ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Piranha Panic Board

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

ជាធម្មតា ហ្គេមដូចជា Piranha Panic ពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំទេ។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​យ៉ាង​ច្បាស់​សម្រាប់​កុមារ ដោយសារ​វា​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 5+ ។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ហ្គេមនេះមើលទៅដូចជាហ្គេមរបស់កុមារធម្មតារបស់អ្នក ព្រោះវាហាក់ដូចជាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ ជាធម្មតាខ្ញុំមិនគិតថាផ្តល់ឱកាសដល់ហ្គេមនោះទេ។ មានរឿងមួយដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ។ ក្តារហ្គេមបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវភាពរំជើបរំជួលនៃ Plinko ដែលខ្ញុំគិតថាជាប្រភេទមេកានិកដ៏ឆ្លាតវៃដែលត្រូវប្រើនៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារ។ Piranha Panic មានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបង្ហាញពីសក្តានុពលជាច្រើន ប៉ុន្តែជាអកុសលមិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។

របៀបលេងហ្គេម។

ការលេងហ្គេម

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងរមៀលស្លាប់។ អ្វីដែលពួកគេរមៀលនឹងកំណត់នូវអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 22 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

លេខ ៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខមួយ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ marbles ចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ ថ្មម៉ាបនីមួយៗនឹងចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេទៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារ។ នៅពេលផ្លាស់ទីថ្មម៉ាប វាអាចផ្លាស់ទីទៅមុខ ឆ្វេង ឬស្តាំ។ ថ្មម៉ាបមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។ ថ្មម៉ាបមួយក៏មិនអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់លំហដែលកាន់កាប់ដោយថ្មម៉ាបមួយទៀត។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានរមៀលពីរនៅលើស្លាប់។ ប្រសិនបើពួកគេចង់ផ្លាស់ទីត្រីរបស់ពួកគេដែលមាននៅលើក្តារនោះ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីបានតែស្តាំ/ស្តាំ និងឡើងលើ ឬពីរស្តាំប៉ុណ្ណោះ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេនឹងរត់ចូលទៅក្នុងថ្មម៉ាបមួយទៀត។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងពណ៌បៃតងអាចបន្ថែមថ្មម៉ាបមួយទៀតរបស់ពួកគេទៅក្ដារហ្គេម ហើយផ្លាស់ទីវាទៅចន្លោះនៅខាងឆ្វេងនៃត្រីពណ៌ទឹកក្រូច។

នៅពេលដែលថ្មម៉ាបឡើងដល់កំពូលនៃក្តារ (មិនចាំបាច់ដោយ ចំនួនពិតប្រាកដ) ពួកគេនឹងមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើលំហតំបន់ piranha រាប់ថាជាលំហដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ទេ ដូចដែលការណែនាំនិយាយថា "លោតថ្មម៉ាបត្រីរបស់អ្នកពីលើតំបន់ piranha ហើយជ្រមុជចូលទៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាព"។

The អ្នក​លេង​ពណ៌​ស្វាយ​បាន​រមូរ​មួយ​ពីរ ដូច្នេះ​ពួក​គេ​នឹង​រំកិល​ថ្មកែវ​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​សុវត្ថិភាព។

Blue Fish : ពេល​ត្រី​ខៀវរមៀលគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ វារាប់ជាមូលដ្ឋានដូចជាប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលសូន្យ។ ការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ភ្លាមៗ។

ពណ៌ទឹកក្រូច Piranha ៖ នៅពេលដែល piranha ត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងនឹងរមៀលស្លាប់ ម្តងទៀតដើម្បីកំណត់ថាមានអ្វីកើតឡើង។

  • ប្រសិនបើអ្នកលេងក្រឡុកត្រីនោះ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខ លេខដែលពួកគេរមៀលកំណត់ថាតើ piranhas ប៉ុន្មានក្បាលនឹងវាយប្រហារ។ អ្នកលេងនឹងដាក់ piranha ជាច្រើននៅលើចន្លោះនៅក្នុងតំបន់ piranha។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល piranha ទាំងអស់ piranha marbles ទាំងបួននឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងតំបន់ piranha។

បន្ទាប់ពីរមៀល piranha អ្នកលេងបានរមៀលពីរ។ ពួកគេបានដាក់ថ្មម៉ាប piranha ចំនួនពីរនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានដាក់ថ្មម៉ាប piranha ពួកគេនឹងរុញចុះលើដងថ្លឹងដែលនឹងបញ្ចេញថ្មម៉ាប។ ថ្មម៉ាប piranha នឹងធ្វើដំណើរចុះពីក្តារហ្គេម ត្រឡប់ពីលើកន្លែងមួយចំនួន។ ថ្មម៉ាបអ្នកលេងណាដែលត្រូវបានគោះចូលទៅក្នុងថាសនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមដំណើររបស់ពួកគេឡើងវិញពីផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។ ចន្លោះទាំងអស់ដែលត្រូវបានត្រឡប់ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅផ្នែកពណ៌ខៀវ ដូច្នេះហ្គេមអាចបន្តបាន។

ចម្លាក់ថ្មម៉ាប piranha ត្រូវបានបញ្ចេញ និងត្រឡប់លើចន្លោះមួយចំនួន។ ថ្មម៉ាបណាមួយដែលត្រូវបានគោះចូលទៅក្នុងថាសនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញតាំងពីដំបូង។ មុន​នឹង​រំកិល​មរណៈ​ម្តងទៀត ត្រី​ពី​រ៉​ង់​ហា​ទាំងអស់​នឹង​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ត្រឡប់មកវិញ។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលយកថ្មម៉ាបត្រីទាំងបីរបស់ពួកគេទៅកាន់តំបន់សុវត្ថិភាព ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយបានទទួល ថ្មម៉ាបទាំងបីរបស់ពួកគេទៅកាន់តំបន់សុវត្ថិភាព ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះ Piranha Panic

ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាជាហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំថែមទាំងផ្តល់ឱកាសដល់ Piranha Panic គឺដោយសារតែក្តារហ្គេម។ ក្តារហ្គេមមានចន្លោះដែលនៅសងខាង។ នៅពេលផ្លាស់ទីអ្នកនឹងដាក់ថ្មម៉ាបរបស់អ្នកនៅលើចំហៀងទឹក / ផ្ទះល្វែង។ នៅផ្នែកខាងនេះថ្មម៉ាបមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងរមៀល piranha ទោះបីជាថ្មម៉ាបទាំងអស់ស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់ក៏ដោយ។ ថ្មម៉ាប piranha មួយចំនួននឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃក្តារហ្គេម។ បន្ទាប់មកដងថ្លឹងមួយត្រូវបានទាញដែលទម្លាក់ថ្មម៉ាបនៅក្រោមក្តារហ្គេម។ នៅក្រោមក្តារហ្គេមគឺជាបង្គោលមួយចំនួនដែលនឹងប្តូរទិសថ្មម៉ាបនៅពេលវាប៉ះពួកគេ។ នៅពេលដែលថ្មម៉ាបរំកិលចុះក្រោម ពួកវានឹងប៉ះនឹងផ្នែកខាងក្រោមនៃចន្លោះមួយចំនួន ដែលនឹងត្រឡប់ចន្លោះដែលគោះថ្មម៉ាបដែលត្រូវគ្នាទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។

នៅលើផ្ទៃនេះ វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាល្ងង់។ ថ្មកែវ​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​កម្ទេច​គឺ​ពឹងផ្អែក​លើ​សំណាង​ទាំងស្រុង។ វាហាក់បីដូចជាកន្លែងខ្លះត្រូវបានបុកញឹកញាប់ជាងកន្លែងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមានវិធីប្រាប់ពីរបៀបដែលថ្មម៉ាបនឹងលោតនៅខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេមនោះទេ។ ថ្វីបើយ៉ាងនេះក៏ដោយ វាពិតជាពិបាកមិនទទួលស្គាល់ថា មេកានិកនៅតែពេញចិត្ត។ ការដាក់ថ្មម៉ាបនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចេញវាដើម្បីបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅលើក្តារគឺពិតជារីករាយណាស់។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួននៃប្រភេទមេកានិចនេះរំឭកខ្ញុំអំពី Plinko ។ មេកានិក​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ជ្រៅ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​យល់​ឃើញ​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ ខ្ញុំពិតជាគិតថាមេកានិកនេះបង្ហាញពីសក្តានុពល។

ជាអកុសលមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ការទម្លាក់ថ្មម៉ាប piranha គឺជាចំណុចលេចធ្លោនៃហ្គេមទាំងមូល។ សូម្បីតែមេកានិកម្នាក់នេះពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង ព្រោះថាពិតជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រទៅកន្លែងដែលអ្នកផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់អ្នក ឬដាក់ថ្មម៉ាប piranha នោះទេ។ នេះនឹងមិនមានបញ្ហាធំដុំទេ ប្រសិនបើហ្គេមមានច្រើនទៀត។ ហ្គេមនេះពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារ ដូច្នេះហ្គេមមិនអាចស្មុគស្មាញពេកទេ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតអំពីហ្គេមអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារដទៃទៀត។

នៅក្នុងស្នូលរបស់វា Piranha Panic គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ ដោយសារតែនេះ វាពិតជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យណាមួយនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ តាមពិតការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺមកលើរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងកន្លែងដែលអ្នកដាក់ថ្មម៉ាប piranha នៅពេលអ្នកទម្លាក់វា។ ចលនានៅក្នុងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់អ្នកដែលមានរួចហើយនៅលើក្តារខិតទៅជិតការបញ្ចប់ ឬបន្ថែមថ្មម៉ាបបន្ថែមទៅក្នុងក្តារ។ ជាធម្មតាអ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមយកថ្មម៉ាបរបស់អ្នកទៅកាន់តំបន់សុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែក្នុងស្ថានភាពខ្លះ វាអាចជាការប្រសើរក្នុងការមានថ្មម៉ាបបន្ថែមទៀតនៅលើក្តារហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវនៅលើវេនណាមួយគឺជាធម្មតាជាក់ស្តែងណាស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយឈុត LEGO ឆ្នាំ 2022: បញ្ជីពេញលេញ

នេះមានន័យថា Piranha Panic បើមិនដូច្នេះទេគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ អ្វីដែលអ្នករមៀលនៅទីបំផុតនឹងកំណត់ថាតើអ្នកនឹងធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ ជាធម្មតា អ្នកគឺល្អបំផុតក្នុងការរមៀលលេខខ្ពស់ ព្រោះនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់អ្នកឱ្យជិតដល់ទីបញ្ចប់។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ខ្លះ វា​អាច​ជា​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​ក្រឡុក piranha ប្រសិន​បើ​អ្នក​អាច​យក​ថ្មម៉ាប​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ចេញ​បាន​ច្រើន។ អ្វីដែលអាក្រក់បំផុតគឺនិមិត្តសញ្ញាត្រីដែលគ្មានតម្លៃទាល់តែសោះ លុះត្រាតែអ្នករមៀលវាបន្ទាប់ពីរមៀលត្រី piranha ។ ខ្ញុំគិតថាវាជារឿងឆោតល្ងង់ដែលអ្នកអាចរមៀលនិមិត្តសញ្ញាដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យអ្នករំលងវេនរបស់អ្នក។ នេះគ្រាន់តែជាការពន្យារហ្គេមដោយសិប្បនិម្មិត ខណៈពេលដែលបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀត។ ខ្ញុំគិតថាដោយស្មោះត្រង់ អ្នកគួរតែគ្រប់គ្រងនិមិត្តសញ្ញានេះដោយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងវិលវិលឡើងវិញ លុះត្រាតែពួកគេរមៀលវាបន្ទាប់ពីរមៀល piranha មួយ។

ដោយហ្គេមភាគច្រើនបានពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានោះវាគួរ កុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេង។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ក្រៅ​ពី​ក្មេង​តូចៗ​អាច​ដាក់​ថ្មម៉ាប​ក្នុង​មាត់​របស់​ពួក​គេ ខ្ញុំ​អាច​ឃើញ​សូម្បី​តែ​ក្មេង​តូចៗ​ក៏​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន​ដែរ។ មេកានិកគឺសាមញ្ញណាស់ ដែលខ្ញុំពិតជាមិនឃើញនរណាម្នាក់មានបញ្ហាជាមួយវាច្រើនពេកទេ។ នេះ។ហ្គេមអាចត្រូវបានបង្រៀនតាមព្យញ្ជនៈក្នុងរយៈពេលមួយឬពីរនាទី។ លុះត្រាតែអ្នកលេងបន្តត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមហ្គេមវិញ ក៏នឹងលេងបានលឿនផងដែរ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។

ជាក់ស្តែង Piranha Panic ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារ ហើយខ្ញុំគិតថាពួកគេគឺជាអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមនេះច្រើនជាងគេ។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង វាមិនមានច្រើននៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ មេកានិកនៃហ្គេមក្តារគឺល្អមែនទែន ប៉ុន្តែពិតជាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗនឹងអាចមើលរំលងការពិតដែលហ្គេមពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេង ដូច្នេះពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងនោះទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កុមារ​ក៏​នឹង​រក​ឃើញ​ក្ដារ​ហ្គេម​ដែល​ពិតជា​ឡូយ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនឃើញហ្គេមពិតជាទាក់ទាញសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗពិតជាអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។

សមាសធាតុទាំងនេះប្រហែលជាចំនុចខ្លាំងបំផុតមួយរបស់ហ្គេម។ ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​រួច​ហើយ​ថា​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ក្ដារ​ហ្គេម​គឺ​ស្អាត​ណាស់។ ក្តារហ្គេមពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ ហើយវាដំណើរការបានល្អភាគច្រើន។ វាហាក់ដូចជាពេញចិត្តនឹងកន្លែងខ្លះជាងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅពេលខ្លះ។ មធ្យោបាយ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ​គឺ​ត្រូវ​សង្កត់​លើ​ដងថ្លឹង​ឱ្យ​លឿន​ដែល​បើក​ថ្មម៉ាប​កាន់តែ​លឿន​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​គោះ​ថ្មម៉ាប។ ថ្មម៉ាបគឺស្អាតណាស់។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្លាស្ទិចធម្មតារបស់អ្នកមានស្ទីគ័រនៅសងខាង។ សមាសធាតុមិនអស្ចារ្យទេប៉ុន្តែពួកគេពិតជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Mattel ឆ្នាំ 2000។

តើអ្នកគួរទិញ Piranha Panic ដែរឬទេ?

ក្នុងវិធីជាច្រើន Piranha Panic គឺជាហ្គេមមួយដែលមានប្រភេទម៉ាស៊ីនត្រជាក់ដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយស្អាត។ គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។ Plinko ដូចជាមេកានិកនៃការបញ្ជូនថ្មម៉ាបចុះពីក្តារដែលគោះអ្នកលេងថ្មម៉ាបត្រឡប់មកវិញគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាមានសក្តានុពលខ្លះ។ បញ្ហាគឺថាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ អ្នកគ្រាន់តែរមៀលស្លាប់ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ ការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាជាក់ស្តែង។ ដូច្នេះហ្គេមនេះពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ លុះត្រាតែអ្នកមានការអាឡោះអាល័យចំពោះហ្គេមនេះ ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សធំអាចទទួលបានពី Piranha Panic ច្រើននោះទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញកុមារតូចៗរីករាយនឹងវា ទោះបីជាវាសាមញ្ញក្នុងការលេង ហើយខ្ញុំគិតថាពួកគេពិតជានឹងរីករាយជាមួយ gameboard mechanic។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Piranha Panic គឺសាមញ្ញ។ លុះត្រាតែអ្នកមានការអាឡោះអាល័យចំពោះហ្គេមនេះ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្លងកាត់ លុះត្រាតែអ្នកមានកូនតូចពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូន/ចៅតូចៗ ហើយគិតថាពួកគេនឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Piranha Panic ក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ។

ទិញ Piranha Panic តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។