ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារតែមួយ

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies ប្រហែលជាដឹងហើយថាយើងជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទហ្គេមជប់លៀង។ ហ្គេមដែលយើងចូលចិត្តមួយចំនួនដូចជា Codenames មកពីប្រភេទ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលហ្គេមជប់លៀងចុងក្រោយបំផុតជាមួយនឹងគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាមួយ​នឹង​ការ​នោះ​បាន​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​រំភើប​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​សាកល្បង​ការ​ប្រកួត​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ Just One ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​ឈ្មោះ​ហ្គេម​នេះ​ស្តាប់​ទៅ​ដូច​ជា​ឈ្មោះ​ហ្គេម​ក្តារ​ទូទៅ​បំផុត​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ធ្លាប់​បាន​ឮ ប៉ុន្តែ​ការ​សន្និដ្ឋាន​នៅ​ពី​ក្រោយ​វា​ស្តាប់​ទៅ​ដូច​ជា​ហ្គេម​ដែល​នៅ​ខាង​ផ្លូវ​ខ្ញុំ។ វាមិនឈឺចាប់ទេដែលហ្គេមបានឈ្នះ 2019 Spiel Des Jahres ផងដែរ។ Just One ហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់នៅលើផ្ទៃ ប៉ុន្តែការលាក់នៅក្រោមផ្ទៃគឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ស៊ីជម្រៅ និងពិតជាពេញចិត្តដែលគ្រប់គ្នាអាចរីករាយបាន។

របៀបលេងហ្គេម។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា វា​ជា​ការ​ប្រឆាំង​បន្តិច​បន្តួច​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ជា​ជាង​ការ​ឈ្នះ​ឬ​ចាញ់។ ដូច្នេះគោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែធ្វើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នក ហើយសង្ឃឹមថានឹងយកឈ្នះពិន្ទុខ្ពស់ពីមុនរបស់អ្នក។ ដោយ​សារ​តែ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឈ្នះ ឬ​ចាញ់​ហ្គេម​នេះ មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​គិត​ថា Just One មិន​គួរ​ចាត់​ទុក​ជា​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំ​មិន​យល់​ស្រប​នឹង​អារម្មណ៍​នេះ​ទេ ព្រោះ​វា​គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​បទពិសោធន៍​ហ្គេម​ផ្សេង។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើការឈ្នះ ឬចាញ់ អ្នកគួរតែផ្តោតលើការមានពេលវេលាដ៏ល្អ។ នេះអាចជាបញ្ហាសម្រាប់អ្នកដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង ប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញថាហ្គេមនៅតែរីករាយខ្លាំង ទោះបីជាពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ថាមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេមក៏ដោយ។

ដែលនិយាយថាខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា ហ្គេមគឺងាយស្រួលជាពិសេស។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់មួយ ក្រុមរបស់អ្នកត្រូវតែធ្វើការជាមួយគ្នាឱ្យបានល្អ។ វាប្រហែលជាមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកត្តាពីរផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែក្រុមរបស់ខ្ញុំធ្វើមិនបានល្អជាពិសេសនៅពេលប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់យើងទៅនឹងតារាង។ នេះពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ ព្រោះថាក្រុមរបស់យើងជាធម្មតាធ្វើបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា Just One គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលក្រុមរបស់អ្នកទំនងជានឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ នេះគឺដោយសារតែអ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ថាតើពាក្យប្រភេទណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាធម្មតានឹងសរសេរចុះ។

កត្តារួមចំណែកផ្សេងទៀតចំពោះភាពលំបាកនៃហ្គេមទំនងជាកើតឡើងទៅលើចំនួនអ្នកលេងដែលយើងបានបញ្ចប់។លេងជាមួយ។ ហ្គេមនេះគាំទ្រអ្នកលេងពីបីទៅប្រាំពីរនាក់។ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់យើង ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យលេងជាមួយក្រុមដែលខិតទៅជិតចុងខ្ពស់នៃវិសាលគមនោះ។ យើង​លេង​បាន​ត្រឹម​តែ​បួន​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះនៅតែសប្បាយជាមួយអ្នកលេងបួននាក់។ ហ្គេមនេះកាន់តែពិបាកបន្តិច បើទោះបីជាអ្នកលេងនឹងត្រូវទាយដោយផ្អែកលើតម្រុយតិចក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន អ្នកមានឱកាសទទួលបានតម្រុយកាន់តែច្រើន ដែលគួរតែជួយអ្នកបង្រួមជម្រើស។ ការចាប់បានគឺថាអ្នកក៏មានឱកាសប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្គូផ្គងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងតម្រុយដែលពួកគេសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាស ខ្ញុំប្រហែលជាព្យាយាមលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយ ឬប្រាំពីរនាក់ ព្រោះថា Just One គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលទំនងជានឹងរីកចម្រើនជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។

តើអ្នកគួរទិញតែម្នាក់ទេ?

ទីបំផុត Just One គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យព្រោះវាជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតពីប្រភេទនេះ។ ដំបូង​ហ្គេម​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​ល្បែង​ជប់លៀង​ជា​ច្រើន។ អ្នកលេងផ្តល់តម្រុយពាក្យ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទាយពាក្យមិនដូចដើម។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃការមានតម្រុយដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានដកចេញ ទោះបីជាពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពលេចធ្លោក៏ដោយ។ នេះបង្កើតបញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់អ្នកលេងដែលពួកគេត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងការផ្តល់តម្រុយជាក់ស្តែងដែលនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតទំនងជាបានសរសេរចុះ ឬទៅជាមួយតម្រុយដែលមិនច្បាស់លាស់ជាងនេះ។ តម្រុយដែលអ្នកបញ្ចប់ការផ្តល់ឱ្យធ្វើឱ្យធំភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំទើបតែរកឃើញទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះថាពិតជាពេញចិត្ត។ Just One គឺស្ទើរតែជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយវាលេងលឿនល្មមដែលអ្នកទំនងជាចង់លេងហ្គេមពីរបីត្រឡប់មកវិញ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ពេលខ្លះហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេម ព្រោះថាអ្នកពិតជាមិនឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេមនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមកែលម្អលើពិន្ទុខ្ពស់ពីមុនរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះក៏ប្រសើរជាងជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើនផងដែរ ព្រោះវាអាចពិបាកខ្លាំងជាមួយអ្នកលេងតិច។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Just One គឺងាយស្រួលណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកជាធម្មតាស្អប់ហ្គេមជប់លៀង ឬមិនគិតថាការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Just One ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ ហ្គេមប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមជប់លៀង ឬគិតថាការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នោះអ្នកទំនងជានឹងចូលចិត្ត Just One ហើយពិតជាគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Buy Just One តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay <១>ការជ្រើសរើស

  • ប្រៀបធៀបតម្រុយ
  • ទាយ
  • ជ្រើសរើសពាក្យអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នក

    ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងសកម្មយកកាតកំពូលពីបាត។ ពួកគេនឹងដាក់វានៅក្នុង easel របស់ពួកគេ ដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញវា ហើយពួកគេមិនអាច។ សូមក្រឡេកមើលគេហទំព័រ headphonage.com ដើម្បីទទួលបានកាសស្តាប់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេម។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងសកម្មនឹងជ្រើសរើសលេខពីមួយទៅប្រាំ។ លេខដែលពួកគេជ្រើសរើសនឹងត្រូវនឹងពាក្យមួយនៅលើកាត។

    សម្រាប់កាតនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានជ្រើសរើសពីរ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវផ្តល់តម្រុយដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាយ Spielberg ។

    ការជ្រើសរើសតម្រុយ

    អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកលេងសកម្មត្រូវតែបង្កើតតម្រុយពាក្យមួយសម្រាប់ ពាក្យដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងសកម្ម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែដឹងពីតម្រុយនេះដោយមិនចាំបាច់ទាក់ទងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពេល​ដឹង​តម្រុយ​ហើយ​គេ​នឹង​សរសេរ​វា​នៅ​ខាង​ក្រោយ​របស់​ខ្លួន។ នៅពេលរកឃើញតម្រុយរបស់ពួកគេ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

    • លេខ លេខ អក្សរកាត់ អូណូម៉ាតូប៉ូៀ ឬតួអក្សរពិសេសត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពាក្យ។
    • អ្នកលេងមិនអាចសរសេរពាក្យជុំបានទេ។ ប៉ុន្តែតាមវិធីផ្សេង។
    • ពាក្យជុំប្រហែលជាមិនមែនគ្រាន់តែសរសេរជាភាសាផ្សេងទេ។
    • អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដែលមកពីគ្រួសារតែមួយជាមួយពាក្យជុំនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ Princess មិនអាចប្រើសម្រាប់ពាក្យ Prince បានទេ។
    • អ្នកមិនអាចបង្កើតពាក្យរបស់អ្នកបានទេ។
    • ពាក្យដែល​មាន​សូរសព្ទ​ដូចគ្នា ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ខុស​គ្នា​មិន​អាច​ប្រើ​បាន​ទេ។ ឧទាហរណ៍របស់ពួកគេ នៅទីនោះ ពួកគេមាន។

    ការប្រៀបធៀបតម្រុយ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានសរសេរតម្រុយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបពួកគេ។ អ្នកលេងដែលសកម្មគួរតែបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងធ្វើដូច្នេះ ពួកគេមិនអាចមើលឃើញតម្រុយទាន់ពេល។

    តម្រុយដែលត្រូវគ្នាទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីជុំ។ សម្រាប់តម្រុយពីរដែលត្រូវចាត់ទុកថាត្រូវគ្នាមួយក្នុងចំនោមតម្រុយខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖

    • តម្រុយទាំងពីរគឺជាពាក្យដូចគ្នាពិតប្រាកដ
    • តម្រុយទាំងពីរគឺមកពីគ្រួសារពាក្យដូចគ្នា។ ព្រះអង្គម្ចាស់ និងព្រះនាង
    • ភាពខុសគ្នានៃពាក្យដូចគ្នា ដូចជាពហុវចនៈ ភាពខុសគ្នានៃភេទ និងកំហុសអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ព្រះអង្គម្ចាស់/ព្រះអង្គម្ចាស់ តារាសម្តែង/តារាសម្ដែង

    អ្នកលេងបានសរសេរតម្រុយរបស់ពួកគេសម្រាប់ Spielberg ។ អ្នកលេងពីរនាក់បានសរសេរចុះ Steven ដូច្នេះតម្រុយទាំងពីរនឹងត្រូវបានលុបចោល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងសកម្មនឹងត្រូវទាយ Spielberg ដោយផ្អែកលើ Jaws, Jurassic, នាយក និង ET។

    ទាយ

    បន្ទាប់ពីតម្រុយទាំងអស់ត្រូវបានប្រៀបធៀប ហើយការប្រកួតណាមួយត្រូវបានដកចេញ តម្រុយ នឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងសកម្ម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងសកម្មត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាយតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

    ប្រសិនបើពួកគេទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះសន្លឹកបៀជុំបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបែរមុខទៅខាងតុ។

    ប្រសិនបើពួកគេទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ កាតជុំបច្ចុប្បន្ន ហើយកាតកំពូលពីហ្គេមត្រូវបានបោះចោលទៅក្នុងប្រអប់។ ប្រសិន​បើ​ការ​ស្មាន​ខុស​នេះ​កើត​ឡើង​ក្នុង​ជុំ​ចុង​ក្រោយ ពួក​គេ​នឹងជំនួសវិញឱ្យបោះបង់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវពីមុន។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងសកម្មជ្រើសរើសមិនទាយ ពួកគេនឹងបោះសន្លឹកបៀជុំបច្ចុប្បន្នទៅប្រអប់។

    អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃសកម្មបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងនឹងក្លាយជាអ្នកលេងសកម្មបន្ទាប់។ តម្រុយទាំងអស់ត្រូវបានលុបចេញពី easels ។ បន្ទាប់មកវគ្គបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេនៅក្នុងហ្គេម។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់លេខ។ នៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេទាយបានត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបលេខនេះទៅនឹងតារាងខាងក្រោម ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា។

    • 13៖ ពិន្ទុល្អឥតខ្ចោះ! តើអ្នកអាចធ្វើវាម្តងទៀតបានទេ?
    • 12៖ មិនគួរឱ្យជឿ! មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកច្បាស់ជាចាប់អារម្មណ៍មែនទេ?
    • 11៖ អស្ចារ្យមែន! នោះជាពិន្ទុដែលគួរអបអរសាទរ!
    • 9-10៖ អស្ចារ្យ មិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ!
    • 7-8៖ អ្នកជាមធ្យម។ តើអ្នកអាចធ្វើបានប្រសើរជាងនេះទេ?
    • 4-6៖ នោះគឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ។ ព្យាយាមម្តងទៀត!
    • 0-3៖ ព្យាយាមម្ដងទៀត ហើយម្តងទៀត ហើយម្តងទៀត។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងទទួលបានប្រាំបីសន្លឹក។ ពួកគេនឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ “អ្នកស្ថិតក្នុងកម្រិតមធ្យម។ តើអ្នកអាចធ្វើបានល្អជាងនេះទេ?»។

    ហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងតែបីនាក់ ហ្គេមភាគច្រើនត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតាដែរ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាអ្នកលេងម្នាក់ៗយក easels ពីរ។ ជុំនីមួយៗអ្នកលេងផ្តល់តម្រុយនឹងផ្តល់តម្រុយពីរផ្សេងគ្នា។ តម្រុយដូចគ្នាដែលបានផ្តល់ឱ្យរវាងអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានដកចេញដូចនៅក្នុងហ្គេមធម្មតា។

    របស់ខ្ញុំគំនិតលើ Just One

    នៅក្រឡេកមើលដំបូង Just One ហាក់ដូចជាល្បែងជប់លៀងធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នកលេងប្តូរវេនផ្តល់តម្រុយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមទាយថាតើពាក្យរបស់ជុំនោះជាអ្វី។ នៅលើផ្ទៃនេះមិនមើលទៅជ្រៅនោះទេ។ មានហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនទៀតដែលមានទីតាំងស្រដៀងគ្នា។ នេះអាចជាករណីលើកលែងតែការកែប្រែបន្តិចបន្តួចដែលផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទាំងស្រុង។ ដោយសារអ្នកលេងមិនអាចពិភាក្សាអំពីតម្រុយណាមួយដែលពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យ នោះនៅទីបំផុតអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់នឹងបង្ហាញតម្រុយដូចគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន វានឹងខ្ជះខ្ជាយតែតម្រុយមួយប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលអ្នកទាយនឹងទទួលបានតម្រុយដូចគ្នាពីរដង។ នោះមិនមែនជាករណីនៅក្នុង Just One នោះទេ ដោយសារតម្រុយដែលត្រូវគ្នាទាំងអស់មិនត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកទាយ។

    មេកានិកដ៏សាមញ្ញនេះនៅទីបំផុតបានប្រែក្លាយ Just One ពីហ្គេមជប់លៀងទូទៅមួយផ្សេងទៀតទៅជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំមាន។ ធ្លាប់លេង។ នៅលើផ្ទៃខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់ ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែផ្តល់តម្រុយពាក្យមួយប៉ុណ្ណោះ។ ការពិតដែលថាចម្លើយដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានដកចេញ ដូច្នេះអ្នកទស្សន៍ទាយមិនអាចមើលឃើញពួកគេទេ ទោះបីជាផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទាំងមូលក៏ដោយ។ ក្នុង​ករណី​ភាគ​ច្រើន​ជា​ធម្មតា​មាន​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មួយ​ឬ​ពីរ​ពាក្យ​ដែល​ច្បាស់​ណាស់​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱ្យ​សម្រាប់​ពាក្យ​ជុំ​។ តម្រុយទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកទស្សន៍ទាយព្រោះវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទាយត្រឹមត្រូវដោយខ្លួនឯង ឬយ៉ាងហោចណាស់នឹងបង្កើតចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំមួយដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។

    បញ្ហា គឺ​ថា​ចាប់​តាំង​ពី​នោះ​មក​ពាក្យទាំងនេះគឺពិតជាជាក់ស្តែង វាទំនងជាថាអ្នកផ្តល់តម្រុយផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងគិតអំពីពាក្យដូចគ្នានេះ។ ជាមួយនឹងរាល់ពាក្យដែលផ្គូផ្គងត្រូវបានដកចេញ វាបង្កើតជាបញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកចង់ផ្តល់តម្រុយជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែអ្នកមិនដឹងថាតើអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានគំនិតដូចគ្នាដែរឬទេ។ តាមឧត្ដមគតិ លទ្ធផលល្អបំផុតគឺគ្រាន់តែអ្នកលេងម្នាក់សរសេរវាចុះ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកទាយ។ ដោយសារអ្នកផ្តល់តម្រុយមិនអាចទំនាក់ទំនងបាន ទោះបីជាអ្នកមិនអាចសម្របសម្រួលថាអ្នកណានឹងសរសេរវាចុះ។ នេះបង្កើតការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ តើអ្នកទៅជាមួយតម្រុយជាក់ស្តែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏អាចសរសេរទុកជាមោឃៈនូវតម្រុយទាំងពីរដែរ ឬតើអ្នកទៅជាមួយតម្រុយដែលមិនច្បាស់លាស់/ប្រយោលជាង ដែលទំនងជាមិនសូវត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ? អ្នកពិតជាត្រូវគិតឱ្យខ្លាំងអំពីតម្រុយណាមួយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ ខណៈដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចបញ្ចប់ដោយជ្រើសរើសតម្រុយដូចគ្នា ឬអ្នកលេងទាំងអស់អាចជៀសវាងតម្រុយជាក់ស្តែងដែលអាចជួយបាន។ ការជ្រើសរើសតម្រុយណាមួយដើម្បីផ្តល់ឱ្យអាចជាការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកមួយនៅពេលខ្លះ។

    មេកានិកដ៏សាមញ្ញនេះហាក់ដូចជាមិនសូវមានច្រើនទេពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែវាកំពុងផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនដែលមានមេកានិចស្រដៀងគ្នា។ ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការផ្តល់តម្រុយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យពួកគេទាយពាក្យគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើន ពួកគេពិតជាមិនខុសគ្នាច្រើនពីហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេ។ នេះ។ការបង្វិលតិចតួចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ តាមរបៀប Just One មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលហ្គេមដូចជា Codenames ជាមួយហ្គេមដូចជា Scattergories។ ហ្គេមនេះមិនឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃ Codenames នោះទេ ប៉ុន្តែវាមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅលើ Scattergories ។ វាពិបាកក្នុងការពន្យល់ពីមូលហេតុពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីននេះពិតជាពេញចិត្តណាស់។ ប្រសិនបើជាទូទៅអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលផ្តល់តម្រុយទាំងនេះ ខ្ញុំមិនយល់ហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកពិតជាមិនរីករាយនឹងពេលវេលារបស់អ្នកជាមួយ Just One នោះទេ។

    ក្រៅពីការកែប្រែនេះនៅលើហ្គេមជប់លៀងធម្មតារបស់អ្នក Just One ទទួលបានជោគជ័យដោយសារតែ កត្តាផ្សេងៗទៀត។

    ទោះបីជាមានករណីលើកលែងខ្លះក៏ដោយ ហ្គេមជប់លៀងភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងដែលបែងចែកជាក្រុមជាមួយក្រុមមួយនៅទីបំផុតឈ្នះហ្គេម។ Just One គឺខុសគ្នាត្រង់ថាវាគឺជាហ្គេមដែលសហការគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។ គ្មានអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះ ឬចាញ់ការប្រកួតនេះទេ ដោយសារអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីព្យាយាម និងទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។ ខ្ញុំគិតថា Just One ដំណើរការបានល្អជាហ្គេមសហការ។ ហ្គេមនេះដំណើរការជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចអង្គុយលេង ហើយរីករាយជាជាងខ្វល់ខ្វាយអំពីរាល់តម្រុយនីមួយៗ។

    នៅក្នុងផ្នែកដូចគ្នានេះ Just One គឺជាហ្គេមដែលចង់លេងដោយនរណាម្នាក់។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានពុះកញ្ជ្រោលដើម្បីផ្តល់តម្រុយដល់អ្នកលេងសកម្ម ខណៈពេលដែលជៀសវាងតម្រុយដែលត្រូវគ្នា។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 8+ ដែល​ហាក់​ដូចជា​ត្រឹមត្រូវ។ កុមារ កក្មេងតូចប្រហែលជាអាចយល់ពីហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែពួកគេទំនងជាមិនផ្តល់តម្រុយល្អទេ។ គន្លឹះនៃល្បែងជប់លៀងដ៏ល្អគឺថាវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកណាម្នាក់អាចលេងវាបាន។ នេះពិពណ៌នាអំពី Just One យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានសម្រួលដល់ចំណុចដែលមិនមានមេកានិចដែលមិនចាំបាច់នៅក្នុងហ្គេម។ លទ្ធផលគឺជាហ្គេមដែលងាយស្រួលលេង ដែលអ្នកអាចយកវាចេញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ហើយអ្នកដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារនៅតែអាចរីករាយជាមួយវាបាន។

    ដោយសារហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង វាក៏មានន័យផងដែរ ថាហ្គេមពិតជាលេងបានលឿន។ ល្បែងនីមួយៗមានរយៈពេលអតិបរមាដប់បីជុំ។ លុះត្រាតែក្រុមរបស់អ្នកពូកែទស្សន៍ទាយ ឬប្រយ័ត្នប្រយែងខ្លាំងនោះ វាទំនងជាមានរយៈពេលតិចជាងនោះ។ ឥឡូវ​នេះ​រយៈពេល​នៃ​ហ្គេម​នឹង​អាស្រ័យ​លើ​រយៈពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ចំណាយ​ពេល​ដើម្បី​រក​តម្រុយ​របស់​ពួកគេ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងទទួលរងនូវការខ្វិននៃការវិភាគធ្ងន់ធ្ងរ ជុំភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលពីរបីនាទីនៅអតិបរមា។ ពិតជាគ្មានឱកាសច្រើនក្នុងការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលានោះទេ ព្រោះវាមិនដែលមានច្រើនពេកក្នុងការពិចារណានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រវាងកត្តាទាំងអស់នេះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 20 នាទី ជាមួយនឹងហ្គេមខ្លះចំណាយពេលតិច។ ប្រវែងនេះដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Just One ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងរហ័សស្អាតដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អដូចហ្គេមបំពេញផងដែរ។ សូមសំណាងល្អដែលឈប់នៅហ្គេមតែមួយ ទោះបីជាអ្នកទំនងជាចង់លេងហ្គេមបន្ថែមទៀត ដើម្បីព្យាយាមយកឈ្នះពិន្ទុពីមុនរបស់អ្នក។

    ដូចសម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Just One ពួកគេពិតជាល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ សមាសធាតុដែលអ្នកទទួលបានជាមួយហ្គេមគឺពិតជាមូលដ្ឋានណាស់។ អ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 110 សន្លឹក ស្រោមដៃ និងសញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួតមួយចំនួន។ តាមបច្ចេកទេសអ្នកអាចបង្កើតកំណែហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាគុណភាពសមាសធាតុគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដែលវានៅតែធានាការទិញច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេម។ គំនិតនៅពីក្រោយ easels គឺឆ្លាតណាស់ ដោយសារពួកវាដើរតួជាអ្នកកាន់សន្លឹកបៀ ក៏ដូចជាផ្ទៃសម្រាប់សរសេរតម្រុយរបស់អ្នក។ សញ្ញាសម្គាល់លុបស្ងួតដំណើរការល្អនៅលើ easels ហើយពួកវាលុបបានយ៉ាងល្អ។ សន្លឹកបៀគឺល្អណាស់ព្រោះវាបង្ហាញពីប្រធានបទយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ជាមួយនឹងប្រភេទសន្លឹកបៀទាំងនេះ ខ្ញុំតែងតែប្រាថ្នាចង់បានសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជម្រើសប្រាំនៅលើសន្លឹកបៀ 110 នីមួយៗ អ្នកនឹងអាចលេងហ្គេមមួយចំនួនបានមុនពេលអ្នកទទួលបានម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត ខ្ញុំមិនគិតថាវាពិបាកខ្លាំងក្នុងការប្រើប្រាស់កាតពីហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតនោះទេ។

    បញ្ហាធំបំផុតរបស់មនុស្សភាគច្រើនជាមួយ Just One ប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយជាមួយប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។ ដោយសារ Just One គឺជាហ្គេមដែលសហការគ្នា អ្នកពិតជាមិនអាចឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេមនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងតារាង ដើម្បីមើលថាតើអ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា។ ជំនួសឱ្យការឈ្នះ ឬចាញ់ អ្នកគ្រាន់តែផ្តល់គំនិតថាអ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនមានបញ្ហាអ្វីសំខាន់ជាមួយរឿងនេះទេ ព្រោះវាពិតជាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលហ្គេមអាចធ្វើបាននៅពេលដែលវាក្លាយជាសហករណ៍

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។