ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Payday Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ពេលធំឡើង មនុស្សភាគច្រើនមានហ្គេមក្តារមួយដែលពួកគេពិតជាចូលចិត្តលេងកាលពីនៅក្មេង។ នៅពេលអ្នកកាន់តែចាស់ ទោះបីជាហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនមិនស្របតាមការចងចាំរបស់អ្នកអំពីពួកគេក៏ដោយ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះតាំងពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំគឺ Payday។ Payday ប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តធំឡើងទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាវាជាហ្គេមមួយដែលខ្ញុំចាំថាលេងច្រើនបំផុត។ មានអ្វីមួយអំពីហ្គេមដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត។ ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនតាំងពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំមិនមានទំនោរឈរបានល្អរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភបន្តិចថា Payday នឹងក្លាយជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលមិនមានការចងចាំពីហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ ខណៈពេលដែល Payday គឺជាហ្គេម roll and move ទូទៅដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន វាមានអ្វីមួយអំពីហ្គេមដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោក្នុងចំណោមហ្គេម roll and move ភាគច្រើន។

របៀបលេងទំនងជានឹងជាកត្តាសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើននៃ Payday ។ ប័ណ្ណចែកបៀមានសារៈសំខាន់ណាស់ ព្រោះវាជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការរកលុយបានច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលប័ណ្ណចែកបៀខ្លះល្អជាងប័ណ្ណផ្សេងទៀត អ្នកអាចរកប្រាក់បានរាប់រយទៅរាប់ពាន់ដុល្លារសម្រាប់ប័ណ្ណនីមួយៗដែលអ្នកអាចទិញ និងលក់បាន។ មានឱកាសមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកអាចរកបានសូម្បីតែជិតនឹងប្រាក់ច្រើន។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរកប្រាក់បានច្រើនពីប័ណ្ណចែកជូន អ្នកត្រូវតែធ្វើការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវថាតើពេលណាត្រូវទិញ និងពេលណា។ ដើម្បីឆ្លងកាតកិច្ចព្រមព្រៀង។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងរកលុយបានគ្រប់ប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀង ប្រសិនបើអ្នកអាចលក់វាបាន ប័ណ្ណចែកបៀខ្លះល្អជាងកាតផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលុយច្រើនទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីហុចកាតកិច្ចព្រមព្រៀងដែលមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផលចំណេញច្រើនលើប្រាក់របស់អ្នក ដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានតម្លៃប្រសើរជាងនៅលើប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងបន្ទាប់របស់អ្នក។ វាក៏មានការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្នកមិនលក់ប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានអ្វីទាំងអស់សម្រាប់វា។ នេះបង្ខំអ្នកលេងឱ្យសម្រេចចិត្តថាតើប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងណាដែលមានតម្លៃទិញ និងអ្វីដែលពួកគេគួរបន្ត។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការសម្រេចចិត្តភាគច្រើននៅក្នុង Payday កើតចេញពី។

ក្រៅពីប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀង មានឱកាសតូចៗពីរបីផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅក្នុង Payday ។ ការធានារ៉ាប់រងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីលុបបំបាត់ហានិភ័យមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានឱកាសដើម្បីទិញការធានារ៉ាប់រងនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការទិញប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកនឹងទទួលបានវិក័យប័ត្រជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការធានារ៉ាប់រង។ ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃការប្រកួតទោះបីជាការធានារ៉ាប់រងបាត់បង់តម្លៃភាគច្រើនរបស់វាដូចដែលអ្នកទំនងជានឹងមិនប្រើវាច្រើនមុនពេលបញ្ចប់ការប្រកួត។ ដរាបណាប្រាក់កម្ចីអ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើវាសមនឹងទទួលបានប្រាក់កម្ចីដើម្បីទិញប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ។ ការប្រាក់ម្ភៃភាគរយគឺខ្ពស់ណាស់ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកបានច្រើនជាងនេះទៅទៀតប្រសិនបើអ្នកអាចលក់ប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដរាបណាការសន្សំអ្នកត្រូវរកចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវដាក់ប្រាក់។ ការប្រាក់ 10 ភាគរយមិនច្រើនទេប៉ុន្តែវាបន្ថែមប្រសិនបើអ្នកមានលុយច្រើនក្នុងការសន្សំ។ អ្នកត្រូវប្រយ័ត្នកុំដាក់ប្រាក់សន្សំច្រើនពេកចាប់តាំងពីអ្នកមិនចង់ដកប្រាក់ក្នុងកំឡុងខែហើយបង់ពិន័យ 50 ដុល្លារ។ 1 <> មូលហេតុខ្លះខ្ញុំគិតថាមេកានិចដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេនៅក្នុងថ្ងៃបើកប្រាក់ខែតែងតែជាមេកានិចសំបុត្រ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តមេកានិចសំបុត្រព្រោះវាជាកាតសំបុត្រគំនូររីករាយដែលសង្ឃឹមថានឹងមិនទទួលបានវិក័យប័ត្រ។ មេកានិចនេះគ្រាន់តែជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបន្ថែមសំណាងទៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលវាបន្ថែមពីរបៀបដែលវាបន្ថែមលើប្រធានបទនៃហ្គេម។ ប្រធានបទនេះត្រូវបានជួយដោយកាត "សាររបស់សារ" ដែលមិនមានគោលបំណងពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមក្រៅពីការបំពេញដែលមិនធ្វើអ្វីសម្រាប់អ្នកលេងដែលគូរវា។

ខណៈពេលដែលប្រធានបទនៃប្រធានបទ ខ្ញុំត្រូវនិយាយថាប្រភេទថ្ងៃបើកប្រាក់ខែមានស្បែកចំលែក។ ជាទូទៅប្រធានបទនៃការបើកប្រាក់ខែគឺជារៀងរាល់ថ្ងៃជីវិត។ ហ្គេមនេះធ្វើត្រាប់តាមខែធម្មតាសម្រាប់មនុស្សជាមធ្យមដែលមានការឡើងចុះ នៅពេលអ្នកព្យាយាមរកលុយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទូទាត់វិក្កយបត្ររបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនគិតថាប្រធានបទនៃ Payday គឺឆ្កួតហើយខ្ញុំអាចដឹងថាពួកគេមកពីណា។ តើអ្នកណាខ្លះចង់លេងហ្គេមក្តារដែលក្លែងធ្វើអ្វីដែលអ្នកធ្វើប្រចាំថ្ងៃក្នុងជីវិតធម្មតារបស់អ្នក? ខ្ញុំ​គិត​ថា​ប្រធានបទ​គឺ​ជា​ប្រភេទ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទោះ​បី​ជា​អ្នក​មិន​បាន​មើល​ឃើញ​ហ្គេម​ក្តារ​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ច្រើន​ដែល​ដោះស្រាយ​ប្រធាន​បទ​បែប​នេះ​។ ហេតុផលមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រធានបទនោះគឺថា ខ្ញុំគិតថាវាធ្វើបានល្អក្នុងការបង្រៀនកុមារអំពីជីវិតក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ និងគោលគំនិតនៃការគ្រប់គ្រងប្រាក់។

រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Payday គឺថាហ្គេមមានភាពបត់បែនខ្លាំង។ ប្រវែង។ ជាទូទៅអ្នកអាចបង្កើតហ្គេមឱ្យបានយូរតាមដែលអ្នកចង់បានដោយផ្អែកលើរយៈពេលប៉ុន្មានខែដែលអ្នកជ្រើសរើសលេង។ ហ្គេម​នេះ​ណែនាំ​ឱ្យ​លេង​ពីរ​ឬ​បី​ខែ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប៉ាន់​ប្រមាណ​ថា​នឹង​ចំណាយ​ពេល​ប្រហែល​មួយ​ម៉ោង។ ខ្ញុំពិតជាមិនយល់ស្របនឹងការប៉ាន់ស្មានរបស់ហ្គេមនោះទេ។ ដំបូង ខ្ញុំ​មិន​ណែនាំ​ឲ្យ​លេង​តែ​ពីរ​ខែ​ទេ ព្រោះ​វា​នឹង​កើតឡើង​តិចតួច​បំផុត​ក្នុង​រយៈពេល​ខ្លី​បែបនេះ។ ទីពីរ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​វាយ​តម្លៃ​ថា​តើ​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​មួយ​ខែ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល។ យើងអាចលេងបានប្រាំខែក្នុងមួយម៉ោង ដូច្នេះខ្ញុំមិនដឹងថាការប៉ាន់ស្មានហ្គេមរយៈពេលបីខែក្នុងមួយម៉ោងមកពីណាទេ។

ទោះបីជាមានភាពវិជ្ជមានទាំងនេះ និងមានការចងចាំដែលចូលចិត្តហ្គេមកាលពីក្មេងក៏ដោយ ខ្ញុំនឹង ទទួលស្គាល់ថា Payday មានបញ្ហាភាគច្រើននៃបញ្ហាទូទៅផ្សេងទៀត។រមៀលនិងផ្លាស់ទីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមានសំណាងបំផុតគឺស្ទើរតែតែងតែឈ្នះហ្គេម។ មានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវធ្វើពេញមួយហ្គេម ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ ហើយមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើថាតើអ្នកលេងឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះធ្វើរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកមិនឃើញនៅក្នុងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវានៅតែលេងច្រើនដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក។ វាប្រហែលជាហ្គេម Roll and Move ដែលល្អជាងមួយដែលខ្ញុំបានលេង ប៉ុន្តែស្នូលរបស់វានៅតែជាហ្គេម Roll and Move ធម្មតា។

ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតក៏ដោយ Payday មានប្រជាប្រិយភាពគ្រប់គ្រាន់ ថាវាត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញពីរបីដងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ជាធម្មតានៅពេលដែលហ្គេមក្តារត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញ វាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនចំពោះការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ ជាធម្មតា ហ្គេមនេះទើបតែត្រូវបានអាប់ដេត ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីរយៈពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយវាអាចមានការកែប្រែមួយចំនួនចំពោះច្បាប់ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយហ្គេម។ ហ្គេមខ្លះមានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួនទៀតដែលធ្វើឡើងចំពោះពួកគេ ទោះបីជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគិតថាពួកគេអាចកែលម្អហ្គេមដើមក៏ដោយ។ Payday គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដោយសារកំណែថ្មីនៃហ្គេមហាក់ដូចជាបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនសមរម្យចំពោះហ្គេមដើម។ នេះគ្រាន់តែជាភាពខុសគ្នាមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់រវាងហ្គេមឆ្នាំ 1975 និង 1994។

  • មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលតម្លៃនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានកើនឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលវេលាថ្មីៗបន្ថែមទៀត។ អ្នកលេងត្រូវបានបង់កាន់តែច្រើនជារៀងរាល់ខែ ទទួលបានប្រាក់កាន់តែច្រើនពីព្រឹត្តិការណ៍វិជ្ជមាន ហើយថែមទាំងចំណាយកាន់តែច្រើនសម្រាប់វិក័យប័ត្រ និងការចំណាយផ្សេងៗទៀត។ ខណៈពេលដែលវិក្កយបត្រមានតម្លៃថ្លៃជាង ពួកគេហាក់ដូចជាមិនបានកើនឡើងច្រើនដូចប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមកំណែឆ្នាំ 1994។
  • សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន កំណែឆ្នាំ 1994 នៃហ្គេមបានសម្រេចចិត្ត ដើម្បីលុបបំបាត់ការសន្សំទាំងស្រុង។ ខណៈពេលដែលអ្នកពិតជាមិនអាចរកបានច្រើនពីការសន្សំនៅក្នុងការបោះពុម្ពឆ្នាំ 1975 ខ្ញុំគិតថាវាជាកំហុសដែលមិនបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីទទួលបានការប្រាក់ពីប្រាក់ដែលពួកគេមិនបានប្រើប្រាស់។ បើគ្មានការសន្សំទេ អ្នកមិនមានច្រើនដែលត្រូវធ្វើជាមួយលុយដែលអ្នកកកកុញពេញហ្គេមនោះទេ។ ការផ្តល់ការប្រាក់ 10% ដល់អ្នកលេងនៅដំណាច់ខែនីមួយៗមិនស្មុគស្មាញទេដែលវាត្រូវតែលុបចោល។
  • បន្ថែមពីលើការលុបបំបាត់ការសន្សំ ការប្រាក់កម្ចីត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 20% ទៅ 10% ។ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាធំបែបនេះទេ ដោយសារ 20% គឺជាការដាក់ទណ្ឌកម្មធំពេកសម្រាប់ការដកប្រាក់កម្ចីតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។
  • ការបោះពុម្ពឆ្នាំ 1994 ហាក់ដូចជាមិនសូវសង្កត់ធ្ងន់លើកាតសំបុត្រចាប់តាំងពីពេលនោះមក គឺតិចជាងពួកគេ។ កាតសំបុត្រជាច្រើនទៀតក៏ហាក់ដូចជាមានផលវិជ្ជមានដែលធ្វើឱ្យការគូរកាតសំបុត្រមិនអាក្រក់ដូចនៅក្នុងហ្គេមដើមនោះទេ។ ហ្គេមនេះក៏បានកម្ចាត់ចោលនូវកាតសារឥតបានការ ដែលខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តផងដែរ។
  • ហ្គេមជំនាន់ឆ្នាំ 1994 ហាក់ដូចជាមានការចែកចាយទ្រព្យសម្បត្តិច្រើនជាងមុននៅក្នុងនោះ។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពឆ្នាំ 1975 អ្នកភាគច្រើននឹងយកលុយពីធនាគារ ឬបង់លុយទៅធនាគារ។ កំណែឆ្នាំ 1994 មានការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងលើការទទួលយក ឬផ្តល់ប្រាក់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • កំណែឆ្នាំ 1994 នៃហ្គេមរួមមានម៉ាស៊ីនលក់ yard ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងក្នុងតម្លៃតិចជាងអ្នកចង់បាន។ ត្រូវតែបង់ប្រាក់។ ខ្ញុំគិតថាមេកានិកនេះបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាងរួចហើយ។
  • ការបន្ថែមដ៏សំខាន់ចុងក្រោយនៃហ្គេមកំណែឆ្នាំ 1994 ហាក់ដូចជាគំនិតនៃ Jackpot ។ Jackpot ហាក់ដូចជាបន្ថែមសំណាងច្រើន ដោយសារលុយមួយចំនួនដែលអ្នកបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់ចូលទៅក្នុង Jackpot ហើយអ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលប្រាំមួយទទួលបានប្រាក់ទាំងអស់។

នេះប្រហែលជា មានភាពលំអៀងបន្តិចចាប់តាំងពីខ្ញុំបានលេងហ្គេមកំណែឆ្នាំ 1975 នៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាកំណែ 1975 នៃ Payday គឺប្រសើរជាងហ្គេមកំណែ 1994 យ៉ាងខ្លាំង។ ប្រហែលជាកំណែថ្មីជាងនេះបញ្ច្រាសការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនពីកំណែ 1994 ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាកំណែដើមត្រូវបានរៀបចំឡើងប្រសើរជាងមុន។ ដូចដែលខ្ញុំបានពិភាក្សារួចហើយអំពីរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអំពី Payday គឺថាវាត្រូវបានសន្មត់ថាតំណាងឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សធម្មតាពីប្រាក់ខែដល់ប្រាក់ខែ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងកំណែ 1994 នៃហ្គេមគឺថាការតស៊ូពីមួយខែទៅមួយខែត្រូវបានលុបចោលជាមូលដ្ឋានពីហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងកំណែឆ្នាំ 1975 នៃហ្គេម វាជាធម្មតាយឺតណាស់ ហើយសម្រាប់អ្នកដំបូងពីរ​បី​ខែ អ្នក​កំពុង​តែ​តស៊ូ​នឹង​ការ​ខ្ចី​លុយ។ នៅក្នុងកំណែថ្មីនៃហ្គេម អ្នកគួរតែអាចប្រមូលលុយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលជាមូលដ្ឋានលុបបំបាត់ទិដ្ឋភាពទាំងមូលនៃហ្គេមនេះ។ បន្ថែមនៅក្នុងកំណែ 1994 ដែលលុបបំបាត់ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយចំនួននៃហ្គេមដើម ហើយខ្ញុំគិតថា Payday គឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃហ្គេមទាំងនោះ ដែលកំណែដើមគឺប្រសើរជាងកំណែថ្មីជាងនេះ។

ក្នុងនាមជា Parker Brothers ចាស់ ហ្គេមខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាពិតជាមិនមានអ្វីពិសេសអំពីសមាសធាតុនៃ Payday នោះទេ។ ជាទូទៅ អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Parker Brothers ឆ្នាំ 1970។ អ្នកទទួលបានកាតចំនួនសមរម្យ។ ក្តារហ្គេម និងសមាសធាតុផ្សេងទៀតមានស្នាដៃសិល្បៈទូទៅគួរសម។ ស្នាដៃសិល្បៈពីកំណែឆ្នាំ 1975 នៃហ្គេមអាចទាក់ទាញអ្នកដែលចូលចិត្តរូបរាងរបស់ហ្គេមក្តារចាស់ៗ ប៉ុន្តែនេះគឺជាផ្នែកមួយដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមជំនាន់ថ្មីប្រហែលជាប្រសើរជាង។ កំណែ​ថ្មី​ជាង​នេះ​មិន​មាន​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ទាំង​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​សមាសធាតុ​មើល​ទៅ​ស្អាត​ជាង​តាម​គំនិត​ខ្ញុំ។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ Payday ដែរ​ឬ​ទេ?

Payday គឺ​ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ចាស់​មួយ​ដែល​មិន​ទទួល​បាន សេចក្តីស្រឡាញ់ច្រើន។ ខ្ញុំពិតជាអាចមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សជាច្រើនមិនចូលចិត្តហ្គេមនេះ ព្រោះថា Payday ស្នូលរបស់វា គឺជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ ខ្ញុំ​ក៏​អាច​ឃើញ​មនុស្ស​មិន​ចង់​លេង​ហ្គេម​អំពី​ការ​បង់​វិក្កយបត្រ​ដែរ។ ខ្ញុំ​មាន​អនុស្សាវរីយ៍​ដែល​ចូលចិត្ត​លេង​ហ្គេម​តាំង​ពី​ក្មេងទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​អាក្រក់​ដូច​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​បាន​បង្កើត​វា​ឡើង​នោះ​ទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនមានការសម្រេចចិត្តច្រើន ទាំងហ្គេមដែលសុទ្ធសឹងតែមិនដំណើរការ និងផ្លាស់ទី។ ខ្ញុំគិតថា Payday មានភាពទាក់ទាញសម្រាប់ហ្គេមក្តារឆ្នាំ 1970 ។ ខណៈពេលដែល Payday គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ ហើយប្រហែលជាហ្គេម roll and move ដ៏ល្អបំផុតមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តហ្គេម roll and move ហើយមិនមាន ការចងចាំដ៏រីករាយនៃ Payday អ្នកនឹងមិនចូលចិត្តហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម roll and move ទោះបីជា និង/ឬមានការចងចាំដ៏ពេញចិត្តសម្រាប់ Payday ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃក្នុងការលេង។ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើសហ្គេមជំនាន់ 1975 ទោះបីជាតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ វាប្រសើរជាងហ្គេមជំនាន់ថ្មីជាងនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Payday អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមអនឡាញបាន៖ Payday ( 1975) នៅលើ Amazon, Payday (1994) នៅលើ Amazon, eBay

បង្វែរពួកគេរមៀលស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីបំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេចំនួនដែលត្រូវគ្នានៃចន្លោះសរុប។ អាស្រ័យលើអវកាសដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើពួកគេនឹងចាត់វិធានការជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានចាត់វិធានការដែលត្រូវនឹងកន្លែងដែលពួកគេបានចុះចតវេនរបស់ពួកគេបញ្ចប់ហើយលេងឆ្លងកាត់អ្នកលេងបន្ទាប់។

<ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើប្រអប់សំបុត្រ គូរសន្លឹកសំបុត្រដែលមានចំនួនស្មើនឹងលេខនៅលើប្រអប់សំបុត្រ។

អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើប្រអប់សំបុត្រ។ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំង 3 ខាងលើពីគំនរសំបុត្រ។

អ្នកលេងនឹងចាត់វិធានការផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើកាតសំបុត្រដែលពួកគេគូរ។

13
  • ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានបោះបង់ចោលភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងនេះបានគូរបំណែកនៃសារឥតបានការ។ ពួកគេអាចបោះបង់ចោលវាដោយមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់អ្វីទាំងអស់។

  • កាតធានារ៉ាប់រងត្រូវតែទិញទាំងការទិញជាបន្ទាន់ឬបោះបង់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញបំណែកនៃការធានារ៉ាប់រងពួកគេរក្សាទុកវានៅចំពោះមុខពួកគេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់និងវិក័យប័ត្រណាមួយដែលទាក់ទងនឹងការធានារ៉ាប់រងដែលបានទិញត្រូវបានបោះបង់ចោលភ្លាមៗ។ <15/3

    នៅលើវេនពីមុនអ្នកលេងនេះបានទិញធានារ៉ាប់រងរថយន្ត។ នៅពេលពួកគេទាញវិក័យប័ត្រនៅខាងក្រោមពួកគេនឹងមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់សម្រាប់អ្នកលេងដែលបានរក្សាទុកដោយអ្នកលេងរហូតដល់ពួកគេឈានដល់ថ្ងៃបើកប្រាក់ខែបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ 16

    អ្នកលេងនេះបានទាញសន្លឹកលាន់ធំបីសន្លឹក។ នៅថ្ងៃបើកប្រាក់ខែបន្ទាប់ពួកគេនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ 325 ដុល្លារ។

  • <<ការកត់ចំណូលឡុងត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកលេងរហូតដល់ចុងខែ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើកន្លែង "ចាប់ឆ្នោត" ក្នុងអំឡុងខែនោះ អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់ពីសំបុត្រឆ្នោតទាំងអស់របស់ពួកគេពីធនាគារ។ ប្រសិនបើពួកគេឈានដល់ចុងខែ ហើយមិនបានចុះចតលើកន្លែងឆ្នោតទេ អ្នកលេងនឹងបោះចោលសំបុត្រឆ្នោតទាំងអស់របស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានចាប់ឆ្នោតសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើពួកគេទៅដល់កន្លែងចាប់ឆ្នោតក្នុងខែនេះ ពួកគេនឹងប្រមូលបាន 100 ដុល្លារ។

  • សន្លឹកបៀរហើមអាចប្រើបានលុះត្រាតែបំណុលរបស់អ្នកលេង ការប្រាក់កម្ចី និងវិក្កយបត្រខ្ពស់ជាងចំនួនសាច់ប្រាក់ដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃ . ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេអាចភ្នាល់រហូតដល់ 100 ដុល្លារ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេរមៀលស្លាប់។ ប្រសិនបើពួកគេបង្វិលប្រាំ ឬប្រាំមួយ ពួកគេទទួលបានដប់ដងនូវអ្វីដែលពួកគេភ្នាល់ពីធនាគារ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខផ្សេងទៀត ប្រាក់ដែលពួកគេភ្នាល់នឹងចូលទៅក្នុងសក្តានុពល។ បន្ទាប់មក ប័ណ្ណហើមត្រូវបោះចោល។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងនេះមានបំណុលច្រើនជាងសាច់ប្រាក់ក្នុងដៃ ពួកគេអាចភ្នាល់រហូតដល់ $100 ដើម្បីឈ្នះប្រាក់បន្ថែមទៀត។

  • កិច្ចព្រមព្រៀង

    នៅពេលមាន អ្នកលេងចុះចតនៅលើចន្លោះកិច្ចព្រមព្រៀងមួយដែលពួកគេយកសន្លឹកបៀកំពូលពីតារាងកិច្ចព្រមព្រៀង។ ពួកគេមើលលើប័ណ្ណចែកបៀ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ទិញកាតដែរឬទេ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​ទិញ​កាត ពួកគេ​បង់លុយ​ឱ្យ​ធនាគារ​តាម​ចំនួន​ដែល​បាន​រាយ​ក្នុង​កាត ហើយ​ពួកគេ​ទទួលបាន​ដើម្បី​រក្សា​កាត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញកាតកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកលេងទាំងអស់រមៀលស្លាប់ម្តង ហើយអ្នកលេងណាដែលរមៀលលេខខ្ពស់បំផុតនឹងទទួលបានប្រាក់កំរៃពីធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសមិនទិញកាតដែលពួកគេបានដាក់វានៅលើបាតនៃសន្លឹកបៀ។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើចន្លោះកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ ហើយបានសម្រេចចិត្តទិញកាក់ប្រមូលក្នុងតម្លៃ 500 ដុល្លារ។

    អ្នកទិញ

    នៅពេលអ្នកលេងចុះចតលើកន្លែងអ្នកទិញ ពួកគេមានឱកាសលក់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមប័ណ្ណដែលពួកគេបានទិញកាលពីវេនមុន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយលក់វាក្នុងតម្លៃ "តម្លៃ"។ ធនាគារបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយកាតកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃកិច្ចព្រមព្រៀង។

    អ្នកលេងបៃតងបានទិញត្រាក់ទ័រកាលពីវេនមុន។ ឥឡូវនេះពួកគេបានចុះចតនៅលើកន្លែងអ្នកទិញ ដូច្នេះពួកគេអាចលក់វាបានក្នុងតម្លៃ $1,400។

    ពេលវេលាសន្សំពេលថ្ងៃ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែងសន្សំពន្លឺថ្ងៃ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងផ្លាស់ប្តូរកន្លែងមួយវិញ។ អ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហរផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញនូវលំហមួយមុន ហើយធ្វើសកម្មភាពលើលំហដែលពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកាផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅដើមខែមុននឹងផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញ ពួកគេនឹងប្រមូលបាន 325 ដុល្លារទៀត ប៉ុន្តែនឹងបន្តនៅលើចន្លោះដំបូងនៃខែ។

    អ្នកលេងពណ៌ក្រហមបានចុះចតនៅលើកន្លែងសន្សំពន្លឺថ្ងៃ ដូច្នេះទាំងអស់គ្នា នៃអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីទៅកន្លែងមួយ។ អ្នក​លេង​ពណ៌​ក្រហម​នឹង​វិល​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​បោះឆ្នោត​ក្រុង​វិញ ដូច្នេះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​ត្រូវ​បរិច្ចាគ ៥០ ដុល្លារ​ដល់​ការ​បោះឆ្នោតpot។

    ការបោះឆ្នោតក្រុង

    អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែរួមចំណែក 50 ដុល្លារដល់ផើង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ដែលបង្វិលប្រាំមួយកំឡុងពេលហ្គេមនឹងយកលុយទាំងអស់ពី pot។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានទៅដល់កន្លែងបោះឆ្នោតក្រុង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបង់ប្រាក់ 50 ដុល្លារដល់ផែ។

    ល្បែងបៀរ

    អ្នកលេងម្នាក់ៗមានជម្រើសក្នុងការលេងល្បែងបៀរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលចង់លេងដាក់ក្នុង 100 ដុល្លារហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលស្លាប់។ អ្នក​ណា​ដែល​ភ្នាល់​លេខ​បាន​ច្រើន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ​រាល់​ប្រាក់​ដែល​បាន​ភ្នាល់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Titanic (2020)

    អ្នកលេង​ពណ៌​ក្រហម​បាន​ចូល​ទៅ​កន្លែង​លេង​ល្បែង​បៀរ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់លេងនៅក្នុងហ្គេម Poker ដែរឬទេ។

    ការសន្សំ និងប្រាក់កម្ចី

    ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងប្រហែលជាចង់ ឬត្រូវការកម្ចី ឬដាក់ប្រាក់។ ចូលទៅក្នុងការសន្សំ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងអាចមានប្រាក់សន្សំ ឬកម្ចី ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងពីរនោះទេ។

    នៅពេលអ្នកលេងដកប្រាក់កម្ចី ប្រាក់កម្ចីត្រូវបានកត់ត្រា ហើយអ្នកលេងទទួលបានចំនួនប្រាក់កម្ចីពីធនាគារ។ នៅពេលដកប្រាក់កម្ចី ប្រាក់កម្ចីទាំងអស់ត្រូវតែកើនឡើង 100 ដុល្លារ។ នៅថ្ងៃបើកប្រាក់ អ្នកលេងត្រូវបង់ការប្រាក់ 20% លើចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេខ្ចី។ អ្នកលេងអាចសងប្រាក់កម្ចីរបស់ពួកគេទាំងអស់ ឬមួយផ្នែកនៅថ្ងៃបង់ប្រាក់។

    អ្នកលេងក្រហមបានខ្ចីប្រាក់ 300 ដុល្លារ។ នៅដំណាច់ខែ ពួកគេនឹងត្រូវបង់ការប្រាក់ 60 ដុល្លារ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់ប្រាក់ទៅក្នុងប្រាក់សន្សំរបស់ពួកគេ ពួកគេបង់លុយទៅធនាគារ ហើយចំនួនទឹកប្រាក់ត្រូវបានកត់ត្រា។លុយទាំងអស់ដែលដាក់ចូលទៅក្នុងការសន្សំត្រូវតែមានចំនួន 100 ដុល្លារ។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមប្រាក់ទៅក្នុងគណនីសន្សំនៅថ្ងៃបើកប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅថ្ងៃបើកប្រាក់ អ្នកលេងអាចដកប្រាក់បានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់ចេញពីការសន្សំរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេដកប្រាក់នៅថ្ងៃផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវបានគិតប្រាក់ពិន័យ 50 ដុល្លារ។ នៅថ្ងៃបើកប្រាក់ អ្នកលេងនឹងទទួលបានការប្រាក់ 10% លើប្រាក់ទាំងអស់ដែលពួកគេមាននៅក្នុងការសន្សំ។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានដាក់ប្រាក់ចំនួន 500 ដុល្លារទៅក្នុងប្រាក់សន្សំរបស់ពួកគេ។ នៅចុងខែ ពួកគេនឹងទទួលបានការប្រាក់ 50 ដុល្លារ។

    ថ្ងៃបង់ប្រាក់

    នៅពេលអ្នកលេងឈានដល់ថ្ងៃបើកប្រាក់ ពួកគេនឹងឈប់ធ្វើចលនា បើទោះបីជាពួកគេនៅតែមានការផ្លាស់ទីដែលនៅសល់។

    អ្នកលេងបៃតងបានឈានដល់ថ្ងៃបង់ប្រាក់សម្រាប់ខែបច្ចុប្បន្ន។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងធ្វើតាមជំហានទាំងនេះ៖

    1. អ្នកលេងទទួលបាន 325 ដុល្លារពីធនាគារ។
    2. អ្នកលេងនឹងទទួលបានការប្រាក់ 10% លើប្រាក់សន្សំរបស់ពួកគេ ឬនឹងត្រូវបង់ការប្រាក់ 20% លើបំណុលរបស់ពួកគេ។
    3. អ្នកលេងរាប់បញ្ចូលរាល់វិក្កយបត្រដែលពួកគេទទួលបានក្នុងកំឡុងខែ ហើយសងពួកគេ។ បន្ទាប់មកវិក័យប័ត្រទាំងអស់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងក៏បោះចោលសំបុត្រឆ្នោតដែលមិនប្រើទាំងអស់ផងដែរ។

      អ្នកលេងនេះប្រមូលបាន 325 ដុល្លារពីថ្ងៃបើកប្រាក់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ 150 ដុល្លារសម្រាប់វិក្កយបត្ររបស់ពួកគេ។

    4. អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការសងប្រាក់កម្ចីមួយផ្នែក ឬទាំងអស់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏អាចដកប្រាក់ចេញពីការសន្សំ ឬបន្ថែមប្រាក់បន្ថែមទៀតទៅការសន្សំរបស់ពួកគេ។
    5. អ្នកលេងផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅដំបូងនៃខែ ហើយនឹងចាប់ផ្តើមខែថ្មីនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ ដរាបណាដោយសារពួកគេមិនទាន់បានបញ្ចប់ការព្រមព្រៀងតាមចំនួនខែ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការព្រមព្រៀងតាមចំនួនខែ ហ្គេមរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។ សន្លឹកបៀដែលមិនបានប្រើណាមួយត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកលេងមិនទទួលបានប្រាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀនោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានបញ្ចប់ខែចុងក្រោយរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់លុយរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃ និងនៅក្នុងការសន្សំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែខ្ចីប្រាក់គេត្រូវសងវា។ បន្ទាប់មក មនុស្សគ្រប់គ្នាប្រៀបធៀបទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដែលមានលុយច្រើនជាងគេ ឬជំពាក់តិចបំផុត (ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាជំពាក់បំណុលគេ) ឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងកំពូលរកបាន 2,300 ដុល្លារក្នុងហ្គេម ខណៈអ្នកលេងកណ្តាលមាន 2,100 ដុល្លារ និងបាត អ្នកលេងមាន 1,900 ដុល្លារ។ អ្នកលេងកំពូលមានលុយច្រើនជាងគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ច្បាប់បន្ថែមសម្រាប់កំណែ 1994

    នេះគឺជាច្បាប់បន្ថែម/ជំនួសពីកំណែ 1994 នៃថ្ងៃបង់ប្រាក់។

    • អ្នកលេងទទួលបាន 3,500 ដុល្លារជំនួសឱ្យ 325 ដុល្លារនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម និងរៀងរាល់ថ្ងៃដែលបង់ប្រាក់។
    • ប្រាក់កម្ចីត្រូវតែកើនឡើង 1,000 ដុល្លារ ហើយមិនមានការសន្សំទេ។ ការប្រាក់កម្ចីទាំងអស់គឺ 10% ជំនួសឱ្យ 20%
    • នៅពេលដែលប័ណ្ណកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានទិញ គ្មានកម្រៃជើងសារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្វិលប្រាំមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពួកគេនឹងយកប្រាក់ទាំងអស់ ពីទំហំ Jackpot ។

    សន្លឹកបៀ

    • បង់ A Neighbor៖ អ្នកលេងដែលគូរកាតត្រូវតែបង់ប្រាក់អ្នកលេងផ្សេងទៀត (តាមជម្រើសរបស់ពួកគេ) ចំនួនដែលបានរាយនៅលើកាត។
    • Mad Money: នេះ។អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀប្រមូលចំនួនលុយនៅលើកាតពីអ្នកលេងដែលពួកគេជ្រើសរើស។
    • សប្បុរសធម៌៖ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀនោះនឹងបង់ប្រាក់ចំនួននេះទៅទំហំ Jackpot ។
    • Monster Charge ៖ កាតគិតលុយបិសាចត្រូវបានរក្សាទុករហូតដល់ចុងខែ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់សងគ្រប់ចំនួនដែលពួកគេបង់ថ្លៃ និងការប្រាក់ ប៉ុន្តែអាចដកកាតបាន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បង់ចំនួនទាំងមូល ពួកគេបង់ការប្រាក់ ហើយរក្សាកាតសម្រាប់ខែបន្ទាប់។
    • Deal/Buyer៖ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទិញបន្ទាប់ ឬកន្លែងទិញ។

    Spaces

    • ការចាប់ឆ្នោត៖ ប្រមូល $5,000 ពីធនាគារ។
    • ឆ្នោត៖ ធនាគារដាក់ $1,000 ហើយអ្នកលេងទាំងអស់មានជម្រើសក្នុងការដាក់ $100។ រាល់អ្នកលេងដែលដាក់ក្នុង 100 ដុល្លារ ទទួលបានជ្រើសរើសលេខផ្សេងគ្នារវាងលេខ 1 ដល់ 6។ អ្នកលេងដែលចុះពីលើលំហរ រមៀលស្លាប់។ អ្នកលេងដែលរើសលេខដែលរំកិលយកលុយទាំងអស់ដែលដាក់។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់រើសលេខដែលរមៀលទេ អ្នកស្លាប់នឹងត្រូវរមៀលរហូតដល់លេខដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានរមៀល។
    • Super Ski Sunday, ការប្រគុំតន្ត្រីសប្បុរសធម៌ អាហារសម្រាប់ខែ ការដើរទិញឥវ៉ាន់៖ បង់ចំនួនទឹកប្រាក់សមរម្យទៅកន្លែង Jackpot នៅលើក្តារ។
    • កម្មវិធីប្រកួតប្រជែងតាមទូរសព្ទតាមវិទ្យុ៖ ចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងដែលបានទៅដល់កន្លែង អ្នកលេងម្នាក់ៗយក បង្វែរការស្លាប់។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលបីទទួលបាន $1,000 ពីធនាគារ។
    • រីករាយថ្ងៃកំណើត៖ រាល់គ្នាអ្នកលេងបង់ឱ្យអ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហ $100។
    • ការលក់ក្នុងទីធ្លា៖ អ្នកលេងរមៀលស្លាប់ហើយបង់ឱ្យធនាគារ 100 ដុល្លារដងនៃចំនួនដែលពួកគេរមៀល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀដែលដាក់នៅលើកន្លែងលក់ក្នុងទីធ្លា។ បន្ទាប់មកកាតកិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីមួយត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងលក់ក្នុងទីធ្លា។
    • ដើរសម្រាប់សប្បុរសធម៌៖ អ្នកលេងទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលបានចុះចតនៅលើលំហនោះ រមៀលស្លាប់ ហើយបង់ប្រាក់ 100 ដុល្លារនៃអ្វីដែលពួកគេបានរមៀលទៅកាន់កន្លែង Jackpot ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅថ្ងៃ Payday

    ដូចហ្គេម Parker Brothers ឆ្នាំ 1970 ជាច្រើន វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដល់នរណាម្នាក់ដែល Payday គឺជាស្នូលនៃហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីនោះទេ។ មុនពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 និងឆ្នាំ 2000 ហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលចេញដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារធំៗ គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីសាមញ្ញ។ ដូចហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើននៅក្នុង Payday ដែរ ជាទូទៅអ្នករមៀលស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នកជុំវិញក្តារហ្គេម។ គោលដៅនៅក្នុង Payday គឺដើម្បីរកលុយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងកំឡុងខែ ដើម្បីទូទាត់វិក្កយបត្ររបស់អ្នកនៅចុងខែ ហើយនៅតែមានលុយខ្លះទៀតដើម្បីកសាងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម Roll and Move មុនពេលអ្នកគួរមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែល Payday លេង។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Balderdash Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    ដូចហ្គេម Roll and Move ភាគច្រើនដែរ អ្នកមិនមានការសម្រេចចិត្តដែលមានឥទ្ធិពលច្រើននៅក្នុង Payday ទេ។ ខ្ញុំគិតថាឥទ្ធិពលដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកអាចមានលើជោគវាសនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមទាក់ទងនឹងកាតកិច្ចព្រមព្រៀង។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​មិន​មាន​ការ​គ្រប់​គ្រង​លើ​ការ​ចុះ​ចត​នៅ​លើ​ចន្លោះ​ដើម្បី​ទិញ​និង​លក់​ឱ្យ​ពួក​គេ, កាត​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង​គឺ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។