ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាតទីក្រុងដែលបាត់បង់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Reiner Knizia គឺ​ជា​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​រីក​ចម្រើន​បំផុត​គ្រប់​ពេល​វេលា។ ជាមួយនឹងចំណងជើងជាង 600 ជាឈ្មោះរបស់គាត់ វាពិបាកក្នុងការស្វែងរកអ្នករចនាដែលបានបង្កើតហ្គេមបន្ថែមទៀតនៅក្នុងអាជីពរបស់ពួកគេ។ មនុស្សមួយចំនួនពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមរបស់គាត់ទេ ព្រោះពួកគេគិតថាហ្គេមរបស់គាត់ទាំងអស់គឺដូចគ្នាបេះបិទ។ ខ្ញុំផ្ទាល់គឺជាអ្នកគាំទ្រ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​របស់​គាត់​មួយ​ចំនួន​ហើយ ហើយ​ខ្ញុំ​នៅ​មិន​ទាន់​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ទទួល​បាន​ការ​រីករាយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ខ្លះ​ពី​ការ​ប្រកួត។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​អំពី​ហ្គេម​របស់​គាត់​គឺ​គាត់​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ដោយ​ជៀស​វាង​ការ​បន្ថែម​ការ​លំបាក​សម្រាប់​ការ​លំបាក​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ពួក​គេ​ទទួល​បាន​ការ​រីករាយ​ដោយ​ទស្សនិកជន​ច្រើន។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមដ៏ល្បីបំផុតមួយរបស់ Reiner Knizia Lost Cities។ Lost Cities មាន​បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​ការ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ហ្គេម​សាមញ្ញ​មួយ​ដែល​អ្នក​ណា​ម្នាក់​អាច​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​ពី​ដំបូង។

របៀប​លេងធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​អាច​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ត្រឹមត្រូវ វា​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ទេ​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ជាមួយ​វា​បាន។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀបានល្អបំផុតទំនងជានឹងឈ្នះហ្គេម។ នៅពេលគូរសន្លឹកបៀ អ្នកចង់ទទួលបានសន្លឹកបៀច្រើនពីឈុតតែមួយ។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទាបពីឈុតមួយមុន ហើយក្រោយមកគូរសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាង។ ការទទួលបានប័ណ្ណវិនិយោគអាចមានសារៈសំខាន់ ក៏ដូចជាវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ការទទួលបានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវមុនគេ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបៀរចេញពីដៃរបស់អ្នកលឿនជាងមុន និងប្រមូលចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចលេងបានមួយឈុត។ ការលេងសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានសិទ្ធិទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមគឺមានទំហំធំព្រោះវាទំនងជានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ពិន្ទុធំជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ចំពោះសមាសធាតុរបស់ Lost Cities ខ្ញុំគិតថាពួកគេល្អណាស់សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែភ្ជាប់មកជាមួយកាត និងក្តារ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលភាគច្រើនជាកន្លែងដាក់ ដើម្បីជួយបំបែកសន្លឹកបៀដែលលេងដោយអ្នកលេងពីរនាក់ ហើយវាបម្រើជាកន្លែងបោះចោលសន្លឹកបៀ។ វាមិនចាំបាច់ជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការងារសិល្បៈគឺស្អាតណាស់ ហើយក្តារហ្គេមក្រាស់ល្មម។ ចំពោះ​សន្លឹក​បៀ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ល្អ​គួរ​សម​ដែរ​។ ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ពួកគេ​ប្រហែល​ជា​ធំ​ជាង​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ការ​ព្រោះ​វា​ធំ​ជាង​កាត​ស្តង់ដារ។ មិនមានហេតុផលសម្រាប់ការលេងហ្គេមសម្រាប់ហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវតែធំដូច្នេះ។ ខ្ញុំស្មានថាភាគច្រើនគឺដើម្បីបង្ហាញស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺល្អណាស់។ ហ្គេមនេះក៏មាននៅក្នុងប្រអប់តូចមួយផងដែរសម្រាប់អ្នកដែលមានការព្រួយបារម្ភអំពីលំហ។ ភាគច្រើនខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុគឺល្អណាស់។

ការត្អូញត្អែរដ៏ធំបំផុតមួយដែលមនុស្សមានជាមួយ Reiner Knizia គឺថាគាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការប្រើប្រាស់មេកានិចឡើងវិញនៅពេលបង្កើតហ្គេមថ្មី។ ចំនួនដ៏សមរម្យនៃហ្គេមដែលគាត់បានបង្កើតគឺត្រូវបានកែទម្រង់ឡើងវិញនៃហ្គេមផ្សេងទៀតដែលគាត់បានរចនា។ ទីក្រុង​ដែល​បាត់​បង់​គឺ​ពិត​ជា​ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្អ​មួយ​នៃ​រឿង​នេះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1999 ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រហែលមួយទស្សវត្សរ៍ក្រោយមក ហ្គេមនេះត្រូវបានកែប្រែឡើងវិញជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនដូចជាការបន្ថែមអ្នកលេងពីរនាក់បន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតហ្គេម Keltis ដែលបានបញ្ចប់ដោយការឈ្នះ Spiel Des Jahres។ នេះបានចាប់ផ្តើមស៊េរីហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនក្រោមម៉ាក Keltis ។ ឆ្នាំដូចគ្នាដែលបាត់បង់ទីក្រុង: ហ្គេមក្តារត្រូវបានចាប់ផ្តើមដែលជាមូលដ្ឋានហ្គេមដូចគ្នានឹង Keltis ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតិចតួចមួយចំនួន។ មួយទសវត្សរ៍ក្រោយមកនៅឆ្នាំ 2018 Lost Cities: To Go ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលជាថ្មីម្តងទៀតបានផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមបន្តិចបន្តួចជាមួយនឹងការកែប្រែបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែរក្សាការលេងហ្គេមសំខាន់ៗជាច្រើន។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​ទេ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​ធ្វើ​ការណែនាំ​ផ្ទាល់ខ្លួន​បាន​ទេ។ តាមអ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញ ទោះបីជាហ្គេមប្រហែលជាមានភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាអាចចំណាយដើម្បីយកកំណែច្រើនជាងមួយ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានវាក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ។

តើអ្នកគួរទិញទីក្រុងដែលបាត់ឬ?

ខ្ញុំពិតជារីករាយជាមួយពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយ Lost Cities ។ហ្គេមនេះមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបនោះទេ ប៉ុន្តែវាជោគជ័យទៅតាមអ្វីដែលខ្លួនកំពុងព្យាយាម។ មេកានិកគឺពិតជាសាមញ្ញ ដែលមនុស្សភាគច្រើនអាចរៀនពីរបៀបលេងហ្គេមបានត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមក៏ដោយ នៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំណុំប្រមូល និងហានិភ័យធៀបនឹងមេកានិករង្វាន់។ ដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវហ៊ានប្រថុយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ឈ្លានពានខ្លាំងពេកទេ។ ការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អបំផុតនៅលើវេនភាគច្រើនគឺច្បាស់ណាស់ ប៉ុន្តែមានពេលវេលាសំខាន់ៗមួយចំនួននៅក្នុងជុំនីមួយៗ ដែលការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅទីបំផុត។ អ្នកមានការគ្រប់គ្រងតិចតួចលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែហ្គេមក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចដែរ។ អ្នក​ណា​ដែល​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ល្អ​ជាង​គេ​ទំនង​ជា​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ខ្ញុំនៅតែរីករាយនឹងទីក្រុង Lost Cities ទោះបីជាវារកឃើញតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងការអាចចូលដំណើរការបាន និងមានការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្តគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍។

ប្រសិនបើ Lost Cities មិនស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកទេ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលគិតថាហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីគួរតែរីករាយនឹងទីក្រុងដែលបាត់បង់ ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញទីក្រុងដែលបាត់បង់តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (1999 Edition, 2014/2015 Edition, 2019), eBay

ហ្គេម

នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ៖

  • លេងបៀ
  • គូរសន្លឹកបៀ

បន្ទាប់ពីអ្នកលេង បានធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ ការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ការលេងបៀ

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រឿងព្រេងវេទមន្តនៃការពិនិត្យឡើងវិញឌីវីឌី Leprechauns
ការបន្ថែមកាតទៅ Expedition

ជម្រើសដំបូងរបស់ពួកគេគឺត្រូវបន្ថែមកាតទៅបេសកកម្មមួយ។ នៅលើក្តារហ្គេមមានដំណើរផ្សងព្រេងចំនួន 5 ដែលនីមួយៗមានកាតជាក់លាក់ដែលត្រូវនឹងពួកគេ។ នៅពេលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម ពួកគេនឹងលេងកាតប្រភេទដែលត្រូវគ្នាទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកលេងគួរតែគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់មុននឹងចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម ព្រោះវាអាចនាំទៅរកចំណុចអវិជ្ជមាន ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ទៅក្នុងបេសកកម្ម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យភាពយន្ត Vivarium

នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមកាតបន្ថែមទៅបេសកកម្ម ច្បាប់មួយត្រូវតែអនុវត្តតាម។ កាតបន្ថែមនីមួយៗដែលបានបន្ថែមទៅបេសកកម្មត្រូវតែជាលេខធំជាងលេខធំបំផុតពីមុនសម្រាប់បេសកកម្ម។ កាតនីមួយៗមិនត្រូវដាក់តាមលំដាប់លេខទេ ព្រោះលេខអាចរំលងបាន។ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានបន្ថែមទៅបេសកកម្ម វាត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹកបៀមុន តាមរបៀបដែលអ្នកលេងទាំងពីរអាចមើលឃើញលេខ។

រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកលេងនេះបានលេងបីហើយ កាតចំនួនប្រាំសម្រាប់បេសកកម្មនេះ។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងគំនរខាងឆ្វេងគឺជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនេះមិនអាចលេងបានទៀតទេ។ សន្លឹកបៀនៅខាងស្តាំគឺជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនៅតែអាចលេងបាន។

នីមួយៗបេសកកម្មក៏មានប័ណ្ណវិនិយោគបីផងដែរ។ មុនពេលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេងមួយ ឬច្រើននៃសន្លឹកបៀទាំងនេះទៅកាន់បេសកកម្ម។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងគុណចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងនឹងរកបានពីបេសកកម្មមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមកាតលេខទៅបេសកកម្ម ពួកគេមិនអាចបន្ថែមកាតវិនិយោគបន្ថែមទៀតទៅបេសកកម្មនោះបានទេ។

អ្នកលេងនេះបានលេងកាតវិនិយោគពណ៌ខៀវ។ វានឹងកើនឡើងទ្វេដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងបានពីបេសកកម្មពណ៌ខៀវនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

បោះបង់កាតមួយ

ជំនួសឱ្យការបន្ថែមកាតទៅបេសកកម្ម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បី បោះចោលកាតមួយក្នុងចំណោមកាតរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសបោះចោលកាតមួយ ពួកគេនឹងដាក់វានៅលើកំពូលនៃចន្លោះនៅលើក្តារដែលត្រូវនឹងប្រភេទរបស់វា។ ប្រសិនបើមានកាតនៅលើចន្លោះរួចហើយ ពួកគេនឹងដាក់កាតរបស់ពួកគេនៅលើកំពូលនៃគំនរ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តបោះបង់ទាំងបួនពណ៌ក្រហម។

ការគូរ កាត

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានលេងបៀ នោះគេនឹងចាប់បានកាត។ ពួកគេមានជម្រើសពីរសម្រាប់ការគូរកាត។ ដំបូង​គេ​អាច​យក​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​មុខ​ចុះក្រោម។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរបោះចោលមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ នៅពេលយកសន្លឹកបៀពីគំនរបោះចោល អ្នកលេងមិនអាចរើសសន្លឹកបៀដែលពួកគេទើបតែបោះចោលនោះទេ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានដកចេញពីសន្លឹកឆ្នោត។ . អ្នកលេងអាចរាប់សន្លឹកបៀក្នុងសន្លឹកឆ្នោតនៅពេលណាក៏បាន។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេពីបេសកកម្មនីមួយៗ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅបេសកកម្មទេ ពួកគេនឹងរកបានសូន្យពិន្ទុពីវា។ .

សម្រាប់បេសកកម្មផ្សេងទៀតទាំងអស់ ពួកគេនឹងបន្ថែមលេខនៅលើកាតទាំងអស់ដែលពួកគេបានបន្ថែមទៅបេសកកម្ម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដក 20 ពិន្ទុពីចំនួនសរុប។ សរុបនេះគឺជាតម្លៃនៃបេសកកម្ម។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀវិនិយោគដែលពួកគេបានបញ្ចូលទៅក្នុងបេសកកម្ម។ អ្នកលេងនឹងបន្ថែមលេខមួយទៅលេខនេះដើម្បីកំណត់មេគុណរបស់ពួកគេសម្រាប់បេសកកម្ម។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគុណតម្លៃរបស់ពួកគេសម្រាប់បេសកកម្មដោយមេគុណរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេនឹងរកបានសម្រាប់បេសកកម្ម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបីសន្លឹកទៅក្នុងបេសកកម្ម ពួកគេនឹងបន្ថែមពិន្ទុបន្ថែមចំនួន 20 ទៅក្នុងតម្លៃនៃបេសកកម្ម (បន្ទាប់ពីមេគុណត្រូវបានអនុវត្ត) .

នេះគឺជាបេសកកម្មចំនួនបួនដែលអ្នកលេងបានលេងបៀ។

សម្រាប់សន្លឹកបៀពណ៌ស អ្នកលេងបានលេងបៀដែលមានតម្លៃ 14។ នៅពេលអ្នកដក 20 អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមានប្រាំមួយពី បេសកកម្ម។

អ្នកលេងបានលេងបៀទៅកាន់បេសកកម្មក្រហមដែលមានចំនួនសរុប 24។ បន្ទាប់ពីដក 20 អ្នកលេងនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុពីបេសកកម្មក្រហម។

សម្រាប់បេសកកម្មបៃតង អ្នកលេងបានលេងការវិនិយោគ កាតមួយ ពីរ និងដប់។ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 8 ពិន្ទុពីបេសកកម្ម (12-20)ដែលនឹងកើនឡើងទ្វេដងដល់ -16 ដោយសារកាតបេសកកម្ម។

សម្រាប់បេសកកម្មពណ៌ខៀវ អ្នកលេងបានលេងបៀសរុបចំនួន 33។ ពួកគេនឹងទទួលបាន 13 ពិន្ទុ (33-20) សម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងនេះ។ ដោយសារពួកគេបានលេងបៀរវិនិយោគចំនួនពីរ ពិន្ទុរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងបីដងដល់ 39។ អ្នកលេងក៏បានលេងបៀចំនួន 8 សន្លឹកផងដែរ ដូច្នេះពួកគេនឹងបន្ថែមលើប្រាក់រង្វាន់ 20 ពិន្ទុសម្រាប់សរុបចំនួន 59 ពិន្ទុ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកត់ត្រារបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុសម្រាប់បេសកកម្មនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានលេងទាំងអស់នៃចំនួនជុំដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានោះ ជុំផ្សេងទៀតនឹងត្រូវលេង។ កាតទាំងអស់ត្រូវបានសាប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេរហូតមកដល់ពេលនេះនៅក្នុងហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងតាមការព្រមព្រៀងតាមចំនួនជុំ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់

ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកត្រូវការច្បាប់ចម្លងនៃ Lost Cities ពីរ។ អ្នក​នឹង​ប្រើ​សមាសធាតុ​ទាំងអស់​ពី​មួយ​ឈុត ហើយ​បន្ថែម​សន្លឹក​បៀ 2, 3, និង 4 ទាំងអស់​ពី​ឈុត​ផ្សេង។

មិត្ត​រួម​ក្រុម​នឹង​អង្គុយ​នៅ​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ (ដូច្នេះ​ក្រុម​ទាំង​ពីរ​ប្តូរ​វេនគ្នា) ហើយ​នឹង ប្រើផ្នែកដូចគ្នានៃក្តារ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចគ្នា លើកលែងតែការបន្ថែមខាងក្រោម៖

  • កាតនីមួយៗដែលបានបន្ថែមទៅបេសកកម្មត្រូវតែធំជាងកាតមុន។ អ្នកមិនអាចលេងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានតម្លៃដូចគ្នានៅពីលើគ្នាបានទេ។
  • ជំនួសឱ្យការធ្វើសកម្មភាពធម្មតា អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីហុចកាតពីររបស់ពួកគេទៅឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចជ្រើសរើសជម្រើសនេះបានទេ ប្រសិនបើវានឹងដាក់ពួកគេនៅក្រោមសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមវិធីផ្សេងបានទេក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះទីក្រុងដែលបាត់បង់

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅដើមនៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះនូវរឿងមួយដែលខ្ញុំតែងតែពេញចិត្តចំពោះ ហ្គេមដែលផលិតដោយ Reiner Knizia គឺជាភាពសាមញ្ញរបស់ពួកគេ។ គាត់តែងតែធ្វើការងារបានល្អ ជៀសវាងការធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញជាងអ្វីដែលពួកគេត្រូវការ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំរំពឹងថា Lost Cities មានភាពងាយស្រួលណាស់ដោយផ្អែកលើកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Reiner Knizia ខ្ញុំនៅតែមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរបៀបដែលហ្គេមងាយស្រួលលេង។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលគ្រួសារទាំងមូលនៅខាងក្រៅកុមារមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ការប្រៀបធៀបគឺមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជា UNO ស៊ីជម្រៅជាង។ ការលេងហ្គេមគឺខុសគ្នាខ្លាំង ប៉ុន្តែហ្គេមមានអារម្មណ៏ស្រដៀងនឹងពួកគេ។

ប្រសិនបើខ្ញុំចាត់ថ្នាក់ Lost Cities ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមេកានិចផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមនេះច្បាស់ជាហ្គេមបៀរ ប៉ុន្តែវាក៏មានធាតុផ្សំនៃការប្រមូលផ្តុំ ក៏ដូចជាហានិភ័យ/រង្វាន់ផងដែរ។ គោលដៅជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺដើម្បីលេងបៀរទៅកាន់បេសកកម្មផ្សេងៗដើម្បីរកពិន្ទុ។ នៅពេលលេងបៀទៅកាន់បេសកកម្ម អ្នកចង់ចាប់ផ្តើមដោយលេខទាប ហើយបង្កើតរហូតដល់លេខធំជាង។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបេសកកម្មជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន ការចាប់គឺប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងសន្លឹកបៀដែលបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់ម្ភៃទេ អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុពីបេសកកម្មនោះ។ វាបង្កើត dichotomy គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ នៅពេលដែលអ្នកចង់លេងបៀរទៅកាន់បេសកកម្ម ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ចាប់ផ្តើមបេសកកម្មច្រើនពេកទេ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបាត់បង់ពិន្ទុពីពួកគេមួយចំនួន។

ដោយសារតែហានិភ័យនេះធៀបនឹងធាតុរង្វាន់នៅទីនោះ។ គឺ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​បន្តិច​សម្រាប់​ទីក្រុង​ដែល​បាត់​បង់​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​ដំបូង។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺអាស្រ័យទៅលើការជ្រើសរើសបេសកកម្មដើម្បីលេងបៀ និងពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើមលេងបៀ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេងបៀរទៅកាន់គ្រប់បេសកកម្ម វាកម្រនឹងជាការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកគួរតែផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់លើបេសកកម្មពីរទៅបួន។ នេះកំណត់ការប៉ះពាល់របស់អ្នកចំពោះការបាត់បង់ពិន្ទុ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនតម្លៃនៃបេសកកម្មមួយចំនួន ដែលទីបំផុតនឹងរកពិន្ទុឱ្យអ្នកកាន់តែច្រើន។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបេសកកម្មដែលអ្នកចង់បន្ត អ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលណាដែលត្រូវលេងបៀរ។ ជាទូទៅ កាលណាអ្នករង់ចាំយូរដើម្បីលេងបៀទៅកាន់បេសកកម្ម នោះអ្នកអាចរកពិន្ទុបានកាន់តែច្រើន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកាតតម្លៃទាប/ការវិនិយោគបន្ថែមទៀតដែលនឹងបង្កើនតម្លៃរបស់ឈុត។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេក ទោះបីជាអ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយបន្ទប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចនឹងអស់ពេលដើម្បីលេងបៀទាំងអស់ដែលអ្នកចង់លេង។

នៅពេលដែលអ្នកមានគម្រោងសម្រាប់ជុំនៃជម្រើសរបស់អ្នកនៅលើវេននីមួយៗជាធម្មតាច្បាស់ណាស់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកអាចលេង ឬបោះកាត។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតមួយ ឬពីរខ្ពស់ជាងកាតដែលអ្នកបានលេងរួចហើយសម្រាប់បេសកកម្ម នោះគ្មានហេតុផលណាដែលមិនត្រូវលេងកាតនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀណាដែលដំណើរការល្អជាមួយសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានលេងរួចហើយនោះ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបោះបង់កាត។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមែនជាប្រភេទអ្នកលេងដែលខ្ជះខ្ជាយវេនបោះចោលសន្លឹកបៀនោះទេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ចំនួនវេនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក។ ដរាបណាអ្នកមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវកាតដែលពួកគេត្រូវការ នោះជាការប្រសើរក្នុងការបោះចោលកាតមួយជាជាងការចាប់ផ្ដើមបេសកកម្មដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ពិន្ទុ ឬកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកអាចរកពិន្ទុបាន។

ជាមួយ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​អ្នក​សម្រាប់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ភាគ​ច្រើន​គឺ​ជា​ទីក្រុង​ដែល​បាត់​បង់​ជាក់​ស្តែង​ពិត​ជា​លេង​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនមួយ អ្នកអាចបញ្ចប់វេនយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេលប្រហែល 30 វិនាទី។ ជុំភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលប្រហែលដប់នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសចំនួនជុំដើម្បីលេងជាមួយនឹងការណែនាំដែលអ្នកលេងបី។ នេះមានន័យថាហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 30 នាទី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមខ្លីជាង ឬយូរជាងនេះ ទោះបីជាអ្នកអាចបន្ថែម ឬដកចេញជុំបានយ៉ាងងាយស្រួលក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលលេងបានលឿន វាធ្វើឱ្យហ្គេមបំពេញបានល្អ។ អ្នក​អាច​លេង​វា​បាន​យ៉ាង​ងាយ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​មិន​មាន​ពេល​ច្រើន​ឬ​ដោយសារ​វា​ខ្លី​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​លេងការប្រកួតឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ខណៈពេលដែលការសម្រេចចិត្តភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាជាក់ស្តែង វាទំនងជាមានការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើរាល់ជុំដែលនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនពិន្ទុ កីឡាករទាំងពីរនឹងរកគ្រាប់បាល់បាន។ ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗទាំងនេះកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានជម្រើសដ៏ល្អបំផុតជាក់ស្តែង។ ទាំងនេះជាធម្មតាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងចាប់ផ្តើមប្រមូលផ្តុំសន្លឹកបៀសម្រាប់បេសកកម្ម ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបដើម្បីលេងវាទេ។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនេះមិនកាន់សម្រាប់បេសកកម្មទំនងជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចង់បាន/ត្រូវការ។ ត្រង់​ចំណុច​នេះ អ្នកលេង​មាន​បញ្ហា​។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេងសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់បេសកកម្មដែលពួកគេសន្សំបាន ដោយកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុអតិបរមាដែលពួកគេអាចរកបានពីវា។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបោះចោលកាតដែលទំនងជាអាចជួយគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ជម្រើសទាំងពីរនេះមិនល្អទេ ហើយការសម្រេចចិត្តអ្វីក៏ដោយដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅទីបំផុតទំនងជាមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ហ្គេម។ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលានៅក្នុងហ្គេមដែលអ្វីៗពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

នេះក៏បង្ហាញពីភាពទន់ខ្សោយបំផុតរបស់ហ្គេមនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំផងដែរ។ និយាយឱ្យចំទៅ Lost Cities ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ហ្គេមនេះមានទំហំយុទ្ធសាស្ត្រសមរម្យ ប៉ុន្តែការធ្វើខុសមានផលប៉ះពាល់ធំជាងលើហ្គេមជាជាងបង្កើតការលេងយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ឆ្លាតវៃ។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកអាចធ្វើបាន

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។