ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សា Scrutineyes

Kenneth Moore 30-04-2024
Kenneth Moore

បានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1992 Scrutineyes គឺជាហ្គេមដែលស្ថិតនៅក្រោមរ៉ាដា។ ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាមិនដែលលក់ដាច់ទេ ព្រោះវាទើបតែដំណើរការបោះពុម្ពតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមានអ្នកគាំទ្រតិចតួចណាស់ ទោះបីជាវាមានចំណាត់ថ្នាក់ល្អគួរសមនៅលើ Board Game Geek ក៏ដោយ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តការស្វែងរកត្បូងដែលលាក់ ដូច្នេះខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បង Scrutineyes បន្ទាប់ពីស្វែងរកវាសម្រាប់ពីរបីដុល្លារនៅហាង thrift ។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលលេង Scrutineyes ពីមុនមក ដូច្នេះខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីចេញពីហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែល Scrutineyes មិនមែនជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ វាគឺជាល្បែងជប់លៀងដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយ។

របៀបលេងអ្វីដែលត្រូវសរសេរ។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបញ្ឈប់ការសរសេរចម្លើយ។

សម្រាប់រូបភាពនេះ អ្នកលេងត្រូវស្វែងរកវត្ថុដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ S។ ជម្រើសពីររួមមាន គ្រោងឆ្អឹង និង stethoscope ។

ក្រុមនីមួយៗហុចកាតរបស់ពួកគេទៅក្រុមនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានត្រឡប់ម្តងទៀត ហើយគ្រប់ក្រុមទាំងអស់សរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេសម្រាប់កាតថ្មី។ ក្រុមបន្តហុចសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែក្រុមនីមួយៗមានសន្លឹកបៀម្តង។

នៅពេលដែលក្រុមទាំងអស់បានលេងបៀទាំងអស់ ក្រុមនោះប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់។ ក្រុមមួយអានចម្លើយទាំងអស់របស់ពួកគេសម្រាប់កាត។ ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតមានចម្លើយដូចគ្នា ក្រុមទាំងអស់ដែលមានចម្លើយនោះកាត់វាចោល។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាបានអានចម្លើយទាំងអស់របស់ពួកគេហើយ ក្រុមរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់ចម្លើយទាំងអស់ មិនមានក្រុមណាផ្សេងមករកនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យភាពយន្ត Vivarium

ជុំបានបញ្ចប់ ហើយក្រុមបានប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនេះបានរកឃើញធាតុចំនួន 4 ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមក្រុមផ្សេងទៀតបានរកឃើញ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបាន 4 ពិន្ទុពីរូបភាពនេះ។

A Closer Look

សម្រាប់ជុំទីពីរ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើរូបភាពដែលពួកគេចាប់ផ្តើមដំបូង។ ជាមួយ។ ក្នុង​ជុំ​នេះ អ្នកលេង​ដែល​សរសេរ​ចម្លើយ​ក្នុង​ជុំទីមួយ​នឹង​មើល​រូបភាព។ នៅជុំទី 2 អ្នកលេងព្យាយាមស្វែងរកធាតុដែលមិនមានក្រុមណាមួយនៅក្នុងជុំទីមួយ។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ក្រុមនីមួយៗបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ធាតុថ្មីនីមួយៗបានរកឃើញក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ។ សម្រាប់រាល់ចំលើយដែលត្រូវបានផ្តល់ក្នុងអំឡុងជុំទីមួយ ក្រុមនឹងទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមានពីរ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទីពីរ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានស្មើទាំងអស់នឹងលេងជុំទីមួយម្តងទៀតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀថ្មី។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Scrutineyes

ប្រសិនបើ Scrutineyes កើតឡើងដូចជាពាក្យហ្គេម Scattergories ខ្ញុំ កុំបន្ទោសអ្នកព្រោះហ្គេមទាំងពីរនេះចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា។ វានឹងមិនមានច្រើនពេកទេដែលហៅថា Scrutineyes Scattergories ជាមួយនឹងរូបភាព។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមទាំងពីរគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ សរសេរពាក្យដែលអ្នកមិនគិតថាអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងសរសេរចុះ។ នៅក្នុង Scattergories អ្នកត្រូវសរសេរពាក្យដែលត្រូវនឹងប្រភេទ និងអក្សរមួយ។ នៅក្នុង Scrutineyes អ្នកត្រូវមើលជុំវិញរូបភាព រកមើលធាតុដែលត្រូវនឹងស្បែករបស់រូបភាព។ Scrutineyes មានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកលាយ Scattergories ជាមួយ Where's Waldo។

ខ្ញុំគិតថាចំណាត់ថ្នាក់ល្អបំផុតសម្រាប់ Scrutineyes គឺដូចជាហ្គេមជប់លៀង។ Scrutineyes គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលចំណាយពេលប៉ុន្មាននាទីដើម្បីបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មី។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកលេងថ្មីមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេនៅក្នុងហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះភាគច្រើនមានការណែនាំអំពីអាយុ 18+ ដោយសារវាមានប្រធានបទសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងរូបភាពមួយចំនួន។ មាន Scrutineyes Junior ប្រសិនបើអ្នកចង់បានកំណែហ្គេមនោះ។កាន់តែសមស្របសម្រាប់កុមារ។ រយៈពេលនៃប្រភេទហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើនមានរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទីអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមជប់លៀងខ្លីជាងដែលជាមូលដ្ឋាននរណាម្នាក់អាចលេង Scrutineyes អាចជាហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំជឿថាមានហ្គេមក្តារពីរបីដែលមានមូលដ្ឋានស្រដៀងគ្នា ខ្ញុំមិនបានលេងទេ ណាមួយក្នុងចំណោមពួកគេនៅឡើយ ដូច្នេះខ្ញុំពិតជាមិនអាចប្រៀបធៀបពួកគេទៅនឹង Scrutineyes បានទេ។ តាមដែល Scrutineyes មានការព្រួយបារម្ភ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច ដោយសារខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកវាជាហ្គេមដែលខ្ញុំនឹងលេងគ្រប់ពេលនោះទេ វាពិតជារីករាយដែលខ្ញុំត្រលប់មកវាវិញជាញឹកញយ។

ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមរបស់ Scrutineyes គឺដូចគ្នាមិនថាភាគីណាក៏ដោយ។ នៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេង ភាគីទាំងពីរនៃសន្លឹកបៀពិតជាមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាខ្លាំង។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្នែកដែលខ្ញុំសំដៅទៅលើផ្នែកសិល្បៈ។ ផ្នែកខាងនេះមានរូបភាពដែលមើលទៅដូចរូបគំនូរ។ វត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពទាំងនេះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺស្វែងរកវត្ថុដែលអាចសំដៅដល់ដោយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់សម្រាប់រូបភាពនោះ។ ខណៈពេលដែលមានវត្ថុមួយចំនួនដែលអាចត្រូវបានសំដៅដល់ដោយវាក្យសព្ទទូទៅ ផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកបៀនេះមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការប្រកួតវាក្យសព្ទមិនច្បាស់។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការរកពិន្ទុគឺស្វែងរកវត្ថុដែលមានឈ្មោះដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជាមិនមានមកជាមួយ។ ផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកបៀនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលរំញោចផ្លូវចិត្តជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ អ្នកពិតជាអាចរៀនវាក្យសព្ទបានតិចតួចដោយមើលរូបភាព និងយោងសៀវភៅចម្លើយដើម្បីស្វែងរកពាក្យបច្ចេកទេសសម្រាប់វត្ថុ។

ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកបៀមានរូបតុក្កតាតំណាងឱ្យឈុតឆាក។ នេះគឺជាផ្នែកដែលស្រាលជាងមុននៃសន្លឹកបៀ ដោយសារភាពជោគជ័យបានមកពីការស្វែងរកវត្ថុដែលក្រុមផ្សេងទៀតមិនចាប់អារម្មណ៍។ ល្បឿនគឺសំខាន់ជាងជាមួយផ្នែកម្ខាងនៃកាតនេះ ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងមិនជាប់គាំងក្នុងការគិតអំពីពាក្យត្រឹមត្រូវសម្រាប់វត្ថុមួយ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានភាពវៃឆ្លាតដូចផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសន្លឹកបៀនោះ ភាគីខាងតុក្កតាគឺឆ្លាតណាស់ពេលខ្លះ។ ជាពិសេស ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកាតដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅក្រុមកីឡា និងវិធីដ៏ឆ្លាតវៃដែលពួកគេពណ៌នាពីឈ្មោះក្រុមមួយចំនួន។ ជាមួយនឹងផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកបៀនេះ អ្នកភាគច្រើនកំពុងស្វែងរកវត្ថុលាក់កំបាំង ឬវត្ថុដែលពិតជាមិនគួរអោយកត់សំគាល់។

ដូច្នេះ Scrutineyes ត្រូវបានរចនាឡើងជាហ្គេមជាក្រុម ប៉ុន្តែតាមពិតខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការប្រសើរជាងជាហ្គេមបុគ្គល។ ក្នុងនាមជាហ្គេមជាក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបង្ខំឱ្យសរសេរចម្លើយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមើលតាមរូបភាពសម្រាប់វត្ថុដែលត្រូវសរសេរ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃការធុញទ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលត្រូវតែសរសេរចម្លើយចាប់តាំងពីផ្នែកដែលរីករាយបំផុតនៃហ្គេមគឺស្វែងរកវត្ថុនៅក្នុងរូបភាព។ ខណៈពេលដែលអ្នកសរសេរត្រូវរកមើលវត្ថុក្នុងជុំទីពីរ Iផ្ទាល់ខ្លួនមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃជុំទីពីរទេ។ ខណៈពេលដែលវាផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម ខ្ញុំផ្ទាល់គិតថាវានឹងកាន់តែរីករាយដោយគ្រាន់តែលេងជុំទីមួយម្តងទៀត។ ក្នុងនាមជាហ្គេមបុគ្គល អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងស្វែងរកវត្ថុ និងសរសេរចម្លើយ។ នេះធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់មានការចូលរួមកាន់តែច្រើន និងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរីករាយ។

បញ្ហាធំមួយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Scrutineyes គឺការពិតដែលថាអ្នកនឹងមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកឃើញនោះទេ។ អ្នកនឹងសរសេររឿងជាបន្តបន្ទាប់ ដោយសង្ឃឹមថានឹងអាចសរសេរបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន មុនពេលអស់ពេល។ នេះផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ធំដល់ក្រុមណាដែលមានអ្នកសរសេរលឿនជាងគេ។ ដោយ​សារ​អ្នក​មិន​អាច​សរសេរ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ជ្រើសរើស​ដោយ​សង្ឃឹម​ថា​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​សរសេរ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នកអាចព្យាយាមសរសេរអ្វីៗឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយសង្ឃឹមថានឹងមានបរិមាណ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចព្យាយាមស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកមិននឹកស្មានថាក្រុមផ្សេងទៀតនឹងកត់សម្គាល់។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តោតតែលើអ្វីដែលមិនច្បាស់លាស់ ទោះបីជាក្រុមផ្សេងទៀតអាចរកពិន្ទុសម្រាប់រឿងជាក់ស្តែងដែលអ្នកសម្រេចចិត្តមិនសរសេរចុះ។ ខ្ញុំពិតជាប្រាថ្នាថា Scrutineyes នឹងរួមបញ្ចូលកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាយូរជាងនេះ។ វានឹងមិនលុបបំបាត់បញ្ហាទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេងនឹងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ទេ ហើយអាចសរសេរអ្វីៗភាគច្រើនដែលពួកគេឃើញនៅក្នុងរូបភាព។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Camera Roll Party

ខណៈពេលដែលការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីរបស់ Scrutineyes គឺសាមញ្ញណាស់ វាមានទំនោរទៅរក បន្តិចទៀត។ការដាក់ពិន្ទុគឺដូចគ្នានឹង Scattergories ដែលអ្នករកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់ចម្លើយដែលអ្នកផ្តល់ ដែលមិនមានក្រុមផ្សេងទៀតផ្តល់នោះទេ។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់រូបភាពទាំងអស់ ហើយក្រុមនីមួយៗនឹងមានធាតុមួយចំនួនសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗ។ ការប្រៀបធៀបបញ្ជីក្រុមនីមួយៗចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ បន្ទាប់មក អ្នក​ត្រូវ​គិត​ថាតើ​ចម្លើយ​មួយណា​គួរ​ត្រូវ​បាន​ចាត់ទុក​ថា​ដូចគ្នា ហើយ​ចម្លើយ​មួយណា​គួរ​រាប់​បញ្ចូល។ ខណៈពេលដែលហ្គេមផ្តល់សៀវភៅចម្លើយដើម្បីជួយដោះស្រាយវិវាទ វាត្រូវការពេលមួយរយៈដើម្បីរកមើលរឿងនៅក្នុងសៀវភៅ។ ខណៈ​ដែល​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​មិន​ពិបាក​ទេ វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ជាង​ការ​គួរ។

ខ្ញុំ​គិត​ថា​បញ្ហា​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​ធំ​បំផុត​សម្រាប់ Scrutineyes ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​លេង​ឡើងវិញ​ក៏​ដោយ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលទាំងកាតរូបភាពចំនួន 12 ដោយសន្លឹកបៀនីមួយៗមានជ្រុងពីរដែលនាំទៅដល់ 24 សន្លឹក។ បន្ថែមលើការពិតដែលថាផ្នែកនៃរូបភាពត្រូវបានគ្របដណ្ដប់រាល់ពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម អ្នកនឹងអាចលេងបៀនីមួយៗបានពីរបីដង។ ជាមួយនឹងរូបភាពត្រឹមតែ 24 ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចប់រូបភាពម្តងទៀតបានលឿនក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលមិនមានវិធីដែលអ្នកនឹងចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរូបភាពនីមួយៗ ហ្គេមនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយតិចជាងប្រសិនបើអ្នកដឹងរួចហើយថាត្រូវរកមើលអ្វីនៅក្នុងរូបភាពនីមួយៗ។ បញ្ហាដែលអាចលេងឡើងវិញបានមិនបំផ្លាញហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាប្រភេទនៃបង្ខំអ្នកឱ្យលេងហ្គេមម្តងម្កាល ដូច្នេះអ្នកមានពេលដើម្បីបំភ្លេចវត្ថុនៅលើកាតនីមួយៗ។

ខណៈពេលដែលនិយាយអំពីប្រធានបទនៃសមាសធាតុ Scrutineyes ធ្វើបានល្អការងារល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ សមាសធាតុដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺកាតរូបភាពយ៉ាងងាយស្រួល។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ចង់​មាន​ពួកគេ​ច្រើន​ជាង​នេះ អ្នក​មិន​អាច​ត្អូញត្អែរ​ពី​គុណភាព​សិល្បៈ​បាន​ទេ។ សន្លឹកបៀមានទំហំធំណាស់ ហើយមានធាតុគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចបន្តមើលសន្លឹកបៀ និងស្វែងរករបស់ថ្មីៗនៅក្នុងកាតទាំងនោះ។ ជាទូទៅការងារសិល្បៈពិតជាធ្វើបានល្អ។ សមាសធាតុហ្គេមផ្សេងទៀតមិនមានអ្វីពិសេសទេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះមកក្នុងប្រអប់ធំស្អាត និងធ្ងន់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រសិនបើអ្នកទិញហ្គេមនេះ Scrutineyes នឹងយកកន្លែងមួយរបស់អ្នកបន្តិច។

តើអ្នកគួរទិញ Scrutineyes ទេ?

ខណៈពេលដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំចូលចិត្តលេង Scrutineyes។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះគឺពិតជាសាមញ្ញ និងពឹងផ្អែកច្រើនលើល្បឿន វាមានច្រើនជាងបន្តិចចំពោះហ្គេមដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ ខណៈពេលដែលវាងាយស្រួលក្នុងការសរសេរចម្លើយជាក់ស្តែងជាច្រើន អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងការព្យាយាមស្វែងរកវត្ថុដែលលាក់កំបាំង និងវត្ថុដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនស្គាល់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់។ ការងារសិល្បៈពិតជាធ្វើបានល្អ និងឆ្លាតណាស់។ ហ្គេមនេះមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ទេ ទោះបីជាអ្នកកំពុងប្រណាំងដើម្បីសរសេរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅគ្រប់ជុំក៏ដោយ។ ការដាក់ពិន្ទុត្រូវចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលវាគួរ ហើយជាមួយនឹងចំនួនសន្លឹកបៀដែលរួមបញ្ចូលក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវសម្រាកពីហ្គេម ឬអ្នកនឹងត្រូវធ្វើសន្លឹកបៀម្តងទៀតឱ្យបានលឿន។

ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានរបស់ហ្គេមមិនដំណើរការ ពិតជាចាប់អារម្មណ៍អ្នក,ការត្រួតពិនិត្យប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃការលាយហ្គេមដូចជា Scattergories ជាមួយ Where's Waldo ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Scrutineyes ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើហ្គេម ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយជ្រើសរើសវា។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Scrutineyes អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។