ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកោះហាមឃាត់

Kenneth Moore 12-05-2024
Kenneth Moore
របៀបលេងល្អដូចការបំផុសគំនិតរបស់វា ជំងឺរាតត្បាត។ កោះ Forbidden ភាគច្រើនគ្រាន់តែជាកំណែសាមញ្ញនៃជំងឺរាតត្បាតជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេង។ Forbidden Island គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ហ្គេម Pandemic រួចហើយ ហើយពិតជាមិនលេងហ្គេមជាមួយអ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកលេងហ្គេមទេ វាប្រហែលជាមិនចំណាយលុយដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមទាំងពីរនោះទេ។ ដោយសារជំងឺរាតត្បាតមានច្រើនជាងនេះបន្តិច វាគឺជាហ្គេមដែលប្រសើរជាងសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

បញ្ហាមួយទៀតជាមួយកោះ Forbidden គឺថាប្រភេទហ្គេមមានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយនឹងកម្រិតពិបាកខុសៗគ្នា។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តដែលហ្គេមមានកម្រិតពិបាកខុសៗគ្នាដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយ ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងលើការលំបាកកាន់តែងាយស្រួល នៅពេលដែលពួកគេរៀនហ្គេមដំបូង ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរទៅរកការលំបាកកាន់តែខ្លាំង នៅពេលដែលពួកគេឈប់លេងហ្គេម។ បញ្ហា​លំបាក​គឺ​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​ជា​ធម្មតា​ហាក់​ដូច​ជា​ងាយ​ស្រួល​ពេក​ឬ​ពិបាក។ ការលំបាកងាយៗគឺងាយនឹងឈ្នះ ដរាបណាអ្នកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ ហើយមិនមានសំណាងអាក្រក់។ ការលំបាកដែលពិបាកជាងនេះអាចជាការពិបាកខ្លាំង ហើយទាមទារសំណាងបន្តិចដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

បើនិយាយពីសំណាង វាមានបរិមាណសមរម្យនៅកោះ Forbidden។ កោះនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ ដូច្នេះការរៀបចំកោះអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​ការ​រៀបចំ​ជា​កន្លែង​ដែល​ក្បឿង​សំខាន់​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​ដែល​ជា​ការ​ល្អ​ចាប់​តាំង​ពី​វា​នឹងធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការការពារក្បឿង។ អ្នក​អាច​ដាក់​ក្រឡា​សំខាន់ៗ​ទាំង​អស់​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ដែល​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​ផ្លាស់ទី​ពេញ​កោះ។ សំណាងក៏ជាកត្តាចូលទៅក្នុងតួនាទីដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើស។ ដោយសារតួនាទីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយជម្រើសចៃដន្យ អ្នកមិនទទួលបានជម្រើសនៃតួអង្គណាមួយដែលអ្នកត្រូវលេង។ បញ្ហាគឺថាតួនាទីមួយចំនួនហាក់ដូចជាសំខាន់ជាងតួនាទីផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាមួយជាតួនាទីសំខាន់មួយ។

ផ្នែកចុងក្រោយដែលសំណាងចូលមកលេងគឺ ទាក់ទងនឹងការគូរកាត។ សន្លឹកបៀដែលចាប់ឆ្នោតភាគច្រើនបានមកពីបន្ទះកាតកំណប់។ អ្នកចង់គូរសន្លឹកបៀកំណប់ដូចគ្នាជាច្រើននៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ដូច្នេះអ្នកអាចទាមទារយកកំណប់មួយបានទាន់ពេល។ វាមានប្រយោជន៍ព្រោះថាវាលុបបំបាត់ក្បឿងពីរដែលអ្នកត្រូវការពារ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយទំហំដៃកាន់កាតដែលមិនបម្រើគោលបំណងទៀតទេ។ សន្លឹកបៀដែលអាក្រក់បំផុតដើម្បីគូរពីកំណប់គឺសន្លឹកបៀ Water Rising ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​នឹង​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​នេះ​បន្តិច​, ការ​យូរ​ជាង​នេះ​អ្នក​អាច​រង់ចាំ​ដើម្បី​គូរ​មួយ​កាន់​តែ​ល្អ​។ បញ្ហាកើតឡើងនៅពេលអ្នកគូរសន្លឹកបៀទាំងនេះច្រើនជាបន្តបន្ទាប់ ចាប់តាំងពីអ្នកអាចដាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងដែលអ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេម។

បញ្ហាមួយទៀតដែលអាចកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមមួយចំនួនគឺអ្នកលេងដែលលេចធ្លោ។ (s) អាចគ្រប់គ្រងហ្គេមបាន ហើយប្រាប់ក្រុមថាគួរធ្វើយ៉ាងណាជាពិសេសជុំ។ នេះអាចបិទអ្នកលេងមួយចំនួន ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែអង្គុយចុះ ហើយធ្វើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រាប់ពួកគេឱ្យធ្វើ ហើយមិនរួមចំណែកដល់យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុម។ ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់សហការគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេមដែលសហការគ្នាពីមុនមក កោះ Forbidden នឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍ពិសេសមួយ។ សម្រាប់​អ្នក។ ហ្គេមនេះពិតជាសប្បាយ ហើយអាចចូលប្រើបានសម្រាប់កុមារ និងអ្នកមិនលេងហ្គេម។ បញ្ហាពិតតែមួយគត់របស់កោះ Forbidden គឺថាវាមិនល្អដូចជំងឺរាតត្បាត។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ជំងឺរាតត្បាតរួចហើយ ហើយមិនកំពុងស្វែងរកហ្គេមសហប្រតិបត្តិការធម្មតាទេ វាពិតជាមិនមានហេតុផលដើម្បីទិញកោះ Forbidden នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបានសាកល្បងហ្គេមដែលសហការគ្នាពីមុនមក ហើយមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេទេ កោះ Forbidden ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសហករណ៍ធម្មតាបន្ថែមទៀត ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកមិនអាចខុសជាមួយកោះ Forbidden ក៏ដោយ។

ក្រៅពីកោះ Forbidden Gamewright ក៏បានចេញផ្សាយ Forbidden Desert ដែលជាហ្គេមដូចគ្នាជាមួយ ការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀត ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយជ្រើសរើស Pandemic។ ហ្គេមទាំងបីអាចរកបាននៅលើ Amazon ។ កោះហាមឃាត់, វាលខ្សាច់ហាមឃាត់, ជំងឺរាតត្បាត

បង្វែរអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចជ្រើសរើសបន្សំណាមួយនៃសកម្មភាពទាំងនេះ។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង ឬធ្វើសកម្មភាពបីផ្សេងគ្នា។ ដោយសារអ្នកលេងកំពុងធ្វើការជាមួយគ្នា អ្នកលេងអាចធ្វើយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីកំណត់សកម្មភាពណាមួយដែលល្អបំផុតដើម្បីអនុវត្ត។

ផ្លាស់ទី

អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំទៅក្រឡាដែលនៅជាប់គ្នា។ ចលនានីមួយៗរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅក្រឡាដែលលិចទឹក ប៉ុន្តែមិនអាចផ្លាស់ទីទៅក្រឡាដែលបាត់នោះទេ។ សមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពចលនា៖

  • អ្នករុករក៖ អាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូង
  • អ្នកបើកយន្តហោះ៖ អាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារម្តងក្នុងមួយវេន។
  • កម្មវិធីរុករក ៖ អាចផ្លាស់ទីអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានចន្លោះពីរជាមួយនឹងសកម្មភាពមួយ។
  • អ្នកមុជទឹក៖ អាចរំកិលក្រឡាដែលលិចទឹក ឬបាត់ជាច្រើនដែលនៅជិតគ្នាតាមដែលពួកគេចង់បានសម្រាប់សកម្មភាពមួយ។

ពណ៌លឿង អ្នកលេងអាចឡើងទៅកាន់ច្រកទ្វារទង់ដែង ឆ្វេងទៅ Coral Palace ស្តាំទៅ Fools' Landing ឬចុះទៅច្រកទ្វារសំរិទ្ធ។

Shore Up

ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅជាប់គ្នា (ឡើងលើ។ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ) ទៅក្បឿងលិចទឹក (ក្រឡាក្បឿងបែរទៅផ្នែកពណ៌ខៀវ និងស) អ្នកលេងអាចប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្វែរក្បឿងទៅម្ខាងទៀត។ ក្បឿងនីមួយៗដែលអ្នកលេងឡើងច្រាំងថ្មើរជើងធ្វើសកម្មភាពមួយ។

  • វិស្វករ៖ អាចច្រាំងក្រឡាក្បឿងដែលនៅជាប់គ្នាពីរសម្រាប់សកម្មភាពមួយ។
  • អ្នករុករក៖ អាចដាក់ក្រឡាក្បឿងតាមអង្កត់ទ្រូង។

អ្នកលេងពណ៌លឿងអាចប្រើសកម្មភាពមួយដើម្បីឆ្ពោះទៅកាន់ Coral Palace ឬ Fools' Landing ។ បើ​ពួកគេចង់ច្រានចោលពួកគេទាំងពីរនឹងត្រូវប្រើសកម្មភាពពីរ។

ផ្តល់កាតកំណប់

អ្នកលេងអាចផ្តល់កាតកំណប់មួយរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលស្ថិតនៅចន្លោះដូចគ្នា។ អ្នកលេងអាចមិនឆ្លងកាតសកម្មភាពពិសេស (ការលើកឧទ្ធម្ភាគចក្រ ថង់ខ្សាច់)។ អ្នកលេងអាចហុចសន្លឹកបៀបានច្រើនសន្លឹក ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។

  • អ្នកនាំសារ៖ អាចផ្តល់សន្លឹកបៀដល់អ្នកលេងណាក៏បាន ទោះបីជាពួកគេមិនស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នាជាមួយនឹងអ្នកនាំសារក៏ដោយ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតង និងលឿងស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា។ ពួកគេអាចប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេដើម្បីហុចកាតកំណប់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រមូលកំណប់

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតបួនប្រភេទដូចគ្នា ពួកគេអាចប្រមូលកំណប់នោះ។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាទាំងពីរដែលមានលក្ខណៈពិសេសនោះ ហើយប្រើសកម្មភាពមួយដើម្បីបោះបង់កាតកំណប់ទាំងបួនដើម្បីទាមទារកំណប់។ អ្នកលេងអាចយកកំណប់ពីក្បឿងដែលលិចទឹកនាពេលបច្ចុប្បន្ន។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងគឺនៅលើរូងភ្នំនៃស្រមោល ដែលជាកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងពីរដែលអ្នកអាចប្រមូលកំណប់ភ្លើង។ ពណ៌បៃតងលេងកាតភ្លើងចំនួនបួន ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលកំណប់ភ្លើង។

គូរប័ណ្ណកំណប់

បន្ទាប់ពីអនុវត្តសកម្មភាពរបស់ពួកគេសម្រាប់វេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកលេងនឹងគូរកាតកំណប់ពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកកំណប់អស់ សាប់កាតកំណប់នៅក្នុងគំនរបោះចោល ហើយចាប់ផ្តើមគូរពីសន្លឹកបៀថ្មី។ នៅពេលគូរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងត្រូវតែចងចាំវា។អ្នកលេងអាចមានត្រឹមតែប្រាំសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅពេលណាក៏បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀប្រាំមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែបោះចោលមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេបោះបង់កាតសមត្ថភាពពិសេស (Helicopter Lift, Sandbags) អ្នកលេងអាចប្រើកាតសម្រាប់សមត្ថភាពពិសេសរបស់វា មុនពេលវាត្រូវបានបោះចោល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Hanabi

មានកាតបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៅក្នុងឃ្លាំង។ កាតកំណប់បង្ហាញពីកំណប់ទ្រព្យផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេម ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីទាមទារកំណប់ទ្រព្យដែលពាក់ព័ន្ធ។ សន្លឹកបៀសមត្ថភាពពិសេសផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពពិសេសមួយដែលអាចលេងបានគ្រប់ពេលសូម្បីតែនៅវេនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កាត Helicopter Lift អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទាំងអស់ពីក្បឿងមួយទៅក្បឿងមួយទៀតនៅលើក្តារហ្គេម ហើយក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីនាំអ្នកលេងចេញពីកោះបន្ទាប់ពីពួកគេបានទៅដល់ Fools' Landing ជាមួយនឹងកំណប់ទាំងអស់។ កាត Sandbag ត្រូវបានប្រើដើម្បីច្រានក្បឿងណាមួយនៅលើក្តារហ្គេមដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានជន់លិច។ កាត Sandbag អាចលេងបានគ្រប់ពេល ប៉ុន្តែមិនអាចប្រើដើម្បីរក្សាទុកក្បឿងបានទេ បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀលិចទឹកត្រូវបានគូរ។

ប្រភេទកាតចុងក្រោយដែលអាចជា សន្លឹកបៀ Waters Rise ត្រូវបានគូរ។ កាតនេះលើកសញ្ញាសម្គាល់កម្រិតទឹកមួយកន្លែងនៅលើម៉ែត្រទឹក។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងគំនរសំរាមទឹកជំនន់ត្រូវបានសាប់ហើយបន្ទាប់មកដាក់នៅលើកំពូលនៃផ្ទាំងទឹកជំនន់។ ទីបំផុតកាត Waters Rise ត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរកាតកំណប់ចោល។

គូរប័ណ្ណទឹកជំនន់

បន្ទាប់ពីកាតកំណប់ត្រូវបានគូរ វាដល់ពេលដែលត្រូវគូរសន្លឹកបៀទឹកជំនន់។ អ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀទឹកជំនន់មួយចំនួនស្មើនឹងកម្រិតទឹកបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើម៉ែត្រទឹក។

ដោយផ្អែកលើកម្រិតទឹកបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀទឹកជំនន់ចំនួន 3 រាល់ពេលដែលសន្លឹកបៀទឹកជំនន់ត្រូវបានគូរ។

នៅពេលសន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានគូរ នោះក្រឡាដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវត្រឡប់មក។ ប្រសិនបើកាតមិនលិចទឹក (ផ្នែកពណ៌ត្រូវប្រឈមមុខ) ក្រឡាក្បឿងនឹងត្រឡប់ទៅផ្នែកដែលលិចទឹក។

កាតសម្រាប់ច្រកទ្វារដែកត្រូវបានគូរ។ បន្ទាប់មក ក្រឡាក្បឿងដែលត្រូវគ្នាត្រូវបត់ពីលើ ដើម្បីបង្ហាញថាទីតាំងកំពុងចាប់ផ្តើមជន់លិច។

ប្រសិនបើក្បឿងត្រូវបានជន់លិចរួចហើយ ក្បឿងនឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារហ្គេម។ កាតទឹកជំនន់ដែលត្រូវគ្នាក៏ត្រូវបានយកចេញពីហ្គេមផងដែរ។ ប្រសិនបើកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងនៅលើក្បឿងដែលត្រូវបានយកចេញពីហ្គេម នោះពួកគេផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកាន់ក្បឿងដែលនៅជាប់គ្នា (ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីទៅក្បឿងដែលនៅជាប់គ្នា ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់។ អ្នកមុជទឹក អ្នករុករក និងអ្នកបើកបរអាចប្រើថាមពលពិសេសរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចៀសពីជោគវាសនានេះ។

កូនអុកទាំងពីរនេះលិចហើយត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ កូនបញ្ចាំទាំងពីរនេះអាចផ្លាស់ទីទៅក្រឡាក្បឿងនៅខាងស្តាំ ឬក្បឿងខាងក្រោម។

ប្រសិនបើផ្ទាំងទឹកជន់លិចអស់សន្លឹកបៀ គំនរសំរាមទឹកជំនន់ត្រូវបានសាប់ ហើយបន្ទះចាប់ថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងអាចចាញ់ហ្គេមក្នុងវិធីបួនផ្សេងគ្នា៖

  1. ប្រសិនបើទីតាំងទាំងពីរសម្រាប់ជាក់លាក់ណាមួយកំណប់ទ្រព្យត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម មុនពេលអ្នកលេងអាចទាញយកកំណប់នោះ។
  2. ប្រសិនបើផ្ទាំង Fools' Landing ត្រូវបានយកចេញពីហ្គេម។

    អ្នកលេងចាញ់ហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេចាញ់ទាំងក្បឿងសម្រាប់កំណប់ជាក់លាក់មួយ មុននឹងទាមទារកំណប់នោះ ឬផ្ទាំង Fools' Landing ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

  3. ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់បើក ក្បឿង​ដែល​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ហ្គេម ហើយ​មិន​អាច​ទៅ​ដល់​ក្រឡា​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា​ផ្សេង​ទៀត។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវ (អ្នកបើកយន្តហោះ) អាចប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់ពួកគេដើម្បីគេចចេញ ប៉ុន្តែអ្នកលេងក្រហមគ្មានផ្លូវត្រឡប់ទៅក្ដារហ្គេមវិញទេ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់ចាញ់ហ្គេម។

  4. ប្រសិនបើកម្រិតទឹកឡើងដល់ផ្នែកលលាដ៍ក្បាល។

ប្រសិនបើអ្នកលេងជៀសវាងកាលៈទេសៈទាំងនេះ ពួកគេអាចឈ្នះហ្គេមដោយប្រមូលកំណប់ទាំងបួន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវធ្វើឱ្យវាត្រលប់ទៅផ្ទាំង Fools' Landing វិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រលប់មក Fools' Landing tile ហើយមាននរណាម្នាក់លេងកាត Helicopter Lift នោះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។

អ្នកលេងបានប្រមូលកំណប់ទាំងបួន ហើយបានយកមកវិញ ទៅក្បឿងចុះចតល្ងីល្ងើ។ អ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

ពិនិត្យ

ប្រភេទហ្គេមក្តារដែលទើបតែចាប់ផ្តើមមានការកើនឡើងក្នុងប្រជាប្រិយភាពនាពេលថ្មីៗនេះ គឺជាហ្គេមសហការ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​សហការ​គ្នា​ពី​មុន​មក អ្នក​លេង​ទាំង​អស់​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ព្យាយាម​យកឈ្នះ​ហ្គេម​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ខណៈពេលដែលពួកគេមិនមែនជាធម្មតារបស់អ្នក។ហ្គេមក្តារ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ។

ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងដែលធ្វើអោយប្រភេទសហករណ៍ពេញនិយមគឺហ្គេម Pandemic ដែលបង្កើតឡើងដោយ Matt Leacock។ ខណៈពេលដែលយើងមិនទាន់បានពិនិត្យមើលជំងឺរាតត្បាតនៅលើ Geeky Hobbies ខ្ញុំបានលេងហ្គេម ហើយខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងវា។ មូលហេតុដែលជំងឺរាតត្បាតគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយគឺថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន ហើយហ្គេមនេះបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ Matt Leacock បាន​បង្កើត​ហ្គេម​សហការ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​នេះ។ ថ្ងៃនេះយើងកំពុងមើលហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលហៅថា Forbidden Island។

Pros

វិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពិពណ៌នាអំពីកោះ Forbidden គឺហៅហ្គេម Pandemic Light។ ហ្គេមនេះចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Pandemic ហើយអ្នកអាចប្រាប់បានថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាដូចគ្នា។ យន្តការជាច្រើនពីជំងឺរាតត្បាតត្រូវបានខ្ចី/កែប្រែសម្រាប់កោះហាមឃាត់។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមបញ្ឈប់ជំងឺរាតត្បាតទូទាំងពិភពលោក អ្នកលេងត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីទាញយកកំណប់ទ្រព្យទាំងអស់មុនពេលកោះលិច។

មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំហៅថា Forbidden Island Pandemic Light គឺថាហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ ផ្នែកភាគច្រើនជាកំណែដ៏សាមញ្ញនៃរោគរាតត្បាត។ កោះ Forbidden មិនមានយន្តការច្រើនដូច Pandemic ដែលមានន័យថាកោះ Forbidden មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចជាងបន្តិច។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមនៃជំងឺរាតត្បាត នេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ហាសម្រាប់កោះ Forbidden ហើយពិតជាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមប្រសើរជាងមុនតាមវិធីមួយចំនួន។

ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកដើម្បីណែនាំកូនរបស់អ្នក ឬអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងចូលទៅក្នុងហ្គេមសហការ កោះ Forbidden គឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នក។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចបង្រៀនពួកគេក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ហើយចាប់តាំងពីហ្គេមមានភាពសហការគ្នា អ្នកអាចជួយណែនាំអ្នកលេងថ្មីតាមរយៈហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេ។ កោះ Forbidden មានរយៈពេលខ្លីជាងហ្គេម Pandemic ដោយហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលប្រហែល 30-45 នាទី។ កោះ Forbidden ដំណើរការជាល្បែងសហករណ៍បំពេញដ៏ល្អដោយសារតែប្រវែងខ្លីរបស់វា។ ក្នុងតម្លៃបច្ចុប្បន្នរបស់វា (តិចជាង $15) កោះ Forbidden មានតម្លៃថ្លៃណាស់។

ខណៈពេលដែលវាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដូចជំងឺរាតត្បាត ខ្ញុំគិតថាកោះ Forbidden នៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើន។ នេះមិនមែនជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងឈ្នះតាមរយៈសំណាងទេ លើកលែងតែអាចជួបការលំបាកដែលងាយស្រួលបំផុត។ អ្នកពិតជាត្រូវរៀបចំផែនការវេនជាច្រើនជាមុន ចាប់តាំងពីអ្នកលេងត្រូវលេងគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីប្រមូលកំណប់ និងរក្សាកោះនេះឱ្យនៅបានយូរល្មមដែលអ្នកអាចគេចបាន។ ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកលេង គឺជាគន្លឹះក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើសមត្ថភាពពិសេសទេ នោះអ្នកនឹងមិនមានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ជាទូទៅអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបែងចែក និងដណ្តើមយក ព្រោះអ្នកលេងខ្លះការពារកោះពីការជន់លិច ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតប្រមូលកំណប់។

មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមសហការគឺថាពួកគេលេងខុសពីក្តារប្រកួតប្រជែងធម្មតាបន្តិច។ ហ្គេម។ ខ្ញុំគ្រាន់តែឃើញថាវាពេញចិត្តនៅពេលដែលទាំងអស់។អ្នកលេងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​ពេញ​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​ឈ្នះ​ហ្គេម​សហការ​ជាង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ មនុស្សនឹងមិនយល់ស្របជាមួយខ្ញុំ ហើយមនុស្សទាំងនោះប្រហែលជាមិនចូលចិត្តកោះ Forbidden ខ្លាំងនោះទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែយល់ថាវាពេញចិត្តនឹងការលេងហ្គេមដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រដែលនាំទៅរកជ័យជំនះ។

សម្រាប់តម្លៃថោក កោះ Forbidden មានតម្លៃលេងឡើងវិញបន្តិច។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយចៃដន្យរាល់ជុំ ដូច្នេះអ្នកទំនងជាមិនប្រឈមមុខនឹងក្តារហ្គេមដូចគ្នាពីរដងទេ។ ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានគូរ លាយជាមួយនឹងសមត្ថភាពពិសេសដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនីមួយៗគឺជាបទពិសោធន៍តែមួយគត់របស់វា។ ហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងជក់ចិត្ត ហ្គេមខ្លះអ្នកនឹងឈ្នះ ឬចាញ់យ៉ាងជិតស្និទ្ធ ហើយហ្គេមខ្លះអ្នកនឹងត្រូវបានបំផ្លាញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការសង្ស័យ (ឆ្នាំ 2016 អច្ឆរិយៈ Forge) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

សមាសធាតុនៅក្នុងហ្គេមគឺល្អណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺអស្ចារ្យ និងជួយលក់ប្រធានបទនៃការស្វែងរកកំណប់នៅលើកោះចម្លែកមួយ។ សន្លឹកបៀ និងក្រឡាត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ ដែលធ្វើឱ្យការស្វែងរកព័ត៌មានចាំបាច់ពិតជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងហ្គេម។ ទ្រព្យសម្បត្ដិខ្លួនឯងពិតជាស្អាតណាស់។ ហ្គេមនេះអាចរួមបញ្ចូលបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្រាន់តែបញ្ចូលក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដើម្បីបង្ហាញពីកំណប់ទ្រព្យផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយកំណប់ប្លាស្ទិកចំនួន 4 ដែលពិតជាលម្អិតណាស់។ ហ្គេមនេះក៏មានរូបរាងស្អាតផងដែរ។

គុណវិបត្តិ

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់កោះហាមឃាត់គឺថា អ្វីៗទាំងអស់ចាត់ទុកថាវាមិនដូច

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។