ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Obama Llama Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ទោះបីជាមិនមែនជាការសន្និដ្ឋានដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងហ្គេមក្តារក៏ដោយ មានហ្គេមក្តារមួយចំនួនដែលបានចេញផ្សាយនាពេលកន្លងមក ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការលេងភ្លេង។ និយាយជាទូទៅ ហ្គេមទាំងនេះតែងតែលេងដូចពាក្យធម្មតា ឬហ្គេមជប់លៀង។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមានអារម្មណ៏ខ្លាំងចំពោះបរិបទនៃការបកស្រាយនោះទេ។ ការព្យាយាមស្វែងយល់ពីចង្វាក់ដ៏ល្អអាចជាការសប្បាយ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងស្វែងរកយ៉ាងសកម្មនោះទេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំក្រឡេកមើល Obama Llama ដែលជាហ្គេម rhyming ដែលមានប្រជាប្រិយភាពគួរសម។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​បាន​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​នឹង​អស្ចារ្យ​នោះ​ទេ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដែល​វា​គួរ​តែ​ពិនិត្យ​មើល។ អូបាម៉ា ឡាម៉ា បង្កើតហ្គេមជប់លៀងដ៏រីករាយមួយ អំពីការស្វែងរកបទភ្លេង ដែលជាអកុសលត្រូវបានរំខានដោយការពិបាកពេក រួមជាមួយនឹងមេកានិកសតិដែលមានអារម្មណ៍ថាគ្មានកន្លែងទាំងស្រុង។

របៀបលេងហ្គេមទទួលបានជោគជ័យព្រោះវាជាហ្គេមដែលអ្នកអាចរីករាយដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ ជាទូទៅ rhymes គឺល្អស្អាត ហើយវាពេញចិត្តនៅពេលដែលអ្នកអាចដោះស្រាយការលំបាកមួយ។ ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យពិបាកដោះស្រាយពាក្យពេចន៍នៅពេលខ្លះ។ មួយផ្នែកនេះគឺដោយសារតែហ្គេមមិនផ្តល់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដល់អ្នករាល់ជុំ ហើយពេលខ្លះវាកើតឡើងដោយសារតែហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើចំណេះដឹងវប្បធម៌ប៉ុបបន្តិច។ បញ្ហាធំជាងជាមួយហ្គេមគឺមេកានិកសតិ ព្រោះខ្ញុំមិនគិតថាវាពិតជាបន្ថែមអ្វីដល់ហ្គេមក្រៅពីសំណាងបន្ថែមមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​នឹង​ល្អ​ជាង​ប្រសិន​បើ​វា​គ្រាន់​តែ​មាន​ប្រព័ន្ធ​ដាក់​ពិន្ទុ​ធម្មតា។ ខ្ញុំក៏សូមជូនពរឱ្យហ្គេមមានសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនផងដែរ ព្រោះថាអ្នកទំនងជានឹងលេងបានយ៉ាងលឿន ហើយការប្រើសន្លឹកបៀដដែលនេះឡើងវិញនឹងយកចេញពីបទពិសោធន៍។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Obama Llama ពិតជាអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង ល្បែងជប់លៀង។ ប្រសិនបើវាមិនស្តាប់ទៅដូចជាប្រភេទហ្គេមរបស់អ្នក ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេមនេះផ្តល់អ្វីដើម្បីផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃល្បែងជប់លៀងស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Obama Llama ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Obama Llama តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

វា

អ្នកលេងនេះរមៀលពណ៌បៃតង ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវលេងពណ៌នាវា! ជុំ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងមានពេល 30 វិនាទីដើម្បីព្យាយាម និងឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយឃ្លាឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ឃ្លានីមួយៗដែលក្រុមទាយនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយ ដែលពួកគេនឹងគូសនៅលើបន្ទះពិន្ទុ។

ក្នុងមួយជុំ ក្រុមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ឃ្លាមួយ ហើយបន្តទៅឃ្លាបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Wordle The Party៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនទាន់បានបញ្ចប់កាតនៅពេលដែលពួកគេអស់ពេល នោះវានឹងត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅលើកំពូលនៃគំនរដែលត្រូវគ្នា ដូច្នេះនៅពេលបន្ទាប់ប្រភេទនៃការជុំត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមកន្លែងដែលក្រុមចុងក្រោយ បានចាកចេញ។ ប្រសិនបើឃ្លាទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ កាតត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃគំនរដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើនៅមានពេលនៅសល់ អ្នកលេងអាចគូរសន្លឹកបៀមួយទៀតហើយបន្ត។

ពិពណ៌នាវា

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវព្យាយាម និងពណ៌នាអំពីចង្វាក់នៅលើសន្លឹកបៀតាមលំដាប់ដោយមិនចាំបាច់ប្រើ ពាក្យណាមួយនៅលើកាត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវពណ៌នាឃ្លានីមួយៗ (ដោយមិនប្រើពាក្យដែលបានបោះពុម្ព) ដើម្បីព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយឃ្លានេះ។ សម្រាប់ឃ្លាដំបូងដែលមនុស្សម្នាក់អាចនិយាយថា “ព្រះនាង Disney ដែលដើរលេងជាមួយមនុស្សតឿ ធ្វើដំណើរលើថ្មដែលហោះកាត់លំហ”។

ដោះស្រាយវា

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងអានឈុតកំពូល នៃអត្ថបទក្នុងផ្នែកនីមួយៗ (មិនមែនអត្ថបទជាអក្សរទ្រេតទេ)។ នេះ។ឃ្លាគឺជាការពិពណ៌នាអំពីចង្វាក់ដែលអ្នកលេងត្រូវដោះស្រាយដើម្បីរកពិន្ទុ។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងអានឃ្លាដិត។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវព្យាយាមទាយឃ្លាទីពីរនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ។

ធ្វើសកម្មភាពវា

នៅក្នុងសកម្មភាព អ្នកលេងទាំងអស់នឹងឃើញឈ្មោះល្បីដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងទាំងអស់។ នៃ rhymes (វាត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោយកាត) ។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបញ្ចេញបទភ្លេងដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដើម្បីព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយបទភ្លេង។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវធ្វើឃ្លាទាំងបីនេះ ដើម្បីព្យាយាមរកមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីទស្សន៍ទាយពួកគេ។

សន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គង Rhyming Pair

នៅពេលណាដែលក្រុមបញ្ចប់ជួរដេកនៅលើសន្លឹកពិន្ទុ ពួកគេនឹងមានឱកាសសាកល្បង និងផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀរ Rhyming Pair មួយចំនួន។ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ពីរជួរក្នុងមួយជុំ ពួកគេនឹងធ្វើការទាយពីរឈុត។

ក្រុមនេះបានបញ្ចប់ជួរទីពីរនៃសន្លឹកពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកការប្រកួត។

ដើម្បីធ្វើការទាយ ក្រុមការងារនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៃ Rhyming Pair។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសទាំងពីរត្រូវគ្នា (មានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ដូចគ្នា) អ្នកលេងនឹងអាចរក្សាសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើការទាយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេរកមិនឃើញគូដែលត្រូវគ្នាទេ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅទីតាំងមុនរបស់ពួកគេ។

ក្រុមបច្ចុប្បន្នទទួលបានឱកាសដើម្បីបង្ហាញ ពីរកាតដើម្បីព្យាយាម និងស្វែងរកការប្រកួត។
ក្រុមបច្ចុប្បន្នបានបង្ហាញជម្រើសដំបូងរបស់ពួកគេដែលជាជ្រូកតូចបី។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងព្យាយាមស្វែងរកការប្រកួតសម្រាប់កាត។

សម្រាប់ការជ្រើសរើសទីពីររបស់ពួកគេ ក្រុមបានបង្ហាញចាន Bowl of Spaghetti។ ដោយសារ​នេះ​មិន​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ជ្រូក​តូច​បី ក្រុម​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​ទេ។ សន្លឹកបៀទាំងពីរនឹងត្រូវបានបិទ ហើយការលេងហ្គេមធម្មតានឹងបន្ត។
សម្រាប់ក្រុមជ្រើសរើសទីពីររបស់ពួកគេបានបង្ហាញប្រអប់ Box of Wigs ដែលផ្គូផ្គងនឹងជ្រូកតូចបី។ ពួក​គេ​នឹង​យក​កាត​ទាំង​ពីរ​សម្រាប់​ដាក់​ពិន្ទុ​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត។ ពួកគេក៏នឹងអាចបង្ហាញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៀត។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគូចង្វាក់ទាំងអស់ត្រូវបានផ្គូផ្គង។ ក្រុមណាដែលផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើលោក Obama Llama

នៅក្នុងស្នូលរបស់វា Obama Llama គឺជាហ្គេមជប់លៀងដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការបកស្រាយបទភ្លេង។ សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើន អ្នកលេងម្នាក់នឹងត្រូវផ្តល់តម្រុយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យពួកគេនិយាយឃ្លាជាក់លាក់មួយថា rhymes ។ តើតម្រុយប្រភេទណាដែលអ្នកផ្តល់តម្រុយអាចផ្តល់ឱ្យអាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល។ ពេលខ្លះអ្នកលេងនឹងទទួលភារកិច្ចក្នុងការពិពណ៌នាឃ្លាតាមរបៀបដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងទាយវាដោយមិនចាំបាច់ប្រើពាក្យណាមួយនៅក្នុងឃ្លានោះទេ។ ពេលផ្សេងទៀត អ្នកលេងនឹងគ្រាន់តែអានការពិពណ៌នាដែលបានរួមបញ្ចូល ដែលជាមូលដ្ឋាននៃវិធី convolutedនិយាយ rhyme ដោយមិននិយាយពិត។ ទីបំផុត អ្នកលេងប្រហែលជាត្រូវបញ្ចេញឃ្លាដូចជាពួកគេកំពុងលេងហ្គេម Charades។

តាមវិធីជាច្រើនដែល Obama Llama លេងស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមជប់លៀងធម្មតារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមជប់លៀងមួយប្រភេទនេះពីមុនមក អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អរួចហើយអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីហ្គេមនេះ។ ដូចជាហ្គេមជប់លៀងណាមួយដែលទទួលបានជោគជ័យ ការលេងហ្គេមគឺត្រង់ ហើយដល់ចំណុចដែលអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទីក្នុងកម្រិតអតិបរមា។ ហ្គេមនេះពិតជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រអ្វីទេ ដោយសារភាពជោគជ័យរបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយថាតើអ្នកពូកែក្នុងការផ្តល់តម្រុយ និងស្វែងរកបទភ្លេង។ ទីបំផុត ហ្គេមគឺជាបទពិសោធន៍ជាមូលដ្ឋាន នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមស្វែងយល់ពីចង្វាក់ផ្សេងៗដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក។

ដោយសារបទភ្លេងគឺជាធាតុសំខាន់នៃហ្គេម ដើម្បីឱ្យហ្គេមទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេមាន ដើម្បីរីករាយក្នុងការព្យាយាមនិងដោះស្រាយ។ ក្នុង​ន័យ​នេះ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​បាន​ល្អ​គួរ​សម។ ចង្វាក់​នេះ​មិន​គួរ​ឲ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ថា​ជា​ប្រភេទ​បុក ឬ​ខក​ទេ។ ខ្លះល្អមើលណាស់ ហើយពិតជាកំប្លែងណាស់។ អ្នកផ្សេងទៀតមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់នោះទេ។ ទំនុកច្រៀងគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Obama Llama តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ របៀបដែលអ្នកបញ្ចប់ការដោះស្រាយ rhymes គឺមិនមានលក្ខណៈដើមជាពិសេសនោះទេ ព្រោះហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនមានតម្រូវការផ្តល់តម្រុយស្រដៀងគ្នា។

អ្វីដែលធ្វើឱ្យធាតុនេះដំណើរការនោះគឺថា rhymes ជាទូទៅល្អណាស់ ហើយតាមពិតទៅបញ្ហាប្រឈមដើម្បីដោះស្រាយ។ មានជំនាញសម្រាប់ហ្គេមនេះ ក្រៅ​ពី​បទ​ដែល​ងាយ​ស្រួល​បំផុត អ្នក​តម្រុយ​នឹង​ត្រូវ​ផ្តល់​តម្រុយ​ល្អ ហើយ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​ការ​ឌិកូដ​វា​ឱ្យ​លឿន​ដើម្បី​រក​ឱ្យ​ឃើញ​ទាន់​ពេល។ ជា​ធម្មតា អ្នក​ទទួល​បាន​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​សម្រេច​បាន ជា​ពិសេស​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ដោះស្រាយ​ឃ្លា​ពិបាក​ជាង​មួយ​ចំនួន។ ខ្ញុំ​បាន​សប្បាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ជ្រៅ​បំផុត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ពិត​ជា​មិន​ត្រូវ​មាន។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើគំនិតនៃល្បែងជប់លៀងដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការដោះស្រាយបទភ្លេង ស្តាប់ទៅដូចជាអ្វីមួយដែលអ្នកនឹងរីករាយ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយលោក Obama Llama។

ខណៈពេលដែលមានអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីការលេងហ្គេមបែបចង្វាក់ វាមានមួយ។ បញ្ហា​ដែល​បាន​រារាំង​ពី​ការ​រីករាយ​របស់​ខ្ញុំ​ចំពោះ​វា។ នេះភាគច្រើនកើតចេញពីការពិតដែលថាវាពិបាកនឹងទាយតម្រុយជាងវាគួរតែមាន។ នេះគឺដោយសារតែរឿងពីរនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ដំបូង ហ្គេមមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ទេ។ 30 វិនាទីគឺខ្លីពេកដែលវានឹងពិបាកក្នុងការផ្តល់តម្រុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយឃ្លាចំនួនពីរក្នុងពេលនោះ។ ត្រឹមតែ 30 វិនាទី អ្នកមិនមានពេលច្រើនដើម្បីគិតរកតម្រុយ ហើយយកវាចេញដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយបានត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងមានប្រយោជន៍បន្តិច ប្រសិនបើពេលវេលាត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដងដល់យ៉ាងហោចណាស់មួយនាទី ដូចដែលអ្នកនឹងមានពេលយ៉ាងហោចណាស់ខ្លះដើម្បីគិតអំពីឃ្លាជាជាងការបង្កើនអតិបរមារាល់វិនាទី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារតុក្កតា

ប្រហែលជា ក្រុមយើងមិនសូវពូកែខាងទេហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាយើងមិនធ្លាប់មានឃ្លាច្រើនជាងពីរក្នុងមួយជុំទេ ហើយយើងទទួលបានតែមួយឃ្លាជាប្រចាំ។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាប្រភេទដែលក្រុមមួយចំនួននឹងល្អជាងក្រុមផ្សេងទៀត។ អ្នក​ខ្លះ​ទំនង​ជា​ពូកែ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ហើយ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ទំនង​ជា​តស៊ូ។ ផ្នែកមួយនេះគឺទំនងជាដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមនេះពឹងផ្អែកបន្តិចលើវប្បធម៌ប៉ុប។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើតាមវប្បធម៌ប៉ុបទេ អ្នកទំនងជានឹងមិនធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដោយសារចំណេះដឹងអំពីតារាល្បីៗ និងវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ ជាទូទៅមានដំណើរឆ្ពោះទៅរកការជួយអ្នកឱ្យធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយសារតែការពឹងផ្អែកលើវប្បធម៌ប៉ុបនេះ ខ្ញុំមានការបារម្ភបន្តិចអំពីអាយុវែង ដោយសារសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើននឹងហួសសម័យនៅពេលដែលឆ្នាំកន្លងផុតទៅ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាច្រើនជាមួយឯកសារយោងវប្បធម៌ប៉ុបទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំច្បាស់ជាឃើញអ្នកលេងមួយចំនួនមានការតស៊ូតែម្នាក់ឯង ដោយសារតែពួកគេមិនស្គាល់បុគ្គលដែលកាតនោះកំពុងយោង។

ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ភ្លេង គឺជាការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងរបស់ Obama Llama ហ្គេមនេះមានមេកានិកមួយទៀតដែលខ្ញុំមិនទាន់បាននិយាយនៅឡើយ។ មេកានិក​នោះ​គឺជា​ហ្គេម​ចងចាំ​ដែល​ចុងក្រោយ​សម្រេច​ថា​អ្នកណា​ឈ្នះ​ហ្គេម។ ជាទូទៅ អ្នករកពិន្ទុក្នុងហ្គេមដែលនៅសល់ ដើម្បីមានឱកាសសាកល្បង និងស្វែងរកគូដែលត្រូវគ្នា។ វាបន្ថែមមេកានិកនៃការចងចាំទៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកត្រូវចងចាំទីតាំងនៃសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញរួចហើយ ដូច្នេះអ្នកអាចស្វែងរកការប្រកួតនៅពេលក្រោយ។

ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនធ្វើទទួលបានមូលហេតុដែលអ្នករចនាមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការបន្ថែមមេកានិកនេះ ព្រោះខ្ញុំផ្ទាល់មិនគិតថាវាបន្ថែមអ្វីដល់ហ្គេមនោះទេ។ តាម​ពិត​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​រំខាន​ដល់​ការ​ប្រកួត​ដែល​នៅ​សល់។ វាបន្ថែមធាតុអង្គចងចាំដែលនឹងល្អ ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជានឹងភ្លេចយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលត្រូវបានបង្ហាញ ដោយសាររយៈពេលដែលវាត្រូវការពេលរវាងការស្មាន និងការផ្តោតទៅលើធាតុផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។ អ្វីទាំងអស់ដែលវាហាក់បីដូចជាត្រូវធ្វើគឺបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមនេះ ខណៈដែលអ្នកឈ្នះចុងក្រោយអាចកាន់តែអាក្រក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការស្វែងរកបទចម្រៀង ប៉ុន្តែបានធ្វើការងារបានប្រសើរជាងក្នុងការស្វែងរកគូដែលត្រូវគ្នា។ ក្រុមមួយអាចរកពិន្ទុតាមទ្រឹស្តីបានច្រើនពិន្ទុបន្ថែមទៀតពីការស្វែងរកបទភ្លេង ដើម្បីបង្ហាញសន្លឹកបៀដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមផ្សេងទៀតវាយចូល និងបង្កើតការប្រកួតជាច្រើនដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ហ្គេមនេះមិនមានបំណងយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញអ្វីដែលមេកានិកចងចាំបន្ថែមលើហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំសូមណែនាំដោយស្មោះថាគ្រាន់តែបោះបង់វាចោលទាំងស្រុង ហើយជំនួសមកវិញឱ្យលេងចំនួនជាក់លាក់នៃជុំជាមួយនឹងក្រុមដែលរកបានពិន្ទុកាន់តែច្រើនដែលឈ្នះហ្គេម។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះចំពោះ Obama Llama ហ្គេមនេះបានជោគជ័យយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ Big Potato ដូចដែលវាបានទទួលវគ្គបន្តមួយចំនួនរួចហើយ។ Obama Llama 2 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2018 ហើយហាក់ដូចជាភាគច្រើនទើបតែមានកាតថ្មីៗ រួមទាំងកាតដែលមិនមានតារាល្បី។ ចេញក្នុងឆ្នាំ 2018 ផងដែរគឺ Santa Banter ដែលជាកំណែហ្គេមដែលមានប្រធានបទបុណ្យណូអែល។ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដើម ខ្ញុំអាចមើលការពិនិត្យមើលហ្គេមទាំងនេះផងដែរ។ បើទោះជាពួកគេហាក់បីដូចជាមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងរីករាយជាមួយវាច្រើនជាងហ្គេមដើម។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Obama Llama ខ្ញុំនឹងនិយាយថាពួកវាជាប្រភេទចម្រុះ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយពីមុន rhymes នៅលើសន្លឹកបៀអាចល្អណាស់នៅពេលខ្លះទោះបីជាខ្លះល្អជាងអ្នកដទៃក៏ដោយ។ ការរចនាកាតគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់នោះទេ ដោយសារកាតបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាខ្ញុំគិតថាហ្គេមគួរតែរួមបញ្ចូលពួកវាបន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូល 60 សន្លឹកនៃប្រភេទនីមួយៗ។ បញ្ហាគឺថាអ្នកទំនងជានឹងរត់តាមកាតភាគច្រើន/ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ ដោយបានលេងតាមរយៈកាតមួយរួចហើយ ហើយត្រូវប្រើវាម្តងទៀតនឹងដកបទពិសោធន៍ពីការលេងនៅពេលអនាគត។ ដូច្នេះតម្លៃនៃការលេងឡើងវិញនៃហ្គេមមិនរងទុក្ខដោយសារចំនួនសន្លឹកបៀ។ បើមិនដូច្នេះទេ សមាសធាតុទាំងនេះជាមូលដ្ឋានដែលអ្នករំពឹងថាពួកវានឹងក្លាយជា។

តើអ្នកគួរទិញ Obama Llama ទេ?

នៅទីបំផុតខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះខ្លះចំពោះ Obama Llama។ ហ្គេមនេះជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតហ្គេមជប់លៀងជុំវិញការដោះស្រាយបទភ្លេង។ ហ្គេមមិនស៊ីជម្រៅទេ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យទេ។ វាមានន័យថាជាការងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេងហ្គេមដែលដំណើរការល្អបំផុតនៅក្នុងការកំណត់ជប់លៀង/គ្រួសារ។ ក្រឡេក​មើល​វា​តាម​វិធី​នេះ​ខ្ញុំ​គិត

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។