ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Snakesss Board

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​លេង​ហ្គេម​ផ្សេង​ៗ​ជា​ច្រើន​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម​បង្កើត​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ដែល​ពេញ​ចិត្ត។ មានអ្នករចនាមួយចំនួនតូចដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមរបស់ពួកគេគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីដឹងថាខ្ញុំទំនងជានឹងរីករាយនឹងហ្គេមដែលពួកគេដាក់ចេញ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នករចនាទាំងនោះគឺ Phil Walker-Harding ។ កាលពីមុន យើងបានលេង Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go និង Sushi Go Party។ ដោយបានលេងហ្គេមចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នាពីអ្នករចនាដូចគ្នា ហើយផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ទាំងអស់ វាជាការងាយស្រួលណាស់ក្នុងការនិយាយថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលខ្ញុំត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដោយ Big Potato Games ដើម្បីសាកល្បងហ្គេម Phil Walker-Harding ចុងក្រោយបំផុតគឺ Snakesss ។ រឿងមួយដែលខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តអំពីហ្គេមរបស់គាត់គឺថាគាត់ចូលចិត្តយកប្រភេទដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ ហើយបន្ថែមភាពប្លែកពីគេទៅពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រស់ស្រាយម្តងទៀត។ នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍អំពី Snakesss ព្រោះវាយកហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកធម្មតារបស់អ្នក ហើយលាយវាជាមួយហ្គេមកាត់សង្គម។ Snakesss គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក ដែលនឹងដំណើរការល្អជាហ្គេមជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមធំ។

របៀបលេងតាមពិតដឹងពីតួនាទីរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ដោយសារដំណើរការលុបបំបាត់។ នេះបង្ខំឱ្យ Snakes ផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេចង់បញ្ឆោតអ្នកលេងពីរនាក់ផ្សេងទៀតដោយជោគជ័យ។

សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថា Snakesss គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងច្រើនទំនងជាប្រសើរជាង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅតែរីករាយជាមួយវា។ បើអាច ខ្ញុំនឹងណែនាំឲ្យលេងជាមួយអ្នកលេងឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​មក​ពី​ហេតុផល​ពីរ​បី​យ៉ាង។ ដំបូងវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងយល់ថាអ្នកណាជាពស់ដូចមនុស្សគ្រប់រូប ប៉ុន្តែ Mongoose of Truth ដឹងថាអ្នកណាជានរណានៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងទាំងបួន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវតែលេងហ្គេមបន្ថែមទៀតថាតើពស់កំពុងបញ្ឆោតអ្នក ឬប្រសិនបើពួកគេចង់ឱ្យអ្នកគិតថាពួកគេជា។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការប្រាប់ ហើយដូច្នេះពស់មានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ការពិភាក្សាគួរតែកាន់តែប្រសើរឡើងផងដែរ។ ដោយមានអ្នកលេងតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬពីរនាក់ពិតជាមិនបន្ថែមការសន្ទនាទេ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបាត់អ្វីមួយពីហ្គេម។ អ្នកលេងកាន់តែច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនចូល និងបន្តការពិភាក្សាឱ្យបានយូរ។ នេះក៏នឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ Snakes ក្នុងការសហការគ្នាបង្កើតរឿងដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ និងរឿងផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងពិតជាមានអ្នកលេងពីប្រាំមួយទៅប្រាំបីនាក់។

ក្រៅពីនេះហ្គេមមានភាពប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន បញ្ហាចម្បងផ្សេងទៀតជាមួយហ្គេមគឺថាក្នុងនាមជាពស់ វាមិនតែងតែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះទេ។ នេះជាការពិត នៅពេលដែលមានសំណួរមួយដែលមនុស្សធម្មតា ឬ Mongoose of Truth ដឹងចម្លើយពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេអាចបង្កើតអំណះអំណាងដ៏គួរឱ្យជឿជាក់សម្រាប់ចម្លើយមួយ វាពិតជាពិបាកក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងបើមិនដូច្នេះទេ។ ចំពោះសំណួរមួយចំនួន វាក៏ពិបាកផងដែរក្នុងការស្វែងរកហេតុផលច្បាស់លាស់ថាហេតុអ្វីបានជាចម្លើយមួយគឺជាជម្រើសល្អជាងអ្នកដទៃ។ សំណួរទាំងនេះមិនកើតឡើងញឹកញាប់ទេ ប៉ុន្តែមានសំណួរដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចមកពិភាក្សាបានច្រើន។ ក្នុង​ករណី​ទាំងនេះ វា​ពិបាក​នឹង​បោក​បញ្ឆោត ព្រោះ​អ្នកលេង​ភាគច្រើន​ស្មាន ដូច្នេះ​ពួកគេ​នឹង​ទៅ​ជាមួយ​នឹង​អារម្មណ៍​ក្រហាយ​ទ្រូង​។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ព្រោះវាមិនកើតឡើងញឹកញាប់នោះទេ ប៉ុន្តែជុំទាំងនេះច្បាស់ជាមិនរីករាយដូចអ្វីដែលមានការពិភាក្សាអំពីចម្លើយដ៏ល្អពិតប្រាកដនោះទេ។

មុនពេលបញ្ចប់ សូមនិយាយឱ្យបានឆាប់អំពី សមាសធាតុ។ ខ្ញុំចូលចិត្តពួកគេភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះភាគច្រើនភ្ជាប់មកជាមួយសន្លឹកបៀរ ឈីបចម្លើយ និងនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សរ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេស្អាតណាស់។ ខណៈពេលដែលរូបចម្លាក់ Mongoose of Truth មិនចាំបាច់ជាពិសេស ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រផ្នែកឈើ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយត្រង់ចំណុច ប៉ុន្តែវាដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតរបស់ខ្ញុំជាមួយសមាសធាតុគឺគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាហ្គេមមានកាតសំណួរតែ 120 ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងហ្គេមនីមួយៗប្រើតែប្រាំមួយសន្លឹក វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ 20 ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលខ្លះរវាងការលេង អ្នកទំនងជានឹងភ្លេចចម្លើយចំពោះសន្លឹកបៀភាគច្រើន នៅពេលអ្នករង្វង់ត្រឡប់ទៅសន្លឹកបៀដំបូងវិញ។ ដូចទៅនឹងហ្គេមទាំងអស់ដែរ ខ្ញុំតែងតែពេញចិត្តចំពោះកាតកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើហ្គេមដំណើរការបានល្អប្រសិនបើកាតបន្ថែមនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម ឬប្រសិនបើការបោះពុម្ពលើកទីពីរនឹងរួមបញ្ចូលកាតផ្សេងៗ។

តើអ្នកគួរទិញ Snakesss ដែរឬទេ?

តាមវិធីជាច្រើន Snakesss វាច្រើនដូចអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងថានឹងក្លាយទៅជា។ ទោះបីជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់ Phil Walker-Harding ដែលខ្ញុំបានលេងក៏ដោយ Snakesss នៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អ។ នៅលើផ្ទៃខាងលើ ហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក ដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់សុទ្ធតែនិយាយការពិតទេ ទោះបីជាពួកគេកំពុងព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យទាយចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ Snakesss មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នករួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងកំប៉ិកកំប៉ុកប្រពៃណីជាមួយហ្គេមកាត់ផ្តាច់សង្គម។ ការរីករាយនឹងហ្គេមរបស់អ្នកនឹងអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមកាត់កងសង្គម ដើម្បីរីករាយជាមួយវាពេញលេញ អ្នកត្រូវឱបក្រសោបបោកបញ្ឆោតអ្នកដ៏ទៃ ហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើនរណាជាអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ។ មេកានិកទាំងពីរនេះពិតជាដំណើរការបានល្អជាមួយគ្នា បើទោះបីជានឹងមានជុំមួយចំនួនដែលវាពិបាកក្នុងការបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀតយ៉ាងសកម្មក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលវាល្អ។ក្នុងនាមជាហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ ខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំឱ្យលេងជាមួយអ្នកលេងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលនឹងធ្វើឱ្យធាតុបោកបញ្ឆោតកាន់តែរីករាលដាលនៅក្នុងហ្គេម។ Snakesss ងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេងរហ័ស ដែលគួរតែធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យ។

នៅទីបំផុត ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Snakesss កើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកក្នុងការរួមបញ្ចូលហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក និងហ្គេមកាត់សង្គម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីប្រភេទទាំងពីរទេ ខ្ញុំមិនដឹងថា Snakesss នឹងសម្រាប់អ្នកឬអត់នោះទេ។ អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងគំនិតនេះ គួរតែរីករាយជាមួយ Snakesss ហើយពិចារណាជ្រើសរើសវា។

ទិញ Snakesss តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Target.com

យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Big Potato Games សម្រាប់ការពិនិត្យ ច្បាប់ចម្លងនៃ Snakesss បានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

ប៉ុន្តែនឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះការអានសន្លឹកបៀ និងត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀ។
  • ចំនួននៃនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សរត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។
  • ចំនួនអ្នកលេង 4 5 6 7 8
    មនុស្សធម្មតា 1 2 2 3 3
    ពស់ 2 2 3 3 4
    ម៉ុងហ្គោសនៃសេចក្តីពិត 1 1 1 1 1

    ការលេងហ្គេម

    ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាងប្រាំមួយជុំ។ ជុំនីមួយៗមានពីរដំណាក់កាល។

    ការជ្រើសរើសតួនាទីរបស់អ្នក

    សញ្ញាសម្គាល់តួអក្សរត្រូវបានសាប់ពីមុខចុះក្រោម។ និមិត្តសញ្ញាមួយត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញវា។

    អ្នកលេងនេះបានទទួលនិមិត្តសញ្ញាតួអក្សរពស់។ ដូច្នេះពួកគេនឹងក្លាយជាពស់សម្រាប់ជុំនេះ។

    អ្នកណាដែលត្រូវបានចែកនិមិត្តសញ្ញា Mongoose of Truth នឹងត្រឡប់វាវិញ ហើយយករូបសត្វម៉ុងហ្គោស។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹងថាអ្នកមិនមែនជាពស់ ហើយមនុស្សធម្មតាផ្សេងទៀតអាចជឿជាក់បានថាអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

    អ្នកលេងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ Mongoose នៃ និមិត្តសញ្ញាតួអក្សរការពិត។ ពួកគេនឹងយករូបឈើដើម្បីបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតថាពួកគេគឺជា Mongoose of Truth សម្រាប់ជុំនេះ។

    សំណួរ

    អ្នកសម្របសម្រួលនឹងយកសន្លឹកបៀរកំពូលពីជង់។ពួកគេ​នឹង​អាន​វា​ឱ្យ​ខ្លាំងៗ ដើម្បី​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​អាច​មើល​ឃើញ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​កាត​នោះ​ទេ។ បន្ទាប់មកកាតនឹងត្រូវបានដាក់សំណួរនៅចំកណ្តាលតុ។

    សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់សំណួរ "មានតែសត្វមួយក្នុងចំណោមសត្វទាំងនេះដែលលឿនជាង Usain Bolt ។ មួយ​ណា? ក) ឆ្មាក្នុងស្រុក ខ) ដំរី គ) កំប្រុក។

    បន្ទាប់មក អ្នកសម្របសម្រួលនឹងណែនាំអ្នកលេងដែលនៅសល់តាមជំហានដូចខាងក្រោម៖

    1. អ្នកគ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។
    2. អ្នកសម្របសម្រួលបង្វែរកាតសំណួរដោយមិនមើលវា។ នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃកាតគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួរ។
    3. បន្ទាប់មកអ្នកសម្របសម្រួលនឹងប្រាប់អ្នកលេងពស់ឱ្យបើកភ្នែករបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងពស់នឹងមើលនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ ដើម្បីមើលថាតើចម្លើយចំពោះសំណួរគឺជាអ្វី។

      សម្រាប់សំណួរដែលបង្ហាញខាងលើ ចម្លើយគឺ ក) ឆ្មាក្នុងស្រុក។ The Snakes នឹងដឹងចម្លើយនេះ ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀតថាចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយផ្សេងទៀតគឺត្រឹមត្រូវ។

    4. បន្ទាប់ពីប្រាំវិនាទី អ្នកសម្របសម្រួលនឹងប្រាប់ Snakes ឱ្យបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។
    5. បន្ទាប់មកកាតសំណួរត្រូវបានត្រឡប់ត្រឡប់ទៅផ្នែកសំណួរវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាអាចបើកភ្នែកបាន។

    ការពិភាក្សា

    ឥឡូវនេះកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពីរនាទីត្រូវបានកំណត់ហើយ។ អ្នកលេងនឹងមានពេលពីរនាទីដើម្បីពិភាក្សាអំពីចម្លើយ ហើយព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀតថាចម្លើយណាដែលត្រឹមត្រូវ។ មនុស្សធម្មតា និង Mongoose of Truth កំពុងព្យាយាមរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ពស់អ្នកលេងដែលដឹងពីចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យជ្រើសរើសចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវមួយ។

    ការជ្រើសរើសចម្លើយ

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានពិភាក្សាចម្លើយចប់ហើយ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងមាន ដើម្បីជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោម Answer Chips របស់ពួកគេ ហើយដាក់វាទល់មុខចុះនៅលើតុ។ មនុស្សធម្មតា និង Mongoose of Truth នឹងជ្រើសរើសសំបុត្រដែលត្រូវនឹងចម្លើយដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវ។ The Snakes នឹងដាក់ Snake Chip របស់ពួកគេចុះក្រោម។

    ពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្នាធ្វើរួច បន្ទះ Chip ទាំងអស់នឹងត្រលប់មកវិញ។ បន្ទាប់មក អ្នកសម្របសម្រួលនឹងត្រឡប់លើកាតសំណួរ ដើម្បីបង្ហាញចម្លើយ។ បន្ទាប់មកពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើរបៀបដែលអ្នកលេងឆ្លើយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    មនុស្សធម្មតា និង Mongoose of Truth នីមួយៗដែលឆ្លើយត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមដែលឆ្លើយត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមនុស្សធម្មតាបីនាក់/ Mongoose of Truth ឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេទាំងអស់ដែលឆ្លើយត្រូវនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។

    សម្រាប់មនុស្សធម្មតាម្នាក់ និង Mongoose of Truth ដែលជ្រើសរើសចម្លើយខុស អ្នកលេងពស់ទាំងអស់នឹង ទទួលបានមួយពិន្ទុ។

    ដូចដែលចម្លើយចំពោះសំណួរនៃជុំនេះគឺ A អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ មនុស្សធម្មតាពីរនាក់ / Mongoose of Truth ដែលទាយ A នឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ The Snakes នឹងទទួលបានមួយពិន្ទុដោយសារតែអ្នកលេងម្នាក់ទាយចម្លើយខុស។

    ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានកត់ត្រានៅលើតារាងពិន្ទុ។ ប្រសិនបើតិចជាងប្រាំមួយ។ជុំត្រូវបានលេង ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេង។ និមិត្តសញ្ញាតួអក្សរត្រូវបានសាប់ ហើយថ្មីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រាំមួយជុំ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងនឹងបំបែកចំណងជាមួយនឹងហ្គេម "រ៉ុក ក្រដាស ពស់។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ គឺជាប្រភេទនៃការកាត់សង្គម។ ជាទូទៅក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកលេង នឹងមានជនក្បត់ម្នាក់ ឬច្រើននាក់ ដែលធ្វើការដោយសម្ងាត់ប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទោះបីជាមានចំនួនហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយសម្រាប់ប្រភេទនេះក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំក៏ដោយ ខ្ញុំភាគច្រើនបាននៅឆ្ងាយពីវាសម្រាប់ហេតុផលចម្បងមួយ។ ប្រភេទនេះជាទូទៅពឹងផ្អែកលើក្រុមធំ ៗ ដើម្បីឈានដល់សក្តានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតា វាមិនមែនជាជម្រើសសម្រាប់ក្រុមរបស់យើងទេ ដោយសារចំនួនអ្នកលេងអប្បបរមាជាធម្មតាខ្ពស់ជាងទំហំក្រុមរបស់យើង។ ប្រភេទ​នេះ​ក៏​ជា​ប្រភេទ​ដែល​នឹង​ទាក់ទាញ​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ។ វាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមដែលពិតជាទាក់ទាញដល់សមាជិកមួយចំនួននៃក្រុមរបស់យើងនោះទេ។

    ខ្ញុំលើកយកវាមកបង្ហាញ ពីព្រោះការលេងហ្គេមរបស់ Snakesss អាចត្រូវបានសង្ខេបថាជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកប្រើល្បិចបុរាណ ហ្គេម ហើយបញ្ចូលវាជាមួយហ្គេមដូចជា Werewolf ឬហ្គេមកាត់សង្គមផ្សេងទៀត។ ធាតុផ្សំនៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ មនុស្សធម្មតា និង Mongoose of Truth កំពុងព្យាយាមគិតចេញ​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​ចំពោះ​សំណួរ​មិន​ចេះ​ចប់ ដើម្បី​រក​ពិន្ទុ។ មិនដូចហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកភាគច្រើនទេ អ្នកលេងអាចពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មនូវចម្លើយ ដើម្បីជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការចាប់គឺមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងស្មោះត្រង់នៅពេលពិភាក្សាអំពីចម្លើយនោះទេ។ វានឹងមានពស់មួយចំនួនដែលនឹងព្យាយាមបំភាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយចេតនាក្នុងការជ្រើសរើសចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ ដោយសារនោះជារបៀបដែលពួកគេនឹងរកពិន្ទុ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងម្នាក់ៗមិនអាចដឹងពិតប្រាកដថាតើអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងព្យាយាមជួយពួកគេឱ្យទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬថាតើពួកគេកំពុងបញ្ឆោតពួកគេនោះទេ។

    ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក និងហ្គេមកាត់សង្គមនេះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដំបូង អំពីពស់។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យនេះ រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមរបស់ Phil Walker-Harding គឺថា ជាទូទៅគាត់ព្យាយាមយកប្រភេទហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ ហើយកែប្រែវាតាមរបៀបថ្មី។ ភាគច្រើនខ្ញុំគិតថាគាត់ជោគជ័យជាមួយ Snakesss ផងដែរ។

    ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន (ប្រហែល 1,000 នៅចំណុចនេះ) ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមដូច Snakesss ពីមុនទេ . ល្បិចខ្លួនឯងគឺជាតួយ៉ាងនៃអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមជាច្រើនពីប្រភេទ។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើការពិតគួរឱ្យធុញ សំណួរជាច្រើនមានទំនោរទៅជុំវិញការពិត/ព័ត៌មានមិនពិតតិចតួចចៃដន្យ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​ល្អ​មួយ​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ​ព្រោះ​ខ្ញុំ​ជា​ទូទៅ​ចូល​ចិត្ត​ប្រភេទ​នេះ​កំប៉ិកកំប៉ុក បូករួមនឹងវាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃមេកានិចផ្សេងទៀត ដោយសារសំណួរជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថាស៊ាំមិនច្បាស់ ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ទេដែលអ្នកពិតជាដឹងចម្លើយ។

    នេះគឺជាកន្លែងដែលធាតុកាត់សង្គមនៃហ្គេមចូលមក។ លេង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមកាត់កងសង្គម ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការល្អជាមួយធាតុមិនពិត។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលចំនួនពស់គឺស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងដែលពិតជាកំពុងព្យាយាមរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពស់ធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាពិសេសចាប់តាំងពីពួកគេដឹងថាពស់ផ្សេងទៀតជានរណា។ ដូច្នេះ អ្នក​មិន​ដែល​ដឹង​ថា​អ្នក​ណា​និយាយ​ការ​ពិត​ក្រៅ​ពី Mongoose of Truth នោះ​ទេ។ ដោយសារអ្នកលេងទំនងជាមិនអាចដឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវនោះ Snake ដែលអាចបញ្ចុះបញ្ចូលអាចបញ្ឆោតអ្នកលេងឱ្យជ្រើសរើសចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវបានយ៉ាងងាយស្រួល។ រវាងការព្យាយាមរកចម្លើយត្រឹមត្រូវដោយខ្លួនឯង អ្នកក៏ត្រូវព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកណាកំពុងព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នក។ វាបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញពីហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរកម្សាន្តដំបូង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

    ខណៈពេលដែល Snakesss គឺជាហ្គេមមិនពិតដែលមានស្នូលរបស់វា តាមរបៀបជាច្រើន វាគ្រាន់តែជាការលេងក្នុងសង្គមប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមកាត់។ ដោយសារតែនេះ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះហ្គេមកាត់កងសង្គមនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើថាតើអ្នកចូលចិត្ត Snakesss ប៉ុណ្ណា។ ទៅរីករាយនឹងហ្គេមដែលអ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការកុហកយ៉ាងសកម្ម ហើយព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងកុហកអ្នក។ ដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយបំផុតពីហ្គេម អ្នកត្រូវចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងដំណាក់កាលពិភាក្សា។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ពិភាក្សាអំពីចម្លើយទេ ហ្គេមនឹងរងទុក្ខ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាសមាជិកនៃក្រុមរបស់ខ្ញុំដែលបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការពិភាក្សាបានរីករាយនឹងហ្គេមនេះច្រើនជាងអ្នកដែលមិនដែលចូលរួមពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកជាទូទៅមិនខ្វល់ពីហ្គេមកាត់សង្គមទេ ខ្ញុំមិនឃើញ Snakesss សម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​ចូលចិត្ត​ប្រភេទ​ហ្គេម​នេះ​ក៏​ទំនង​ជា​រីករាយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ​ដែរ។

    ក្រៅពី​ការ​បង្កើត​ភាព​ប្លែក​ពី​គេ​លើ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ក្តារ​ធម្មតា រឿង​មួយទៀត​ដែល​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​ជាទូទៅ​អំពី​ហ្គេម​ដែល​បង្កើត​ដោយ Phil Walker-Harding គឺ ថាគាត់ធ្វើការងារបានល្អណាស់ តុល្យភាពលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ វា​ជា​ការ​ជជែក​គ្នា​បន្តិច​បន្តួច​ថា​តើ​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ប៉ុន្មាន​សម្រាប់​ពស់។ ជាទូទៅភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងចុះមកលើចំនួនចម្លើយដែលអ្នកពិតជាដឹង/អាចយល់បាន ហើយថាតើអ្នកល្អប៉ុណ្ណាក្នុងការបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពធូរស្រាលខ្លះនៅក្នុងតំបន់នេះ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនដឹងថាអ្នកកំពុងបញ្ឆោតពួកគេ ឬនិយាយការពិតក៏ដោយ។ ទោះបីជាពួកគេសង្ស័យថាអ្នកជាពស់ក៏ដោយ អ្នកអាចព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យជ្រើសរើសចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេគិតថាអ្នកកំពុងកុហក ដូច្នេះហើយជ្រើសរើសចម្លើយខុសគ្នា។ អ្នកដែលពូកែបោកបញ្ឆោត ឬអានអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

    នៅលើផ្នែកមធ្យោបាយងាយស្រួល ហ្គេមនេះធ្វើបានល្អណាស់។ មេកានិចនៃហ្គេមភាគច្រើនគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ខ្សែកោងការរៀនសូត្រពិតប្រាកដតែមួយគត់អាចមកពីការបង្រៀនអ្នកលេងដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយហ្គេមកាត់កងសង្គមអំពីគំនិតរបស់មនុស្សមួយចំនួនថាជាជនក្បត់ ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតមានភាពស្មោះត្រង់។ បើមិនដូច្នោះទេមិនមានអ្វីពិបាកទេអំពីមេកានិចនៃហ្គេម។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មីភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម វាក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងចំណាយពេលលើសពីពេលវេលាដែលបានកំណត់ដើម្បីពិភាក្សាសំណួរមួយ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើនគួរតែបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យ Snakesss ក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ។

    ការក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងបង្ហាញពីបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Snakesss ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ មូលហេតុចម្បងមួយដែលខ្ញុំមិនបានលេងល្បែងកាត់សង្គមជាច្រើនគឺថា ជាទូទៅវាទាមទារអ្នកលេងពីរបីនាក់ដើម្បីឈានដល់សក្តានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទនេះមិនគាំទ្រអ្នកលេងតិចជាង 5 ឬ 6 នាក់ទេ។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​ការ​ប្រកួត​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កីឡាករ​តែ​បួន​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយបានលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងតែបួននាក់ ខ្ញុំចង់និយាយថាវាលេងបានល្អជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងអប្បបរមា។ ធាតុកាត់សង្គមនៅតែដំណើរការ។ វា​ជា​ប្រភេទ​ចម្លែក​ដែល​មនុស្ស​ធម្មតា​ក៏​ដូច​ជា​សត្វ​ពស់

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។