ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Kingdomino Origins Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ franchise Kingdomino ។ តាមពិតហ្គេមដើមគឺងាយស្រួលនៅក្នុងហ្គេមក្តារកំពូលទាំងដប់របស់ខ្ញុំគ្រប់ពេល ដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលខ្ញុំបានលេងជិត 1,000 ហ្គេមនៅចំណុចនេះ។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំរំភើបនៅពេលដែល Blue Orange Games ផ្ញើមកខ្ញុំនូវហ្គេមថ្មីបំផុតនៅក្នុងស៊េរី Kingdomino Origins ។ ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​ម្នាក់​នៃ​សិទ្ធិ​អាជីវកម្ម​នេះ ខ្ញុំ​មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ។ នៅខាងក្រៅប្រធានបទ Cavemen/Cavewoman ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាហ្គេមនេះខុសគ្នាយ៉ាងណាពីស៊េរីដែលនៅសល់ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការស្វែងយល់។ Kingdomino Origins មានការចែករំលែកបន្តិចបន្តួចជាមួយហ្គេមដើម ប៉ុន្តែវាបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលពិតជាសប្បាយ។

របៀបលេងអ្នកលេងបានដាក់អ្នកប្រមាញ់នៅលើទឹកដីរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា mammoth នីមួយៗនៅលើចន្លោះជិតខាង។ ដោយសារមានថនិកសត្វចំនួនបួននៅលើលំហជិតខាង អ្នកប្រមាញ់នេះនឹងរកបាន 12 ពិន្ទុ។

The Hunter – រកបានបីពិន្ទុសម្រាប់ថនិកសត្វនីមួយៗនៅលើលំហទាំងប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

The Fishing Child – ពិន្ទុបីពិន្ទុសម្រាប់ត្រីនីមួយៗនៅលើលំហទាំងប្រាំបីដែលនៅជិតខាង។

The Gatherer – ពិន្ទុបួនពិន្ទុសម្រាប់ផ្សិតនីមួយៗនៅលើចន្លោះទាំងប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

The Sculptor – ពិន្ទុប្រាំពិន្ទុសម្រាប់ flint នីមួយៗនៅលើចន្លោះប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

The Painter – ពិន្ទុពីរពិន្ទុសម្រាប់ធនធាននីមួយៗនៃប្រភេទណាមួយនៅលើ ចន្លោះទាំងប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

The Fire Lady – ពិន្ទុមួយសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាភ្លើងនីមួយៗនៅលើចន្លោះប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

Shaman – ពិន្ទុពីរ ចំណុចសម្រាប់ក្បឿង Cavemen/Cavewoman នីមួយៗនៅលើចន្លោះប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នា។

Warriors

ក្បឿងអ្នកចម្បាំងនីមួយៗនឹងមានលេខនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ នេះគឺជាចំនួនដែលអ្នកចម្បាំងមានតម្លៃដោយខ្លួនឯង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកចម្បាំងនីមួយៗដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកកាត់កែង (មិនមែនអង្កត់ទ្រូង) នឹងត្រូវដាក់ពិន្ទុជាមួយគ្នា។ អ្នកនឹងរាប់ចំនួនអ្នកចម្បាំងទាំងអស់ពីក្រុមមួយ ហើយគុណចំនួនសរុបដោយចំនួនអ្នកចម្បាំងក្នុងក្រុម ដើម្បីទទួលបានតម្លៃនៃក្រុមអ្នកចម្បាំងនោះ។

អ្នកលេងនេះបានបង្កើតក្រុមពីរនៃអ្នកចម្បាំង។ អ្នកចម្បាំងដោយខ្លួនវាមានតម្លៃត្រឹមតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ (1 × 1) ។ អ្នកចម្បាំងបីនាក់ទៀតបង្កើតជាក្រុមដែលមានតម្លៃសរុបប្រាំមួយ។ ការគុណចំនួនប្រាំមួយដោយសមាជិកបីនាក់នៃក្រុមធ្វើឱ្យក្រុមទទួលបាន 18 ពិន្ទុ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ដំបូង អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើប្លង់នៃក្រឡារបស់អ្នកដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងរបៀប Discovery . បន្ទាប់មក អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ Cavemen/Cavewomen ណាមួយដែលអ្នកបានដាក់នៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយសម្រាប់ធនធានខ្លួនឯងដែលនៅសេសសល់ក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់

បន្ថែមមួយចំនួន ច្បាប់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីប្រើក្នុងទម្រង់ណាមួយមានដូចខាងក្រោម៖

ការដាក់ពិន្ទុបន្ថែមលើទឹកប្រាក់បន្ថែម

ប្រសិនបើក្បឿង/ខ្ទមចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកស្ថិតនៅចំកណ្តាលពិតប្រាកដនៃទឹកដី 5×5 របស់អ្នក អ្នក នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនដប់។

ប្រសិនបើអ្នកអាចដាក់ក្បឿងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទាំងអស់ទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក (អ្នកមិនចាំបាច់បោះចោលក្បឿងណាមួយទេ) អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនប្រាំ។

អ្នកលេងនេះបានដាក់ខ្ទម/ផ្ទាំងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេនៅចំកណ្តាលនៃទឹកដី 5×5 របស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនដប់។ ពួកគេក៏បានប្រើក្រឡាទាំងអស់របស់ពួកគេផងដែរ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនប្រាំបន្ថែមទៀត។

ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

ប្រសិនបើអ្នកលេងតែពីរនាក់ នោះការកែប្រែពីរបីនឹងត្រូវធ្វើឡើងចំពោះ ច្បាប់។

ដំឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកប្រធានកុលសម្ព័ន្ធពីរនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។

ការលេងហ្គេម

អ្នកលេងនឹងបង្កើតក្រឡាចត្រង្គ 7×7 ជំនួសឱ្យក្រឡាចត្រង្គ 5×5 នៃហ្គេមធម្មតា។

នៅពេលជ្រើសរើសក្រឡាដែលអ្នកចង់បាន អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវជ្រើសរើសក្នុងជុំមួយនឹង ជ្រើសរើសក្បឿងខាងលើ និងខាងក្រោម ឬក្បឿងទីពីរ និងទីបី។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងទទួលបានក្បឿងពីរផ្សេងទៀត។

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងដាក់ក្បឿងទាំងពីរចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក ហើយនឹងជ្រើសរើសក្រឡាពីរដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើប្រភពដើម Kingdomino

ដោយផ្អែកលើគំនិតដែលថា Kingdomino Origins អាចត្រូវបានលេងក្នុងវិធីបីផ្សេងគ្នា ខ្ញុំគិតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីមើលហ្គេមគឺមើលរបៀបនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។

របៀបសាមញ្ញបំផុតគឺមុខងារ Discovery ។ របៀបនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើមដែលមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។ ដូចដែលខ្ញុំបានពិនិត្យមើល Kingdomino ដើមរួចហើយ ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលច្រើននិយាយអំពីអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Kingdomino ក្លាយជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបែបនេះទេ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យពិនិត្យមើលការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំអំពី Kingdomino ដើម ប្រសិនបើអ្នកចង់បានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីមូលហេតុដែលក្របខ័ណ្ឌលេងហ្គេមរបស់ហ្គេមដំណើរការបានល្អ។ ជាទូទៅហ្គេមរកឃើញតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមបែប Dominoes ពីមុនមក។ យ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច នៅពេលអ្នកស្វែងយល់ថាតើត្រូវយកផ្ទាំងអ្វី និងរបៀបដាក់ពួកវានៅក្នុងនគររបស់អ្នក។ ធាតុ​ទាំង​អស់​នេះ​មាន​នៅ​ក្នុង Kingdomino Origins ដោយ​សារ​វា​រក្សា​បាន​នូវ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​ដូច្នេះរីករាយជាមួយហ្គេមដើម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ 4K Ultra HD ឆ្នាំ 2022៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីររវាងមុខងារ Discovery និងហ្គេមដើម។ ភាពខុសគ្នាតិចតួចជាងនេះគឺថាមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងការចែកចាយនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃដី។ ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាបានធ្វើឱ្យប្រភេទដីខុសគ្នាបន្តិច សូម្បីតែកន្លែងដែលមានការ៉េច្រើនសម្រាប់ប្រភេទដីកម្រ និងការ៉េតិចជាងនៃប្រភេទទូទៅបំផុតក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះក៏បានលុបចោលដីមីន/ភ្នំដែលមានមកុដជាច្រើន ហើយជំនួសវាដោយភ្នំភ្លើង។

ភ្នំភ្លើងគឺជាកន្លែងដែលរបៀបនេះ និងហ្គេមជាទូទៅខុសគ្នាច្រើនបំផុតពី Kingdomino ដើម។ នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកបានព្យាយាមដាក់ក្បឿងជាមួយនឹងមកុដដែលបោះពុម្ពលើពួកវាទៅក្នុងតំបន់នីមួយៗរបស់អ្នក ដើម្បីរកពិន្ទុ។ Kingdomino Origins បានជំនួសមកុដដោយភ្លើង។ ក្បឿងខ្លះនៅតែមានភ្លើងបោះពុម្ពលើពួកវា។ Kingdomino Origins ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ភ្លើងចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នករាល់ពេលដែលអ្នកដាក់ភ្នំភ្លើង។ ភ្នំភ្លើងនីមួយៗនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងដើម្បីដាក់រហូតដល់បីការ៉េ អាស្រ័យលើប្រភេទភ្នំភ្លើងដែលអ្នកដាក់។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានក្បឿងនៃប្រភេទដែលអ្នកត្រូវការជាមួយនឹងមកុដនៅលើពួកវា ភ្នំភ្លើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនមួយចំនួនដើម្បីផ្លាស់ទីភ្លើងទៅផ្នែកដែលអ្នកចង់បាន។ ខណៈពេលដែលវាមានតម្លៃណាស់ បើមិនដូច្នេះទេ ភ្នំភ្លើងនឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយកន្លែងទំនេរនៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក ដោយសារពួកគេមិនបានពិន្ទុឱ្យអ្នកដោយខ្លួនឯងទេ។

ខ្ញុំបានរកឃើញភ្នំភ្លើងដែលជាការបន្ថែមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះហ្គេម។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ពួកគេបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ដោយសារពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកន្លែងដែលអ្នកចង់ដាក់សញ្ញាភ្លើង។ ប្រសិនបើអ្នកមានតំបន់ដែលមិនទាន់មានភ្លើងនៅក្នុងនោះ អ្នកអាចបន្ថែមភ្លើងដែលត្រូវការនោះ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចបន្ថែមភ្លើងកាន់តែច្រើនទៅក្នុងទឹកដីដែលមានមួយចំនួនរួចហើយ ដើម្បីបង្កើនមេគុណរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែច្រើនថែមទៀត។ មានដែនកំណត់មួយចំនួននៅលើកន្លែងដែលអ្នកអាចដាក់និមិត្តសញ្ញាភ្លើង ប៉ុន្តែជាទូទៅពួកគេបន្ថែមជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ ដោយសារតែនេះ ពួកគេអាចមានថាមពលខ្លាំង ហើយដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសមួយ អ្នកទំនងជានឹងឆ្ពោះទៅកាន់បាតតារាងជាលំដាប់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ភ្នំភ្លើងក៏អាចជាប្រភេទនៃការខ្ជះខ្ជាយផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានវានៅដើមហ្គេម ព្រោះជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់កន្លែងដែលត្រូវដាក់ភ្លើងអាចមានកម្រិត។ ភ្នំភ្លើងបានបន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញមួយចំនួនដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែថែមទាំងបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមដែលអ្នកលេងហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើននឹងពេញចិត្ត។

ខ្ញុំចូលចិត្តការបន្ថែមភ្នំភ្លើង ដោយសារខ្ញុំចូលចិត្តធាតុបន្ថែមនៃភាពបត់បែនកាន់តែច្រើនក្នុងរបៀប អ្នកបានពិន្ទុ។ ខ្ញុំពិតជានឹកភ្នំ/អណ្តូងរ៉ែណាស់ ទោះបីជាពួកគេអាចជាឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតក្រុមដ៏ធំមួយនៃពួកគេ។ ខ្ញុំ​ជា​ប្រភេទ​នៅ​លើ​របង​ថា​តើ​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​នេះ​ឬ​ដើម​។ ហ្គេមទាំងពីរមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន ហើយខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តពួកគេទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះ។អាចចូលចិត្តហ្គេមដើម។ អ្នក​ដែល​ចង់​បាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ប្រហែល​ជា​ចូលចិត្ត​ភ្នំភ្លើង។ នេះពិតជាធាតុសំខាន់នៃថាតើអ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមដើម ឬ Kingdomino Origins ព្រោះវាប្រហែលជាភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងហ្គេមទាំងពីរ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរមានការចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា ការបន្ថែមភ្នំភ្លើងបានផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់ ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញហេតុផលដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមទាំងពីរ។

អនុញ្ញាតឱ្យបន្តទៅរបៀបហ្គេមទីពីរ Totem Mode ។ Totem Mode គឺស្រដៀងទៅនឹង Discovery Mode លើកលែងតែវាត្រូវការធនធានមេកានិចមួយចំនួនពីការបោះពុម្ព Kingdomino និងលេងការពង្រីក "តុលាការ" ។ ធនធានអាចទទួលបានពិន្ទុអ្នកតាមពីរវិធី។ ដំបូងធនធាននីមួយៗដែលទុកក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកមួយពិន្ទុ។ ការប្រើប្រាស់ធនធានដែលមានតម្លៃជាងនេះគឺមានប្រភេទមួយច្រើនបំផុត ព្រោះអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលមានតម្លៃពិន្ទុជាច្រើន។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងជាមួយការពង្រីកតុលាការពីមុនមក ខ្ញុំចូលចិត្តច្រើន រឿងអំពីវា។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​បំផុត​អំពី​ការ​បន្ថែម​ធនធាន​គឺ​ថា​វា​បាន​ធ្វើ​ការងារ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ៉េ​ដែល​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​មិន​មាន​តម្លៃ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ទេ វា​មាន​តម្លៃ​ជាង​បន្តិច។ ក្បឿង/ការ៉េមួយចំនួននៅក្នុង Kingdomino គឺមានតម្លៃជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះប៉ូវ​បន្តិច​ដោយ​ក្រឡា​ដែល​អាក្រក់​ជាង​នេះ​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​កន្លែង​ខ្ពស់​ជាង​មុន​ជា​លំដាប់។ វាមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាវាប៉ះប៉ូវទាំងស្រុងការពិតដែលថាក្បឿងទាំងនេះខ្សោយជាង។ ការបន្ថែមធនធានជួយបិទគម្លាតនេះកាន់តែច្រើន ដោយសារការ៉េភាគច្រើននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកយ៉ាងហោចណាស់អ្វីមួយដែលនឹងជួយអ្នក។

បន្ថែមពីលើការរកពិន្ទុដោយបង្កើតផ្នែកធំដែលមាននិមិត្តសញ្ញាភ្លើងជាច្រើននៅក្នុងពួកវា អ្នកកំពុងព្យាយាម ផ្តោតលើការប្រមូលធនធានជាច្រើននៃប្រភេទដូចគ្នា ដើម្បីឱ្យមានភាគច្រើននៃប្រភេទនោះ។ នេះបន្ថែមធាតុគ្រប់គ្រងភាគច្រើនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកចង់សាកល្បង និងទទួលបានធនធានមួយប្រភេទជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ទៅជាន់លើជាមួយប្រភេទមួយទេ ព្រោះធនធានត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយបើមិនដូច្នេះទេ។ គ្រាន់​តែ​មាន​ធនធាន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ទទួល​បាន Totem ដែល​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​អាច​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ព្រោះ​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ពីរ​អាច​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ការ​ឈ្នះ​និង​ការ​ចាញ់​ហ្គេម។

លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​ចង់​បាន​ហ្គេម​សាមញ្ញ​ជាង​នេះ ខ្ញុំ​ឃើញ​ថា គ្មានហេតុផលដែលមិនត្រូវលេងយ៉ាងហោចណាស់របៀប Totem ។ ហ្គេមនេះរក្សាការលេងហ្គេមទាំងអស់នៃ Discovery Mode ហើយគ្រាន់តែបន្ថែមមេកានិកមួយបន្ថែមទៀតដែលបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ វាមិនបន្ថែមភាពលំបាកដល់ហ្គេមនោះទេ។ អ្នកមានរឿងមួយទៀតដែលត្រូវពិចារណានៅពេលអ្នកជ្រើសរើស និងដាក់ក្បឿង ប៉ុន្តែនេះត្រូវបានទូទាត់យ៉ាងងាយដោយការពិតដែលថាអ្នកមានជម្រើសជាយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង។ តាមរបៀបមួយទោះបីជា Totem Mode មានអារម្មណ៍ថាដូចជាការបោះជំហានទៅកាន់របៀបដ៏ល្អបំផុតពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។

វានាំខ្ញុំទៅកាន់របៀបកុលសម្ព័ន្ធ។ របៀបកុលសម្ព័ន្ធជាមូលដ្ឋានយករបៀប Discovery បន្ថែមផ្នែកខ្លះនៃរបៀប Totem និងទីបំផុតបានបន្ថែមមេកានិកមួយទៀតពីការពង្រីកតុលាការ។ នៅក្នុងរបៀបនេះ អ្នកនឹងប្រើប្រាស់ធនធានតាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ ដំបូងអ្នកនឹងប្រើប្រាស់ធនធានដើម្បីជ្រើសរើស Cavemen/Cavewomen ដែលនឹងជួយដល់ទឹកដីរបស់អ្នក។ ក្រឡាទាំងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីបន្ថែមក្នុងការរកពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេភាគច្រើននឹងទទួលបានពិន្ទុ ប្រសិនបើធនធានដែលពាក់ព័ន្ធស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះជិតខាង។ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមទៀត ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានដាក់នៅជាប់គ្នាក្នុងក្រុមធំមួយ។

តាមវិធីជាច្រើនរបៀបនេះអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញនូវយន្តការភាគច្រើនដែលបានណែនាំនៅក្នុងតុលាការ។ ក្បឿងខ្លះមានភាពខុសប្លែកគ្នា ដោយសារអគារត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកចម្បាំង ប៉ុន្តែគោលគំនិតភាគច្រើនគឺដូចគ្នា។ របៀបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធនធានរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានក្រឡាក្បឿងដែលអ្នកអាចបន្ថែមទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ ទន្ទឹមនឹងការបង្កើតផ្នែកធំនៃដីដូចគ្នា ក្រឡាក្បឿងទាំងនេះអាចផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកបានច្រើន ប្រសិនបើអ្នកដាក់វានៅកន្លែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាក្បឿង Cavemen/Cavewomen បន្ថែមការលំបាកខ្លះដល់ Discovery របៀប ប៉ុន្តែ​ចំនួន​នៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដែល​ពួកគេ​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​គឺ​មាន​តម្លៃ​ល្អ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញការលេងរបៀបនីមួយៗនៅពេលនោះ ក្នុងចំណោម Tribe Mode ទាំងបីទំនងជាមួយដែលខ្ញុំនឹងបញ្ចប់ការលេងច្រើនបំផុត។ ហេតុផល​ដែល​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​របៀប​នេះ​បំផុត​គឺ​គ្រាន់តែ​ថា​វា​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​បំផុត​។ អាចបន្ថែមក្រឡាមនុស្សចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រ និងឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីបន្តិច។ ខណៈពេលដែលអ្នកទំនងជានឹងរកបានពិន្ទុភាគច្រើនរបស់អ្នកតាមរយៈតំបន់ដែលអ្នកបង្កើត អ្នកអាចបន្ថែមវាបន្តិចជាមួយនឹងក្បឿងទាំងនេះ ប្រសិនបើដាក់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេក៏បន្ថែមការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេមផងដែរ ព្រោះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រើធនធានដើម្បីទទួលបានក្បឿង Cavemen/Cavewomen បន្ថែមទៀត ឬរក្សាទុកវានៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក ដើម្បីរកពិន្ទុពីក្រឡាដែលអ្នកបានដាក់រួចហើយ។ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំអំពីតុលាការខ្ញុំបានលើកឡើងថាខ្ញុំសង្ឃឹមថា Blue Orange Games នឹងចេញផ្សាយកំណែពាណិជ្ជកម្មនៃការពង្រីក។ តាមរបៀប Kingdomino Origins គឺជាហ្គេមដែលមានមេកានិចបន្ថែមមួយចំនួនដែលបានបោះចូលផងដែរ។ ខ្ញុំពិតជានឹងនៅតែលេងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចឃើញការលេងរបៀបនេះច្រើន ឬច្រើនជាងហ្គេមដើម។

មុននឹងបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងរហ័សអំពីសមាសធាតុរបស់ហ្គេម។ គុណភាពសមាសធាតុនៃ Kingdomino Origins គឺអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើម។ សមាសធាតុភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសប៉ុន្តែវាក្រាស់ដែលពួកវានឹងប្រើបានយូរ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមនៅតែអស្ចារ្យ។ ខ្ញុំត្រូវតែនាំយកការបន្ថែមនៃថូខឹនធនធាន។ ពួកវាស្ថិតនៅលើផ្នែកតូចជាង ប៉ុន្តែពួកវាធ្វើពីឈើ ហើយមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។ តើអ្នកមិនចូលចិត្តថូខឹនថូខឹនតូចដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ដោយរបៀបណា? ចំពោះប្រធានបទអ្នករូងភ្នំ/Cavewomen ខ្ញុំចង់និយាយថាវារឹង ប៉ុន្តែមិនដែលលេងធំទេ។តួនាទី។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាបានប្រើរូបរាងផ្សេងទៀតជាច្រើន ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមច្រើនទេ ដោយសារផ្នែកខ្លះនៃការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាវាលាតសន្ធឹងបន្តិចដោយប្រធានបទ។ ទោះបីជាប្រធានបទនេះនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយធាតុផ្សំនៃហ្គេមគឺអស្ចារ្យណាស់។

តើអ្នកគួរទិញ Kingdomino Origins ដែរឬទេ?

ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវពណ៌នាអំពីប្រភពដើម Kingdomino យ៉ាងរហ័ស ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកនឹងទទួលបានអ្វី ប្រសិនបើអ្នកយកហ្គេមដើម បន្ថែមនៅក្នុងការពង្រីក The Court និងបន្ថែមការកែប្រែមួយចំនួនទៀត។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដើម។ នេះមិនមែនជារឿងអាក្រក់នោះទេ ព្រោះហ្គេមដើមគឺអស្ចារ្យ ហើយហ្គេមរក្សាតុល្យភាពដ៏អស្ចារ្យរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រហែលជាការបន្ថែមដ៏ធំបំផុតចំពោះប្រភពដើម Kingdomino គឺភ្នំភ្លើងដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសមួយដើម្បីមានជម្រើសមួយចំនួនលើកន្លែងដែលអ្នកដាក់ភ្លើងបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រទៅក្នុងហ្គេម។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមនុស្សជាច្រើននឹងចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែម។ បើមិនដូច្នេះទេ Kingdomino Origins អនុវត្តយន្តការជាច្រើនដែលបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុង The Court ដូចជាធនធាន និងក្រឡាក្បឿងដែលអ្នកអាចបញ្ចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ ខ្ញុំរីករាយនឹងការបន្ថែមទាំងនេះ នៅពេលដែលពួកគេបន្ថែមទៅលើយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេម។ លើសពីនេះ សមាសធាតុនៃហ្គេមនេះពិតជាល្អណាស់។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Kingdomino Origins ពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ខ្ញុំមិនគិតថា Kingdomino ទេ។ឡើងលើ។

  • គូរក្រឡាចំនួនបួនពីគំនរ ហើយតម្រៀបវាតាមលេខដែលមានលេខទាបបំផុតនៅផ្នែកខាងលើ។ នៅពេលដែលក្រឡាក្បឿងត្រូវបានតម្រៀបហើយ ត្រឡប់វាទៅម្ខាងទៀត។
  • សម្រាប់ជុំនេះ ក្រឡាទាំងបួននេះត្រូវបានជ្រើសរើស។ ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានរៀបចំ ដូច្នេះលេខទាបបំផុតគឺនៅខាងលើ ហើយលេខខ្ពស់បំផុតគឺនៅខាងក្រោម។

  • តម្រៀបនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងតាមតម្លៃរបស់វា ហើយដាក់វានៅលើតុ។
  • អ្នកលេងម្នាក់នឹងយកប្រធានកុលសម្ព័ន្ធពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពួកគេដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងមេកុលសម្ព័ន្ធនោះនឹងដាក់វានៅលើក្បឿងដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ប្រធានកុលសម្ព័ន្ធបន្ទាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលនឹងជ្រើសរើសក្បឿងដែលពួកគេចង់បាន។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានជ្រើសរើសក្បឿង។ ប្រសិនបើមានក្បឿងដែលមិនត្រូវបានជ្រើសរើសនោះក្បឿងនោះនឹងត្រូវបោះចោល។

    អ្នកលេងបានជ្រើសរើសក្រឡារបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំទីមួយ។ ដោយផ្អែកលើក្រឡាដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ អ្នកលេងស្បែកខ្មៅនឹងបន្តវេនទីមួយជាមួយនឹងអ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូកដែលឈានទៅវេនចុងក្រោយ។

  • បង្កើតឈុតថ្មីនៃក្រឡាចំនួន 4 បន្ទាប់ពីការរៀបចំដែលបានប្រើដើម្បីតម្រៀបក្បឿងដំបូង។
  • ការលេងហ្គេម

    លំដាប់នៃការលេងសម្រាប់ជុំនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយបញ្ជារបស់មេកុលសម្ព័ន្ធ។ ប្រធានកុលសម្ព័ន្ធនៅលើក្បឿងកំពូលនឹងទៅមុន ហើយការលេងនឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។ នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ។

    ដាក់ Domino របស់អ្នក

    អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយដកមេកុលសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកចេញពីប្រភពដើមនឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ Kingdomino រួចហើយ ហើយមេកានិចថ្មីពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកទេ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Kingdomino Origins ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដើម ហើយយ៉ាងហោចណាស់មានការចាប់អារម្មណ៍ពីមេកានិចថ្មី ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងពិតជារីករាយជាមួយ Kingdomino Origins ហើយគួរតែជ្រើសរើសវាឡើង។

    ទិញ Kingdomino Origins តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, Blue Orange Games

    យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Blue Orange Games សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Kingdomino Origins ដែលបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

    ក្បឿងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងដាក់ក្បឿងនៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះបានដាក់ក្បឿងដំបូងទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។ ដោយសារក្បឿងចាប់ផ្តើមរបស់វាមានលក្ខណៈព្រៃ ក្បឿងនេះអាចត្រូវបានដាក់ក្នុងទិសណាមួយ ដរាបណាភាគីម្ខាងប៉ះនឹងក្បឿងទីមួយ។

    នៅពេលដាក់ក្បឿងនៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការដាក់ដែលត្រូវគ្នា៖

    • ការ៉េមួយក្នុងចំណោមការ៉េទាំងពីរនៅលើក្រឡាក្បឿងត្រូវតែប៉ះការ៉េផ្សេងទៀតនៃប្រភេទដូចគ្នាផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។ ក្បឿងចាប់ផ្តើមមានលក្ខណៈព្រៃ ដូច្នេះក្បឿងណាមួយអាចដាក់នៅជាប់វា។
    • ទឹកដីរបស់អ្នកមិនត្រូវលាតសន្ធឹងហួសពីការ៉េ 5×5 ឡើយ។

    រូបភាពនេះបង្ហាញក្រឡាពីរ ត្រូវបានដាក់។ ក្បឿងនៅខាងក្រោមត្រូវបានដាក់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលការ៉េ (ពណ៌ត្នោត) ត្រូវបានភ្ជាប់។ ក្បឿងនៅខាងឆ្វេងមិនអាចលេងបានទេ ដោយសារវាមានវាលខ្សាច់ (ពណ៌លឿង) នៅជិតវាលស្មៅ (បៃតង)។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចដាក់ក្បឿងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ដោយសារច្បាប់ដាក់ទាំងនេះ អ្នកនឹងបោះបង់ ក្បឿង។ ប្រសិនបើអ្នកអាចដាក់ក្បឿងបាន អ្នកត្រូវតែដាក់វាទោះបីជាវាធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ក៏ដោយ។

    ជ្រើសរើស Domino ថ្មី

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដាក់ domino របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងដាក់មេកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេនៅលើក្រឡាមួយ នៅក្នុងក្រុមបន្ទាប់នៃក្រឡាបួន។ អ្នកលេងមិនអាចជ្រើសរើសក្បឿងដែលមានមេកុលសម្ព័ន្ធនៅលើវារួចហើយ។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានដាក់ក្បឿងរបស់ពួកគេ និងជ្រើសរើសក្បឿងថ្មី ការប្រកួតបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើម។ មុនពេលជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម ក្បឿងថ្មីចំនួនបួនត្រូវបានគូរ និងតម្រៀបដោយផ្អែកលើតម្លៃរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនឹងបន្តលេងជារង្វង់រហូតដល់ក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើស។

    ភ្នំភ្លើង

    ក្រឡាមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមនឹងមានលក្ខណៈពិសេសមួយ ភ្នំភ្លើងលើពួកគេ។ ភ្នំភ្លើងទាំងនេះអាចមានរណ្តៅមួយ ពីរ ឬបី។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមក្បឿងដែលមានលក្ខណៈពិសេសភ្នំភ្លើងទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងដោយផ្អែកលើរចនាប័ទ្មនៃភ្នំភ្លើងដែលបានបង្ហាញ៖

    • 1 រណ្ដៅ - និមិត្តសញ្ញាភ្លើងដែលមានភ្លើងមួយដែលអាចដាក់បានរហូតដល់បី កន្លែងឆ្ងាយពីភ្នំភ្លើង
    • 2 រណ្ដៅ – និមិត្តសញ្ញាភ្លើងដែលមានភ្លើងពីរដែលអាចដាក់បានរហូតដល់ពីរកន្លែងឆ្ងាយពីភ្នំភ្លើង
    • 3 រណ្ដៅ – និមិត្តសញ្ញាភ្លើងដែលមានភ្លើងបីដែលអាចដាក់បាន ទៅកន្លែងមួយឆ្ងាយពីភ្នំភ្លើង

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសកន្លែងមួយនៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ ដែលភ្លើងនឹងធ្លាក់។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវដាក់សញ្ញាភ្លើងដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖

    • សញ្ញាសម្គាល់ភ្លើងអាចដាក់បានតែលើការ៉េទទេដោយគ្មាននិមិត្តសញ្ញាភ្លើង ឬនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងនៅលើវា។
    • សញ្ញាសម្គាល់ភ្លើងអាចមិនត្រូវបានដាក់នៅលើភ្នំភ្លើងមួយផ្សេងទៀត។
    • សញ្ញាសម្គាល់ភ្លើងអាចត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េក្នុងទិសដៅណាមួយពីភ្នំភ្លើងរហូតដល់ចំនួនចន្លោះដែលអនុញ្ញាតដោយប្រភេទសញ្ញាសម្គាល់ភ្លើង។ និមិត្តសញ្ញាភ្លើងអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូង។
    អ្នកលេងនេះបានបន្ថែមភ្នំភ្លើងទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានដាក់ក្បឿងភ្នំភ្លើងនៅវេននេះ ពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាភ្លើងភ្លាមៗនៅលើចន្លោះនៅក្នុងរបស់ពួកគេ។ទឹកដី។
    ដោយសារ​ភ្នំភ្លើង​ដែល​បាន​ដាក់​មាន​តែ​រណ្ដៅ​មួយ ពួកគេនឹង​ដាក់​និមិត្តសញ្ញា​ភ្លើង​មួយ​រហូត​ដល់​ទៅ 3 កន្លែង​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ភ្នំភ្លើង។ អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដាក់វានៅលើទីលានវាលស្មៅដូចក្នុងរូបភាព។ ភ្លើង​ត្រូវ​បាន​រើ​ឡើង​លើ​ពីរ​ការ៉េ និង​អង្កត់ទ្រូង​មួយ​ការ៉េ។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចដាក់សញ្ញាសម្គាល់ភ្លើងបានដោយសារច្បាប់ទាំងនេះទេ សញ្ញាសម្ងាត់នឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលក្រុមចុងក្រោយនៃ ដូមីណូត្រូវបានជ្រើសរើស និងដាក់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ នៅវេនចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ពួកគេនឹងដាក់តែក្បឿងរបស់ពួកគេ ហើយមិនជ្រើសរើសក្បឿងផ្សេងទៀតទេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើរបៀបដែលពួកគេដាក់ក្បឿងរបស់ពួកគេ។ ទឹកដីរបស់អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់។ តំបន់មួយមានការ៉េទាំងអស់ដែលប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក (មិនមែនអង្កត់ទ្រូង) ដែលជាប្រភេទដីដូចគ្នា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំ ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្តារ

    តំបន់នីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនការ៉េនៅក្នុងវាគុណនឹងចំនួនភ្លើង និមិត្តសញ្ញាក្នុងតំបន់ (រាប់បញ្ចូលទាំងនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្រឡាក្បឿង និងនិមិត្តសញ្ញាភ្លើង)។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ តំបន់វាលស្មៅនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនឹងរកបានដប់ពិន្ទុ (ប្រាំការ៉េ x ភ្លើងពីរ)។ កន្លែងយកថ្មខាងស្តាំខាងក្រោមនឹងដាក់ពិន្ទុប្រាំបី (បួនការ៉េ x ពីរភ្លើង)។ ព្រៃនៅខាងក្រោមនឹងរកបានមួយពិន្ទុ (1×1)។ វាលខ្សាច់នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនឹងរកបានបួនពិន្ទុ (បួនការ៉េ x ភ្លើងមួយ)។ នេះ។វាលស្មៅនៅពីលើវាលខ្សាច់នឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ (ប្រាំការ៉េ x ភ្លើងមួយ)។ បឹង​ទាំង​ពីរ​នឹង​មាន​ពិន្ទុ​សូន្យ​ព្រោះ​មិន​មាន​ភ្លើង​ឆេះ​ក្នុង​តំបន់។ ភ្នំភ្លើងក៏នឹងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែរ។

    អ្នកលេងនឹងបន្ថែមពិន្ទុដែលទទួលបានសម្រាប់តំបន់នីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើមានការស្មើ ទំនាក់ទំនងនឹងត្រូវបានខូចជាមួយនឹងដំណើរការដូចខាងក្រោម៖

    • អ្នកលេងដែលស្មើជាមួយនឹងតំបន់ធំបំផុត (មានការ៉េច្រើនជាងគេ) ឈ្នះ។
    • ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាភ្លើងច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
    • ប្រសិនបើនៅតែមានស្មើ អ្នកលេងដែលស្មើនឹងឈ្នះ .

    Totem Mode

    Totem Mode អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងអស់នៃ Discovery Mode។ ច្បាប់បន្ថែមសម្រាប់មុខងារមានដូចខាងក្រោម។

    ដំឡើង

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ការដំឡើងសម្រាប់មុខងារ Discovery អ្នកនឹងធ្វើតាមជំហានបន្ថែមទាំងនេះ។

    • នៅពេលណាដែលក្រឡា ត្រឡប់មកក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើតក្រុមបន្ទាប់នៃក្រឡាក្បឿង អ្នកនឹងបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាធនធានឈើទៅឱ្យពួកវា ដោយផ្អែកលើដីរបស់ពួកគេ។ ការ៉េនីមួយៗដែលនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាធនធានមាននិមិត្តសញ្ញាដើម្បីបង្ហាញពីធនធានដែលវានឹងទទួលបាន។ ធនធានដែលអ្នកនឹងដាក់នៅលើដីមានដូចខាងក្រោម៖
      • វាលស្មៅ – សត្វមច្ឆា
      • បឹង – ត្រី
      • ព្រៃ – ផ្សិត
      • កន្លែងយកថ្ម – ថ្ម
      • វាលខ្សាច់/ភ្នំភ្លើង – គ្មានអ្វីសោះ

        នៅពេលដែលក្រឡាថ្មីទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញ និមិត្តសញ្ញាធនធានដែលត្រូវគ្នាគឺដាក់នៅលើក្បឿង។

    • យកក្បឿង totem ទាំងបួន ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតុ ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចទៅដល់ពួកគេ។

    កំពុងលេង ហ្គេម

    នៅពេលណាដែលអ្នកដាក់ក្បឿងថ្មីទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នក អ្នកនឹងរាប់ចំនួនធនធានដែលអ្នកមាននៃប្រភេទនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមានធនធានមួយប្រភេទច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ អ្នកនឹងយកដុំ Totem ដែលត្រូវគ្នា ទោះបីជាអ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រងវាក៏ដោយ។

    អ្នកលេងនេះបច្ចុប្បន្នមានធនធានដ៏ធំបំផុត ដូច្នេះពួកគេ នឹងគ្រប់គ្រង totem mammoth ។

    ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េដែលមានធនធាននៅលើវា នោះធនធាននឹងត្រូវបានបោះចោល។ អ្នក​គួរ​ពិនិត្យ​មើល​ថា​តើ​ភាគ​ច្រើន​ដែល​រង​ផល​ប៉ះ​ពាល់​នេះ​ឬ​អត់ និង​កែ​សម្រួល​ក្រឡា​ក្បឿង​តាម​តម្រូវ​ការ។ ប្រសិនបើអ្នកគួរតែបាត់បង់ធនធានភាគច្រើន អ្នកនឹងហុច Totem ទៅឱ្យអ្នកដឹកនាំភាគច្រើនថ្មី។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ភាគច្រើន នោះអ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលចងបានដើម្បីផ្តល់ឱ្យ totem ទៅ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើច្បាប់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងមុខងារ Discovery ។

    អ្នកលេងក៏នឹងអាចទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ ដោយផ្អែកលើធនធានដែលនៅសល់នៅលើក្រឡារបស់ពួកគេ។

    អ្នកនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាធនធានឈើនីមួយៗដែលបន្សល់ទុកនៅលើក្បឿងរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនធនធាននីមួយៗដែលពួកគេមាន ដើម្បីកំណត់ភាគច្រើនសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលមានធនធានច្រើនបំផុតនៃប្រភេទនីមួយៗនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្បឿង totem ដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងនេះមានធនធានដ៏ធំបំផុត ដូច្នេះពួកគេគ្រប់គ្រង totem mammoth ដែលនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។ ពួកគេក៏នឹងរកបានដប់ពិន្ទុពីថូខឹនធនធានឈើដែលបន្សល់ទុកក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើពិន្ទុទាំងនេះ អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់តំបន់ផ្សេងៗដែលពួកគេបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុបច្រើនបំផុតរវាងប្រភពផ្សេងៗគ្នាទាំងនេះនឹងឈ្នះហ្គេម។

    របៀបកុលសម្ព័ន្ធ

    របៀបនេះប្រើប្រាស់ច្បាប់ទាំងអស់ពីមុខងារ Discovery Mode។ របៀបនេះក៏ប្រើប្រាស់ធនធាន និងក្រឡាក្បឿង Cavemen ផងដែរ។

    រៀបចំ

    • អនុវត្តតាមជំហាននៃការដំឡើងសម្រាប់មុខងារ Discovery ។
    • បន្ថែមធនធានឈើទៅក្រឡានីមួយៗដូចដែលបានកត់សម្គាល់នៅក្នុង Totem ការកំណត់របៀប។
    • ដាក់ Cave board ខាងលើបន្ទាត់ dominoes។ សាប់ក្បឿង Cavemen ហើយដាក់វានៅក្នុងជង់ទល់មុខគ្នានៅលើក្តារ Cave។ ត្រឡប់ពីលើក្រឡាទាំងបួនខាងលើ ដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅលើក្តារ។ ហើយជ្រើសរើសក្រឡាថ្មីមួយដោយអនុវត្តតាមច្បាប់នៃមុខងារ Discovery។

      នៅក្នុងទម្រង់កុលសម្ព័ន្ធ អ្នកក៏មានសកម្មភាពស្រេចចិត្តដែលអ្នកអាចធ្វើវេននីមួយៗបាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជ្រើសរើសបុគ្គលិកម្នាក់ក្នុងចំណោម Cavemen/Cavewomen ដែលប្រឈមមុខនឹង Cave board។ ដើម្បីជ្រើសរើសក្បឿងមុខមួយ អ្នកនឹងជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញាធនធានពីរផ្សេងគ្នាពីក្តារហ្គេមរបស់អ្នក ហើយបោះបង់ពួកគេ។ ក្បឿង Cavemen/Cavewomen ថ្មីគឺគ្រាន់តែបង្វិលដើម្បីជំនួសក្បឿងដែលបាត់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេក្នុងមួយជុំ។

      អ្នកលេងនេះចង់បានអ្នកប្រមាញ់ ដូច្នេះពួកគេបានចំណាយប្រាក់ត្រីមួយ និងធនធានដ៏ធំមហិមាមួយទៅ ទទួលបានវា។

      បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសបោះបង់ធនធានចំនួនបួនផ្សេងគ្នា ដើម្បីមើលក្រឡាដាក់មុខចុះក្រោម ហើយជ្រើសរើសក្បឿងដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកបានរើសក្បឿងមួយ អ្នកនឹងសាប់ផ្នែកដែលនៅសល់នៃក្រឡាក្បឿង ហើយដាក់វាត្រឡប់មកវិញនៅលើទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើក្តារខៀន។

      បន្ទាប់ពីអ្នកបានបោះបង់ធនធានដើម្បីទទួលបានក្បឿង អ្នកនឹងជ្រើសរើស ការ៉េនៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកដើម្បីដាក់វា។ ក្បឿង Caveman មិនអាចដាក់នៅលើការ៉េណាមួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញាភ្លើង និមិត្តសញ្ញាភ្លើង ឬធនធានឈើបានទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចដាក់ Caveman/Cavewoman នៅលើការ៉េណាមួយ ទោះបីជាអ្នកមិនបានបោះចោលធនធានពីកន្លែងនោះ ដើម្បីទទួលបានក្បឿងក៏ដោយ។

      ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាភ្លើងគួរតែដាក់នៅលើការ៉េដែលអ្នកបានដាក់ Caveman /Cavewoman បើក ក្បឿងនឹងត្រូវបានបោះចោល។

      Cavemen/Cavewomen

      Cavemen/Cavewomen អាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយនឹងទទួលបានពិន្ទុអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

      Hunter-gathers

      Hunter-gathers នឹងទទួលបានពិន្ទុអ្នកដោយផ្អែកលើធនធានដែលត្រូវគ្នានឹងជំនាញរបស់ពួកគេនៅលើការ៉េទាំងប្រាំបីដែលនៅជិតគ្នានឹងការ៉េដែលវាត្រូវបានដាក់។ មានតែនិមិត្តសញ្ញាធនធានឈើប៉ុណ្ណោះដែលនឹងរាប់បញ្ចូលសម្រាប់សមត្ថភាពទាំងនេះ។

      នេះ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។