ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ UNO Spin Card

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុន UNO អាចជាហ្គេមបៀរសាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែវាបានបង្កើតចំនួនហ្គេម spinoff ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ យើងបានមើលរួចហើយនូវហ្គេម spinoff ទាំងនេះនៅលើ Geeky Hobbies រួមមាន UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts និង UNO Wild Tiles។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងមើលហ្គេម UNO Spinoff មួយទៀតគឺ UNO Spin ។ UNO Spin ជាមូលដ្ឋានយក UNO ហើយបន្ថែមនៅក្នុង spinner មួយ។ UNO Spin មិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំងជាង UNO ធម្មតាទេ ប៉ុន្តែឧបករណ៍បង្វិលបន្ថែមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនចំពោះរូបមន្ត UNO ដែលបានសាកល្បង និងពិត។

របៀបលេងដំណើរការសម្រាប់ហ្គេម។

រឿងមួយដែលខ្ញុំពិតជាមិនយល់នោះទេ ថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមសម្រេចចិត្តឱ្យសន្លឹកបៀរបង្វិលធ្វើឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់បង្វិលជំនួសអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​រឿង​ចម្លែក​ព្រោះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​បង្វិល​កង់​ជា​ធម្មតា​មាន​ប្រយោជន៍​ច្រើន​ជាង​ការ​ដាក់​ទណ្ឌកម្ម។ អ្នកលេងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេបង្វិលកង់ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាកង់នឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកលេងញឹកញាប់ជាងវានឹងធ្វើឱ្យពួកគេឈឺចាប់។ ក្នុងចំណោមចន្លោះទាំងប្រាំបួននៃលំហទាំងបី បញ្ចប់ដោយប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងទាំងអស់ស្មើៗគ្នា ដូច្នេះខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកពួកគេថាជាការដាក់ទណ្ឌកម្ម ឬផលប្រយោជន៍នោះទេ។ ចន្លោះបីដែលនៅសេសសល់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងវិល ខណៈពេលដែលបីចុងក្រោយជួយអ្នកលេងបង្វិល។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​អត្ថប្រយោជន៍​ឆ្ងាយ​ជាង​ចំណុច​អវិជ្ជមាន។ ការ​បង្ហាញ​ដៃ​អ្នក​ទៅ​កាន់​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​មិន​មែន​ជា​រឿង​ធំ​នោះ​ទេ​តាម​គំនិត​ខ្ញុំ​ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​ហៀប​នឹង​ចេញ​ទៅ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ចន្លោះ UNO ស្ទើរតែធ្វើឱ្យអ្នកពិតជាខិតទៅជិតការឈ្នះជុំមួយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កន្លែង​ចោល​ក៏​មាន​សក្តានុពល​ខ្លាំង​ជាង​កន្លែង​ដក​ដែរ។ ជាមួយនឹងកាតពិសេសផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមដែលធ្វើអោយអ្នកលេងបន្ទាប់ឈឺចាប់ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលថាកាតបង្វិលអាចជួយអ្នកលេងដែលពួកគេត្រូវបានលេង។ ខ្ញុំនឹងចង់ដឹងចង់ឃើញថាតើហ្គេមនឹងលេងដោយរបៀបណាជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះ ដែលអ្នកលេងដែលលេងកាតបង្វិលអាចជ្រើសរើសរវាងការបង្វិលកង់ដោយខ្លួនឯង ឬឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់បង្វិល។

អំពីសមាសធាតុផ្សេងៗទៅ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា UNO Spin ធ្វើការងារបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ កាតមានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកំណែផ្សេងទៀតនៃ UNO ។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយសន្លឹកបៀគឺថាវាពិបាកក្នុងការមើលថាសន្លឹកបៀណាដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបង្វិលកង់។ នេះ​ជា​ការ​ពិត​ជា​ពិសេស​សម្រាប់​កាត​លឿង ព្រោះ​វា​ពិបាក​នឹង​ឃើញ​ការ​ហែល​នៅ​ជ្រុង។ បើ​និយាយ​ពី​ម៉ាស៊ីន​បង្វិល ខ្ញុំ​គិត​ថា​ល្អ​ណាស់។ វារឹងមាំហើយបង្វិលបានល្អ។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយវាគឺថាវាពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងការមើលឃើញចន្លោះដែល spinner ចុះចត។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកដាក់សន្លឹកបៀនៅក្នុងអ្នកកាន់កាត វាពិតជាពិបាកសម្រាប់មនុស្សនៅម្ខាងនៃ spinner ដើម្បីមើលអ្វីដែលត្រូវបានបង្វិល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តារាងទូរទស្សន៍ពេញលេញនៅយប់នេះ៖ ថ្ងៃទី 19 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2022 តារាងទូរទស្សន៍

តើអ្នកគួរទិញ UNO Spin ទេ?

ខណៈពេលដែល UNO Spin មិន កុំផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត UNO យ៉ាងខ្លាំង ខ្ញុំចង់និយាយថាវាគឺជាហ្គេម UNO spinoff ដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ប្រកួត​នេះ​ភាគ​ច្រើន​ផ្ដោត​លើ​ការ​លេង​ហ្គេម UNO ចម្បង ខណៈ​ពេល​ដែល​បន្ថែម​មេកានិក​ដែល​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ម្តងម្កាល​។ មេកានិកបង្វិលមានឥទ្ធិពលគ្រប់គ្រាន់លើហ្គេមដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែជៀសវាងការរំខាន។ ការបង្វិលនេះបន្ថែមភាពចៃដន្យបន្តិចដល់ហ្គេម ទោះបីជាដែលធ្វើឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង UNO ធម្មតាក៏ដោយ។ UNO Spin មិនមែនជាហ្គេមដែលត្រូវតែទិញ UNO spinoff នោះទេ ប៉ុន្តែវាជាការរំខានដ៏ល្អមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្ត UNO អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្ត UNO Spin តិចជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត UNO ហើយចូលចិត្តគំនិតនៃម៉ាស៊ីនបង្វិល ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត UNO Spin។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ UNO Spin អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

នឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីលេងបៀ វាត្រូវតែផ្គូផ្គងកាតកំពូលនៃគំនរបោះចោលតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមបីយ៉ាង៖
  • ពណ៌
  • លេខ
  • និមិត្តសញ្ញា

សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោលគឺពណ៌លឿងប្រាំពីរ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួនបួនដែលអ្នកលេងអាចលេងបាន។ ពណ៌បៃតងប្រាំពីរអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ ការរំលងពណ៌លឿងប្រាំនិងពណ៌លឿងអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវគ្នានឹងពណ៌។ អាចលេង Wild Card ព្រោះវាអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃគំនរបោះចោលទៅជាពណ៌ផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀ ឬជ្រើសរើសមិនលេង ពួកគេនឹងទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពី គូរគំនរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងបៀថ្មីនេះ ពួកគេអាចលេងភ្លាមៗ ប្រសិនបើពួកគេចង់។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានលេង ឬចាប់សន្លឹកបៀរួចហើយ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ពេលណា អ្នកលេងនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "UNO" ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ហៅពួកគេចេញមុនពេលពួកគេនិយាយថា UNO ឬអ្នកលេងបន្ទាប់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ នៅពេលអ្នកលេងដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់គេ លេងឆ្លងទៅដំណាក់កាលដាក់ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pig Mania (Pass the Pigs) ការពិនិត្យហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

សន្លឹកបៀពិសេស

ស្មើពីរ៖ ពេលណា អ្នកលេងបន្ទាប់មានសន្លឹកបៀពីរគូរ ហើយនឹងខកខានវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

បញ្ច្រាស៖ នៅពេលលេង លំដាប់វេននឹងបញ្ច្រាស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការលេងកំពុងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា វានឹងផ្លាស់ទីឥឡូវនេះច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

រំលង៖ នៅពេលលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងខកខានវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

<0 Wild:អ្នកលេងដែលលេងបៀអាចជ្រើសរើសពណ៌ដែលគំនរបោះចោលនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌។

Wild Draw Four: អ្នកលេងដែលលេងកាតអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃគំនរបោះចោលទៅជាពណ៌ណាមួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏នឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ហើយនឹងខកខានវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចលេងស្មើបួនដងបានទេ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃគំនរបោះចោល។

បង្វិល៖ បង្វិលសន្លឹកបៀ ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលំនាំបង្វិលជុំវិញលេខ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀរបង្វិល អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីបង្វិលកង់។

ការបង្វិលកង់

នៅពេលអ្នកលេងបង្វិលកង់ ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវនឹងលំហរនោះ។ spinner ចុះចត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹក ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលដាក់នៅខាងលើ។

ស្ទើរតែ UNO: អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់អាច បោះចោលទាំងអស់ លើកលែងតែសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

លេខបោះបង់៖ អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់ជ្រើសរើសលេខមួយ ហើយអាចបោះចោលគ្រប់សន្លឹកបៀទាំងនោះ លេខពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃលេខដែលបានជ្រើសរើសនោះទេ។

បោះបង់ពណ៌៖ អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់ជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយ អាច​បោះបង់​កាត​ទាំងអស់​ពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសនោះទេ។

គូរពណ៌ក្រហម៖ អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់នឹងបន្តគូរសន្លឹកបៀ ពីគំនរចាប់ឆ្នោត រហូតដល់ពួកគេចាប់បានកាតក្រហម។

គូរពណ៌ខៀវ៖ អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់នឹងបន្តចាប់សន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោតរហូតដល់ ពួកគេគូសសន្លឹកបៀពណ៌ខៀវ។

Trade Hands៖ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងហុចដៃរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានកាត់ដៃដោយសន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "UNO" ឬពួកគេនឹងត្រូវបានវាយតម្លៃការពិន័យកាតទាំងពីរ។

បង្ហាញដៃ៖ អ្នកលេងដែលបង្វិលកង់ត្រូវបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងដែលនៅសល់។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានឃើញសន្លឹកបៀនោះ អ្នកលេងអាចលាក់ដៃរបស់ពួកគេម្តងទៀត។

សង្គ្រាម៖ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមានលេខខ្ពស់បំផុតពី ដៃរបស់ពួកគេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀខ្ពស់ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ស្មើសម្រាប់លេខខ្ពស់បំផុត អ្នកលេងទាំងអស់នឹងលេងបៀរខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងបន្តលេងបៀរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ អ្នកលេងដែលឈ្នះការប្រយុទ្ធនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេលេងក្នុងសង្គ្រាម។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវដាក់សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេងទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងបន្ទាប់ពីអ្នកលេងអ្នកណាឈ្នះក្នុងសង្រ្គាម នឹងទទួលបានវេនបន្ទាប់។

UNO Spin: នៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានរំកិល អ្នកលេងទាំងអស់ប្រណាំងដើម្បីស្រែកថា "UNO បង្វិល” ។ អ្នកលេងដំបូងដែលស្រែកវាចេញ នឹងត្រូវបោះសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលពួកគេជ្រើសរើសចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកលេងបន្តជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលលេងបន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលបានបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដូចខាងក្រោម៖

  • លេខកាត-លេខដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀ
  • គូរពីរ បញ្ច្រាស រំលង-20 ពិន្ទុ
  • Wild, Wild Draw បួន-50 ពិន្ទុ

ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលមានពិន្ទុសរុប 500 ជុំទៀតត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកាក្លាយជាអ្នកចែកបៀ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 500 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះ បានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ UNO Spin

ដូច្នេះខ្ញុំនឹងឈានដល់ចំណុចត្រឹមត្រូវ។ UNO Spin ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ UNO ធម្មតា។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជា UNO Spin គឺជាការពង្រីកសម្រាប់ហ្គេមដើម។ វាភ្ជាប់មកជាមួយកាត និងមេកានិកទាំងអស់ពីហ្គេមដើម។ UNO Spin គ្រាន់​តែ​បន្ថែម​មេកានិក​បង្វិល ហើយ​ប្តូរ​កាត​លេខ​ធម្មតា​មួយ​ចំនួន​ទៅ​ជា​កាត​ពិសេស​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​កេះ​ម៉ាស៊ីន​បង្វិល។ ខណៈពេលដែល spinner ផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានលេងភាគច្រើននៃ UNO Spin នឹងនៅតែមានអារម្មណ៍ដូច UNO ធម្មតា ព្រោះប្រហែលជាយ៉ាងហោចណាស់ 80% នៃហ្គេមគឺគ្រាន់តែជា UNO ធម្មតា។ ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយថាការរីករាយរបស់អ្នកនៃ UNO Spin ប្រហែលជានឹងអាស្រ័យលើអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះ UNO ដើម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ចូលចិត្ត UNO ខ្ញុំមិនអាចឃើញអ្នករីករាយជាមួយ UNO Spin ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត UNO ទោះបីជាខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអានបន្ត។

ដូចដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានលេង UNO ឬហ្គេមបៀស្រដៀងគ្នាពេលខ្លះនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ខ្ញុំនឹងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលានិយាយអំពីមេកានិចសំខាន់នៃហ្គេមចាប់តាំងពីអ្នក ប្រហែល​ជា​មាន​មតិ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​រួច​ទៅ​ហើយ​អំពី UNO។ ផ្ទុយទៅវិញខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់តែមួយគត់នៅក្នុង UNO Spin ដែលជាការបន្ថែមនៃ spinner ។ មុនពេលលេង UNO Spin ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីពីហ្គេមនោះទេ។ បញ្ហាជាច្រើននៃហ្គេម UNO spinoff ទាំងនេះគឺថាពួកគេអាចប្រែប្រួលបន្តិចលើចំនួនដែលពួកគេពិតជាបន្ថែមទៅ UNO ។ ឧទាហរណ៍ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានមើល UNO Flip ។ បញ្ហាចម្បងជាមួយ UNO Flip គឺថាវាមិនបានបន្ថែមអ្វីទៅរូបមន្ត UNO ក្រៅពីម៉ាស៊ីនត្រឡប់ដែលពិតជាមិនដំណើរការទេ។ ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភថា UNO Spin នឹងទទួលរងនូវជោគវាសនាដូចគ្នា។

ខណៈពេលដែលម៉ាស៊ីន spinner មិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង ខ្ញុំគិតថាភាគច្រើនវាពិតជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយចំពោះរូបមន្ត UNO ។ អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី spinner គឺថាវាមិនព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែព្យាយាមជំនួសវិញ។បំពេញវា។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាអ្នកអាចយកម៉ាស៊ីនបង្វិលចេញពី UNO Spin ហើយវានឹងលេងដូច UNO ធម្មតាដែរ។

មិនដូច UNO Flip ទេ ឧបករណ៍បង្វិលពិតជាមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ ម៉ាស៊ីនបង្វិលមិនចូលលេងច្រើនទេ (ប្រហែល 20% នៃសន្លឹកបៀដែលបង្ករឱ្យម៉ាស៊ីនបង្វិល) ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាចូលលេង វាពិតជាអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេម។ ចន្លោះទាំងអស់នៅលើ spinner មិនស្មើគ្នា។ ចន្លោះ Show Hand, War និង UNO Spin ប្រហែលជាមានផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុតលើហ្គេម។ ការបង្ហាញដៃរបស់អ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានជាច្រើនអំពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកមាន ប៉ុន្តែដៃរបស់អ្នកទំនងជានឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះវាមិនមានផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែងលើហ្គេមនោះទេ។ ចន្លោះ War និង UNO Spin ជាធម្មតានាំឱ្យអ្នកលេងគ្រាន់តែកម្ចាត់កាតមួយរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ ឥទ្ធិពលដ៏ធំបំផុតដែលកន្លែងទាំងនេះមានគឺក្នុងការកំណត់ថាអ្នកណានឹងទៅលេងបន្ទាប់។ យើងពិតជាបានបញ្ចប់ដោយប្រើច្បាប់ផ្ទះរបស់យើងផ្ទាល់សម្រាប់កន្លែង UNO Spin ដែលអ្នកលេងដែលបង្វិលកង់ទទួលបានដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ យើងបានប្រើច្បាប់ផ្ទះនេះ ពីព្រោះជាមួយនឹងរបៀបដែលកង់ត្រូវបានរចនាឡើង វាពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងការមើលឃើញកន្លែងដែលឧបករណ៍បង្វិលបានឈប់ក្នុងពេលតែមួយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួននូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយ។

ខណៈពេលដែលកន្លែងខ្លះមិនដំណើរការ មិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងទេ អ្នកខ្លះពិតជាអាចជួយ / ធ្វើឱ្យអ្នកលេងឈឺចាប់។ ចន្លោះស្ទើរតែ UNO ប្រហែលជាខ្លាំងបំផុតព្រោះវាដាក់អ្នកលេងដែលបង្វិលវា។ពីរងាកចេញពីការអាចឈ្នះការប្រកួត។ នេះអាចនាំអ្នកលេងពីចុងក្រោយទៅដំបូងយ៉ាងងាយស្រួល។ លំហ Trade Hands ក៏អាចមានឥទ្ធិពលផងដែរ ដោយសារអ្នកលេងខ្លះនឹងបញ្ចប់ដោយសន្លឹកបៀតិចជាងមុន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងបញ្ចប់ដោយទទួលបានកាតពីរបី។ ចន្លោះ Draw Red និង Draw Blue ក៏អាចមានថាមពលខ្លាំងផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចគូរកាតពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ ខណៈពេលដែលភាគច្រើនវានាំឱ្យអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹក វាអាចមានពេលខ្លះដែលអ្នកលេងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀច្រើន។

ចន្លោះដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅលើកង់គឺប្រហែលជាការបោះចោល លេខ និងបោះបង់ចន្លោះពណ៌។ ជាទូទៅខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា UNO Spin មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ព្រោះអ្នកភាគច្រើនត្រូវចែកសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រមួយក្នុងចំណោមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាមរក្សាសន្លឹកបៀដែលមានលេខ និងពណ៌ដូចគ្នាជាមួយគ្នា។ ការរក្សាសន្លឹកបៀជាច្រើនដែលមានពណ៌ និងលេខដូចគ្នាគឺមានប្រយោជន៍ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់សន្លឹកបៀជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើកង់។

ខ្ញុំគិតថាចន្លោះទាំងនេះរួមជាមួយនឹង ចន្លោះសង្រ្គាមពិតជាបន្ថែមហានិភ័យ/រង្វាន់តិចតួចដល់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយនឹងច្បាប់ដាក់ពិន្ទុ ជាទូទៅអ្នកចង់កម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលមានលេខខ្ពស់របស់អ្នកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​ចង់​កម្ចាត់​ពួក​គេ​ឱ្យ​បាន​ឆាប់ ព្រោះ​បើ​អ្នក​ជាប់​គាំង​នឹង​គេ​ក្នុង​ដៃ​អ្នក​នៅ​ចុង​ជុំ​នោះ អ្នក​នឹង​ក្លាយ​ជាផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមដល់អ្នកឈ្នះនៃជុំ។ លទ្ធភាពនៃការបង្វិលចន្លោះទាំងនេះ ទោះបីជាអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យរក្សាកាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដែលអ្នកបានព្យាយាមកម្ចាត់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន។

ខណៈពេលដែលនៅលើប្រធានបទនៃយុទ្ធសាស្រ្ត អ្នកបង្វិលដំណើរការបានល្អណាស់ រញ៉េរញ៉ៃយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ វាកើតឡើងដោយសារតែនៅពេលដែល spinner អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀ អ្នកលេងមានសេរីភាពបន្តិចលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបញ្ចប់ដោយការបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹក ពួកគេក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើមួយណានឹងនៅលើកំពូល។ នេះពិតជាអាចធ្វើឱ្យយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នករញ៉េរញ៉ៃ ដោយសារទាំងពណ៌ និងលេខ/និមិត្តសញ្ញាដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ គំនរបោះចោលអាចជាពណ៌ ឬលេខដែលអ្នកត្រូវការ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពី Spinner ត្រូវបានបង្វិល វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្វីមួយដែលអ្នកមិនអាចលេងបាន។

ខ្ញុំគិតថា UNO Spin បានបង្កើតការបន្ថែមដ៏ល្អមួយចំនួនទៅ UNO ប៉ុន្តែវាគឺ ឆ្ងាយពីល្អឥតខ្ចោះ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតគឺថា spinner ភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម។ UNO តែងតែពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ហើយខ្ញុំគិតថា UNO Spin ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង។ ជាទូទៅឧបករណ៍បង្វិលបន្ថែមភាពចៃដន្យបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមដែលលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចដែលមាននៅក្នុងហ្គេមដើម។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃភាពចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាវាជាបញ្ហាធំសម្រាប់ UNO Spin ទេ ព្រោះ UNO តែងតែពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ហើយតាមវិធីខ្លះ ខ្ញុំគិតថាប្រភេទនៃភាពចៃដន្យបន្ថែម។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។