ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សា Cro-Magnon

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ខ្ញុំ​មិន​មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​ខ្ពស់​ក្នុង​ការ​ចូល​ទៅ Cro-Magnon ទេ។ ហ្គេមជប់លៀងដែលប្រើប្រធានបទបុរសបុរេប្រវត្តិហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ Cro-Magnon ហាក់ដូចជាល្បែងជប់លៀងទូទៅមួយផ្សេងទៀតដែលកំពុងព្យាយាមប្រើប្រធានបទរបស់វាដើម្បីលេចធ្លោ។ បន្ទាប់ពីអានច្បាប់ ទោះបីជាហ្គេមចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំបន្តិច។ ខណៈពេលដែលវាមិនមានមេកានិកប្លែកពីគេនោះទេ វាមើលទៅដូចជាវាមានធាតុផ្សំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃមេកានិចពីហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីលេង Cro-Magnon ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: The King and I (1999) ការពិនិត្យ Blu-rayរបៀបលេងក៏នឹងលេចឡើងក្នុងអាយុខុសគ្នានៅលើកាតមួយផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំត្រូវឆ្ងល់ថាតើពាក្យប្លែកៗពិតប្រាកដប៉ុន្មានត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញ Cro-Magnon ដែរឬទេ?

នៅពេលអ្នកមើល Cro-Magnon ដំបូង អ្នកមិនឃើញច្រើនទេ មេកានិចដើម។ ប្រភេទ Cro-Magnon មានអារម្មណ៍ដូចជាការចងក្រងមេកានិចពីហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះមានមេកានិកសំខាន់ៗចំនួន 4 ហើយមេកានិកចំនួន 3 មានលក្ខណៈពិសេសមេកានិចនៅក្នុងហ្គេមភាគីផ្សេងទៀត។ មេកានិកតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ពាក្យសាមញ្ញដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យផ្សេងទៀត។ ទោះបីជាមិនមានប្រភពដើមច្រើនក៏ដោយ ខ្ញុំរីករាយនឹងដីឥដ្ឋ និងពាក្យសាមញ្ញៗ។ ជុំផ្សេងទៀតមិនអីទេ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ Cro-Magnon មានបញ្ហាមួយចំនួនទោះបីជាសន្លឹកបៀមិនមានតុល្យភាព ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុអាចត្រូវបានរៀបចំដោយអ្នកប្រកួតប្រជែង មេកានិចមួយចំនួនធ្វើឱ្យអ្នកមើលទៅឆ្កួត ហើយហ្គេមមិនមានពាក្យខុសៗគ្នាច្រើនដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ . ជាទូទៅ Cro-Magnon គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែមិនធម្មតា។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញ Cro-Magnon ខុសគ្នានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានហ្គេមជប់លៀងដែលមានមេកានិកស្រដៀងគ្នារួចហើយ ខ្ញុំមិនគិតថាវាសមនឹងទទួលបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថា Cro-Magnon មានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Cro-Magnon អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាយពាក្យដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតនោះផងដែរ។ នៅពេលមួយក្នុងវេនរបស់ពួកគេ កុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្នអាចរំលងសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានគូរ។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ វេនរបស់កុលសម្ព័ន្ធបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់មក កុលសម្ព័ន្ធអនុវត្តសកម្មភាព "YooDoo" របស់ពួកគេម្តងទៀត ហើយការដាក់ពិន្ទុត្រូវបានធ្វើឡើង។

នៅដើម និងចុងបញ្ចប់នៃវេនក្រុមនេះ ពួកគេត្រូវតែបំពេញសកម្មភាព "YooDoo" របស់ពួកគេ ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់កន្លែងទំនេរ។

កុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលពួកគេទទួលបានអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីទាយ។ កុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់កន្លែងមួយរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានធ្វើសកម្មភាព "YooDoo" របស់ពួកគេ។ កុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្នអាចរកបានអតិបរមាប្រាំកន្លែងនៅវេនរបស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើកុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងទាំងអស់ដែលទាយបានត្រឹមត្រូវនឹងអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលពួកគេទាយបានត្រឹមត្រូវ។

ដំណាក់កាលវិវត្តន៍

ពេញមួយហ្គេម កុលសម្ព័ន្ធ នឹងត្រូវឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលវិវត្តន៍ផ្សេងៗគ្នារបស់មនុស្សបុរេប្រវត្តិ។ អាយុវិវត្តន៍បច្ចុប្បន្នរបស់កុលសម្ព័ន្ធមួយនឹងកំណត់ពីរបៀបដែលអ្នកលេងនៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធនោះអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាជាមួយពាក្យក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលគ្រប់អាយុអ្នកលេងអាចប្រើពាក្យបីដើម្បីជួយណែនាំអ្នកលេងក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងអាចប្រើ "naga" ប្រសិនបើការទាយរបស់អ្នកលេងមិនដំណើរការ។ ពួកគេអាចប្រើ "យ៉ាហ្គា" ប្រសិនបើពួកគេនៅជិតពាក្យត្រឹមត្រូវ។ ទីបំផុតពួកគេអាចនិយាយថា "binga" ប្រសិនបើអ្នកលេងបានផ្តល់ឱ្យត្រឹមត្រូវ។ចំលើយ។

កុលសម្ព័ន្ធនេះបានផ្លាស់ប្តូរពីអាយុដំបូងទៅយុគទីពីរ។ ឥឡូវនេះ កុលសម្ព័ន្ធនឹងត្រូវប្រើសកម្មភាពទំនាក់ទំនងនៃយុគទីពីរ។

អាយុទី 1 (ចន្លោះក្រហម) ៖ អ្នកលេងគ្រាន់តែអាចនិយាយលេងសើច និងស្រែកថ្ងូរដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យកំពូល នៅលើសន្លឹកបៀ។

សម្រាប់អាយុដំបូង កុលសម្ព័ន្ធនេះនឹងត្រូវអនុវត្តពាក្យនាឡិកា។

អាយុទី 2 (ចន្លោះពណ៌លឿង) ៖ អ្នកលេងអាច ប្រើតែដីឥដ្ឋដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាយពាក្យទីពីរនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងមិនអាចបង្កើតសំលេងរំខាន ឬ mime បានទេ ប៉ុន្តែអាចធ្វើចលនាវត្ថុដែលពួកគេបង្កើតដោយប្រើដីឥដ្ឋ។

សម្រាប់អាយុទីពីរនេះ កុលសម្ព័ន្ធត្រូវតែបង្កើតដង្កូវដោយប្រើដីឥដ្ឋ។

យុគទី 3 (ចន្លោះពណ៌ទឹកក្រូច) ៖ អ្នកលេងត្រូវពណ៌នាពាក្យទីបីនៅលើសន្លឹកបៀដោយប្រើតែពាក្យនៅលើសន្លឹក "ភាសាបុព្វកាល" ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងមិនអាចធ្វើត្រាប់តាម ឬប្រើពាក្យ ឬសំឡេងផ្សេងទៀតបានទេ។

សម្រាប់អាយុទីបីនេះ កុលសម្ព័ន្ធត្រូវពណ៌នាសត្វប្រចៀវដោយប្រើពាក្យនៅលើសន្លឹកនៅខាងឆ្វេង។ ពាក្យមួយចំនួនដែលពួកគេអាចជ្រើសរើសរួមមានៈ យប់ សត្វ មេឃ/ខ្យល់។

អាយុទី 4 (ចន្លោះពណ៌បៃតង) ៖ អ្នកលេងអាចប្រើតែឈើធ្យូង និងក្រដាសដើម្បីគូរពាក្យខាងក្រោមនៅលើនីមួយៗ កាត។ អ្នកលេងមិនអាចសរសេរអក្សរ/លេខ និយាយ ឬ mime បានទេ។

នៅក្នុងអាយុទី 4 នេះ កុលសម្ព័ន្ធត្រូវការដើម្បីគូររូបភាពដែលគូរចិញ្ចើម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ LEGO Harry Potter Hogwarts

ឈ្នះហ្គេម

ក្រុមដំបូងដែលឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់ ឈ្នះការប្រកួត។

កុលសម្ព័ន្ធមួយបានឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ Cro-Magnon

នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើល Cro-Magnon វាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នករចនាបានរកឃើញយន្តការហ្គេមភាគីបួនផ្សេងគ្នាដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយបញ្ចូលវាជាមួយគ្នា ជាមួយនឹងប្រធានបទបុរេប្រវត្តិ។ មេកានិកទាំងបួននេះដែលអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តប្រើបង្កើតជាយុគសម័យទាំងបួននៃហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអាយុទាំងបួនមានគោលបំណងដូចគ្នាក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យមួយ ឧបករណ៍ដែលមានសម្រាប់អ្នកលេងខុសគ្នារវាងអាយុ។ ដោយសារអាយុទាំងបួននេះមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ខ្ញុំគិតថាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបំបែកការលេងហ្គេមរបស់ Cro-Magnon គឺត្រូវមើលអាយុនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។

អាយុដំបូងគឺ Charades ជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកត្រូវធ្វើត្រាប់តាមពាក្យដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម Charades ឬហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលមានមូលដ្ឋានលើការលេងហ្គេមដូចគ្នានោះ អ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីអាយុនេះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានអារម្មណ៏ខ្លាំងណាមួយពីអាយុទី 1 នោះទេ។ ខ្ញុំតែងតែគិតថា Charades គឺជាហ្គេមដែលសមរម្យ ប៉ុន្តែនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។

អាយុទីពីរយកហ្គេមទាយពាក្យធម្មតារបស់អ្នក ហើយបន្ថែម Playdoh/clay ។ ជំនួសឱ្យការបញ្ចេញពាក្យ អ្នកត្រូវប្រើដីឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតតំណាងរូបវន្តនៃពាក្យ។ មេកានិកនេះមានលក្ខណៈដើមជាង Charades ប៉ុន្តែវាក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតផងដែរ រួមទាំងហ្គេម Claymania ឆ្នាំ 1993 ផងដែរ។ ខណៈ​ដែល​មិន​មែន​ជា​ដើម​ខ្ពស់​, វា​គឺ​ជា​សំណព្វ​របស់​ខ្ញុំ​ឬមេកានិកដែលចូលចិត្តទីពីរនៅក្នុងហ្គេម។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វាជាការរីករាយក្នុងការប្រើដីឥដ្ឋដើម្បីតំណាងពាក្យ។

អាយុទីបីគឺជាមេកានិចដែលមានសក្តានុពលតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេម។ នៅអាយុទីបីអ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកនៃពាក្យជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកលេងអាចប្រើតែបញ្ជីពាក្យនោះដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យនៅលើកាតបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលមានឱកាសសមរម្យមួយ ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតបានប្រើមេកានិកនេះ ខ្ញុំមិនអាចគិតពីហ្គេមចេញពីក្បាលរបស់ខ្ញុំដែលបានប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នានោះទេ។ នៅខាងក្រៅប្រហែលជាជាងមេកានិចដីឥដ្ឋ ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាមេកានិចដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Cro-Magnon ។ គំនិត​នៃ​ការ​ពណ៌នា​ពាក្យ​មួយ​ដោយ​ប្រើ​តែ​ពាក្យ​សាមញ្ញ​គឺ​ពិត​ជា​មេកានិច​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ខណៈពេលដែលវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការពណ៌នាអំពីពាក្យមួយចំនួនដោយប្រើភាសាបុព្វកាល ជាមួយនឹងពាក្យផ្សេងទៀត វាអាចមានការពិបាកខ្លាំង។ បញ្ហាប្រឈមនេះធ្វើឱ្យមេកានិកមានភាពសប្បាយរីករាយ។

រឿងរបស់មេកានិកភាសាដើមគឺថាវាបង្ហាញពីសក្តានុពលជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយមេកានិកគឺជាមួយនឹងសន្លឹកពាក្យខ្លួនឯង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ការតម្រៀបពាក្យមួយចំនួន ខ្ញុំគិតថាអ្នករចនាអាចរកឃើញវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកពាក្យដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាស្គាល់សន្លឹកនោះ អ្នកប្រហែលជាចំណាយពេលវេលាដ៏សមរម្យរបស់អ្នករកមើលក្នុងបញ្ជី ដើម្បីស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវ ដើម្បីជួយពណ៌នាពាក្យបច្ចុប្បន្ន។ ខ្ញុំក៏គិតថាការជ្រើសរើសពាក្យអាចប្រសើរជាងនេះបន្តិច ដោយសារមានពាក្យមួយចំនួនដែលអ្នកគិតថានឹងមាននៅក្នុងបញ្ជី ប៉ុន្តែមិនមែនទេ។ មេកានិកនៅតែរីករាយ ហើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើហ្គេមនឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើវាផ្តោតទាំងស្រុងលើការកែប្រែមេកានិចនេះ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួន។

យុគសម័យចុងក្រោយគឺផ្អែកលើការគិតគូរជាកន្លែងដែលអ្នក ត្រូវតែគូរពាក្យ។ ភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដតែមួយគត់រវាងមេកានិក និង Pictionary ធម្មតាគឺថា អ្នកប្រើឈើច្រត់/ឈើធ្យូង ដើម្បីគូររូបភាពជំនួសឱ្យខ្មៅដៃ។ នេះធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដែលខ្ញុំមិនមានបញ្ហាក្នុងការនិយាយថាអាយុទី 4 គ្រាន់តែជា Pictionary ធម្មតា។ មិនមានមតិខ្លាំងណាមួយលើ Pictionary ទេ ខ្ញុំពិតជាមិនមានអ្វីនិយាយច្រើនអំពីអាយុចុងក្រោយនោះទេ។

ជាទូទៅ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលអាយុទាំងបួនជាមួយគ្នា Cro-Magnon មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកទទួលបានបួនផ្សេងគ្នា។ ល្បែងពាក្យគណបក្សនៅក្នុងប្រអប់។ ជាពិសេស Cro-Magnon រំឭកខ្ញុំជាច្រើនអំពី Cranium ដោយសារតែ Cranium មានមេកានិចស្រដៀងនឹងអាយុបីនៅក្នុង Cro-Magnon ។ នេះធ្វើឱ្យ Cro-Magnon ក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងដ៏សមរម្យ ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈទូទៅ។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាហ្គេមដើមខ្ពស់ អ្នកអាចរីករាយជាមួយ Cro-Magnon ។ ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកវាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អ/អស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើអាក្រក់ជាងនេះបន្តិច។

នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេង Cro-Magnon ដំបូង ខ្ញុំមានការសង្ស័យបន្តិចបន្តួចចំពោះប្រធានបទបុរសបុរេប្រវត្តិ។ ប្រធានបទ​នេះ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ឡូយ ហើយ​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​បាន​គិត​ទេ។វានឹងដំណើរការសម្រាប់ហ្គេមជប់លៀង។ បន្ទាប់​ពី​លេង​ហ្គេម​ហើយ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​បន្តិច​ចំពោះ​ប្រធានបទ។ ខណៈ​ដែល​រូបរាង​មិន​អស្ចារ្យ វា​ពិត​ជា​ដំណើរការ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ជាមួយ​នឹង​មេកានិក​របស់​ហ្គេម។ គំនិតនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមអាយុផ្សេងៗគ្នា គឺជាវិធីដ៏ឆ្លាតវៃមួយចំពោះប្រធានបទជុំវិញការបង្ខំអ្នកលេងឱ្យប្រើទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងផ្សេងៗគ្នាពេញមួយហ្គេម។ ការណែនាំថែមទាំងពន្យល់ពីអ្វីដែលយុគសម័យនីមួយៗនៃហ្គេមត្រូវបានសន្មត់ថាតំណាងឱ្យការវិវត្តន៍របស់មនុស្សបុរេប្រវត្តិ។ ស្នាដៃសិល្បៈ និងសមាសធាតុក៏ដំណើរការបានល្អផងដែរ ដែលគាំទ្រប្រធានបទ។ ខណៈពេលដែលប្រធានបទមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីទិញហ្គេម ឥណទានចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ទៅឱ្យអ្នករចនាសម្រាប់ការផ្តល់នូវប្រធានបទដ៏រឹងមាំដល់ហ្គេមជប់លៀងដ៏សាមញ្ញបំផុត។

ខណៈពេលដែល Cro-Magnon គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រឹងមាំ មានបញ្ហាមួយចំនួន។

ខ្ញុំគិតថាបញ្ហាធំបំផុតជាមួយហ្គេម (ក្រៅពីភាពដើមខ្ពស់) គឺជាការពិតដែលថាមិនមែនសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតស្មើៗគ្នានោះទេ។ បញ្ហាជាមួយសន្លឹកបៀគឺថាកាតខ្លះមានភាពងាយស្រួលជាងកាតផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងពាក្យមួយចំនួន វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាយពាក្យ។ ម៉្យាងវិញទៀត ពាក្យខ្លះពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលខ្ញុំមិនដឹងដោយស្មោះថា អ្នកណាម្នាក់អាចពណ៌នាពួកគេជាមួយនឹងទម្រង់នៃការទំនាក់ទំនងដែលពួកគេត្រូវប្រើ។ បញ្ហា​សន្លឹក​បៀ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ពិបាក​គឺ​ការ​ទទួល​ពាក្យ​ងាយ​ៗ​ដើរ​តួនាទី​ថា​អ្នក​ឈ្នះ​ឬ​អត់។ អ្នកលេងសំណាងប្រហែលជាអាចវាយ​ចេញ​កីឡាករ​ដែល​ពិត​ជា​លេង​បាន​ល្អ​ជាង។ ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ពេល​ដែល​ហ្គេម​ប្រភេទ​នេះ​បន្ថែម​សំណាង​ដែល​មិន​ចាំ​បាច់​ដោយ​សារ​កាត​ខ្លះ​ងាយ​ស្រួល​ជាង​សន្លឹក​ផ្សេង។

បញ្ហា​ធំ​ទី​ពីរ​របស់​ហ្គេម​គឺ​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ។ ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​គឺ​សមរម្យ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន។ ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំ វាត្រូវតែផ្តល់រង្វាន់ដល់កុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន និងកុលសម្ព័ន្ធដែលទាយពាក្យនីមួយៗ។ ប្រសិនបើកុលសម្ព័ន្ធដែលបានទាយពាក្យនោះនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយទេ វាគ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីព្យាយាម និងទាយពាក្យនោះទេ ព្រោះពួកគេគ្រាន់តែជួយអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងក្រុមទស្សន៍ទាយអាចរកពិន្ទុបានច្រើនដូចក្រុមបច្ចុប្បន្ន វាគ្មានហេតុផលណាដែលមិនត្រូវសាកល្បងពាក្យស្មានដែលពិបាកបំផុតរបស់អ្នកនោះទេ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចប់ហ្គេម។ នៅពេលដែលកុលសម្ព័ន្ធមួយស្ថិតនៅឆ្ងាយពីការឈ្នះហ្គេម នោះគ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងការទាយពាក្យនោះទេ ព្រោះពួកគេគ្រាន់តែជួយកុលសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្នឈ្នះហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណុចនេះ កុលសម្ព័ន្ធដែលនាំមុខគឺត្រូវបានបង្ខំជាមូលដ្ឋានដើម្បីរកពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅលើវេននៃកុលសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ នេះ​នឹង​មិន​មាន​បញ្ហា​ច្រើន​ទេ ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​មិន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខ្លាំង​ពេក ប៉ុន្តែ​វា​អាច​ក្លាយ​ជា​បញ្ហា​ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីចន្លោះប្រហោងនេះ ខ្ញុំគិតថាវាអាចប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។

បញ្ហាទីបីដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺជាមួយសកម្មភាព "YooDoo" ។ ខ្ញុំគិតថាសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីសង្កត់ធ្ងន់លើប្រធានបទបុរសបុរេប្រវត្តិ ប៉ុន្តែពួកគេភាគច្រើនគ្រាន់តែធ្វើឱ្យអ្នកលេងមើលទៅឆ្កួត។ ដោយសារពួកគេមិនបន្ថែមអ្វីទៅលើការលេងហ្គេមពិតប្រាកដ ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមិនចាំបាច់សម្រាប់ខ្ញុំ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាមួយកុមារ ឬមនុស្សពេញវ័យដែលចូលចិត្តធ្វើឱ្យខ្លួនឯងល្ងង់ មេកានិចទាំងនេះគឺល្អ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាល្អបំផុតក្នុងការមិនអើពើសកម្មភាពទាំងនេះ ព្រោះថាពួកគេពិតជាមិនបានបន្ថែមអ្វីទៅលើការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។

បញ្ហាចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Cro-Magnon គឺជាមួយសមាសធាតុ។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានបញ្ហាអ្វីពិតប្រាកដជាមួយគុណភាពនៃសមាសធាតុទេ ដោយសារសមាសធាតុរឹង ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យជឿ។ ខ្ញុំមានបញ្ហាពីរជាមួយសមាសធាតុ។ ទីមួយគឺការពិតដែលថាហ្គេមសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនរួមមានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងជាមួយនឹងចុងមូល។ បញ្ហាជាមួយនឹងចុងរាងមូលគឺថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបន្តធ្លាក់ពីលើ។ ដើម្បីបងា្ករកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមិនអោយធ្លាក់ពីលើអ្នកលេងណាម្នាក់ ទំនងជាត្រូវសង្កត់វាចុះ។

បញ្ហាធំជាងជាមួយសមាសធាតុគឺជាមួយសន្លឹកបៀ។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយ 135 សន្លឹកបៀដែលសន្លឹកបៀនីមួយៗត្រូវបានដាក់ពីរជ្រុងជាមួយនឹងពាក្យសម្រាប់អាយុនីមួយៗនៅលើផ្នែកទាំងពីរនៃសន្លឹកបៀ។ ដំបូងវាហាក់ដូចជាចំនួនកាតសមរម្យ។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមបញ្ចប់ដោយការនិយាយឡើងវិញជាច្រើននៅលើសន្លឹកបៀច្រើនជាងមួយ។ ពាក្យមួយអាចលេចឡើងនៅអាយុដំបូងនៅលើកាតមួយហើយបន្ទាប់មកវា។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។