ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Dragon Strike Board

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងអ្នកលេងដែលមានគ្រឿងអលង្ការនៅពីលើកូនបញ្ចាំ

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងអ្នកលេងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងអាចលួចគ្រឿងអលង្ការពណ៌ក្រហមពីអ្នកលេងពណ៌លឿង។

បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហដែលមានការណែនាំដែលបានបោះពុម្ពលើវា ពួកគេបានអានការណែនាំ ហើយធ្វើតាមពួកគេ។ ការណែនាំមួយចំនួននៅលើក្តារមាន៖

  • ផ្លាស់ទីទៅគ្រឿងអលង្ការ៖ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅកន្លែងដែលមានគ្រឿងអលង្ការនៅលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានគ្រឿងអលង្ការនៅលើកូនបញ្ចាំរបស់អ្នក ហើយមិនមានគ្រឿងអលង្ការពណ៌នៃលំហដែលអ្នកផ្លាស់ទីទៅនោះ អ្នកអាចយកគ្រឿងអលង្ការនៅលើលំហ។
  • យកគ្រឿងអលង្ការពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ៖ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានគ្រឿងអលង្ការនៅលើកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទេ អ្នកអាចយកគ្រឿងអលង្ការពីកំពូលនៃកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នក​មិន​អាច​យក​គ្រឿង​អលង្ការ​ដែល​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ល្អាង​នោះ​ទេ ហើយ​អ្នក​ក៏​មិន​អាច​យក​គ្រឿងអលង្ការ​ពណ៌​ដែល​អ្នក​បាន​យក​ចេញ​ពី​ល្អាង​នោះ​ដែរ។ អ្នកលេងមិនរើបញ្ចាំរបស់ពួកគេទាល់តែសោះ ដើម្បីយកគ្រឿងអលង្ការពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • រមៀលម្តងទៀត៖ អ្នកអាចរមៀលមរណៈម្តងទៀត ហើយផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលរមៀល។ ប្រសិនបើក្រឡុកទីមួយរបស់អ្នកបានធ្វើឱ្យនាគសកម្ម អ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យនាគសកម្មមុនពេលចាប់ផ្តើមរមៀលទីពីររបស់អ្នក។
  • បញ្ចូលផ្លូវលាក់៖ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅច្រកចេញនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃរូងភ្នំ។
  • យកស៊ុតពីអ្នកលេងម្នាក់ទៀត៖ ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើលំហនេះ អ្នកអាចយកស៊ុតពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប្រសិនបើពួកគេមានវានៅលើកំពូលនៃកូនបំណុលរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបាន ទោះបីជាអ្នកមិនទាន់ទទួលបានគ្រឿងអលង្ការពណ៌ទាំងពីរក៏ដោយ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សកម្មភាពនៅលើលំហដែលអ្នកលេងចុះចត អ្នកលេងប្រហែលជាត្រូវធ្វើឱ្យនាគសកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលបីឬប្រាំ ពួកគេត្រូវតែចុចប៊ូតុងឆ្អឹងខ្នងដើម្បីធ្វើឱ្យនាគសកម្ម ហើយរង់ចាំរហូតដល់នាគឈប់ផ្លាស់ទី។

អ្នកលេងរមៀលប្រាំ ដូច្នេះនៅចុងបញ្ចប់នៃវេន ពួកគេត្រូវតែបត់ នៅលើនាគ។

គ្រឿងអលង្ការ ឬស៊ុតទាំងឡាយណាដែលគោះចេញពីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងដោយនាគត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារនៅលើចន្លោះដែលអ្នកលេងបាត់បង់វា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្លៃ​គឺ​ត្រូវ​បាន​ពិនិត្យ​ឡើង​វិញ​និង​ច្បាប់​ហ្គេម​ក្តារ

នាគបានគោះពណ៌ក្រហម គ្រឿងអលង្ការពីលើកំពូលអ្នកលេងពណ៌លឿង។ គ្រឿងអលង្ការត្រូវបានដាក់នៅលើលំហដែលអ្នកលេងពណ៌លឿងបានបើក។

អ្នកលេងត្រូវតែទុកកន្លែងទំនេរនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអាចត្រលប់ទៅលំហរវិញនៅពេលអនាគតដើម្បីយកគ្រឿងអលង្ការ ឬស៊ុត។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានទទួលគ្រឿងអលង្ការ ឬស៊ុត ពួកគេត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅកាន់ច្រកចូលរូងភ្នំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទៅដល់ច្រកចូលរូងភ្នំ ពួកគេទាមទារគ្រឿងអលង្ការ/ស៊ុត។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបាននាំយកគ្រឿងអលង្ការពណ៌ក្រហមត្រឡប់មកវិញដោយជោគជ័យទៅកាន់ច្រកចូលរូងភ្នំ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងអាចរក្សាគ្រឿងអលង្ការនេះសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

អ្នកលេងមិនអាចបាត់បង់គ្រឿងអលង្ការទៀតទេ បន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបានយកចេញពីរូងភ្នំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានទទួលគ្រឿងអលង្ការទាំងពីរប្រភេទ ពួកគេអាចព្យាយាមដើម្បីទទួលបានស៊ុតមាស។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅច្រកចូលស៊ុតនិងកន្លែងគ្រឿងអលង្ការទាំងពីររបស់ពួកគេនៅលើផ្លូវចូលដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្លូវ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានទៅដល់ផ្លូវទៅកាន់ស៊ុត ហើយដូច្នេះដាក់គ្រឿងអលង្ការទាំងពីររបស់ពួកគេនៅលើផ្លូវដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្លូវ។

វេនរបស់ពួកគេបន្ទាប់មកបញ្ចប់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចចូលទៅកាន់ផ្លូវទៅកាន់ស៊ុតបានទេ។ អ្នកលេងបន្តផ្លាស់ទីចុះក្រោមផ្លូវទៅកាន់ស៊ុតរហូតដល់ពួកគេឈានដល់ពួកគេ។ ពួកគេដាក់ពងនៅលើកូនបញ្ចាំ រុញត្រឡប់ទៅផ្លូវធម្មតាវិញ ហើយបន្ទាប់មកវេនរបស់ពួកគេត្រូវបញ្ចប់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបាននាំយកស៊ុតទៅកាន់ផ្លូវធំ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចលួចស៊ុតបាន (ដោយមិនបានប្រមូលគ្រឿងអលង្ការទាំងពីរ) ដោយចុះចតនៅលើលំហជាមួយនឹងស៊ុតនៅលើវា ឬដោយការចុះចតនៅលើលំហដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលួចស៊ុត។ .

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលនាំយកស៊ុតមាសទៅកាន់ច្រកចូលរូងភ្នំ ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងបៃតងបាននាំយកស៊ុតទៅ ច្រកចូលរូងភ្នំ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ពិនិត្យឡើងវិញ

នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើល Dragon Strike រឿងដំបូងដែលទាក់ទាញភ្នែករបស់អ្នក ប្រហែលជានាគដែលប្រើម៉ាស៊ីន។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា នោះ​ជា​រឿង​ដំបូង​ដែល​លេចធ្លោ​សម្រាប់​ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​ថា​នាគ​គឺ​ជា​សមាសភាគ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​។ វាពិតជាសប្បាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការមើលក្បាលនាគជុំវិញ នៅពេលអ្នករង់ចាំមើលថាតើវានឹងធ្វើឱ្យគ្រឿងអលង្ការចេញពីបំណែករបស់អ្នកលេងឬអត់។ នាគគឺត្រជាក់ព្រោះវាត្រូវបានរចនាឡើងជាកន្លែងដែលក្បាលនាគអាចបត់ទៅទិសណាមួយនៅពេលណាមួយ។ ក្បាលនាគអាចមើលទៅដូចវា។វានឹងបុកកូនអុករបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកប្តូរទិសដៅនៅវិនាទីចុងក្រោយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ The Great Museum Caper Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ជាអកុសល នាគដ៏ត្រជាក់គឺនិយាយអំពី Dragon Strike ទាំងអស់ដែលបានកើតឡើង។ Dragon Strike មានអារម្មណ៍ថាដូចជា Milton Bradley បានបង្កើតគំនិតសម្រាប់នាគ ហើយបន្ទាប់មកភ្លេចថាពួកគេត្រូវតែបង្កើតហ្គេមដើម្បីទៅជាមួយវា។ Dragon Strike គឺជាហ្គេម Roll and Move ទូទៅដែលបំពានច្បាប់ដែលធ្វើឱ្យវាឈឺចាប់ក្នុងការលេង។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Dragon Strike គឺថា 80-90% នៃហ្គេមគឺគ្មានន័យអ្វីទាំងអស់។ អ្នកចំណាយពេលភាគច្រើននៃហ្គេមផ្លាស់ទីជុំវិញ gameboard ប្រមូលគ្រឿងអលង្ការដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចូលប្រើស៊ុតនាគ។ បញ្ហាគឺថាអ្នកពិតជាមិនចាំបាច់ប្រមូលគ្រឿងអលង្ការទេ។ អត្ថប្រយោជន៍តែមួយគត់នៃការប្រមូលគ្រឿងអលង្ការគឺថាបន្ទាប់មកអ្នកអាចក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលចាប់យកស៊ុត។ នេះ​ជា​ប្រភេទ​ដែល​គ្មាន​ន័យ​ទាល់តែ​សោះ ចាប់តាំងពី​ពេល​អ្នកលេង​ទៅ​យក​ពង​ដែល​អ្នកលេង​ផ្សេង​អាច​លួច​បាន​។ ហ្គេមនេះមានចន្លោះដែលអាចឱ្យអ្នកលួចស៊ុត អ្នកលេងអាចចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងអ្នកលេងដែលមានពង ឬនាគអាចបញ្ចប់ដោយការគោះស៊ុតចេញពីកំពូលនៃកូនអុករបស់អ្នកលេង។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាអាចទៅរួចដែរទេសម្រាប់អ្នកលេងដំបូងក្នុងការចាប់ពង ហើយនាំពួកគេត្រឡប់ទៅច្រកចូលរូងភ្នំវិញដោយមិនបាត់បង់ពួកវាយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។

បញ្ហាគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ពង។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងដាក់ខ្លួនឯងនៅចន្លោះអ្នកលេងជាមួយស៊ុតនិងច្រកចូលរូងភ្នំ។ អ្នកលេងក៏នឹងព័ទ្ធជុំវិញចន្លោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចស៊ុត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានគ្រឿងអលង្ការទាំងពីរ នោះគ្មានហេតុផលណាដែលមិនត្រូវយកកូនអុករបស់អ្នកដើម្បីលួចស៊ុតពីអ្នកលេងដែលចាប់នោះទេ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងទាំងអស់ដែលព្យាយាមលួចស៊ុត អ្នកលេងគ្រប់រូបមានឱកាសឈ្នះការប្រកួតនេះ ទោះបីជាពួកគេធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណានៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមក៏ដោយ។ ដើម្បីបង្ហាញរឿងនេះ ខ្ញុំពិតជាបានបញ្ចប់ការឈ្នះការប្រកួតនេះ បើទោះបីជាមិនបានផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងអលង្ការមួយចេញពីរូងភ្នំក៏ដោយ។ ខ្ញុំមានសំណាងណាស់ដែលអ្នកលេងម្នាក់បានបាត់ពងពីរបីកន្លែងពីច្រកចេញ ហើយខ្ញុំអាចយកវាឡើង ហើយយកវាទៅច្រកចេញ។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនបានធ្វើអ្វីសោះនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល ហើយខ្ញុំនៅតែឈ្នះ។

ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាវាជាគំនិតឆោតល្ងង់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលវាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកធ្វើសម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើនដរាបណា អ្នកមានសំណាងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ និយាយតាមត្រង់ ហ្គេមគួរតែកាត់គំនិតទាំងមូលនៃគ្រឿងអលង្ការចេញពីហ្គេម ហើយទើបតែមានការប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចយកស៊ុតចេញពីរូងភ្នំបាន។ ហ្គេមពិតជាមានរយៈពេលខ្លី ហើយនៅតែមិនល្អខ្លាំង ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនជាមួយនឹងសកម្មភាពគ្មានន័យ ដែលមានន័យថាគ្មានអ្វីសម្រាប់លទ្ធផលចុងក្រោយនៃហ្គេមនោះទេ។

Dragon Strike គឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ . អ្នកត្រូវក្រឡុកឱ្យបានល្អ ជៀសវាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតលួចពីអ្នក ហើយកុំឱ្យនាគគោះគ្រឿងអលង្ការ និងស៊ុតពីកូនអុករបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលមានសំណាងបំផុតនឹងតែងតែឈ្នះ Dragon Strike ដោយសារតែមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលនាគស្អាត វាបន្ថែមសំណាងជាច្រើនដល់ហ្គេម។ មនុស្សមួយចំនួននឹងមានសំណាង ហើយមិនត្រូវបានគេគោះគ្រឿងអលង្ការរបស់ពួកគេឡើយ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងមានគ្រឿងអលង្ការរបស់ពួកគេជានិច្ច។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង អ្នកលេងពីរនាក់តែងតែគោះគ្រឿងអលង្ការរបស់ពួកគេ មុនពេលដែលពួកគេទទួលបានវេនទីពីរជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការនៅលើកូនអុករបស់ពួកគេ។ កីឡាករ​ពីរ​នាក់​ទៀត​មាន​សំណាង​ជាង​បន្តិច ប៉ុន្តែ​នៅ​តែ​តស៊ូ​ព្រោះ​នាគ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​វាយ​ចេញ​ពី​រតនៈ។ អ្នកទំនងជាមិនអាចផ្លាស់ទីគ្រឿងអលង្ការ ឬស៊ុតបានឆ្ងាយទេ លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាងខ្លាំង។ ជាទូទៅ ហ្គេមគឺជាលំហាត់នៃការរំកិលគ្រឿងអលង្ការយឺតៗទៅជិតច្រកចេញ រហូតទាល់តែនរណាម្នាក់មានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចាកចេញពីរូងភ្នំជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការ។

ដូច្នេះវាមិនគួរមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្ត Dragon Strike . ជាទូទៅហ្គេមនេះត្រូវបានខូច ដោយសារការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកមានផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុតទៅលើលទ្ធផលចុងក្រោយនៃហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងសុទ្ធសាធ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកទទួលបានភាពរីករាយច្រើនពី Dragon Strike នោះទេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានរីករាយជាមួយ Dragon Strike ទាល់តែសោះ ខ្ញុំអាចមើលឃើញក្មេងៗដែលចូលចិត្តហ្គេមនេះ ច្រើន​ជាង​ខ្ញុំ​បន្តិច។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ហើយខ្ញុំគិតថាក្មេងៗពិតជានឹងចូលចិត្តសត្វនាគ។ ក្មេងតូចៗក៏នឹងមិនខ្វល់ពីហ្គេមចុងក្រោយដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដែលនៅសល់គ្មានន័យ។ ហ្គេមនេះអាចដំណើរការក្នុងលក្ខណៈគ្រួសារប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនណែនាំហ្គេមនេះដល់មនុស្សពេញវ័យទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនទៅលេងហ្គេមជាមួយកុមារតូចៗ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

Dragon Strike គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមដែលផ្អែកលើ សមាសភាគជំនួសឱ្យការលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។ ខណៈ​ដែល​នាគ​មាន​ភាព​ស្រស់​ស្អាត នោះ​មិន​មាន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទេ។ ការលេងហ្គេមគឺរិល ហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងស្ទើរតែទាំងស្រុង។ វាមិនឈឺចាប់ទេដែល 80% ឬដូច្នេះនៃហ្គេមដំបូងគឺគ្មានន័យទាល់តែសោះ ចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានចាប់ពង អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចស៊ុតបានយ៉ាងងាយ ហើយឈ្នះហ្គេមដោយមិនធ្វើអ្វីដើម្បីសមនឹងទទួលបានជ័យជំនះ។ ក្រៅ​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​ជា​មួយ​នឹង​ក្មេង​តូច ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ណា​ម្នាក់​ទទួល​បាន​ភាព​រីករាយ​ច្រើន​ពី​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងប្រធានបទនោះ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Dragon Strike ។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំនឹងនៅឆ្ងាយពីវា។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Dragon Strike អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើ Amazon ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។