ ជាពិសេសសម្រាប់របៀបអ្នកជំនាញ ខ្ញុំក៏ចង់សាកល្បងច្បាប់ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗម្តងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអាចផ្ញើកាតតម្រុយមួយរបស់ពួកគេទៅបាតនៃគំនរ ដើម្បីគូរឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាវាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដោះស្រាយស្ថានភាពដែលអ្នកទទួលបានបន្សំដែលមិនមានអ្វីដូចគ្នាទេ។

ទោះបីជាពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចក៏ដោយ ដំណឹងល្អគឺថា Cross Clues លេងបានយ៉ាងលឿន។ ជាក់ស្តែងរយៈពេលនៃហ្គេមកំពុងដំណើរការអាស្រ័យលើថាតើអ្នកជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង កម្រិតងាយស្រួល និងមធ្យមនឹងចំណាយពេលប្រាំនាទី ខណៈកម្រិតអ្នកជំនាញនឹងចំណាយពេលដប់នាទី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងទេ ហ្គេមនឹងចំណាយពេលយូរបន្តិច អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលអ្នកលេងត្រូវស្វែងរកតម្រុយ។ ប្រវែងខ្លីនេះហាក់ដូចជាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេម។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ Cross Clues ដំណើរការដ៏អស្ចារ្យជាហ្គេមបំពេញ។ សេណារីយ៉ូដែលទំនងជាងនោះគឺថា អ្នកនឹងចង់លេងហ្គេមពីរបីត្រឡប់មកវិញ ដើម្បីព្យាយាមកែលម្អពិន្ទុរបស់អ្នក។ Cross Clues អាចជាការញៀនណាស់។ ខ្ញុំគិតថាក្រុមរបស់ខ្ញុំបានលេងយ៉ាងងាយស្រួលពី 5 ទៅ 10 ហ្គេមត្រឡប់មកវិញ។

បើនិយាយអំពីកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ខ្ញុំគិតថាមនុស្សមួយចំនួននឹងចូលចិត្តប្រើវា ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនចូលចិត្ត។ ដំបូង​ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ខ្ញុំ​ចង់​វា​ទេ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ប្រើ​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់។ មាន​សម្ពាធ​ពេល​ប្រើ​វា ប៉ុន្តែ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​ហួស​កម្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនពេកក្នុងការស្វែងរកតម្រុយសម្រាប់សំរបសំរួលណាមួយដែលអ្នកគួរបញ្ចប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ឱ្យទាន់ពេលវេលា។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ អ្នក​ទំនង​ជា​មាន​តែ​គូស្នេហ៍​ដែល​អ្នក​មិន​ទាន់​បាន​ទាន់​ពេល។ ភាគច្រើនខ្ញុំចូលចិត្តកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងព្រោះវាបង្ខំអ្នកលេងឱ្យមករកតម្រុយលឿនជាងមុន។ ដោយគ្មានពេលវេលាកំណត់ អ្នកលេងអាចចំណាយពេលជារៀងរហូតដោយព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមនៃពាក្យដែលមិនមានតម្រុយល្អ។ ការបន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យទទួលយកឱកាសកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងតម្រុយរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ខ្ញុំពិតជាអាចឃើញក្រុមមួយចំនួនមិនចូលចិត្តវា។ នេះនឹងកាត់បន្ថយសម្ពាធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ។ ខ្ញុំនឹងស្នើឱ្យកំណត់រយៈពេលដែលអ្នកចំណាយលើកូអរដោណេ មុនពេលគ្រាន់តែប្រើតម្រុយដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក ឬហ្គេមអាចអូសបន្តិចបាន។

មានច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Cross Clues ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាធំមួយដែលមិនមានបំណង។ ដោយសារតែអ្នកលេងតែងតែមានកាតតម្រុយនៅក្នុងដៃគ្រប់ពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានព័ត៌មានខាងក្នុងខ្លះ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតតម្រុយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកដឹងថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចមានវាបានទេ។ នេះជាធម្មតាមិនមែនជាបញ្ហាទេ ប៉ុន្តែពីរបីដងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម បញ្ហាអាចកើតឡើងដោយសារវា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្តល់តម្រុយ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមពិភាក្សាថាតើកន្លែងណាដែលពួកគេគិតថាវាអនុវត្តទៅ។ ជាធម្មតា វានឹងមិនទាក់ទងនឹងកាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកទេ។ រាល់ពេលដែលការពិភាក្សានឹងនាំទៅដល់កាតដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅចំណុចនេះ អ្នកដឹងថាមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកកំពុងដឹកនាំក្នុងទិសដៅខុស ដូច្នេះអ្នកព្យាយាមដឹកនាំពួកគេទៅទិសដៅផ្សេងទៀត។ តាមរយៈការធ្វើដូចនេះ អ្នកកំពុងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវព័ត៌មានខាងក្នុងដែលពួកគេមិនគួរដឹង។ សកម្មភាពនេះរារាំងក្រុមរបស់អ្នកពីការធ្វើឱ្យមានកំហុស ប៉ុន្តែវាត្រូវការអ្វីមួយឆ្ងាយពីហ្គេមនេះ ព្រោះវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងបោកប្រាស់។ អ្នកទាំងពីរកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ព័ត៌មានដែលពួកគេមិនគួរដឹងអំពីតម្រុយបច្ចុប្បន្ន ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវព័ត៌មានអំពីកាតដែលអ្នកកំពុងកាន់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានដែលមិនចង់បាននេះ ឬអ្នកត្រូវអង្គុយស្ងៀមដោយដឹងថាមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកហៀបនឹងធ្វើខុស។

បញ្ហានេះមិនបំផ្លាញហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវការ អ្វីមួយដែលនៅឆ្ងាយពីហ្គេម។ អ្នក​អាច​បញ្ចប់​ការ​បន្លំ​ខ្លះ ឬ​បាត់​តម្រុយ​មួយ​ដែល​អ្នក​អាច​រារាំង​បាន។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានេះទេ។ ប្រហែលជាខ្ញុំបាត់អ្វីមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទះដើម្បីកាត់បន្ថយបញ្ហាបានទេ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរស់នៅជាមួយវា។ ហ្គេមនេះនៅតែមានភាពរីករាយ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកជួបប្រទះស្ថានភាពមួយក្នុងចំណោមស្ថានភាពទាំងនេះ វាដូចជាយកអ្វីមួយចេញពីហ្គេម។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Cross Clues ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះដំណើរការល្អ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ការងារសិល្បៈគឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេម។ រឿងនោះគឺថាតើអ្នកពិតជាអាចដាក់ស្នាដៃសិល្បៈប៉ុន្មានទៅក្នុងល្បែងពាក្យគណបក្ស។ អ្នកគ្រាន់តែមានអក្សរ លេខ និងពាក្យប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​បាន​ច្រើន​បំផុត​ដែល​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ គុណភាព​កាត​គឺ​ល្អ​គួរសម​ដែល​ពួកគេ​គួរ​ប្រើ​បានយូរ​តាម​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវបាន​យកចិត្តទុកដាក់។ ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​កាត​កូដ​ច្រើន​ជាង ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​មិន​ធ្វើ។ ហ្គេមនេះមានកាតពាក្យកូដចំនួន 50 ប៉ុន្តែនីមួយៗមានពាក្យចំនួន 4 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់សរុបចំនួន 200 ផ្សេងគ្នាពាក្យ។ ជាមួយនឹងរបៀបដែល Cross Clues ត្រូវបានលេង ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាមិនដែលលេងហ្គេមជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យដូចគ្នា ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងធំនោះទេ។ ដូចជា Codewords ខ្ញុំគិតថា Cross Clues មានតម្លៃចាក់ឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់។ អ្នកថែមទាំងអាចបង្កើតកាតពាក្យកូដផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយគ្រាន់តែសរសេរពាក្យនៅលើសន្លឹកបៀ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងប្រអប់ដែលមើលទៅតូច និងស្រស់ស្អាត។

ខ្ញុំបានចំណាយពេលភាគច្រើននៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះដោយប្រៀបធៀប Cross Clues ទៅ Codenames ដែលសមហេតុផលដែលហ្គេមមានច្រើនដូចគ្នា។ ទីបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ខ្ញុំគិតថា Codenames គឺប្រសើរជាងបន្តិច បើទោះបីជា Cross Clues នៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា Codenames គឺប្រសើរជាងបន្តិចដោយសាររឿងមួយចំនួន។ First Codenames សមនឹងទទួលបានក្រេឌីតខ្លះ ដូចដែលវាបានមកជាលើកដំបូង ហើយបានបង្កើតគំនិតទូទៅដែល Cross Clues ប្រើ។ ឈ្មោះកូដទីពីរពឹងផ្អែកលើសំណាងតិចជាងបន្តិច ដោយសាររបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅដើមហ្គេមមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងនោះទេ។ ទីបំផុតបញ្ហាព័ត៌មានខាងក្នុងដែលបានរៀបរាប់ខាងលើធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍ទូទៅបន្តិចបន្តួច។ ទោះបីជា Codenames ប្រសើរជាង Cross Clues បន្តិចក៏នៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំង។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនដ៏ល្អ ហើយនៅតែមានការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលធ្វើឱ្យ Codenames មានភាពរីករាយ។

តើអ្នកគួរទិញ Cross Clues ដែរឬទេ?

ការចូលទៅក្នុង Cross Clues ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ហ្គេម . នេះគឺដោយសារតែវារំលឹកខ្ញុំច្រើននៃ Codenamesដែលជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ ខណៈពេលដែលវាមិនសូវល្អដូច Codenames វានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ Cross Clues យកការលេងហ្គេមពី Codenames ហើយណែនាំការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដូចដែលអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ពាក្យពីរ ហើយត្រូវផ្តល់តម្រុយដែលភ្ជាប់ពួកគេ។ ការផ្តល់តម្រុយមានអារម្មណ៍ស្រដៀងទៅនឹង Codenames ហើយវាក៏រីករាយផងដែរ។ លើសពីនេះអ្នកលេងកំពុងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីព្យាយាមបំពេញក្រឡាចត្រង្គឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Cross Clues ដំណើរការបានល្អណាស់ជាហ្គេមដែលសហការគ្នា ព្រោះហ្គេមមានពេលទំនេរតិចតួច នៅពេលដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយ ខណៈពេលដែលការឌិកូដតម្រុយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ Cross Clues ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេកបន្តិច ហើយមានបញ្ហាព័ត៌មានខាងក្នុង។ ការលេងហ្គេមនៅតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀន លេងរហ័ស ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងញៀនណាស់។ អ្នក​ណា​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​ពាក្យ និង​ជប់លៀង​គួរ​តែ​ចូល​ចិត្ត។

ការណែនាំ​របស់​ខ្ញុំ​សម្រាប់ Cross Clues គឺ​ពិត​ជា​សាមញ្ញ​ណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ Codenames ឬហ្គេមពាក្យ/ជប់លៀង ជាទូទៅខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកគាំទ្រនៃ Codenames ឬហ្គេមជប់លៀង / ពាក្យគួរតែពិតជារីករាយជាមួយ Cross Clues ។ ទោះបីជាអ្នកបានលេង Codenames មួយតោនរួចហើយក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថា Cross Clues មានភាពខុសប្លែកគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមានតម្លៃពិនិត្យមើល។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើស Cross Clues។

ទិញ Cross Clues តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Blue Orange Games

ហ្គេម។ ការលំបាកដែលពួកគេជ្រើសរើសនឹងកំណត់ទំហំនៃក្រឡាចត្រង្គដែលនឹងត្រូវបានប្រើ។
  • ងាយស្រួល៖ 3 x 3
  • កម្រិតមធ្យម៖ 4 x 4
  • អ្នកជំនាញ៖ 5 x 5
  • ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A កន្លែង ក្រឡា​អក្សរ​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​បង្កើត​ជា​ជួរ​បាន​គ្រប់គ្រាន់​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការ​លំបាក​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស។ ធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងក្រឡាលេខដើម្បីបង្កើតជួរឈរសម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ។
  • សាប់កាតពាក្យកូដ ហើយដាក់វាក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ដូច្នេះពាក្យមួយលេចឡើងនៅជាប់នឹងអក្សរ និងលេខនីមួយៗ។
  • ជ្រើសរើស កាតតម្រុយដែលត្រូវនឹងការលំបាកដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការលំបាកងាយស្រួលយក A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, និង C3 ។ សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់នេះ ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរមួយទល់មុខគ្នា។
  • ជ្រើសរើសថាតើអ្នកនឹងប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងសម្រាប់ហ្គេមអ្នកជំនាញ អ្នកនឹងបើកវាពីរដង។
  • ការលេងហ្គេម

    Cross Clues គឺជាការសហការ ហ្គេមដែលអ្នកលេងទាំងអស់លេងជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង អ្នកនឹងត្រឡប់វាឥឡូវនេះ។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 ឬ 3 អ្នកនឹងគូរពីរសន្លឹក។ កាតតម្រុយនេះនឹងមានអក្សរ និងលេខ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវមើលពាក្យកូដដែលត្រូវនឹងអក្សរ និងលេខនៅលើកាតតម្រុយរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមបង្កើតពាក្យតែមួយដែលភ្ជាប់ពាក្យទាំងពីរជាមួយគ្នា។ តម្រុយដែលអ្នកលេងចេញមកត្រូវតែធ្វើតាមទាំងនេះច្បាប់៖

    • តម្រុយទាំងអស់អាចគ្រាន់តែជាពាក្យមួយប៉ុណ្ណោះ។
    • អ្នកមិនអាចផ្តល់តម្រុយដែលប្រើឫសដូចគ្នាជាពាក្យកូដទាំងពីរនោះទេ។
    • តម្រុយអាចនឹងមិនត្រូវបានប្រើឡើងវិញនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

    អ្នកលេងនេះត្រូវបានផ្តល់កាតតម្រុយ A2 ។ A2 ត្រូវគ្នាទៅនឹងសួនសត្វ និងមហាសមុទ្រ។ អ្នកលេងអាចផ្តល់តម្រុយដល់អាងចិញ្ចឹមត្រី ដូចដែលវាទាក់ទងទៅនឹងមហាសមុទ្រ និងសួនសត្វ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់គិតថាពួកគេបានរកតម្រុយល្អ ពួកគេនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីតម្រុយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចពិភាក្សាអំពីតម្រុយដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលពួកគេគិតថាតម្រុយសមនឹងនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ នៅពេលដែលពួកគេបានយល់ស្រប ពួកគេនឹងប្រកាសពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។ លទ្ធផលនឹងអាស្រ័យលើថាតើអ្នកលេងទាយត្រូវឬអត់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបានទាយសំរបសំរួលត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដែលបានផ្តល់តម្រុយនឹងបង្វែរវាឡើងលើ ហើយដាក់វានៅលើទីតាំងដែលត្រូវគ្នាក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

    អ្នកលេងបានទាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ A2 ពីតម្រុយមុន។ អ្នកលេងដែលគូសសន្លឹកបៀនឹងដាក់វានៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នាក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយខុស កាតតម្រុយនឹងត្រូវដាក់ឡែក។

    ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ អ្នកលេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ តម្រុយនឹងគូរប័ណ្ណតម្រុយថ្មី។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបន្តព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយសម្រាប់កាតតម្រុយរបស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    Cross Clues អាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ (នៅក្នុងរបៀបអ្នកជំនាញ អ្នកនឹងត្រឡប់ពីលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរដង)។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលមានតម្រុយមួយសម្រាប់សន្លឹកបៀរតម្រុយទាំងអស់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: កាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ៖ ហ្គេមកាតបោះពុម្ពគ្រួសារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    អ្នកលេងរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀតម្រុយដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេបានធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបលទ្ធផលរបស់ពួកគេទៅនឹងតារាងខាងក្រោម៖

    បរាជ័យ មធ្យម ល្អ អស្ចារ្យ
    ងាយស្រួល តិចជាងបួន 4-5 6-7 8+
    កម្រិតមធ្យម តិចជាងប្រាំបី 8-11 12-14 15+
    អ្នកជំនាញ តិចជាងដប់ពីរ 12-16 17-22 23+

    នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងទាំងនេះអាចទទួលបានតម្រុយចំនួនដប់បីត្រឹមត្រូវ។ ដោយផ្អែកលើការលេងកម្រិតលំបាកកម្រិតមធ្យម អ្នកលេងទាំងនេះបានឈានដល់ការវាយតម្លៃល្អ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើគំនូសឈើឆ្កាង

    ជាមួយនឹងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលខ្ញុំបានលេង វាគឺជាការសរសើរដ៏ពិតប្រាកដមួយដែលត្រូវចាត់ទុកថា ជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ ឈ្មោះកូដគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះព្រោះវាកំពុងដំណើរការសម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ ដោយសារតែខ្ញុំចូលចិត្ត Codenames ខ្លាំងប៉ុណ្ណា ហ្គេមណាដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពីហ្គេមនោះ វាបានកាត់បន្ថយការងាររបស់វា។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Cross Clues ខ្ញុំដឹងថាវានឹងលេងស្រដៀងទៅនឹង Codenames។ បន្ទាប់មកសំណួរបានក្លាយទៅជាថាតើវាអាចរស់នៅតាម Codenames ដែរឬទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិននិយាយវាពិតជាល្អណាស់ Cross Clues បានខិតទៅជិត Codenames ច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

    នេះគឺនៅឆ្ងាយពីការប្រៀបធៀបដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែ Cross Clues មានអារម្មណ៍ដូចជា Codenames បញ្ច្រាស់។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ស្គាល់ Codenames អ្នក​បង្កើត​ក្រឡា​នៃ​កាត​ពាក្យ។ ក្រុមនីមួយៗមានសំណុំនៃកាតពាក្យដែលពួកគេត្រូវទាយ ក៏ដូចជាពាក្យដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីការពារដៃគូរបស់ពួកគេពីការទាយ។ ជាទូទៅ អ្នកផ្តល់តម្រុយត្រូវបង្កើតតម្រុយមួយដែលត្រូវនឹងពាក្យមួយ ឬច្រើនរបស់ពួកគេ ដែលនឹងនាំមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេឱ្យជ្រើសរើសកាតពាក្យត្រឹមត្រូវ។ ក្រុមដំបូងដែលទទួលបានកាតពាក្យទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬឱ្យក្រុមផ្សេងទៀតជ្រើសរើសពាក្យឃាតកឈ្នះហ្គេម។

    ទន្ទឹមនឹងនោះនៅក្នុង Cross Clues អ្វីៗគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែក៏មានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចផងដែរ។ ជំនួសឱ្យការទទួលបានសំណុំពាក្យដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយ អ្នកត្រូវបានផ្តល់កូអរដោនេផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ សំរបសំរួលទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងពាក្យពីរផ្សេងគ្នា។ អ្នកត្រូវស្វែងរកតម្រុយដែលភ្ជាប់ពាក្យទាំងពីរនេះ។ តម្រុយនីមួយៗដែលត្រូវបានទាយត្រឹមត្រូវនឹងបំពេញកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺព្យាយាមបំពេញក្រឡាចត្រង្គឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង នេះក៏ត្រូវបានធ្វើនៅលើនាឡិកាមួយផងដែរ ដូច្នេះអ្នកត្រូវស្វែងរកតម្រុយ និងទស្សន៍ទាយឱ្យបានរហ័ស ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកអាចទទួលបានតម្រុយនីមួយៗសម្រាប់តម្រុយនីមួយៗ។

    បន្ទាប់ពីអានទាំងនេះ ការបំបែកពីរវាអាចស្តាប់ទៅដូចជាឈើឆ្កាងតម្រុយគឺស្រដៀងទៅនឹង Codenames ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនវាគឺដូចដែលវាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមនេះបានយកការបំផុសគំនិតមួយចំនួនពី Codenames ។ ធាតុជាច្រើននៃហ្គេមគឺស្រដៀងគ្នា ដោយសារហ្គេមទាមទារប្រភេទដូចគ្នានៃការគិតដើម្បីធ្វើបានល្អ។ អ្នក​ត្រូវ​គិត​ពី​ការ​តភ្ជាប់​ដ៏​ឆ្លាត​វៃ​រវាង​ពាក្យ​ពីរ​ដែល​អាច​នឹង​មាន​ភាព​សាមញ្ញ​តិច​តួច​នៅ​ពេល​ដំបូង។ វាទាមទារជំនាញជាច្រើនដូចជា Codenames អ្នកលេងខ្លះនឹងល្អជាងក្នុងការផ្តល់តម្រុយជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ទោះបីជាអ្នកនឹងផ្តល់តម្រុយតាមរបៀបផ្សេងក៏ដោយ ប៉ុន្តែតម្រុយដែលផ្តល់ឱ្យក្នុង Cross Clues មានអារម្មណ៍ស្រដៀងនឹង ឈ្មោះកូដ។ ភាពលំបាកនៃការផ្តល់តម្រុយនៅក្នុងហ្គេមនឹងមកដល់ទីបញ្ចប់ ថាតើអ្នកត្រូវបានផ្តល់សំរបសំរួលអ្វីខ្លះ។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់កូអរដោនេដែលមានតម្រុយជាក់ស្តែង។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមានពណ៌ពីរនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ហើយអ្នកទទួលបានកូអរដោណេដែលត្រូវគ្នានឹងពួកវាទាំងពីរ អ្នកអាចផ្តល់តម្រុយ "ពណ៌" ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតច្បាស់ជាដឹងថាកន្លែងណាដែលអ្នកកំពុងសំដៅលើ។ កូអរដោណេជាច្រើនមានការលំបាកជាង។ ដើម្បីបំពេញចន្លោះជាច្រើន អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកតម្រុយដ៏ឆ្លាតវៃ ខណៈពេលដែលគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់។ នៅខាងក្នុងរឿងកំប្លែង និងបទពិសោធន៍ចែករំលែកអាចដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងតំបន់នេះ។ អ្នកលេងខ្លះនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការស្វែងរកតម្រុយដ៏ឆ្លាតវៃទាំងនេះ។ ខណៈពេលដែលពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកតម្រុយល្អ នៅពេលដែលអ្នកអាចនាំមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទៅទស្សន៍ទាយបន្សំដ៏លំបាកដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាសមិទ្ធិផល។

    ហ្គេមទាំងពីរនេះចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា ប៉ុន្តែ Cross Clues ក៏មានអារម្មណ៍ថាដូចជាបទពិសោធន៍ពិសេសរបស់វាផងដែរ។ ទីមួយមានការពិតដែលថាហ្គេមមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជំនួសឱ្យការប្រកួតប្រជែង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងនៃ Codenames ធាតុផ្សំនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៅក្នុង Cross Clues ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមសហប្រតិបត្តិការ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមប្រកួតប្រជែងមានភាពសប្បាយរីករាយ វាពិបាកក្នុងការយកឈ្នះហ្គេមដែលសហការល្អ។ Cross Clues គឺជាហ្គេមសហការដ៏ល្អ។ អ្នកលេងត្រូវតែសហការគ្នាឱ្យបានល្អ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងសហការគ្នាបានល្អ វាពិតជាពេញចិត្តណាស់ដែលអាចបំពេញបានភាគច្រើន ប្រសិនបើមិនមែនទាំងអស់នៃក្រឡាចត្រង្គ។

    ខ្ញុំគិតថាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមដែលសហការគ្នាគឺថា អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានតម្រុយ និងអ្នកទស្សន៍ទាយក្នុងពេលតែមួយ។ ជំនួសឱ្យការប្តូរវេនគ្នាជាអ្នកផ្តល់តម្រុយ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងផ្តល់ឱកាសឱ្យផ្តល់តម្រុយនៅក្នុងហ្គេម។ ជាធម្មតា អ្នកនឹងគិតថាអ្នកលេងនឹងប្តូរមករកតម្រុយ។ នេះមិនមែនជាករណីនៅក្នុង Cross Clues ទេ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាស្វែងរកតម្រុយរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលណាដែលអ្នកលេងបានដឹងពីតម្រុយរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចនិយាយបានដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំដល់វេនរបស់ពួកគេ។

    នេះប្រហែលជាមិនច្រើនទេពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាគិតថាវាជាទេពកោសល្យ។ អោយអ្នកលេងទាំងអស់ចេញមកជាមួយនឹងតម្រុយក្នុងពេលតែមួយផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេម។ ដំបូងវាបង្កើនល្បឿនហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ ជំនួសឱ្យការអង្គុយនៅទីនោះរង់ចាំអ្នកលេងបន្ទាប់មករកតម្រុយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចគិតអំពីតម្រុយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នេះមានន័យថាមិនមានពេលទំនេរនៅក្នុងហ្គេមទេ។ អ្នកកំពុងគិតពីតម្រុយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ព្យាយាមបកស្រាយតម្រុយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយតម្រុយរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលមានតម្រុយកាន់តែពិបាកអាចចំណាយពេលច្រើនតាមដែលពួកគេត្រូវការដោយមិនបង្អង់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់តម្រុយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់តម្រុយច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលប្រហែលជាមិនផ្តល់តម្រុយល្អទេ។ អ្នកថែមទាំងអាចប្រើមេកានិកនេះដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានកូអរដោណេដែលអ្នកមិនអាចរកតម្រុយបាន។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរង់ចាំរហូតដល់ទាំងអស់ ប៉ុន្តែចន្លោះមួយក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរត្រូវបានបំពេញ ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែផ្តល់តម្រុយដែលជាក់ស្តែងទាក់ទងនឹងជួរដេក ឬជួរឈរដែលសល់ចន្លោះតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

    ក្រៅពីហ្គេម ដោយមានការសហការគ្នា Cross Clues គ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាជាបទពិសោធន៍តែមួយគត់បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Codenames ។ ខ្ញុំមិនអាចកំណត់ច្បាស់ថាវាជាអ្វីនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានធាតុទាំងអស់ដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Codenames ប៉ុន្តែវាក៏មានអារម្មណ៍ខុសគ្នាដែរ។ ហ្គេមនេះមិនខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ទេ ដែលវានឹងទាក់ទាញអ្នកដែលស្អប់ Codenames។ Cross Clues គឺគ្រប់គ្រាន់នៃបទពិសោធន៍ពិសេសមួយ ទោះបីជាកន្លែងដែលវាមិនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការពង្រីកទៅ Codenames ក៏ដោយ។ អ្នកគាំទ្រនៃ Codenamesគួរតែរីករាយជាមួយ Cross Clues ព្រោះវាមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ និងការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនពី Codenames។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Codenames ប៉ុន្តែចង់បានអ្វីប្លែកបន្តិច ហើយប្រហែលជាពិបាកជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យពិនិត្យមើល Cross Clues ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Riddles & ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Riches Board

    តោះបន្តទៅរកការលំបាករបស់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែល Codenames មានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ខ្ញុំចង់និយាយដោយស្មោះត្រង់ថា Cross Clues គឺកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេង។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ការលេងហ្គេមគឺត្រង់ណាស់ ដែលវាស្ទើរតែពន្យល់ដោយខ្លួនឯង។ ជាទូទៅ អ្នកគូរកាតដែលត្រូវគ្នានឹងពាក្យពីរ ហើយអ្នកព្យាយាមរកតម្រុយដែលភ្ជាប់ពួកវាជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ស្គាល់ Codenames រួចហើយ អ្នកប្រហែលជាអាចពន្យល់ហ្គេមនេះក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកដែលមិនទាន់បានលេង Codenames ប្រហែលជាអាចរៀនហ្គេមនេះក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​ដែល​បាន​ណែនាំ​ពី 7+ ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​សមរម្យ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមិនណែនាំហ្គេមនេះដល់ក្មេងតូចៗនោះគឺថា ពួកគេប្រហែលជាមិនមានវាក្យសព្ទខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

    ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀន និងលេង។ Cross Clues អាចជាបញ្ហាប្រឈមបោកបញ្ឆោត។ ហ្គេមនៅទីបំផុតបានមកជាមួយការលំបាកបីផ្សេងគ្នា។ ជាទូទៅកម្រិតលំបាកនីមួយៗពង្រីកក្រឡាចត្រង្គដោយជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយ។ នេះបង្ខំអ្នកឱ្យទស្សន៍ទាយតម្រុយបន្ថែមទៀតឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើនសម្រាប់គ្រប់តម្រុយ។ ដើម្បីវិនិច្ឆ័យការលំបាកផ្សេងៗខ្ញុំបានពិនិត្យទាំងអស់។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។