ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Masterpiece Board

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore
របៀបលេងមានឥទ្ធិពលលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមនេះ ដោយសារអ្នកគ្រាន់តែទាយពេញហ្គេមទាំងមូល។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Parker Brothers និង/ឬជាអ្នកគាំទ្រសិល្បៈដ៏ធំ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Masterpiece ។ ប្រសិនបើសំណាងធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្ត ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាស្អប់ Masterpiece ក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Masterpiece អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon ។ Masterpiece (1970 Edition), Masterpiece (1987 Edition), Masterpiece (1996 Edition)

នៅវា ហើយយករូបគំនូរ រួមជាមួយនឹងកាតតម្លៃកំពូល ដែលដាក់នៅក្រោមផ្ទាំងគំនូរដែលបានទិញ។

ការដេញថ្លៃឯកជន ៖ អ្នកលេងដែល ដីនៅលើលំហនេះត្រូវតែដាក់គំនូរមួយរបស់ពួកគេនៅលើប្លុកដេញថ្លៃប្រសិនបើពួកគេមានមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានរូបគំនូរច្រើន អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងដៃនឹងជ្រើសរើសគំនូរមួយណាដែលត្រូវដាក់ដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកលេងដែលគំនូរត្រូវបានលក់អាចដេញថ្លៃលើគំនូរ។ អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះយកគំនូរ និងប័ណ្ណតម្លៃដែលត្រូវគ្នា ហើយបង់ឱ្យអ្នកលេងដែលគំនូរត្រូវបានលក់ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលពួកគេដេញថ្លៃ។

ប្រមូល $ 3,000,000 ឬប័ណ្ណតម្លៃមួយ ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហនេះ ពួកគេមានជម្រើសលើអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសយក $3,000,000 ពីធនាគារ។ ជម្រើសនេះគឺចាំបាច់ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគំនូរ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចយកកាតតម្លៃកំពូល ហើយបន្ថែមវាទៅគំនូរមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមើលកាត ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមវាទៅគំនូរណាមួយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃលើវា តម្លៃនោះត្រូវបានបន្ថែមទៅតម្លៃបច្ចុប្បន្នរបស់គំនូរ។ ប្រសិនបើប័ណ្ណនោះជាប័ណ្ណក្លែងក្លាយ នោះត្រូវតែដាក់លើផ្ទាំងគំនូរណាមួយ ហើយនឹងធ្វើឱ្យគំនូរនោះគ្មានតម្លៃ។ នៅពេលដែលកាតតម្លៃត្រូវបានបន្ថែមទៅរូបគំនូរ នោះវាត្រូវតែនៅជាមួយគំនូរនោះ។

អាចទិញគំនូរពីធនាគារ ៖ នៅពេលអ្នកលេងចុះចត។ កន្លែងនេះពួកគេអាចទិញគំនូរពីធនាគារសម្រាប់ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានរាយនៅលើលំហ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសទិញគំនូរនោះ ពួកគេបង់លុយឱ្យធនាគារ ហើយយកប័ណ្ណគំនូរកំពូល និងប័ណ្ណតម្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសមិនទិញគំនូរនោះ គំនូរនោះនឹងដាក់លក់ដេញថ្លៃ ដែលអ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហមិនអាចដេញថ្លៃលើគំនូរបានទេ។

អ្នកលេងបៃតងបានសម្រេចចិត្តលក់គំនូរនេះក្នុងតម្លៃ 3,000,000 ដុល្លារទៅ ធនាគារ។

អាចលក់គំនូរណាមួយទៅធនាគារ ៖ ចន្លោះនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលក់រូបគំនូរមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅធនាគារសម្រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀតម្លៃក្រោមផ្ទាំងគំនូរ។ ប្រសិនបើផ្ទាំងគំនូរមានប័ណ្ណក្លែងក្លាយនៅក្រោមនោះ គំនូរនោះគ្មានតម្លៃអ្វីទាំងអស់។

សន្លឹកបៀតម្លៃមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃនៅក្រោមគំនូរនេះគឺជាការក្លែងបន្លំ។ គំនូរនេះគ្មានតម្លៃនៅក្នុងហ្គេមទេ។

ប្រសិនបើគំនូរមានសន្លឹកបៀពីរ ឬច្រើននៅក្រោមវា ហើយមិនមានសន្លឹកបៀក្លែងក្លាយទេ គំនូរនោះមានតម្លៃនៃសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នា។

គំនូរនេះមានប័ណ្ណតម្លៃ $10,000,000 និងប័ណ្ណតម្លៃ $6,000,000 ភ្ជាប់ជាមួយវា។ រូបគំនូរនេះមានតម្លៃ 16,000,000 ដុល្លារ។

អ្នកលេងនឹងចង់លក់គំនូរដែលមានតម្លៃបំផុតរបស់ពួកគេ ដើម្បីការពារវាពីការលួចដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ គំនូរដែលបានលក់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ហើយកាតតម្លៃត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។

អាចទិញគំនូរណាមួយពីអ្នកលេងណាមួយក្នុងតម្លៃ 3,500,000 ដុល្លារ ៖ អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការទិញគំនូរមួយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់3,500,000 ដុល្លារ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសគំនូរដែលពួកគេចង់បាន។ ពួកគេបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងហើយយកគំនូរ។ អ្នកលេងដែលលក់គំនូរមិនអាចបដិសេធការលក់បានទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលវ័យក្មេងនៃជីវិត៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ទទួលគំនូរពីធនាគារ ៖ អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហ ទទួលបានគំនូរដោយឥតគិតថ្លៃពី ធនាគារ រួមជាមួយនឹងកាតតម្លៃកំពូល។

លក់គំនូរមួយទៅធនាគារក្នុងតម្លៃ 3,500,000 ដុល្លារ ៖ អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហត្រូវលក់មួយសន្លឹករបស់ពួកគេ គំនូរ​ទៅ​ធនាគារ​ក្នុង​តម្លៃ ៣.៥០០.០០០ ដុល្លារ។ បើទោះជាគំនូរនោះមានតម្លៃជាង ៣,៥០០,០០០ ដុល្លារក៏ដោយ ក៏អ្នកលេងទទួលបានតែ ៣,៥០០,០០០ ដុល្លារពីធនាគារប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងចង់លក់គំនូរដែលមានតម្លៃទាបបំផុតរបស់ពួកគេ ឬការក្លែងបន្លំក្នុងស្ថានភាពនេះ។ គំនូរដែលបានលក់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ហើយកាតតម្លៃត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។

ច្បាប់នៃការដេញថ្លៃ

ក្នុងអំឡុងពេលដេញថ្លៃ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

  1. អ្នកលេងទាំងអស់ដេញថ្លៃក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហដែលបានចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃគឺជាអ្នកដេញថ្លៃ ហើយសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាដេញថ្លៃមុនគេក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកលេងពីរនាក់ដេញថ្លៃក្នុងពេលតែមួយ។ លើកលែងតែនៅក្នុងការដេញថ្លៃឯកជន អ្នកដេញថ្លៃអាចដេញថ្លៃក្នុងការដេញថ្លៃបាន។
  2. ការដេញថ្លៃបើកទាំងអស់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមពី $1,000,000។
  3. ការដេញថ្លៃទាំងអស់ត្រូវតែបង្កើនការដេញថ្លៃយ៉ាងហោចណាស់ $500,000។
  4. ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានគេចាប់បានថាដេញថ្លៃលើគំនូរច្រើនជាងពួកគេពិតជាមានសាច់ប្រាក់ អ្នកលេងត្រូវបានទទួលការផាកពិន័យ 1,000,000 ដុល្លារដែលពួកគេត្រូវបង់ឱ្យធនាគារ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមាន 1,000,000 ដុល្លារពួកគេចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
  5. ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ដេញថ្លៃដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដំឡើងការដេញថ្លៃទេ ការដេញថ្លៃនឹងត្រូវលុបចោលដោយគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ទទួលបានគំនូរ។
  6. អ្នកមិនអាចលក់បានទេ។ គំនូរ លុះត្រាតែអ្នកចុះចតលើទីធ្លាសមរម្យ។ អ្នកមិនអាចខ្ចីប្រាក់ពីធនាគារ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។
  7. ប្រសិនបើសន្លឹកបៀតម្លៃគួរតែអស់មុនពេលហ្គេមបញ្ចប់ សន្លឹកបៀតម្លៃទាំងអស់នៅក្នុងគំនរបោះចោលត្រូវបានសាប់ ហើយបង្កើតជាគំនរថ្មីដើម្បីយកសន្លឹកតម្លៃពី .

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលគំនូរចុងក្រោយត្រូវបានទិញ ឬដេញថ្លៃពីធនាគារ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងបន្ថែមសាច់ប្រាក់របស់ពួកគេ និងតម្លៃនៃគំនូរដែលពួកគេមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកណាដែលមានតម្លៃបំផុតជាសាច់ប្រាក់ និងគំនូរឈ្នះហ្គេម។

ពិនិត្យឡើងវិញ

ទោះបីជាមិនមានប្រជាប្រិយភាពដូចហ្គេម Parker Brothers ផ្សេងទៀតដូចជា Monopoly និង Clue ក៏ដោយ Masterpiece គឺជាហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យគួរសមសម្រាប់ Parker Brothers ចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ ហ្គេមនេះមានការបោះពុម្ពឡើងវិញជាច្រើនដងក្នុងរយៈពេលបីទសវត្សរ៍។ បង្កើតដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1970 Masterpiece នាំអ្នកចូលទៅក្នុងពិភពនៃការដោះស្រាយសិល្បៈ ខណៈដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីទិញ និងលក់គំនូរដែលមានតម្លៃបំផុត ខណៈពេលដែលជៀសវាងការទិញក្លែងក្លាយ។ ទោះបីជាមានប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសក្តានុពលក្នុងការក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អក៏ដោយ ក៏ Masterpiece បរាជ័យដោយសារតែការពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។

សំណាងនឹងក្លាយជាហេតុផលដែលអ្នកឈ្នះចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួន (តិចតួចពេកនៅក្នុងរបស់ខ្ញុំមតិ) ពួកគេមានផលប៉ះពាល់តិចតួចឬគ្មានជាក់ស្តែងនៅក្នុងហ្គេម។ Masterpiece គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកលេង ហើយមើលថាអ្នកណាឈ្នះ ចាប់តាំងពីអ្នកមានផលប៉ះពាល់តិចតួចលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម។ សំណាងមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅក្នុងហ្គេម នេះគឺជាបញ្ជីនៃវត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 24 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត
  • ការចុះចតនៅលើចន្លោះល្អ និងជៀសវាងកន្លែងអាក្រក់។
  • មិនមែនទេ ត្រូវតែលក់រូបគំនូរណាមួយរបស់អ្នកនៅក្នុងការដេញថ្លៃឯកជន លុះត្រាតែគំនូររបស់អ្នកទាំងអស់ត្រូវបានក្លែងបន្លំ ឬមានតម្លៃទាប។
  • ការគូរសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃល្អសម្រាប់គំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • គូប្រជែងរបស់អ្នកគូរសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាប .
  • មិនជាប់គាំងជាមួយការក្លែងបន្លំ។
  • ទទួលបានសំណាង និងទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងល្អៗក្នុងការដេញថ្លៃដែលចំណាយតិចជាងគំនូរពិតជាមានតម្លៃ។
  • ទទួលមរតកគំនូរពីធនាគារដោយឥតគិតថ្លៃ .
  • ការចុះចតនៅលើលំហមួយដើម្បីលក់រូបគំនូររបស់អ្នកទៅធនាគារនៅពេលដ៏ត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះអ្នកអាចលក់វាមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចវាបាន។

នោះប្រហែលជាមិនពេញលេញទេ បញ្ជីនៃតំបន់ទាំងអស់ដែលសំណាងចូលមកលេង។ ខ្ញុំនឹងភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើហ្គេម Masterpiece ធ្លាប់ឈ្នះដោយគ្មានសំណាង។

ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះគឺជាការអាម៉ាស់មួយចាប់តាំងពីការសន្និដ្ឋានរបស់ហ្គេមពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ហ្គេមនេះអាចបង្កើតបានជាហ្គេមដេញថ្លៃដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលធាតុដេញថ្លៃ ពួកគេពិតជាគ្មានន័យទាល់តែសោះ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានច្រើនគួរសម ដោយគ្រាន់តែទាយថាតើគំនូរមានតម្លៃប៉ុនណា ពីព្រោះអ្នកលេងមានព័ត៌មានតិចតួចណាស់អំពីតម្លៃនៃគំនូរ។ មានវិធីពីរយ៉ាងដែលអ្នកលេងទទួលបានព័ត៌មានអំពីគំនូរ។ ប្រសិនបើពីមុនពួកគេជាម្ចាស់គំនូរនោះ ពួកគេនឹងដឹងថាវាមានតម្លៃយ៉ាងណា អ្នកលេងក៏អាចបង្រួមលទ្ធភាពខ្លះដែរ ដោយសារអ្នកលេងដឹងពីការចែកចាយសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខុសៗគ្នា។

ខណៈពេលដែលរឿងទាំងពីរនេះអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានមួយចំនួនសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តដែលមានការអប់រំ ប៉ុន្តែពួកគេកម្រនឹងអាចជួយបាន។ គំនូរដូចគ្នានេះកម្រនឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដេញថ្លៃជាឯកជនពីរដង ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងមិនអាចដេញថ្លៃលើគំនូរដែលពួកគេធ្លាប់មានពីមុនមកបានទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចធ្វើដំណើរការនៃការលុបបំបាត់មួយចំនួនដើម្បីកំណត់លទ្ធភាពតម្លៃសម្រាប់គំនូរមួយ អ្នកនឹងមិនអាចទទួលបានរូបភាពល្អពីវាទេ។ មានសន្លឹកបៀតម្លៃច្រើនពេកនៅក្នុងហ្គេម ដែលអ្នកនឹងមិនឃើញសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានបានត្រឹមត្រូវអំពីតម្លៃអ្វីដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេម។

ដោយសារអ្នកពិតជាមិនអាចយល់បាន តើគំនូរមួយមានតម្លៃប៉ុន្មាន អ្នកគ្រាន់តែទាយពេញហ្គេមទាំងមូល។ ទាយត្រូវហើយអ្នកនឹងរកលុយបានច្រើន។ ស្មាន​មិន​ល្អ ហើយ​អ្នក​គ្មាន​ឱកាស​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ការទស្សន៍ទាយតែងតែត្រូវការការពេញចិត្តជាច្រើនចេញពីហ្គេម។ បើអ្នកធ្វើបានល្អ គឺដោយសារតែអ្នកទាយបានល្អ បើ​អ្នក​ធ្វើ​មិន​បាន​ល្អ គឺ​ព្រោះ​សំណាង​មិន​នៅ​ខាង​អ្នក។ ក្រៅ​ពី​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​លើ​ការ​លេង​ដោយ​ប្រថុយប្រថាន ឬ​ដោយ​អភិរក្ស​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​អ្នក​មិន​មាន​ផល​ប៉ះពាល់​អ្វី​ឡើយ។ហ្គេម។

ធាតុពីរនៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តគឺការដេញថ្លៃឯកជន និងការក្លែងបន្លំ។

ខ្ញុំមិនចូលចិត្តការដេញថ្លៃឯកជនទេ ពីព្រោះអ្នកលេងដេញថ្លៃបិទគំនូរ ស្ទើរតែតែងតែបាត់បង់តម្លៃចាប់តាំងពីគំនូរកម្រលក់បានច្រើនតាមដែលមានតម្លៃ។ ខ្ញុំមិនគិតថាសូម្បីតែម្តងនៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងថាអ្នកលេងដែលបានលក់គំនូរនៅក្នុងការដេញថ្លៃឯកជនមិនបាត់បង់តម្លៃ។ ដោយសារ​តែ​មាន​អ្នក​ដេញ​ថ្លៃ​តិច​ក្នុង​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ឯកជន វា​ពិបាក​សម្រាប់​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ឯកជន​ដើម្បី​យក​ប្រាក់​ច្រើន។ លុះត្រាតែការដេញថ្លៃឯកជនគឺសម្រាប់គំនូរដែលគ្មានតម្លៃ ឬតម្លៃទាប អ្នកទំនងជាបាត់បង់តម្លៃនៅក្នុងការដេញថ្លៃឯកជនមួយ។

បញ្ហារបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងការក្លែងបន្លំគឺថាវាមិនមានគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ នៅក្នុងកំណែឆ្នាំ 1996 នៃហ្គេមមានសន្លឹកបៀក្លែងក្លាយពីរប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​មាន​តែ​កីឡាករ​ពីរ​នាក់​ឬ​កីឡាករ​ដែល​សំណាង​ខ្លាំង​ម្នាក់​នឹង​ត្រូវ​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ក្លែង​បន្លំ។ នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​មាន​គុណវិបត្តិ​យ៉ាង​ធំ។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​គួរ​តែ​មាន​កាត​ក្លែង​ក្លាយ​ច្រើន​ជាង​នេះ​ព្រោះ​វា​ទំនង​ជា​ប៉ះពាល់​ដល់​កីឡាករ​ទាំង​អស់។ សន្លឹកបៀក្លែងក្លាយកាន់តែច្រើននឹងបន្ថែមហានិភ័យបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមនេះផងដែរ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងត្រូវលេងដោយប្រយ័ត្នប្រយែងជាងមុន។

សមាសធាតុទាំងនេះពិតជាអាចជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃ Masterpiece ។ កំណែនីមួយៗនៃហ្គេមរួមមានគំនូរដ៏ល្បីល្បាញចំនួន 24 ផ្សេងៗគ្នា។ ខណៈពេលដែលកំណែនីមួយៗនៃហ្គេមហាក់ដូចជាមានគំនូរខុសៗគ្នា កំណែនីមួយៗមានមួយចំនួនគំនូរល្បី និងគំនូរមួយចំនួនទៀតដែលមិនសូវស្គាល់។ ហ្គេមគួរតែធ្វើការងារបានល្អក្នុងការបង្រៀនអ្នកលេងអំពីស្នាដៃសិល្បៈល្បីៗមួយចំនួន។ បើមិនដូច្នេះទេ សមាសធាតុទាំងនេះគឺជាតួយ៉ាងនៃអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Parker Brothers។

វាជាការអាម៉ាស់ដែលហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ព្រោះខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចដំណើរការល្អ។ អ្នកដែលចូលចិត្តសិល្បៈអាចនៅតែរីករាយនឹងហ្គេមនេះ បើទោះបីជាហ្គេមមានគុណវិបត្តិក៏ដោយ ព្រោះហ្គេមនេះបង្ហាញពីស្នាដៃសិល្បៈល្បីៗមួយចំនួន និងធ្វើការងារសមរម្យក្នុងការក្លែងធ្វើការដេញថ្លៃសិល្បៈ បើទោះបីជាអ្នកដេញថ្លៃនឹងមិនដេញថ្លៃលើការគូរគំនូរក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេមិនដឹង។ ប្រសិនបើគំនូរគឺពិតប្រាកដ។ ប្រធានបទដេញថ្លៃសិល្បៈគឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម។ នេះត្រូវបានបង្ហាញជាការពិតដោយហ្គេម Modern Art ដែលបង្កើតឡើងដោយ Reiner Knizia ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលលេង Modern Art វាមានចំណាត់ថ្នាក់ល្អមែនទែននៅលើ Board Game Geek ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែសន្មតថាវាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ Masterpiece មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​នោះ​ទេ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ខ្វល់​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម ហើយ​មើល​ថា​អ្នក​ណា​ឈ្នះ​ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមានឥទ្ធិពលលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម នោះ Masterpiece គឺជាមធ្យមទៅក្រោមហ្គេមជាមធ្យម។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមានការឃោរឃៅចំពោះ Masterpiece វាគឺជា មិនមែនជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចទេ។ វាគ្រាន់តែពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើសំណាងក្នុងការក្លាយជាហ្គេមលើសពីកម្រិតមធ្យមទៅមធ្យម។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយអ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេម ប៉ុន្តែវាជាការខកចិត្តដែលអ្នកមានតិចតួចណាស់។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។