ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Mystery Mansion Board

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងបន្ទប់ដែលមានវត្ថុគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងវិមានរួចហើយ វាមិនមានហេតុផលពិតប្រាកដក្នុងការបន្ថែមបន្ទប់បន្ថែមនោះទេ ព្រោះពួកគេនឹងធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ទ្វារខាងមុខកាន់តែវែង។

ដោយសារតែវិមានជាធម្មតាមានទំហំតូចគួរសម ភាគច្រើននៃ កំណប់ទ្រព្យនឹងត្រូវដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ជិតទ្វារខាងមុខ។ នេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីយកកំណប់ទៅទ្វារខាងមុខ។ នេះមានន័យថា ហ្គេមនេះអាចបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការបានល្អឥតខ្ចោះ អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមក្នុងរយៈពេលពី 5 ទៅ 10 នាទី ប្រសិនបើកំណប់ទ្រព្យចេញភ្លាមៗ អ្នកលេងទទួលបានកាតគន្លឹះដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រអប់កំណប់គឺជាប្រអប់មួយដែលមានកំណប់លាក់នៅខាងក្នុង។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ហ្គេមអាចចំណាយពេលបន្តិច។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​បាន​ចំណាយ​ពេល​ប្រហែល 60-90 នាទី​។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែអ្នកលេងរកមិនឃើញប្រអប់កំណប់ដែលពិតជាមានកំណប់។ ប្រអប់​កំណប់​ទាំង​បួន​ដំបូង​ដែល​គេ​យក​ទៅ​ទ្វារ​មុខ​ទទេ។ ហ្គេមនេះបានធ្លាក់ដល់ប្រអប់កំណប់បីចុងក្រោយ មុនពេលមាននរណាម្នាក់ឈ្នះហ្គេម។ Mystery Mansion អាច​ជា​ហ្គេម​ខ្លី ឬ​វែង​យ៉ាង​ងាយ ដោយ​មិន​មាន​វិធី​ប្រាប់​ថា​វា​នឹង​ជា​ហ្គេម​មួយ​ណា​ទេ។

ការ​ស្វែង​រក​មេកានិក​ក្នុង​ហ្គេម​ជា​គំនិត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បន្ថែម​អ្វី​ច្រើន​ទេ។ ទៅហ្គេម។ តាមទ្រឹស្តីវាធ្វើហើយមិនមានន័យច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការលាក់កំណប់ទ្រព្យ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកនៅខាងក្រោយ និងក្រោមវត្ថុផ្សេងៗ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយទៅកាន់ប្រអប់កំណប់។ វាមិនមានន័យច្រើនតាមទ្រឹស្តីទេ នៅពេលអ្នកបន្តស្វែងរកក្នុងតំបន់ដដែល ហើយពេលខ្លះស្វែងរកអ្វីមួយ ហើយពេលខ្លះអ្នករកមិនឃើញអ្វីទាំងអស់។

យន្តការស្វែងរកភាគច្រើនបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម។ កាតស្វែងរកកាន់តែច្រើន អ្នកមានហាងឆេងរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរក្នុងការស្វែងរកវត្ថុដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។ នេះមានន័យថាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកមាននៅក្នុងហ្គេមអាចក្លាយជាសំខាន់។ ដោយសារតែមិនមានដែនកំណត់ទំហំដៃ អ្នកអាចបញ្ចប់ជាមួយនឹងកាតស្វែងរកជាច្រើនដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួននូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយម៉ាស៊ីនស្វែងរកគឺការពិតដែលថាពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការមើលថាតើអ្នកអាចប្រើកាតស្វែងរកជាក់លាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យឬអត់។ វត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងបន្ទប់ពិតជាពិបាកមើល និងប្រាប់ពីអ្វីដែលជាការពិត។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមនេះប្រហែលជាកាតតម្រុយ។ កាតតម្រុយគឺជាប្រភេទនៃការចងក្រង។ សន្លឹកបៀជាច្រើនគ្រាន់តែជាសន្លឹកបៀ ដែលជាសន្លឹកបៀដែលគ្មានតម្លៃ។ សន្លឹកបៀរកំណប់ក៏ជាប្រភេទមិនមានតម្លៃដែរ ព្រោះនៅពេលដែលពួកគេដាក់កំណប់នៅលើក្តារហ្គេម អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀរផ្សេងទៀតពិតជាមានថាមពលខ្លាំង។ សន្លឹកបៀរលួចមានថាមពលខ្លាំង ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចយកកំណប់ទ្រព្យពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ លួច​កាត​តម្រុយពីគ្រប់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង គឺជាកាតដែលរឹងបំផុត ទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចប់ដោយទទួលបានសោជាច្រើន ដែលអាចឱ្យអ្នកយកប្រអប់កំណប់ជាច្រើន។

ជាទូទៅ សមាសធាតុនៃ Mystery Mansion គឺជាការខកចិត្តមួយ។ ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលនៅពីក្រោយការកសាងវិមានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែបន្ទប់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរជាងមុន។ ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ថា​កម្រិត​ខុស​គ្នា​មាន​កម្ពស់​ខុស​គ្នា។ បញ្ហាគឺថាបន្ទប់ធ្វើពីក្រដាសកាតុងស្តើងស្អាត ហើយរបស់របរក្នុងបន្ទប់ខ្លះពិតជាពិបាកបែងចែកណាស់។ បំណែកផ្លាស្ទិចគឺសមរម្យ ទោះបីជាប្រអប់កំណប់ទំនងជាមិនចង់បិទក៏ដោយ។

ខណៈពេលដែលការពិនិត្យឡើងវិញនៃ Mystery Mansion គឺសម្រាប់ហ្គេមឆ្នាំ 1984 នោះ Parker Brothers ពិតជាបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Mystery Mansion មួយទសវត្សរ៍ក្រោយមកក្នុងឆ្នាំ 1995 ទោះបីជាមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ Electronic Talking Mystery Mansion ស្តាប់ទៅខុសគ្នាបន្តិចពី Mystery Mansion ដើម។ ហ្គេមអេឡិចត្រូនិកបានបោះបង់ចោលម៉ាស៊ីនមេកានិកចៃដន្យដែលជាការអាម៉ាស់ព្រោះវាជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃហ្គេមដើម។ ជំនួសមកវិញ ហ្គេមប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដែលចៃដន្យនូវអ្វីដែលអ្នកលេងស្វែងរកនៅគ្រប់បន្ទប់។ កំណែអេឡិចត្រូនិចមិនស្តាប់ទៅដូចកំណែដើមនៃហ្គេមនោះទេ ព្រោះវាបោះបង់ចោលកាតស្វែងរក និងសូម្បីតែប្រអប់កំណប់។ កំណែ​អេឡិចត្រូនិក​ស្តាប់​ទៅ​ដូចជា​កំណែ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ភាព​រលូន​ជាង​សម្រាប់​ការ​ល្អ​ឬ​អាក្រក់។

សាលក្រម​ចុងក្រោយ

Mystery Mansion គឺ​ជាល្បែងសមរម្យជាមួយមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការសាងសង់វិមានគឺសប្បាយ ហើយជាគំនិតដ៏ល្អដែលហ្គេមមួយចំនួនបានប្រើប្រាស់យ៉ាងពិតប្រាកដក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ជាអកុសលនៅខាងក្រៅនៃការសាងសង់វិមាននេះ Mystery Mansion គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី Milton Bradley ដ៏សាមញ្ញបំផុត។ អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីជុំវិញវិមានដោយសង្ឃឹមថានឹងមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងឃ្លាំងកំណប់មួយដែលមានកំណប់ទ្រព្យពិតប្រាកដនៅខាងក្នុង។ ដោយសារតែមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រ ឬជំនាញនៅក្នុងហ្គេមនោះ សំណាងនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេម Milton Bradley ឬហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី អ្នកប្រហែលជាមិន មិនចូលចិត្ត Mystery Mansion ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Milton Bradley ហើយអ្នកចូលចិត្តគំនិតបង្កើតវិមានថ្មីគ្រប់ហ្គេម ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរតែរីករាយជាមួយ Mystery Mansion។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Mystery Mansion អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។

ត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយចាប់តាំងពីគ្មានអ្វីកើតឡើង។ ដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកលេងនឹងត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល "បើក" នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវរមូរទ្វារស្លាប់ ដើម្បីផ្លាស់ទីចូលទៅក្នុងវិមាន។ នៅពេលដែលនៅក្នុងវិមាន អ្នកលេងអាចប្រើទ្វារស្លាប់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា ប្រសិនបើពួកគេរមៀល “Open”។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបើកទ្វារ។ ពួកគេ​នឹង​ផ្លាស់​ទៅ​ក្នុង​វិមាន។

អ្នកលេង​ក៏អាច​ជ្រើសរើស​ផ្លាស់ទី​ទៅ​បន្ទប់​ដែល​មិន​បាន​រុករក​ផងដែរ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​រមៀល “Open”។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីតាមទ្វារដែលមិនមានបន្ទប់ជាប់នឹងវា ដែលអាចឱ្យអ្នកលេងនោះបន្ថែមបន្ទប់បន្ទាប់ទៅវិមាន។ វិមាននេះមានបីជាន់ផ្សេងគ្នា រួមមានជាន់ក្រោម ជាន់ទីមួយ និងជាន់ទីពីរ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសជាន់ណាមួយដែលពួកគេចង់បន្ថែម ហើយបន្ទាប់មកគូរដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀក្នុងបន្ទប់ដែលត្រូវគ្នា (សន្លឹកបៀរជាន់ក្រោម ប្រអប់ជាន់ទីមួយ-ខ្លីជាង ប្រអប់ជាន់ទីពីរខ្ពស់)។ នៅពេលបន្ថែមបន្ទប់ថ្មីទៅក្នុងវិមាន ច្បាប់ប្តីប្រពន្ធត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

  • បន្ទប់ថ្មីអាចទាបជាងមួយជាន់ ឬខ្ពស់ជាងបន្ទប់ដែលវាភ្ជាប់ទៅ។
    • បន្ទប់ក្រោមដី៖ មានតែបន្ទប់ក្រោមដី ឬជាន់ទីមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាងសង់នៅជាប់បន្ទប់ក្រោមដីបាន។
    • ជាន់ទីមួយ៖ បន្ទប់ក្រោមដី ជាន់ទីមួយ ឬជាន់ទីពីរអាចសាងសង់នៅជាប់បន្ទប់ជាន់ទីមួយបាន។ .
    • ជាន់ទីពីរ៖ បន្ទប់ជាន់ទីមួយ ឬជាន់ទីពីរអាចសាងសង់នៅជាប់នឹងជាន់ទីពីរបន្ទប់។
  • យ៉ាងហោចណាស់ទ្វារមួយនៅលើកាតថ្មីត្រូវតែផ្គូផ្គងនឹងទ្វារមួយនៅលើបន្ទប់ដែលវាភ្ជាប់ជាមួយ។
  • បន្ទប់ថ្មីត្រូវតែចែករំលែក ជញ្ជាំងទាំងមូលជាមួយនឹងបន្ទប់ដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់។

រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកលេងបានបន្ថែមបន្ទប់ចំនួន 3 ទៅវិមាន។ នៅខាងឆ្វេងពួកគេបានបន្ថែមបន្ទប់ទឹកដែលជាបន្ទប់ជាន់ទីពីរ។ នៅខាងស្តាំពួកគេបានបន្ថែមបន្ទប់ពិសោធន៍ដែលជាបន្ទប់ក្រោមដី។ អ្នកលេងបានបន្ថែមផ្ទះបាយដែលជាបន្ទប់នៅជាន់ទីមួយ។

ប្រសិនបើបន្ទប់ដែលគូរមិនអាចដាក់បានត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទាញកាតបន្ទប់ថ្មី ហើយព្យាយាមដាក់បន្ទប់នោះ។

ប្រសិនបើ បន្ទប់ថ្មីមានកម្រិតខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងបន្ទប់មុន អ្នកលេងដាក់ជណ្ដើរលើបន្ទប់កម្រិតទាប។ ជណ្តើរនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ទប់ទាំងមូល ដូច្នេះហើយជណ្ដើរផ្សេងទៀតមិនចាំបាច់បន្ថែមទៅបន្ទប់ដែលមានជណ្តើររួចហើយនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម UNO Dominos Board

បន្ទាប់ពីបន្ទប់ត្រូវបានដាក់ហើយ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងបន្ទប់ថ្មីដោយមិន ទាមទារសកម្មភាពមួយផ្សេងទៀត។

នៅពេលដែលការអនុម័តសម្ងាត់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវប្រើសកម្មភាពមួយដើម្បីផ្លាស់ទីតាមច្រកសម្ងាត់ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមច្រកសម្ងាត់នោះទេ។ នៅពេលដែលចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលមានផ្លូវសម្ងាត់ផងដែរ។

Playing Cards

Mystery Mansion មានកាតពីរប្រភេទ។

ច្រើនបំផុត ប្រភេទកាតទូទៅគឺកាតស្វែងរក។ ភាគច្រើននៃការស្វែងរកកាតបង្ហាញពីប្រភេទផ្សេងៗនៃវត្ថុដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញផ្ទះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានធាតុមួយក្នុងចំណោមរូបភាពនៅលើកាតស្វែងរក អ្នកលេងនោះអាចលេងកាតដើម្បីធ្វើការស្វែងរក។ វត្ថុដែលមានរូបភាពនៅលើកាត មិនចាំបាច់មើលទៅដូចវត្ថុនៅក្នុងវិមាននោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវតែជាប្រភេទវត្ថុដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាតមានកៅអី រចនាប័ទ្មកៅអីណាមួយនៅក្នុងវិមាននឹងត្រូវរាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀរស្វែងរកតាមរបៀបនេះ អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលពីក្តារស្វែងរក ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀរកំពូលពីក្តារតម្រុយ។

អ្នកលេងបៃតងបច្ចុប្បន្នកំពុងនៅក្នុងផ្ទះបាយ . ពួកគេលេងកាតស្វែងរកដែលមានលក្ខណៈពិសេសលិច។ ដោយសារផ្ទះបាយមានអាងលិចនៅក្នុងនោះ អ្នកលេងនឹងអាចគូរសន្លឹកបៀរ ក៏ដូចជាកាតស្វែងរកមួយទៀត។

ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងមិនមានដែនកំណត់លើចំនួនសន្លឹកបៀស្វែងរកដែលពួកគេអាចមាននោះទេ។ ក្រៅ​ពី​កាត​ដែល​មាន​រូបភាព មាន​ប្រភេទ​ពិសេស​នៃ​កាត​ស្វែងរក។ រាល់ពេលដែលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាតស្វែងរកមួយផ្សេងទៀត។

  • លួចកាតស្វែងរកពីអ្នកលេងណាមួយ ៖ យកកាតស្វែងរកដោយចៃដន្យពីអ្នកលេងរបស់អ្នក ជម្រើស។
  • ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងជាមួយអ្នកលេងណាមួយ ៖ អ្នកលេងដែលលេងបៀដាក់បញ្ចាំរបស់គេនៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតកាន់កាប់ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកលេងទៅបន្ទប់ដែលពួកគេធ្លាប់ស្នាក់នៅពីមុន។ .
  • ផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ដែលកាន់កាប់ណាមួយ ៖ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបានបំណែករបស់ពួកគេទៅកាន់បន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • បាត់បង់សកម្មភាពមួយនៃវេនរបស់អ្នក ៖ បាត់បង់សកម្មភាពមួយរបស់អ្នកសម្រាប់វេនបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងអាចគូរកាតសកម្មភាពថ្មីបាន។
  • អូ! អ្នកត្រូវបាន Waylaid ។ គ្មានតម្រុយនៅទីនេះ ៖ លេងកាតដើម្បីយកវាចេញពីដៃរបស់អ្នក ហើយអាចគូរប័ណ្ណស្វែងរកថ្មី។

បន្ថែមពីលើកាតស្វែងរក មានកាតតម្រុយដែលត្រូវបានទទួលនៅពេលដែលអ្នក ស្វែងរកបន្ទប់មួយ។ កាតតម្រុយណាមួយដែលនិយាយថាវាត្រូវតែលេងភ្លាមៗគឺត្រូវបានលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលវាត្រូវបានគូរ។ ការលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះមិនរាប់បញ្ចូលជាសកម្មភាពទេ។ មានកាតតម្រុយពីរផ្សេងទៀតដែលត្រូវតែលេងភ្លាមៗ។

  • Cobweb Card ៖ កាតគ្មានតម្លៃដែលត្រូវបានបោះចោលភ្លាមៗ។
  • Treasure កាត ៖ កាតកំណប់ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនៅពេលពួកគេលេង។ យក​ប្រអប់​កំណប់​មួយ​ដោយ​ចៃដន្យ​ហើយ​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ទើប​តែ​រក​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ណា​មើល​លេខ​នៅ​បាត​ទ្រូង​នោះ​ទេ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានស្វែងរកផ្ទះបាយ ហើយបានរកឃើញកាតកំណប់មួយ។ ប្រអប់កំណប់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយ។

សន្លឹកបៀខាងក្រោមគឺជាសន្លឹកបៀដែលដាក់ក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយអ្នកត្រូវប្រើសកម្មភាពដើម្បីលេងវា។

  • Key Cards ៖ សន្លឹកគន្លឹះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីទាមទារ និងផ្លាស់ទីប្រអប់កំណប់។ សូមមើលផ្នែកនៅលើការទាមទារ និងផ្លាស់ទី Treasure Chests សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមព័ត៌មាន។
  • Steal A Treasure ៖ កាតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលួចយកកំណប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវតែនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលពួកគេចង់លួចកំណប់។ អ្នកលេងដែលអ្នកលួចដើមទ្រូងត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទ្រូង និងគន្លឹះដែលត្រូវនឹងទ្រូងនោះ។
  • លួចសន្លឹកបៀរមួយពីអ្នកលេងគ្រប់រូប ៖ នៅពេលលេងកាតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលួចមួយសន្លឹក។ កាតតម្រុយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដោយចៃដន្យ។ ប្រសិនបើអ្នកលួចកូនសោ ពេលនេះអ្នកគ្រប់គ្រងកូនសោទៅទ្រូង ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវទៅបន្ទប់ដែលទ្រូងកំពុងស្ថិតនៅ (បន្ទប់ដែលអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងវាបច្ចុប្បន្ន) ដើម្បីទាមទារវា។
  • Secret Passage ៖ នៅពេលលេងកាតនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតផ្លូវសម្ងាត់រវាងបន្ទប់ពីរនៅក្នុងផ្ទះ (មិនអាចដាក់ក្នុង foyer)។ អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវដាក់បំណែកផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅលើបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកអាចដាក់មួយទៀតនៅលើបន្ទប់ណាមួយផ្សេងទៀត លើកលែងតែសម្រាប់ foyer និងទ្វារខាងមុខ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់ទីតាមច្រកទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលអនាគតអ្នកលេងអាចប្រើទ្វារសម្ងាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់សម្ងាត់ផ្សេងទៀតដោយមិនចាំបាច់រមៀលទ្វារស្លាប់។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានលេងកាតសម្ងាត់។ ពួកគេដាក់ផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅក្នុងផ្ទះបាយ (ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ) ហើយពួកគេដាក់មួយទៀតនៅក្នុងបន្ទប់នៅក្នុងជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។

ការទាមទារ និងផ្លាស់ទីទ្រូងកំណប់

នៅពេលដែលប្រអប់កំណប់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវិមាន អ្នកលេងអាច ព្យាយាមទាមទារទ្រូងប្រសិនបើពួកគេជាម្ចាស់កាតគន្លឹះ។ អ្នកលេងត្រូវរើទៅបន្ទប់ដែលឃ្លាំងកំណប់ស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកពួកគេលេងកាតសំខាន់របស់ពួកគេ ហើយមើលទៅបាតនៃប្រអប់កំណប់។ ប្រសិនបើលេខនៅលើកូនសោរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងលេខនៅលើប្រអប់កំណប់ នោះអ្នកលេងអះអាងថាទ្រូងកំណប់នោះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចទ្រព្យសម្បតិ្តបាន ប្រសិនបើពួកគេលេងកាតដែលលួចកំណប់ ឬកាតសំខាន់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រអប់កំណប់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានទៅដល់ទ្វារខាងមុខ ឬបន្ទប់ស្នាក់នៅ អ្នកលេងមិនអាចលួចយកប្រអប់កំណប់បានទេ។

អ្នកលេងនេះជាម្ចាស់សោទាំងបួន ដូច្នេះពួកគេនឹងទាមទារយកប្រអប់កំណប់នេះ ប្រសិនបើពួកគេទៅបន្ទប់នេះ។

អ្នកលេងផ្លាស់ទីជាមួយនឹងទ្រូងកំណប់របស់ពួកគេតាមរយៈវិមាន បន្ទាប់ពីពួកគេបានទាមទារវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានប្រអប់កំណប់នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ ពួកគេមិនអាចប្រើផ្លូវសម្ងាត់បានទេ។ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីប្រអប់កំណប់ទៅទ្វារខាងមុខ មុនពេលពួកគេអាចបើកប្រអប់កំណប់ ហើយមើលថាតើពួកគេឈ្នះហ្គេមឬអត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងយកប្រអប់កំណប់ចេញពីវិមាន ពួកគេអាចបើកប្រអប់កំណប់ដើម្បីមើលថាតើពួកគេបានឈ្នះហ្គេមឬអត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការវាយតម្លៃហ្គេមក្តារការស្មាន

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងបើកប្រអប់កំណប់របស់ពួកគេមាន លទ្ធផលពីរផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើប្រអប់កំណប់មាននិមិត្តសញ្ញា cobweb ប្រអប់កំណប់គឺទទេ ហើយហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។ ប្រអប់កំណប់ត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បន្តលេងហ្គេម ស្វែងរកប្រអប់កំណប់ដែលពិតជាមានកំណប់។

ប្រសិនបើប្រអប់កំណប់មាននិមិត្តសញ្ញាកំណប់មួយនោះ អ្នកលេងដែលបើកទ្រូងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបើកប្រអប់កំណប់ ហើយបានរកឃើញកំណប់។ អ្នកលេងបៃតងបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

ពិនិត្យឡើងវិញ

បង្កើតដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1984 Mystery Mansion គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំបានលឺពីមុនមក ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ មិនអាចលេងបានទេ។ នៅក្នុង Mystery Mansion អ្នកដើរតួជាអ្នកផ្សងព្រេង ចោរប្លន់ ឬសាច់ញាតិលោភលន់ ដែលត្រូវស្វែងរកតាមភូមិគ្រឹះដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំង។ ចំណុចពិសេសមួយអំពី Mystery Mansion គឺការដែលអ្នកសាងសង់វិមាននេះពេលកំពុងលេង ដូច្នេះហ្គេមពីរមិនគួរលេងដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែល Mystery Mansion មានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហ្គេមនេះបានបញ្ចប់ទៅជាហ្គេម Milton Bradley roll and move ជាមធ្យមមួយផ្សេងទៀត។

កម្លាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Mystery Mansion គឺការកសាងវិមានខ្លួនឯង។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីតាមភូមិគ្រឹះ អ្នកបន្ថែមបន្ទប់ថ្មីទៅវិមាននៅពេលណាដែលអ្នកចូលបន្ទប់ថ្មី។ មេកានិក​នេះ​មាន​ន័យ​ថា​វា​ទំនង​ជា​មិន​អាច​លេង​ហ្គេម​ដដែល​បាន​ពីរដង​ទេ។ ខណៈពេលដែលការសាងសង់នេះនៅពេលអ្នកទៅមេកានិចបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមក្តារសព្វថ្ងៃនេះទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 វាជាគំនិតប្រលោមលោកស្អាត។ អ្នកត្រូវតែផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេម នៅពេលដែលវាសាកល្បងអ្វីថ្មី ដែលពិតជាគំនិតដ៏ឆ្លាតវៃ។

ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីការសាងសង់វិមានគឺថា ច្បាប់សម្រាប់ការសាងសង់វិមានគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺផ្គូផ្គងទ្វារ និងជញ្ជាំងជាមួយបន្ទប់មុន ខណៈពេលដែលត្រូវប្រាកដថាបន្ទប់ថ្មីឡើង ឬចុះក្រោមតែមួយកម្រិតប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកម្ពស់ខុសៗគ្នានៃកម្រិតដែលធ្វើឱ្យវិមានមានភាពរស់រវើកនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឡើងលើ និងចុះក្រោម។

ជាអកុសលនៅខាងក្រៅអគារ Mansion Mystery មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដើម្បីផ្តល់ជូនទេ។ Mystery Mansion គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីរបស់ Milton Bradley ជាមធ្យម។ ជាទូទៅ អ្នក​លេង​បៀរ ហើយ​រមៀល​ស្លាប់​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ជុំវិញ​វិមាន។ Mystery Mansion ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ដោយសារមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវមានសំណាងដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងកាក់កំណប់ដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ទោះបីជាទិដ្ឋភាពអគារនៃហ្គេមគឺជាផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃហ្គេមក៏ដោយ ដោយសារតែ របៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំ វាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើននោះទេ។ សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន អ្នកនឹងមិនបន្ថែមបន្ទប់ជាច្រើនទៅក្នុងវិមាននោះទេ។ ពិត​ជា​គ្មាន​ហេតុផល​អ្វី​ក្នុង​ការ​ពង្រីក​វិមាន​ឱ្យ​មាន​ច្រើន​ជាង​បន្ទប់​ប្រាំពីរ​នោះ​ទេ។ ហេតុផលពិតតែមួយគត់ក្នុងការបន្ថែមបន្ទប់ទៅវិមានគឺដើម្បីបន្ថែមបន្ទប់ដែលរួមបញ្ចូលធាតុដែលមិនមាននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរួចហើយនៅក្នុងវិមាន។ បន្ទាប់ពីមាន ក

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។