ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Mystery Mansion Board

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងបន្ទប់ដែលមានវត្ថុគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងវិមានរួចហើយ វាមិនមានហេតុផលពិតប្រាកដក្នុងការបន្ថែមបន្ទប់បន្ថែមនោះទេ ព្រោះពួកគេនឹងធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ទ្វារខាងមុខកាន់តែវែង។

ដោយសារតែវិមានជាធម្មតាមានទំហំតូចគួរសម ភាគច្រើននៃ កំណប់ទ្រព្យនឹងត្រូវដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ជិតទ្វារខាងមុខ។ នេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីយកកំណប់ទៅទ្វារខាងមុខ។ នេះមានន័យថា ហ្គេមនេះអាចបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការបានល្អឥតខ្ចោះ អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមក្នុងរយៈពេលពី 5 ទៅ 10 នាទី ប្រសិនបើកំណប់ទ្រព្យចេញភ្លាមៗ អ្នកលេងទទួលបានកាតគន្លឹះដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រអប់កំណប់គឺជាប្រអប់មួយដែលមានកំណប់លាក់នៅខាងក្នុង។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ហ្គេមអាចចំណាយពេលបន្តិច។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​បាន​ចំណាយ​ពេល​ប្រហែល 60-90 នាទី​។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែអ្នកលេងរកមិនឃើញប្រអប់កំណប់ដែលពិតជាមានកំណប់។ ប្រអប់​កំណប់​ទាំង​បួន​ដំបូង​ដែល​គេ​យក​ទៅ​ទ្វារ​មុខ​ទទេ។ ហ្គេមនេះបានធ្លាក់ដល់ប្រអប់កំណប់បីចុងក្រោយ មុនពេលមាននរណាម្នាក់ឈ្នះហ្គេម។ Mystery Mansion អាច​ជា​ហ្គេម​ខ្លី ឬ​វែង​យ៉ាង​ងាយ ដោយ​មិន​មាន​វិធី​ប្រាប់​ថា​វា​នឹង​ជា​ហ្គេម​មួយ​ណា​ទេ។

ការ​ស្វែង​រក​មេកានិក​ក្នុង​ហ្គេម​ជា​គំនិត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បន្ថែម​អ្វី​ច្រើន​ទេ។ ទៅហ្គេម។ តាមទ្រឹស្តីវាធ្វើហើយមិនមានន័យច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការលាក់កំណប់ទ្រព្យ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកនៅខាងក្រោយ និងក្រោមវត្ថុផ្សេងៗ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយទៅកាន់ប្រអប់កំណប់។ វាមិនមានន័យច្រើនតាមទ្រឹស្តីទេ នៅពេលអ្នកបន្តស្វែងរកក្នុងតំបន់ដដែល ហើយពេលខ្លះស្វែងរកអ្វីមួយ ហើយពេលខ្លះអ្នករកមិនឃើញអ្វីទាំងអស់។

យន្តការស្វែងរកភាគច្រើនបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម។ កាតស្វែងរកកាន់តែច្រើន អ្នកមានហាងឆេងរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរក្នុងការស្វែងរកវត្ថុដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។ នេះមានន័យថាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកមាននៅក្នុងហ្គេមអាចក្លាយជាសំខាន់។ ដោយសារតែមិនមានដែនកំណត់ទំហំដៃ អ្នកអាចបញ្ចប់ជាមួយនឹងកាតស្វែងរកជាច្រើនដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួននូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយម៉ាស៊ីនស្វែងរកគឺការពិតដែលថាពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការមើលថាតើអ្នកអាចប្រើកាតស្វែងរកជាក់លាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យឬអត់។ វត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងបន្ទប់ពិតជាពិបាកមើល និងប្រាប់ពីអ្វីដែលជាការពិត។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមនេះប្រហែលជាកាតតម្រុយ។ កាតតម្រុយគឺជាប្រភេទនៃការចងក្រង។ សន្លឹកបៀជាច្រើនគ្រាន់តែជាសន្លឹកបៀ ដែលជាសន្លឹកបៀដែលគ្មានតម្លៃ។ សន្លឹកបៀរកំណប់ក៏ជាប្រភេទមិនមានតម្លៃដែរ ព្រោះនៅពេលដែលពួកគេដាក់កំណប់នៅលើក្តារហ្គេម អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀរផ្សេងទៀតពិតជាមានថាមពលខ្លាំង។ សន្លឹកបៀរលួចមានថាមពលខ្លាំង ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចយកកំណប់ទ្រព្យពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ លួច​កាត​តម្រុយពីគ្រប់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង គឺជាកាតដែលរឹងបំផុត ទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចប់ដោយទទួលបានសោជាច្រើន ដែលអាចឱ្យអ្នកយកប្រអប់កំណប់ជាច្រើន។

ជាទូទៅ សមាសធាតុនៃ Mystery Mansion គឺជាការខកចិត្តមួយ។ ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលនៅពីក្រោយការកសាងវិមានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែបន្ទប់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរជាងមុន។ ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ថា​កម្រិត​ខុស​គ្នា​មាន​កម្ពស់​ខុស​គ្នា។ បញ្ហាគឺថាបន្ទប់ធ្វើពីក្រដាសកាតុងស្តើងស្អាត ហើយរបស់របរក្នុងបន្ទប់ខ្លះពិតជាពិបាកបែងចែកណាស់។ បំណែកផ្លាស្ទិចគឺសមរម្យ ទោះបីជាប្រអប់កំណប់ទំនងជាមិនចង់បិទក៏ដោយ។

ខណៈពេលដែលការពិនិត្យឡើងវិញនៃ Mystery Mansion គឺសម្រាប់ហ្គេមឆ្នាំ 1984 នោះ Parker Brothers ពិតជាបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Mystery Mansion មួយទសវត្សរ៍ក្រោយមកក្នុងឆ្នាំ 1995 ទោះបីជាមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ Electronic Talking Mystery Mansion ស្តាប់ទៅខុសគ្នាបន្តិចពី Mystery Mansion ដើម។ ហ្គេមអេឡិចត្រូនិកបានបោះបង់ចោលម៉ាស៊ីនមេកានិកចៃដន្យដែលជាការអាម៉ាស់ព្រោះវាជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃហ្គេមដើម។ ជំនួសមកវិញ ហ្គេមប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដែលចៃដន្យនូវអ្វីដែលអ្នកលេងស្វែងរកនៅគ្រប់បន្ទប់។ កំណែអេឡិចត្រូនិចមិនស្តាប់ទៅដូចកំណែដើមនៃហ្គេមនោះទេ ព្រោះវាបោះបង់ចោលកាតស្វែងរក និងសូម្បីតែប្រអប់កំណប់។ កំណែ​អេឡិចត្រូនិក​ស្តាប់​ទៅ​ដូចជា​កំណែ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ភាព​រលូន​ជាង​សម្រាប់​ការ​ល្អ​ឬ​អាក្រក់។

សាលក្រម​ចុងក្រោយ

Mystery Mansion គឺ​ជាល្បែងសមរម្យជាមួយមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការសាងសង់វិមានគឺសប្បាយ ហើយជាគំនិតដ៏ល្អដែលហ្គេមមួយចំនួនបានប្រើប្រាស់យ៉ាងពិតប្រាកដក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ជាអកុសលនៅខាងក្រៅនៃការសាងសង់វិមាននេះ Mystery Mansion គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី Milton Bradley ដ៏សាមញ្ញបំផុត។ អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីជុំវិញវិមានដោយសង្ឃឹមថានឹងមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងឃ្លាំងកំណប់មួយដែលមានកំណប់ទ្រព្យពិតប្រាកដនៅខាងក្នុង។ ដោយសារតែមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រ ឬជំនាញនៅក្នុងហ្គេមនោះ សំណាងនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេម Milton Bradley ឬហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី អ្នកប្រហែលជាមិន មិនចូលចិត្ត Mystery Mansion ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Milton Bradley ហើយអ្នកចូលចិត្តគំនិតបង្កើតវិមានថ្មីគ្រប់ហ្គេម ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរតែរីករាយជាមួយ Mystery Mansion។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Mystery Mansion អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។

ត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយចាប់តាំងពីគ្មានអ្វីកើតឡើង។ ដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកលេងនឹងត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល "បើក" នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវរមូរទ្វារស្លាប់ ដើម្បីផ្លាស់ទីចូលទៅក្នុងវិមាន។ នៅពេលដែលនៅក្នុងវិមាន អ្នកលេងអាចប្រើទ្វារស្លាប់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា ប្រសិនបើពួកគេរមៀល “Open”។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបើកទ្វារ។ ពួកគេ​នឹង​ផ្លាស់​ទៅ​ក្នុង​វិមាន។

អ្នកលេង​ក៏អាច​ជ្រើសរើស​ផ្លាស់ទី​ទៅ​បន្ទប់​ដែល​មិន​បាន​រុករក​ផងដែរ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​រមៀល “Open”។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីតាមទ្វារដែលមិនមានបន្ទប់ជាប់នឹងវា ដែលអាចឱ្យអ្នកលេងនោះបន្ថែមបន្ទប់បន្ទាប់ទៅវិមាន។ វិមាននេះមានបីជាន់ផ្សេងគ្នា រួមមានជាន់ក្រោម ជាន់ទីមួយ និងជាន់ទីពីរ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសជាន់ណាមួយដែលពួកគេចង់បន្ថែម ហើយបន្ទាប់មកគូរដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀក្នុងបន្ទប់ដែលត្រូវគ្នា (សន្លឹកបៀរជាន់ក្រោម ប្រអប់ជាន់ទីមួយ-ខ្លីជាង ប្រអប់ជាន់ទីពីរខ្ពស់)។ នៅពេលបន្ថែមបន្ទប់ថ្មីទៅក្នុងវិមាន ច្បាប់ប្តីប្រពន្ធត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

  • បន្ទប់ថ្មីអាចទាបជាងមួយជាន់ ឬខ្ពស់ជាងបន្ទប់ដែលវាភ្ជាប់ទៅ។
    • បន្ទប់ក្រោមដី៖ មានតែបន្ទប់ក្រោមដី ឬជាន់ទីមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាងសង់នៅជាប់បន្ទប់ក្រោមដីបាន។
    • ជាន់ទីមួយ៖ បន្ទប់ក្រោមដី ជាន់ទីមួយ ឬជាន់ទីពីរអាចសាងសង់នៅជាប់បន្ទប់ជាន់ទីមួយបាន។ .
    • ជាន់ទីពីរ៖ បន្ទប់ជាន់ទីមួយ ឬជាន់ទីពីរអាចសាងសង់នៅជាប់នឹងជាន់ទីពីរបន្ទប់។
  • យ៉ាងហោចណាស់ទ្វារមួយនៅលើកាតថ្មីត្រូវតែផ្គូផ្គងនឹងទ្វារមួយនៅលើបន្ទប់ដែលវាភ្ជាប់ជាមួយ។
  • បន្ទប់ថ្មីត្រូវតែចែករំលែក ជញ្ជាំងទាំងមូលជាមួយនឹងបន្ទប់ដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់។

រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកលេងបានបន្ថែមបន្ទប់ចំនួន 3 ទៅវិមាន។ នៅខាងឆ្វេងពួកគេបានបន្ថែមបន្ទប់ទឹកដែលជាបន្ទប់ជាន់ទីពីរ។ នៅខាងស្តាំពួកគេបានបន្ថែមបន្ទប់ពិសោធន៍ដែលជាបន្ទប់ក្រោមដី។ អ្នកលេងបានបន្ថែមផ្ទះបាយដែលជាបន្ទប់នៅជាន់ទីមួយ។

ប្រសិនបើបន្ទប់ដែលគូរមិនអាចដាក់បានត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទាញកាតបន្ទប់ថ្មី ហើយព្យាយាមដាក់បន្ទប់នោះ។

ប្រសិនបើ បន្ទប់ថ្មីមានកម្រិតខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងបន្ទប់មុន អ្នកលេងដាក់ជណ្ដើរលើបន្ទប់កម្រិតទាប។ ជណ្តើរនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ទប់ទាំងមូល ដូច្នេះហើយជណ្ដើរផ្សេងទៀតមិនចាំបាច់បន្ថែមទៅបន្ទប់ដែលមានជណ្តើររួចហើយនោះទេ។

បន្ទាប់ពីបន្ទប់ត្រូវបានដាក់ហើយ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងបន្ទប់ថ្មីដោយមិន ទាមទារសកម្មភាពមួយផ្សេងទៀត។

នៅពេលដែលការអនុម័តសម្ងាត់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវប្រើសកម្មភាពមួយដើម្បីផ្លាស់ទីតាមច្រកសម្ងាត់ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមច្រកសម្ងាត់នោះទេ។ នៅពេលដែលចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលមានផ្លូវសម្ងាត់ផងដែរ។

Playing Cards

Mystery Mansion មានកាតពីរប្រភេទ។

ច្រើនបំផុត ប្រភេទកាតទូទៅគឺកាតស្វែងរក។ ភាគច្រើននៃការស្វែងរកកាតបង្ហាញពីប្រភេទផ្សេងៗនៃវត្ថុដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញផ្ទះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានធាតុមួយក្នុងចំណោមរូបភាពនៅលើកាតស្វែងរក អ្នកលេងនោះអាចលេងកាតដើម្បីធ្វើការស្វែងរក។ វត្ថុដែលមានរូបភាពនៅលើកាត មិនចាំបាច់មើលទៅដូចវត្ថុនៅក្នុងវិមាននោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវតែជាប្រភេទវត្ថុដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាតមានកៅអី រចនាប័ទ្មកៅអីណាមួយនៅក្នុងវិមាននឹងត្រូវរាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀរស្វែងរកតាមរបៀបនេះ អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលពីក្តារស្វែងរក ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀរកំពូលពីក្តារតម្រុយ។

អ្នកលេងបៃតងបច្ចុប្បន្នកំពុងនៅក្នុងផ្ទះបាយ . ពួកគេលេងកាតស្វែងរកដែលមានលក្ខណៈពិសេសលិច។ ដោយសារផ្ទះបាយមានអាងលិចនៅក្នុងនោះ អ្នកលេងនឹងអាចគូរសន្លឹកបៀរ ក៏ដូចជាកាតស្វែងរកមួយទៀត។

ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងមិនមានដែនកំណត់លើចំនួនសន្លឹកបៀស្វែងរកដែលពួកគេអាចមាននោះទេ។ ក្រៅ​ពី​កាត​ដែល​មាន​រូបភាព មាន​ប្រភេទ​ពិសេស​នៃ​កាត​ស្វែងរក។ រាល់ពេលដែលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាតស្វែងរកមួយផ្សេងទៀត។

  • លួចកាតស្វែងរកពីអ្នកលេងណាមួយ ៖ យកកាតស្វែងរកដោយចៃដន្យពីអ្នកលេងរបស់អ្នក ជម្រើស។
  • ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងជាមួយអ្នកលេងណាមួយ ៖ អ្នកលេងដែលលេងបៀដាក់បញ្ចាំរបស់គេនៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតកាន់កាប់ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកលេងទៅបន្ទប់ដែលពួកគេធ្លាប់ស្នាក់នៅពីមុន។ .
  • ផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលកាន់កាប់ណាមួយ ៖ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបានបំណែករបស់ពួកគេទៅកាន់បន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • បាត់បង់សកម្មភាពមួយនៃវេនរបស់អ្នក ៖ បាត់បង់សកម្មភាពមួយរបស់អ្នកសម្រាប់វេនបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងអាចគូរកាតសកម្មភាពថ្មីបាន។
  • អូ! អ្នកត្រូវបាន Waylaid ។ គ្មានតម្រុយនៅទីនេះ ៖ លេងកាតដើម្បីយកវាចេញពីដៃរបស់អ្នក ហើយអាចគូរប័ណ្ណស្វែងរកថ្មី។

បន្ថែមពីលើកាតស្វែងរក មានកាតតម្រុយដែលត្រូវបានទទួលនៅពេលដែលអ្នក ស្វែងរកបន្ទប់មួយ។ កាតតម្រុយណាមួយដែលនិយាយថាវាត្រូវតែលេងភ្លាមៗគឺត្រូវបានលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលវាត្រូវបានគូរ។ ការលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះមិនរាប់បញ្ចូលជាសកម្មភាពទេ។ មានកាតតម្រុយពីរផ្សេងទៀតដែលត្រូវតែលេងភ្លាមៗ។

  • Cobweb Card ៖ កាតគ្មានតម្លៃដែលត្រូវបានបោះចោលភ្លាមៗ។
  • Treasure កាត ៖ កាតកំណប់ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនៅពេលពួកគេលេង។ យក​ប្រអប់​កំណប់​មួយ​ដោយ​ចៃដន្យ​ហើយ​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ទើប​តែ​រក​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ណា​មើល​លេខ​នៅ​បាត​ទ្រូង​នោះ​ទេ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានស្វែងរកផ្ទះបាយ ហើយបានរកឃើញកាតកំណប់មួយ។ ប្រអប់កំណប់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយ។

សន្លឹកបៀខាងក្រោមគឺជាសន្លឹកបៀដែលដាក់ក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយអ្នកត្រូវប្រើសកម្មភាពដើម្បីលេងវា។

  • Key Cards ៖ សន្លឹកគន្លឹះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីទាមទារ និងផ្លាស់ទីប្រអប់កំណប់។ សូមមើលផ្នែកនៅលើការទាមទារ និងផ្លាស់ទី Treasure Chests សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមព័ត៌មាន។
  • Steal A Treasure ៖ កាតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលួចយកកំណប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវតែនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលពួកគេចង់លួចកំណប់។ អ្នកលេងដែលអ្នកលួចដើមទ្រូងត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទ្រូង និងគន្លឹះដែលត្រូវនឹងទ្រូងនោះ។
  • លួចសន្លឹកបៀរមួយពីអ្នកលេងគ្រប់រូប ៖ នៅពេលលេងកាតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលួចមួយសន្លឹក។ កាតតម្រុយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដោយចៃដន្យ។ ប្រសិនបើអ្នកលួចកូនសោ ពេលនេះអ្នកគ្រប់គ្រងកូនសោទៅទ្រូង ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវទៅបន្ទប់ដែលទ្រូងកំពុងស្ថិតនៅ (បន្ទប់ដែលអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងវាបច្ចុប្បន្ន) ដើម្បីទាមទារវា។
  • Secret Passage ៖ នៅពេលលេងកាតនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតផ្លូវសម្ងាត់រវាងបន្ទប់ពីរនៅក្នុងផ្ទះ (មិនអាចដាក់ក្នុង foyer)។ អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវដាក់បំណែកផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅលើបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកអាចដាក់មួយទៀតនៅលើបន្ទប់ណាមួយផ្សេងទៀត លើកលែងតែសម្រាប់ foyer និងទ្វារខាងមុខ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់ទីតាមច្រកទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលអនាគតអ្នកលេងអាចប្រើទ្វារសម្ងាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់សម្ងាត់ផ្សេងទៀតដោយមិនចាំបាច់រមៀលទ្វារស្លាប់។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានលេងកាតសម្ងាត់។ ពួកគេដាក់ផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅក្នុងផ្ទះបាយ (ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ) ហើយពួកគេដាក់មួយទៀតនៅក្នុងបន្ទប់នៅក្នុងជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។

ការទាមទារ និងផ្លាស់ទីទ្រូងកំណប់

នៅពេលដែលប្រអប់កំណប់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវិមាន អ្នកលេងអាច ព្យាយាមទាមទារទ្រូងប្រសិនបើពួកគេជាម្ចាស់កាតគន្លឹះ។ អ្នកលេងត្រូវរើទៅបន្ទប់ដែលឃ្លាំងកំណប់ស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកពួកគេលេងកាតសំខាន់របស់ពួកគេ ហើយមើលទៅបាតនៃប្រអប់កំណប់។ ប្រសិនបើលេខនៅលើកូនសោរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងលេខនៅលើប្រអប់កំណប់ នោះអ្នកលេងអះអាងថាទ្រូងកំណប់នោះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចទ្រព្យសម្បតិ្តបាន ប្រសិនបើពួកគេលេងកាតដែលលួចកំណប់ ឬកាតសំខាន់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រអប់កំណប់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានទៅដល់ទ្វារខាងមុខ ឬបន្ទប់ស្នាក់នៅ អ្នកលេងមិនអាចលួចយកប្រអប់កំណប់បានទេ។

អ្នកលេងនេះជាម្ចាស់សោទាំងបួន ដូច្នេះពួកគេនឹងទាមទារយកប្រអប់កំណប់នេះ ប្រសិនបើពួកគេទៅបន្ទប់នេះ។

អ្នកលេងផ្លាស់ទីជាមួយនឹងទ្រូងកំណប់របស់ពួកគេតាមរយៈវិមាន បន្ទាប់ពីពួកគេបានទាមទារវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានប្រអប់កំណប់នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ ពួកគេមិនអាចប្រើផ្លូវសម្ងាត់បានទេ។ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីប្រអប់កំណប់ទៅទ្វារខាងមុខ មុនពេលពួកគេអាចបើកប្រអប់កំណប់ ហើយមើលថាតើពួកគេឈ្នះហ្គេមឬអត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងយកប្រអប់កំណប់ចេញពីវិមាន ពួកគេអាចបើកប្រអប់កំណប់ដើម្បីមើលថាតើពួកគេបានឈ្នះហ្គេមឬអត់។

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងបើកប្រអប់កំណប់របស់ពួកគេមាន លទ្ធផលពីរផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើប្រអប់កំណប់មាននិមិត្តសញ្ញា cobweb ប្រអប់កំណប់គឺទទេ ហើយហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។ ប្រអប់កំណប់ត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បន្តលេងហ្គេម ស្វែងរកប្រអប់កំណប់ដែលពិតជាមានកំណប់។

ប្រសិនបើប្រអប់កំណប់មាននិមិត្តសញ្ញាកំណប់មួយនោះ អ្នកលេងដែលបើកទ្រូងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបើកប្រអប់កំណប់ ហើយបានរកឃើញកំណប់។ អ្នកលេងបៃតងបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

ពិនិត្យឡើងវិញ

បង្កើតដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1984 Mystery Mansion គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំបានលឺពីមុនមក ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ មិនអាចលេងបានទេ។ នៅក្នុង Mystery Mansion អ្នកដើរតួជាអ្នកផ្សងព្រេង ចោរប្លន់ ឬសាច់ញាតិលោភលន់ ដែលត្រូវស្វែងរកតាមភូមិគ្រឹះដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំង។ ចំណុចពិសេសមួយអំពី Mystery Mansion គឺការដែលអ្នកសាងសង់វិមាននេះពេលកំពុងលេង ដូច្នេះហ្គេមពីរមិនគួរលេងដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែល Mystery Mansion មានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហ្គេមនេះបានបញ្ចប់ទៅជាហ្គេម Milton Bradley roll and move ជាមធ្យមមួយផ្សេងទៀត។

កម្លាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Mystery Mansion គឺការកសាងវិមានខ្លួនឯង។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីតាមភូមិគ្រឹះ អ្នកបន្ថែមបន្ទប់ថ្មីទៅវិមាននៅពេលណាដែលអ្នកចូលបន្ទប់ថ្មី។ មេកានិក​នេះ​មាន​ន័យ​ថា​វា​ទំនង​ជា​មិន​អាច​លេង​ហ្គេម​ដដែល​បាន​ពីរដង​ទេ។ ខណៈពេលដែលការសាងសង់នេះនៅពេលអ្នកទៅមេកានិចបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមក្តារសព្វថ្ងៃនេះទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 វាជាគំនិតប្រលោមលោកស្អាត។ អ្នកត្រូវតែផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេម នៅពេលដែលវាសាកល្បងអ្វីថ្មី ដែលពិតជាគំនិតដ៏ឆ្លាតវៃ។

ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីការសាងសង់វិមានគឺថា ច្បាប់សម្រាប់ការសាងសង់វិមានគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺផ្គូផ្គងទ្វារ និងជញ្ជាំងជាមួយបន្ទប់មុន ខណៈពេលដែលត្រូវប្រាកដថាបន្ទប់ថ្មីឡើង ឬចុះក្រោមតែមួយកម្រិតប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកម្ពស់ខុសៗគ្នានៃកម្រិតដែលធ្វើឱ្យវិមានមានភាពរស់រវើកនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឡើងលើ និងចុះក្រោម។

ជាអកុសលនៅខាងក្រៅអគារ Mansion Mystery មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដើម្បីផ្តល់ជូនទេ។ Mystery Mansion គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីរបស់ Milton Bradley ជាមធ្យម។ ជាទូទៅ អ្នក​លេង​បៀរ ហើយ​រមៀល​ស្លាប់​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ជុំវិញ​វិមាន។ Mystery Mansion ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ដោយសារមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវមានសំណាងដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងកាក់កំណប់ដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ទោះបីជាទិដ្ឋភាពអគារនៃហ្គេមគឺជាផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃហ្គេមក៏ដោយ ដោយសារតែ របៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំ វាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើននោះទេ។ សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន អ្នកនឹងមិនបន្ថែមបន្ទប់ជាច្រើនទៅក្នុងវិមាននោះទេ។ ពិត​ជា​គ្មាន​ហេតុផល​អ្វី​ក្នុង​ការ​ពង្រីក​វិមាន​ឱ្យ​មាន​ច្រើន​ជាង​បន្ទប់​ប្រាំពីរ​នោះ​ទេ។ ហេតុផលពិតតែមួយគត់ក្នុងការបន្ថែមបន្ទប់ទៅវិមានគឺដើម្បីបន្ថែមបន្ទប់ដែលរួមបញ្ចូលធាតុដែលមិនមាននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរួចហើយនៅក្នុងវិមាន។ បន្ទាប់ពីមាន ក

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។