ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Bed Bugs Board

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

ដោយបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនកាលពីអតីតកាល ខ្ញុំបានជួបប្រទះនូវប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួន។ ប្រធានបទខ្លះពិតជាល្អ និងខ្លះអាក្រក់ណាស់។ បន្ទាប់មកមានប្រធានបទម្តងម្កាលដែលគ្រាន់តែចម្លែក។ ហ្គេមថ្ងៃនេះគឺជាប្រភេទមួយក្នុងចំនោមប្រភេទក្រោយៗដែលវានិយាយអំពីអ្វីដែលចំណងជើងបង្កប់ន័យ កំហុសលើគ្រែ។ តើអ្នកណាជាអ្នកសម្រេចថា វាជាគំនិតល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តាររបស់កុមារដែលផ្តោតលើបញ្ហាលើគ្រែ។ ចេញនៅឆ្នាំ 1985 ពីរបីឆ្នាំមុនខ្ញុំកើតមក ខ្ញុំមិនដែលឮអំពីហ្គេមនេះទេ រហូតដល់ខ្ញុំចាប់ផ្តើមឃើញវាច្រើននៅពេលខ្ញុំចូលទិញទំនិញ។ Bed Bugs គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលខ្ញុំបានរកឃើញជាប្រចាំនៅហាងលក់ទំនិញ ហើយមិនដែលគិតជាលើកទីពីរទេព្រោះវាមើលទៅដូចជាហ្គេមរបស់កុមារទូទៅណាស់។ ទីបំផុតខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងហ្គេមនេះ បន្ទាប់ពីខ្ញុំបានរកឃើញវាក្នុងតម្លៃ 1 ដុល្លារ។ Bed Bugs គឺជាហ្គេមរបស់កុមារដែលមានបេះដូង ប៉ុន្តែដោយសារតែហ្គេមនេះមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជាការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏រីករាយ។

របៀបលេងនឹងបង្វិលកុងតាក់។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងហៅពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌កំហុសទាំងបួន ហើយហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើម។

នៅពេលដែលគ្រែចាប់ផ្តើមញ័រ ហើយសត្វល្អិតផ្លាស់ទីជុំវិញគ្រែ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងព្យាយាមចាប់យកកំហុសនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសជាមួយ ដង្កៀបរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរើសយកកំហុស ពួកគេនឹងដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

សម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមទទួលបានកំហុសពណ៌បៃតង។ អ្នកលេងនេះបានរើសយកកំហុសពណ៌បៃតង ដូច្នេះពួកគេនឹងដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានបញ្ហាពីរដង

អ្នកលេងនឹងបន្តចាប់កំហុសរហូតដល់មិនមានកំហុសនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសនៅសល់នៅលើគ្រែ។ កំហុសទាំងឡាយណាដែលអ្នកលេងចាប់យកដែលមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន នឹងត្រូវត្រឡប់ទៅលើគ្រែវិញ។ សត្វល្អិតទាំងឡាយណាដែលលោតចេញពីគ្រែក៏ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញដែរ។

សត្វល្អិតពណ៌បៃតងទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីគ្រែ។ សត្វល្អិតដែលបានលោតចេញពីគ្រែត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងជ្រើសរើសកំហុសពណ៌ដែលអ្នកលេងនឹងព្យាយាមប្រមូលបន្ទាប់។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេងមុននឹងហៅពណ៌ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលកំហុសទាំងអស់នៃពណ៌ត្រូវបានចាប់យក ពណ៌ផ្សេងទៀតត្រូវបានជ្រើសរើស។ វាបន្តរហូតដល់កំហុសទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យក។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងរាប់ចំនួនកំហុសដែលពួកគេបានប្រមូលក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងដែលបានប្រមូលកំហុសច្រើនបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងបានប្រមូលកំហុសទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ កំពូលអ្នកលេងបានប្រមូលកំហុសច្រើនបំផុត ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើកំហុសឆ្គង

អស់រយៈពេលជាយូរដែលខ្ញុំបានឆ្លងកាត់កំហុសឆ្គងនៅពេលខ្ញុំឃើញវានៅហាងលក់ទំនិញ / ការលក់ដែលលក់ដាច់ដូចខ្ញុំ រំពឹងថាវានឹងក្លាយជាល្បែងកុមារមូលដ្ឋានមួយផ្សេងទៀត មានហ្គេមក្មេងៗមួយចំនួនដែលបានបង្កើតឡើងកាលពីអតីតកាល ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការប្រើកន្ទុយភ្នែក ដៃរបស់អ្នក ឬឧបករណ៍ប្រភេទផ្សេងទៀតដើម្បីយកវត្ថុផ្សេងទៀត។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ហ្គេម​ប្រភេទ​ទាំង​នេះ​អាច​សប្បាយ​នៅ​ពេល​ខ្លះ ពេល​ដែល​អ្នក​បាន​លេង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អ្នក​បាន​លេង​ទាំង​អស់។ គ្រាន់តែក្រឡេកមើល Bed Bugs វាមើលទៅដូចជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះ។ នៅក្នុងសកម្មភាពដែលពិតជាអ្វីដែល Bed Bugs មាន ហើយប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងបន្តិចដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

Bed Bugs គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមច្រើនជាង ខ្ញុំ​បាន​រំពឹង​ទុក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​មក​ពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។ ជាទូទៅនៅពេលដែលហ្គេមមួយមានដែនកំណត់អាយុលើសពីនេះ វាជាធម្មតាមានន័យថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយជាមូលដ្ឋានពេកក្នុងការរីករាយដោយអ្នកផ្សេងក្រៅពីកុមារ។ Bed Bugs អាច​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​ខ្លាំង​ណាស់ ទោះបី​ភាគច្រើន​ដោយសារ​គ្រែ​ញ័រ​ធ្វើ​បាន​ច្រើន​ជាង​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​រំពឹង​ទុក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​គ្រែ​ដែល​ញ័រ​នឹង​អាច​រំកិល​មេរោគ​បាន​បន្តិច។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលខ្ញុំបើកគ្រែ។ គ្រែ​ញ័រ​ខ្លាំង​ជាង​ការ​គិត​ទៅ​ទៀត។ នេះនាំឱ្យសត្វល្អិតផ្លាស់ទីជុំវិញគ្រែយ៉ាងច្រើនពេលខ្លះសូម្បីតែលោតទៅលើអាកាស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញឌីវីឌី Odyssey Mini-Series (1997)

ដោយសារកំហុសមានថាមពលខ្លាំងជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក វានាំឱ្យវាពិបាកជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងថានឹងយកពួកវាទៅទៀត។ រវាងទំហំនៃ tweezers របស់អ្នក និងទំហំនៃកំហុស វាពិបាកក្នុងការរើសយក bugs នៅពេលខ្លះ។ ជាមួយនឹងកំហុសដែលផ្លាស់ទីឥតឈប់ឈរ វាពិបាកក្នុងការខ្ទាស់វាឱ្យវែងល្មមដើម្បីយកវាឡើង។ អ្នកក៏មិននៅម្នាក់ឯងដែរ ព្រោះអ្នកលេងទាំងអស់កំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នារកកំហុសដូចគ្នា។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​បន្តិច​បន្តួច​ដែល​អ្នក​រំពឹង​ទុក។ នៅពេលដែលពណ៌ថ្មីត្រូវបានហៅចេញ ហ្គេមនេះមិនមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងនោះទេ ព្រោះអ្នកលេងអាចដើរតាមកំហុសផ្សេងៗ។ នៅពេលដែលចំនួននៃកំហុសនៃពណ៌មួយចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ទោះបីជាការប្រកួតប្រជែងកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរបន្តិចក៏ដោយ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើននាក់ប្រជែងគ្នារកកំហុសមួយ ឬពីរ វាពិបាកក្នុងការចាប់កំហុស ព្រោះអ្នកលេងនឹងរកវិធីរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយព្យាយាមវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញ នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមការពារកំហុស។ អ្នកលេងខ្លះអាចមានភាពឆេវឆាវ ដែលអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាមួយចំនួន ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងនេះធ្វើឱ្យ Bed Bugs កាន់តែរំភើបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាពិបាកបន្តិចក្នុងការរើសយកកំហុសជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ Bed Bugs នៅតែជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយដែលអាចលេងបាន។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមនេះដោយស្មោះត្រង់ដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ដោយសារមានច្បាប់ពីរបី ហើយពួកគេពិតជាជាក់ស្តែង។ នេះមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេព្រោះហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 6-10 ឆ្នាំ។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញរបស់ហ្គេម និងការពិតដែលថាវាមិនចំណាយពេលយូរដើម្បីចាប់កំហុសនោះ ហ្គេមក៏លេងបានយ៉ាងលឿនផងដែរ។ ខ្ញុំរំពឹងថាអ្នកអាចបញ្ចប់ការប្រកួតភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ ប្រវែងខ្លីនេះប្រហែលជាទាក់ទាញកុមារតូចៗ ហើយនឹងធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមជាច្រើនត្រឡប់មកវិញ។

ការចូលទៅក្នុង Bed Bugs ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមដូចដែលខ្ញុំបានគិតនោះទេ។ ភាគច្រើនគឺសម្រាប់កុមារ។ បន្ទាប់ពីបានលេងវាហើយ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ ដោយសារតែមនុស្សពេញវ័យ ក៏ដូចជាកុមារអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះច្បាស់ជាមិនមានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សពេញវ័យដែលជាកុមារដែលមានបេះដូងដែលជាទូទៅចូលចិត្តហ្គេមរបស់កុមារទាំងនេះអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីជម្រៅប៉ុន្តែវាមានភាពសប្បាយរីករាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលព្យាយាមចាប់កំហុស។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃហ្គេមនេះ ទោះបីជាវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកនឹងលេងរយៈពេល 15-20 នាទី ហើយបន្ទាប់មកទុកវាចោលមួយរយៈ មុនពេលអ្នកបញ្ចេញវាម្តងទៀត។

ខណៈពេលដែលហ្គេមអាចក្លាយជាប្រភេទដដែលៗ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Bed Bugs គឺជាបញ្ហាមួយដែលវាចែករំលែកជាមួយហ្គេមជាច្រើនទៀតនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមរបស់កុមារនេះ។ ការ​ដែល​គ្រែ​ញ័រ​ខ្លាំង​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​កាន់តែ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ​វា​ក៏​នាំ​ឱ្យ​មាន​មេរោគ​ហោះ​ហើរ​គ្រប់​ទីកន្លែង។ សត្វល្អិតនឹងលោតចេញពីគ្រែពាក់កណ្តាលទៀងទាត់នៅលើតុឬនៅលើឥដ្ឋ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចាប់​កំហុស​ដោយ​ប្រើ​ដង្កៀប​របស់​អ្នក ពេល​អ្នក​ច្របាច់​វា វា​អាច​បាញ់​មេរោគ​ពេញ​បន្ទប់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនមានសំបុក និងសត្វពាហនៈច្រើន ដែលមេរោគអាចហើរចូលបានធ្វើឱ្យពួកគេពិបាករក។ ពេលខ្លះវាចំណាយពេលយូរដើម្បីស្វែងរកកំហុសទាំងអស់ដែលធ្លាក់ពីលើតុដូចដែលវាធ្វើដើម្បីលេងហ្គេម។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំគិតថាវានឹងងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបំបាត់កំហុស ប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់លើកន្លែងដែលពួកវាហើរចេញពីតុ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលឮអំពី Bed Bugs នៅខាងក្រៅការមើលឃើញវាបន្តិចនៅ ហាងលក់ទំនិញ និងការលក់ rummage ហ្គេមត្រូវតែមានអ្នកគាំទ្រគ្រប់គ្រាន់ ដែលហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញ 25 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយដំបូងរបស់វា។ កំណែមួយត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Patch Products ក្នុងឆ្នាំ 2010 ហើយមានកំណែមួយទៀតដែលចេញដោយ Cardinal និង Hasbro ក្នុងឆ្នាំ 2013។ វាមានកំណែថ្មីជាងនេះទៀតនៃហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Hasbro ។ ដោយសារ​ខ្ញុំ​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​ទៅ​ទាំង​កំណែ 1985 និង 2013 នៃ​ហ្គេម ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ប្រៀបធៀប​ពួកវា។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនសមាសធាតុគឺពិតជាស្រដៀងគ្នា។ កំហុសគឺដូចគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ ដង្កៀបនៅក្នុងកំណែ 2013 មានទំហំតូចជាងកំណែដើមបន្តិច។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតគឺមកពីគ្រែខ្លួនឯង។ ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងគឺថាបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីដើមត្រូវបានជំនួសដោយក្រដាសកាតុងធ្វើពីជ័រ។ នេះហាក់ដូចជាមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមទេ។ជាច្រើន ដោយសារកំហុសហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីជុំវិញដូចគ្នាទៅនឹងកំណែដើម។ គ្រែក្នុងកំណែថ្មីនេះក៏ខ្លីជាងគ្រែចាស់ប្រហែលមួយអ៊ីញទៅមួយអ៊ីញកន្លះដែរ។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​តើ​ការ​ប្រកួត​នេះ​នឹង​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ខណៈពេលដែលមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងកំណែទាំងពីរ ខ្ញុំមិនគិតថាពួកវាមានសារៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីណែនាំកំណែមួយទៅកំណែមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។

ចំពោះប្រធានបទនៃសមាសធាតុ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាពួកវារឹងមាំ។ កំណែទាំងពីរនៃហ្គេមភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុប្លាស្ទិកជាច្រើន។ គ្រែធ្វើការងារបានល្អ អង្រួនសត្វល្អិត ធ្វើឱ្យពួកគេពិបាករើស។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ថា​គ្រែ​តូច​ជាង​នេះ ខ្ញុំ​គិត​ថា​គ្រែ​ជំនាន់​ថ្មី​គឺ​ល្អ​ជាង​ព្រោះ​តែ​កម្រាល​ពូក និង​ក្បាល​គេង​មើល​ទៅ​កាន់​តែ​ប្រើ​បាន​យូរ និង​ងាយ​នឹង​មាន​ផ្នត់។ គ្រែទាំងពីរមានសំឡេងខ្លាំង។ នេះ​ទំនង​ជា​ដោយ​សារ​តែ​ល្បឿន​ម៉ាស៊ីន​បង្វិល​ដើម្បី​អង្រួន​គ្រែ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ កំណែចាស់នៃហ្គេមទំនងជាឆ្លងកាត់ថ្មយ៉ាងលឿន។ សត្វល្អិតផ្លាស្ទិចតូចគឺគួរឱ្យស្រលាញ់ និងប្រើប្រាស់បានយូរគ្រប់គ្រាន់។ ដោយ​សារ​ទំហំ​តូច​របស់​ពួក​គេ ទោះ​បី​ជា​ពួក​គេ​អាច​ហោះ​ហើរ​បាន​គ្រប់​ទីកន្លែង​ក៏​ដោយ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន សមាសធាតុគឺរឹងមាំណាស់ ហើយជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Milton Bradley ឆ្នាំ 1980។

តើអ្នកគួរទិញ Bed Bugs ដែរឬទេ?

Bed Bugs គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយដែលមិនធ្លាប់មាន គំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីវិនិច្ឆ័យហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើប្រអប់របស់វា។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមដូចដែលវាមានអារម្មណ៍ដូចជាល្បែងសកម្មភាព/ភាពវៃឆ្លាតរបស់កុមារទូទៅផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលគំនិតនៃហ្គេមនេះពិតជាមិនបែងចែកខ្លួនវាច្រើនពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទនោះ Bed Bugs ពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែវាមានភាពសប្បាយរីករាយបន្តិចក្នុងការចាប់កំហុសជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​គ្រែ​នឹង​អាច​ផ្លាស់ទី​សត្វល្អិត​បន្តិច​បន្តួច ប៉ុន្តែ​គ្រែ​ញ័រ​ខ្លាំង ដែល​មាន​ន័យ​ថា​សត្វល្អិត​កំពុង​ធ្វើ​ចលនា​ជា​ប្រចាំ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​ក៏​លោត​ឡើង​លើ​អាកាស។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែងជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក ដែលធ្វើអោយហ្គេមកាន់តែរីករាយ។ ខណៈពេលដែលកុមារប្រហែលជានឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះកាន់តែច្រើន មនុស្សពេញវ័យអាចរីករាយជាមួយវាច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ Bed Bugs គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងរយៈពេល 15-20 នាទី ហើយបន្ទាប់មកទុកវាចោលមួយថ្ងៃទៀត។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Bed Bugs គឺថាអ្នកត្រូវចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីរើសសត្វល្អិតដែលបានធ្លាក់ពីលើតុ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Bed Bugs អាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកមានកូនតូចៗ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ ប្រភេទនៃហ្គេមសកម្មភាព/ជំនាញរបស់កុមារទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចទេ ហើយជាទូទៅស្អប់ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ នោះ Bed Bugs ប្រហែលជាមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ឪពុកម្តាយដែលមានកូនតូចគួរពិចារណាជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ព្រោះកូនរបស់ពួកគេគួររីករាយជាមួយវា ហើយពួកគេថែមទាំងអាចទទួលបានភាពរីករាយលើសពីការរំពឹងទុក។ ទី​បំផុត​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​មាន​កូន​ក្មេង​ទេ​ប៉ុន្តែ​នៅ​ក្មេង​បេះដូងដែលចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Bed Bugs ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អលើវា ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Bed Bugs។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Bed Bugs អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (1985 Milton Bradley), Amazon (Patch Products) , Amazon (Cardinal/Milton Bradley), Amazon (Hasbro), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។