ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សា VisualEyes

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

នៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies យើងបានមើលកម្មវិធីជប់លៀង គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងល្បែងពាក្យមួយចំនួន។ ខ្ញុំមិនអាចចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមទេ ទោះបីជាហ្គេមទាំងបីរួមបញ្ចូលគ្នាក៏ដោយ។ ហ្គេមថ្ងៃនេះគឺជាហ្គេម VisualEyes ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃល្បែងជប់លៀង ពាក្យ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នៅក្នុង VisualEyes អ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាមួយនឹងរូបភាពផ្សេងៗគ្នានៅលើពួកវា ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមបង្កើតពាក្យ និងឃ្លាដោយប្រើរូបភាពនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ខណៈពេលដែល VisualEyes មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលរីករាយមួយរយៈ កង្វះតម្លៃនៃការចាក់ឡើងវិញរក្សាវាមិនឱ្យលើសពីហ្គេមមធ្យម។

របៀបលេងអាចបន្ថែមវត្ថុដូចជា និង នៃ ក្នុង និងផ្សេងៗទៀត ដើម្បីភ្ជាប់រូបភាពនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ពេលមើលរូបភាព អ្នកលេងអាចប្រើពាក្យណាមួយដែលពិពណ៌នារូបភាពដោយសមហេតុផល។ អ្នកប្រហែលជាមិនបកស្រាយរូបភាពណាមួយជាពណ៌ទេ។

ជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតឃ្លាថា “apple pie”។

Fast Play

នៅក្នុងជុំលេងដ៏លឿន អ្នកលេងនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីព្យាយាមបង្កើតពាក្យ/ឃ្លាដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានមកជាមួយឃ្លាមួយ ពួកគេបានប្រកាសឃ្លានោះខ្លាំងៗ ហើយបន្ទាប់មកចង្អុលទៅគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលបង្កើតជាឃ្លានោះ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងភាគច្រើនជំទាស់នឹងឃ្លានោះ អ្នកលេងយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនៅខាងក្រោមអាចប្រើដើម្បីបង្កើតជា "សញ្ញាសន្តិភាព"។ អ្នកលេងដែលបានបង្កើតឃ្លានឹងដកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនេះចេញ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

ការប្រកួតបន្តរហូតដល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវបានយក ឬអ្នកលេងទាំងអស់យល់ព្រមថាពួកគេមិនអាច មកជាមួយឃ្លាណាមួយដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់។ បន្ទាប់ពីជុំបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់គូគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗដែលពួកគេទាមទារអំឡុងពេលជុំ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់វិញ ហើយជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម។

ការលេងយឺត

ការ​លេង​ជុំ​យឺត​មួយ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ។ នៅក្នុងការលេងយឺតៗ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឃ្លារបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកក្រដាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចសរសេរបាន។ចុះឃ្លាជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន រហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងផុតកំណត់។ នៅពេលសរសេរចម្លើយ អ្នកលេងមិនអាចសរសេរឃ្លាដូចគ្នាជាមូលដ្ឋានបានទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងមិនអាចសរសេរទាំងទម្រង់ឯកវចនៈ និងពហុវចនៈនៃឃ្លាមួយ។

នៅពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់អ្នកលេងម្នាក់ៗអានចម្លើយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងកំណត់ថាតើចម្លើយអាចទទួលយកបានដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវគ្នានឹងឃ្លាមួយ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងមិនរកពិន្ទុសម្រាប់ឃ្លានោះទេ។ អ្នកលេងនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយដែលអាចទទួលយកបាននីមួយៗដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Letter Jam Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ

ការឈ្នះហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានឈានដល់ 20 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែម្នាក់បានឈានដល់ 20 ពិន្ទុពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានចង នោះស្មើនឹងខូចជាមួយនឹងការប្រកួតដ៏លឿនមួយផ្សេងទៀត។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ VisualEyes

នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ VisualEyes ដំបូង វាមើលទៅដូចជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ . លេងហ្គេមជប់លៀង បន្ថែមគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួន ហើយផ្សំវាជាមួយមេកានិកហ្គេមពាក្យមួយចំនួន ហើយអ្នកបានបង្កើតគំនិតជាមូលដ្ឋាននៅពីក្រោយ VisualEyes ។ នៅក្នុង VisualEyes អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់រូបភាពដប់ប្រាំបីផ្សេងគ្នាដើម្បីទទួលបានរូបភាពដែលអ្នកលេងនឹងប្រើសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងប្រើរូបភាពនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ និងឃ្លាទូទៅ ដោយមានគោលបំណងបង្កើតពាក្យ និងឃ្លាច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ដោយបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាង 600 ហើយបានពិនិត្យមើលជាង 500 នៅលើប្លក់នេះ។ ខ្ញុំអាចនិយាយបានយ៉ាងស្រួលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ដោយបានលេងហ្គេមជាច្រើន វាមានអារម្មណ៍ថា ហ្គេមក្តារជាច្រើនមានទំនោរនឹងបញ្ចូលគ្នា ខណៈដែលហ្គេមជាច្រើនបានបញ្ចប់ដោយប្រើមេកានិកដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា VisualEyes គឺដើមទាំងស្រុងនោះទេ ខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញការលេងហ្គេមដែលលេងដូច VisualEyes នោះទេ។ គំនិតនៃការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់រូបភាព និងការប្រើប្រាស់រូបភាពទាំងនោះដើម្បីបង្កើតឃ្លាគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មេកានិក។ ខណៈពេលដែលវានៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ។

សមាសធាតុសំខាន់មួយសម្រាប់ហ្គេមជប់លៀងគឺការលេងរហ័ស និងអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី។ ក្នុងន័យទាំងពីរនេះ VisualEyes ធ្វើការងារបានល្អណាស់។ ខ្ញុំចង់និយាយថា វាគួរតែចំណាយពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីភាគច្រើនដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម ព្រោះច្បាប់ជាមូលដ្ឋានគួរសម។ លុះត្រាតែអ្នកលេងតស៊ូជាមួយឃ្លា ខ្ញុំនឹងទាយថាហ្គេមភាគច្រើនប្រហែលជាមានរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទី។

ខណៈពេលដែល VisualEyes មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មី ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាជាហ្គេមដែលចំណាយពេល ខណៈពេលដែលត្រូវយល់ឱ្យបានពេញលេញនូវអ្វីដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ នៅក្នុងជុំទីមួយរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកកំពុងព្យាយាមរកវិធីលេងហ្គេម អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលបានឃ្លាច្រើនទេ។ VisualEyes គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាមួយហ្គេម ឬពិតជាពូកែក្នុងប្រភេទល្បែងផ្គុំពាក្យទាំងនេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងហ្គេម។ បើអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកគួរតែទទួលបានវាកាន់តែប្រសើរ។ ខ្ញុំនៅតែឃើញអ្នកលេងខ្លះមានភាពប្រសើរជាងមុននៅក្នុងហ្គេម។

ដោយសារ VisualEyes មានរបៀបពីរផ្សេងគ្នា ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលរបៀបទាំងពីរយ៉ាងរហ័ស។

ការលេងលឿនមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលពឹងផ្អែកលើល្បឿន . ខណៈពេលដែលមេកានិកសំខាន់នៃហ្គេមគឺដូចគ្នានឹងការលេងយឺត របៀបនេះផ្តោតច្រើនលើការព្យាយាមគិតពាក្យឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលស្លាប់ត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ឃ្លាមួយ វាលែងមានទៀតហើយ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកប្រហែលជាអាចបង្កើតបាននូវឃ្លាមួយចំនួន ប៉ុន្តែប្រសិនបើនរណាម្នាក់ប្រើការស្លាប់មុនអ្នក នោះគ្មានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននោះទេ។ របៀបនេះជាមូលដ្ឋានមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមពាក្យដែលលាយជាមួយនឹងហ្គេមល្បឿន ខ្ញុំរីករាយជាមួយរបៀបនេះ ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើននៅតែមិនប្រើ ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់អាចបង្កើតឃ្លាដែលប្រើពួកវាបានទេ។ នេះមានន័យថា អ្នកលេងត្រូវបង្កើតច្បាប់ផ្ទះដែលកំណត់ថាពេលណាការលេងលឿនៗត្រូវបញ្ចប់ ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេអ្នកលេងអាចសម្លឹងមើលរូបភាពជារៀងរហូត ហើយមិនអាចបង្កើតឃ្លាដែលប្រើរូបភាពដែលនៅសល់បានទេ។

ម៉្យាងវិញទៀត របៀបលេងយឺត លេងកាន់តែមានវិធីសាស្រ្ត។ គោលដៅក្នុងការលេងយឺតគឺព្យាយាម និងបង្កើតឃ្លាច្រើនបំផុត។ ជំនួសឱ្យល្បឿន ធាតុសំខាន់នៃការលេងយឺតគឺស្វែងរកការប្រើប្រាស់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ចាប់តាំងពីឃ្លាណាមួយដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងច្រើនជាងមួយគឺមិនមានតម្លៃទេអ្នកលេងត្រូវការដើម្បីផ្តោតលើឃ្លាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនមកជាមួយ។ នេះសង្កត់ធ្ងន់លើការប្រើប្រាស់រូបភាពយ៉ាងឆ្លាតវៃ។ វា​ពិតជា​គួរ​ឱ្យ​ពេញចិត្ត​ជាមួយនឹង​ឃ្លា​ដែល​អ្នកលេង​ផ្សេងទៀត​មិនអាច​មក​ជាមួយ​។ បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​ការ​លេង​យឺត​គឺ​ថា​វា​មិន​ផ្តល់​ពេល​វេលា​គ្រប់គ្រាន់​ដល់​កីឡាករ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវិភាគលទ្ធភាពផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់ ដូច្នេះអ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវបង្ខំឱ្យសរសេរចម្លើយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

មានច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី VisualEyes ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែ ខកចិត្តបន្តិចជាមួយហ្គេម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាហ្គេមទទួលបានប្រភេទដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទោះបីជាមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រូបភាពចំនួន 18 ក៏ដោយ វាពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលជាញឹកញាប់អ្នកបញ្ចប់ការរមៀលរូបភាពដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។ ការរមៀលរូបភាពដូចគ្នាជាធម្មតានាំឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ប្រើចម្លើយដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងជុំមុន។ នេះក្លាយជាបញ្ហាធំគួរសមនៅក្នុងជុំលេងលឿន ព្រោះមានតែអ្នកលេងដំបូងដែលផ្តល់ចម្លើយនឹងទទួលបានពិន្ទុ។

ខណៈដែល VisualEyes គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបានច្រើនមុនពេលវា ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាកាន់តែច្រើន។ ជាទូទៅ​ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​លេង​វា​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ខ្លី​ប៉ុណ្ណោះ​មុន​ពេល​ដាក់​វា​ចេញ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​មួយ​ទៀត។ មុនពេលលេងហ្គេម ខ្ញុំគិតថាវានឹងមានតម្លៃលេងឡើងវិញបន្តិច ដោយមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើន។ បន្ទាប់​ពី​លេង​ហ្គេម​ហើយ ខ្ញុំ​សួរ​ថា​អស់​ប៉ុន្មានចាក់ឡើងវិញតម្លៃដែលហ្គេមពិតជាមាន។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមើលមិនឃើញអាចលេងហ្គេមបានច្រើន មុនពេលដែលវាចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាកាន់តែច្រើន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម Spookware Indie

ក្រៅពីការកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័សនោះ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ VisualEyes គឺវាដូចជាច្រើនបែបនេះ។ ប្រភេទនៃហ្គេមជប់លៀង វាអាចនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងច្រើន ហ្គេមនេះអាចក្លាយជារឿងអាក្រក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជាការពិតដែលថាហ្គេមពិតជាមិនមានច្បាប់រឹងមាំលើឃ្លាណាដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ ខណៈពេលដែលនេះមិនគួរជាបញ្ហាធំសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនមានការប្រកួតប្រជែងនោះ វាប្រហែលជានឹងបង្កើតអំណះអំណាងមួយចំនួនក្នុងចំណោមអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅពេលដែលពួកគេប្រយុទ្ធលើអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមានទំនោរទៅរកការឈ្លោះប្រកែកគ្នាលើប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ ខ្ញុំមិនគិតថា VisualEyes នឹងដំណើរការសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកទេ។

នៅពេលដែលខ្ញុំមើលសមាសធាតុរបស់ VisualEyes ដំបូង ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវភ្ជាប់ស្ទីគ័រទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង ខ្ញុំចូលចិត្តថាហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឈើ។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 19 ដែលមានចំនួនតិចតួចសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ។ បញ្ហាចម្បងដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺថា ថ្នាំលាបពណ៌សនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់រក្សាការរបក/បែកចេញ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាម្ចាស់មុនលេងហ្គេមប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែការលាបពណ៌ធ្វើអោយរំខាន និងធ្វើអោយរញ៉េរញ៉ៃ។ ក្រៅ​ពី​បញ្ហា​នេះ គសមាសធាតុគឺរឹងមាំណាស់។

តើអ្នកគួរទិញ VisualEyes ដែរឬទេ?

VisualEyes មានដំណើរការបន្តិចសម្រាប់វា។ គំនិតនៅពីក្រោយហ្គេមនេះគឺពិតជាដើមណាស់ ព្រោះខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងដែលមានមេកានិចស្រដៀងគ្នានោះទេ។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលលេង ហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបញ្ហាប្រឈមគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាការពេញចិត្ត។ បញ្ហាជាមួយ VisualEyes គឺថា គំនិតនេះកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ រូបភាពដូចគ្នានេះហាក់ដូចជាត្រូវបានរមៀលញឹកញាប់ពេក ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងគ្រាន់តែនិយាយពាក្យដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត។ VisualEyes ក៏អាចនាំឱ្យមានការជជែកវែកញែកជាច្រើនជាមួយក្រុមប្រកួតប្រជែង នៅពេលដែលអ្នកលេងឈ្លោះគ្នាលើឃ្លាណាដែលគួរ និងមិនគួររាប់។ VisualEyes គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ប៉ុន្តែវាមិនមានថាមពលយូរអង្វែងក្នុងការក្លាយជាអ្វីលើសពីហ្គេមធម្មតានោះទេ។

ប្រសិនបើគំនិតនេះមិនទាក់ទាញអ្នក ខ្ញុំមិនឃើញ VisualEyes ផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ . ប្រសិនបើគំនិតធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេម។ ជាមួយនឹងការខ្វះខាតតម្លៃនៃការចាក់ឡើងវិញ ទោះបីខ្ញុំសូមណែនាំអោយជ្រើសរើស VisualEyes ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើវា។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ VisualEyes អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay <១>

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។