ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Skip-Bo Card

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo គឺជាហ្គេមបៀដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1967 ប៉ុន្តែវាមានប្រវត្តិយូរជាងនោះ។ Skip-Bo បានទទួលការបំផុសគំនិតជាច្រើនពីហ្គេមបៀបុរាណ Spite និង Malice ។ អ្នកលេងនៅក្នុង Spite និង Malice រួមបញ្ចូលគ្នានូវសំណុំស្តង់ដារជាច្រើននៃការលេងបៀ។ អ្នកលេងនឹងលេងបៀរទៅតុតាមលំដាប់លេខ ហើយអ្នកលេងដំបូងដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេមុនគេនឹងឈ្នះហ្គេម។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចាំបានថាលេងហ្គេមកាត Flinch (ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលផ្អែកលើ Spite និង Malice) បន្តិច។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំចូលចិត្ត Flinch ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បង Skip-Bo ។ Skip-Bo គឺជាហ្គេមបៀដែលមិនចេះគិតដែលអ្នកណាម្នាក់អាចលេងបាន ប៉ុន្តែខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមានច្រើនជាងហ្គេមបៀជាមធ្យម។

របៀបលេងកណ្តាលតារាង។ អ្នកលេងអាចលេងសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ សន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរស្តុករបស់ពួកគេ ឬសន្លឹកបៀកំពូលមួយពីគំនរបោះចោលរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀរកំពូលពីគំនរភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រឡប់លើសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ សន្លឹកបៀ Skip-Bo ត្រូវបានចាត់ទុកជាព្រៃ។

អ្នកលេងនេះអាចលេងកាត Skip-Bo ដូចកាតលេខផ្សេងទៀត។

អាចបង្កើតបានរហូតដល់បួនគំនរអាគារនៅចំកណ្តាល នៃតារាងក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីបង្កើតគំនរអគារ អ្នកលេងត្រូវលេងបៀមួយសន្លឹក។

អ្នកលេងនេះបានលេងបៀមួយសន្លឹកដើម្បីបង្កើតគំនរសំណង់ថ្មី។

ក្រៅពីការបង្កើតគំនរអាគារថ្មី អ្នកលេងអាចលេងបៀរទៅគំនរអាគារណាមួយដែលខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរអាគារ។ នៅពេលដែលគំនរអគារមួយឈានដល់ដប់ពីរ គំនរត្រូវបានបោះចោល។ នៅពេលដែលសន្លឹកឆ្នោតអស់អស់ គំនរអគារដែលបោះចោលទាំងអស់ត្រូវបានរុះរើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 10 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

អ្នកលេងនេះអាចលេងប្រាំបួនពីគំនរបោះចោលរបស់ពួកគេទៅប្រាំបី។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចលេងដប់ពីដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចលេងដប់មួយពីគំនរភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ។ ទីបំផុតពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀទាំងដប់ពីរពីដៃរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងបៀទាំងប្រាំពីដៃរបស់ពួកគេ នោះពួកគេអាចគូរសន្លឹកបៀថ្មីចំនួនប្រាំសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយបន្តវេនរបស់ពួកគេ។

នៅពេលអ្នកលេងបានលេងបៀទាំងអស់ដែលពួកគេអាច/ចង់លេង នោះពួកគេនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេទៅជាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមបួនសន្លឹក។បោះចោលគំនរនៅពីមុខខ្លួនឯង។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹកទៅក្នុងគំនរបោះចោលនីមួយៗ ហើយមិនមានច្បាប់ណាមួយអំពីកន្លែងដែលអ្នកអាចលេងសន្លឹកបៀនៅពេលបោះចោលគំនរ។

សន្លឹកបៀទាំងបួននៅខាងឆ្វេងគឺជាគំនរបោះចោលរបស់អ្នកលេង។ គំនរមួយទៀតគឺជាគំនរស្តុករបស់អ្នកលេង។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេហើយ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេម បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀចុងក្រោយពីគំនរភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងហ្គេមជាច្រើន អ្នកឈ្នះក្នុងហ្គេមនឹងរកបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 25 ពិន្ទុសម្រាប់ការឈ្នះ និង 5 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលបន្សល់ទុកនៅក្នុងស្តុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 500 ឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារឈ្មោះកូដ

ដៃគូលេង

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងជាមួយដៃគូ ដៃគូទាំងពីរអាចប្រើភាគហ៊ុនរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបោះចោលគំនរ។ ដៃគូមិនអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្របានទេ។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលភាគហ៊ុនរបស់ដៃគូទាំងពីរនៅទទេ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Skip-Bo

ដូច្នេះមុនពេលដែលខ្ញុំចូលទៅក្នុងគំនិតជាក់លាក់របស់ខ្ញុំលើ Skip-Bo ខ្ញុំចង់និយាយលម្អិតអំពីមូលហេតុដែល Skip- Bo មិនមែនជាគំនិតដើមជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមបៀនោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយថា Spite and Malice គឺជាហ្គេមបៀដែលប្រើសន្លឹកបៀស្តង់ដារ ហើយអ្នកលេងត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យលេងបៀដែលមានលេខខ្ពស់ជាងគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅឆ្នាំ 1894 ហ្គេមកាត Flinch ត្រូវបានបង្កើតឡើងបានប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀចំនួន 150 សន្លឹកដែលមានលេខ 1-15 ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈពិសេសដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម Spite និង Malice ។ នៅឆ្នាំ 2003 កំណែទំនើបរបស់ Spite និង Malice ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបន្ថែមសន្លឹកបៀពិសេសពីរបីសន្លឹកទៅក្នុងល្បាយ ប៉ុន្តែនៅតែរក្សាមេកានិកសំខាន់នៃការលេងបៀដែលមានលេខខ្ពស់។ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាហ្គេមបៀមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលចែករំលែកមេកានិចជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹង Skip-Bo ដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ អ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Skip-Bo ដូចដែលវាគឺ ជាមូលដ្ឋានហ្គេមដូចគ្នាដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ធ្លាប់​បាន​លេង​ហ្គេម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​ពីមុន​មក Skip-Bo គឺជា​ហ្គេម​កាត​ទូទៅ​ស្អាត។ អ្នក​គូរ​សន្លឹក​បៀ រួច​លេង​បៀ​ទៅ​កណ្តាល​តារាង​ដែល​មាន​លេខ​មួយ​ខ្ពស់ជាង​សន្លឹក​បៀ​ដែល​មាន​នៅលើ​កំពូល​តារាង​។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា។

ខ្ញុំគិតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីពណ៌នាអំពី Skip-Bo គឺដូចជាហ្គេមបៀដែលគ្មានគំនិត។ ដូច UNO និងហ្គេមបៀរមួយចំនួនទៀត Skip-Bo គឺជាហ្គេមដែលសាមញ្ញណាស់ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកចូលទៅក្នុងវេនណាមួយឡើយ។ ច្បាប់គឺពិតជាត្រង់ត្រង់ចំនុចដែលប្រសិនបើអ្នកអាចរាប់បានរហូតដល់ដប់ពីរ អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ Skip-Bo គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងជាមួយនរណាម្នាក់បានតាំងពីកុមាររហូតដល់ជីដូនជីតារបស់អ្នក។ វាគឺជាប្រភេទហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេង ប្រសិនបើអ្នកចង់បិទខួរក្បាលរបស់អ្នក ហើយលេងអ្វីមួយដែលបន្ធូរអារម្មណ៍ និងមិនយកពន្ធខួរក្បាលរបស់អ្នក។

Skip-Bo គឺជាហ្គេមដែលអាចប្រើបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដែលអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ខ្ញុំមានការសប្បាយខ្លះជាមួយហ្គេម ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ខ្ញុំបានរកឃើញបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយហ្គេម។

បញ្ហាធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺរយៈពេល។ ជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា UNO ភាពខ្លាំងបំផុតមួយរបស់ហ្គេមគឺថាតើហ្គេមខ្លីប៉ុនណា។ ជាអកុសលនេះមិនមែនជាករណីជាមួយ Skip-Bo ទេ។ ខណៈពេលដែលប្រវែងគឺពិតជាងាយស្រួលក្នុងការកែតម្រូវដោយការផ្លាស់ប្តូរចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយនៅក្នុងជង់របស់អ្នក ហ្គេមនេះគឺវែងពេកប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តតាមច្បាប់ដែលបានរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេម។ ហ្គេមនេះណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយ 20-30 សន្លឹក ប៉ុន្តែនោះជាវិធីច្រើនពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងណែនាំកាតចំនួនដប់នៅអតិបរមា។ Skip-Bo គឺជាហ្គេមដែលគួរចំណាយពេល 15-20 នាទី ប៉ុន្តែបញ្ចប់ដោយចំណាយពេលជិត 45-60 នាទី។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើច្បាប់ដាក់ពិន្ទុ ហ្គេមនឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះ។

ក្រៅពីការកម្ចាត់សន្លឹកបៀច្រើនពេក បញ្ហាមួយទៀតដែលធ្វើឲ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរពេកនោះគឺថាអ្នកអាចឆ្លងកាត់ច្រើនជុំបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដោយ​មិន​មាន​កីឡាករ​លេង​បៀ​ណា​មួយ​។ អ្នកលេងអាចមិនមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន ឬអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនលេងបៀពីដៃ/បោះចោលពីគំនរព្រោះវានឹងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះតាមទ្រឹស្តីអាចអាក្រក់ខ្លាំង ដែលអ្នកមិនអាចបញ្ចប់ហ្គេមបានទេ ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់មានសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើនចំនួនមួយ ឬអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងពួកគេមិនព្រមលេងពួកគេ។

ក្រៅពីហ្គេមដែលចំណាយពេលយូរពេក ហ្គេមមានបញ្ហានៃការមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ និងពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា Skip-Bo មិនមានយុទ្ធសាស្រ្តទេ ខ្ញុំមិននិយាយថាវាមានច្រើនទេ។ ជាទូទៅយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺជ្រើសរើសពេលដែលត្រូវលេងបៀ និងរបៀបដែលអ្នកគួរបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុងគំនរបោះចោលរបស់អ្នក។

នៅពេលជ្រើសរើសពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីលេងបៀ អ្នកត្រូវបញ្ចូលពីរយ៉ាង។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​គួរ​លេង​កាត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​គំនរ​នោះ​ទេ ប្រសិន​បើ​វា​នឹង​ជួយ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​មិន​ជួយ​អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើកាតមានតម្លៃក្នុងការរក្សាទុក ឬថាតើវាប្រសើរជាងក្នុងការលេងកាត ដូច្នេះអ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើកាតពិតជាមិនជួយអ្នកកម្ចាត់សន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរស្តុករបស់អ្នកទេ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងក្នុងការលេងវា ដូច្នេះអ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។

ប្រហែលជាយុទ្ធសាស្ត្របំផុតនៅក្នុង Skip- Bo មកពីការជ្រើសរើសរបៀបបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅគំនរបោះចោលរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង ហើយមិនចាំបាច់រក្សាសន្លឹកបៀច្រើនក្នុងគំនរបោះចោលរបស់អ្នក វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេដែលអ្នកជ្រើសរើសលេងបៀ។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមទទួលបានសន្លឹកបៀជាច្រើននៅក្នុងគំនរបោះចោលរបស់អ្នក ទោះបីជាការសម្រេចចិត្តកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការចូលទៅជិតការលេងបៀរទៅកាន់គំនរបោះចោលរបស់អ្នក។ វិធីសាស្រ្តដំបូងគឺរក្សាសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នានៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះ។អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះលែងគំនរបោះចោលផ្សេងទៀតសម្រាប់លេខផ្សេងៗគ្នា ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកត្រូវការច្រើនជាងមួយក្នុងចំនោមលេខដូចគ្នា អ្នកនឹងទទួលបានលេខមួយទៀតភ្លាមៗនៅពេលអ្នកលេងបៀដំបូង។ ជម្រើសមួយទៀតគឺដាក់លេខតាមលំដាប់ចុះ។ វាដំណើរការភាគច្រើន ដោយសារវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសក្នុងការលេងបៀច្រើនសន្លឹកជាប់គ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យជង់ធំពេក ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាមិនអាចលេងសន្លឹកបៀដែលអ្នកពិតជាចង់បាន ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានបិទបាំង។

បញ្ហាជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រទាំងពីរនេះគឺថាវាមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ ដោយសារតែសំណាងនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាប្រចាំនូវប្រភេទនៃយុទ្ធសាស្រ្តណាមួយដែលអ្នកចង់អនុវត្ត។ ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមទំនងជានឹងធ្លាក់មកលើរបៀបដែលអ្នកមានសំណាង។ ដំបូងប្រសិនបើសន្លឹកបៀក្នុងជង់របស់អ្នកដំណើរការបានល្អជាមួយសន្លឹកបៀដែលនៅពីមុខអ្នក នោះអ្នកនឹងអាចកម្ចាត់ពួកវាបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងទីពីរអាចទទួលបានសំណាង និងគូរសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀចេញពីជង់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀ Skip-Bo ច្រើននោះ ពួកគេនឹងទទួលបាននូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំ ព្រោះសន្លឹកបៀ Skip-Bo ជាប្រភេទសន្លឹកបៀរ។ ទីបំផុត អ្នកលេងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងងាយស្រួលពីអ្នកលេង មុនពេលពួកគេធ្វើខុស ជួយពួកគេកម្ចាត់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ ដែលពួកគេមិនអាចកម្ចាត់បាន។

ការពិតដែលហ្គេមមានរយៈពេលយូរផងដែរ។ យូរហើយថាហ្គេមពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាងធ្វើឱ្យ Skip-Bo ប្រភេទនៃការអូសបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ខ្ញុំបានសប្បាយជាមួយ Skip-Bo សម្រាប់ 15-20 នាទីដំបូង។ បន្ទាប់​ពី​ចំណុច​នោះ ហ្គេម​បាន​ក្លាយ​ជា​ប្រភេទ​គួរ​ឱ្យ​ធុញ។ ដោយ​មាន​តែ​មេកានិក​ពីរ​បី​ប៉ុណ្ណោះ អ្នក​នឹង​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ​រឿង​ដដែល​នេះ​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត ពេល​កំពុង​លេង Skip-Bo។ ជាមួយនឹងចំនួនតិចតួចនៃយុទ្ធសាស្រ្ត និងការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើសំណាងបន្ទាប់ពីមួយរយៈ វាមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមកំពុងលេងខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើហ្គេមចំណាយពេលត្រឹមតែ 15-20 នាទី វាមិនអាក្រក់នោះទេ ព្រោះហ្គេមនឹងដំណើរការបានល្អដូចហ្គេមបំពេញ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណុច 20 នាទី ទោះបីជាហ្គេមចាប់ផ្តើមអូសក៏ដោយ។

សមាសធាតុរបស់ Skip-Bo គឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមកាត។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺមានលក្ខណៈទូទៅ ហើយគុណភាពកាតគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងរំពឹងពីហ្គេមកាតធម្មតា។ ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តដែលហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលកាតមួយចំនួន។ នេះជួយដល់ហ្គេម ព្រោះវាកាត់បន្ថយតម្រូវការក្នុងការសាប់ ហើយថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមអាចគាំទ្រអ្នកលេងបានកាន់តែច្រើន។ ការពិតដែលថាអ្នកមិនចាំបាច់សាប់បៀរញឹកញាប់ទេ ពីព្រោះតាមរយៈការលេងហ្គេមធម្មតា សន្លឹកបៀបញ្ចប់ដោយការតម្រៀបជាលេខ ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវសាប់សន្លឹកបៀឱ្យបានហ្មត់ចត់។

តើអ្នកគួរទិញនៅលើ Skip-Bo ដែរឬទេ?

នៅស្នូល Skip-Bo របស់វា គឺជាហ្គេមកាតជាមធ្យម ប៉ុន្តែអស្ចារ្យណាស់។ ហ្គេមនេះពិតជាអាចចូលដំណើរការបាន ព្រោះថានរណាម្នាក់ដែលអាចរាប់បានរហូតដល់ដប់ពីរ មិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដែលភាគច្រើននិយាយអំពីការសប្បាយដែលមិនចេះគិត។ បញ្ហាជាមួយហ្គេមភាគច្រើនចុះមកត្រឹមរយៈពេល និងកង្វះយុទ្ធសាស្ត្រ/ពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ប្រសិនបើហ្គេមមានរយៈពេលប្រហែល 15-20 នាទីខ្ញុំនឹងនិយាយថាវានឹងដំណើរការបានល្អដូចជាហ្គេមបំពេញ។ ដោយប្រើច្បាប់ធម្មតា ទោះបីជាហ្គេមជាធម្មតាចំណាយពេលជិត 45 នាទីទៅមួយម៉ោងក៏ដោយ។ Skip-Bo មានផ្នែកពីរសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន យុទ្ធសាស្រ្តគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយជាទូទៅសំណាងនឹងក្លាយជាកត្តាសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន។ នេះមិនមែនមានន័យថា Skip-Bo គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាគ្រាន់តែជាការសប្បាយដែលមិនចេះគិត។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយចំពោះហ្គេមបៀដែលមិនចេះគិតនោះទេ Skip-Bo ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ . ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ Flinch ឬហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញ Skip-Bo មានភាពខុសប្លែកគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដែលវាធានាការទិញនោះទេ។ អ្នកដែលពិតជាចូលចិត្តហ្គេមបៀរដែលមិនចេះគិត ប្រហែលជាចូលចិត្ត Skip-Bo បន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរើសយកហ្គេមដែលមានតំលៃថោក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Skip-Bo អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។