ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល PlingPong

Kenneth Moore 27-09-2023
Kenneth Moore

ការពេញនិយមនៅក្នុងបរិវេណមហាវិទ្យាល័យ និងកម្មវិធីជប់លៀង បៀរប៉ុងគឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងចំណោមក្រុមមនុស្សមួយចំនួន។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមនេះពេញនិយម ខ្ញុំមិនដែលលេងវាពីមុនមកទេ។ នេះ​ភាគ​ច្រើន​ដោយ​សារ​តែ​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ផឹក​ស្រា​ពិត​ប្រាកដ​ហើយ​មិន​ដែល​លេង​ហ្គេម។ ទោះបីជាមិនដែលលេងវាពីមុនមក គំនិតនៃហ្គេមតែងតែធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លះ។ PlingPong យកគំនិត Beer Pong បន្ថែមការកែប្រែមួយចំនួន ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន។ PlingPong មិនមានភាពស៊ីជម្រៅនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដែលមានជំនាញតិចតួចដ៏រីករាយដែលបន្ថែមភាពបត់បែនគ្រប់គ្រាន់ដល់ Beer Pong ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន។

របៀបលេងជុំ។ ជាធម្មតាវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការចងចាំកន្លែងដែលបាល់របស់អ្នកបានចុះចត ដោយសារតែជុំពិតជាលឿន។ នេះជាការបន្ថែមតិចតួចដ៏ល្អចំពោះហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញ PlingPong ទេ?

PlingPong ពិតជាមិនលាក់ការបំផុសគំនិតរបស់វាទេ ដោយសារហ្គេមនេះលេងច្រើនដូចជា Beer Pong និងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ហ្គេម។ ជាទូទៅ អ្នកកំពុងព្យាយាមវាយបាល់ចូលទៅក្នុងពែងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេ។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាគំនិតដើមបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាបន្ថែមការកែប្រែតិចតួចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាជាការសប្បាយក្នុងការព្យាយាមលោតបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងពែង។ PlingPong ពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ ប៉ុន្តែវាមានជំនាញច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ អ្នក​ត្រូវ​មាន​គោលដៅ​ឱ្យ​បាន​ល្អ ហើយ​ដាក់​ថាមពល​គ្រប់គ្រាន់​នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​បាញ់​របស់​អ្នក​ដើម្បី​វាយ​យក​ពែង​ដែល​អ្នក​កំពុង​កំណត់​គោលដៅ។ អ្នកលេងល្អបំផុតនឹងឈ្នះភាគច្រើន។ PlingPong មានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង និងលេងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងលេងរយៈពេលយូរនោះទេ។ អ្នកទំនងជានឹងលេងវាពីរបីដង ហើយបន្ទាប់មកទុកវាចោលមួយថ្ងៃទៀត។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ PlingPong ជាមូលដ្ឋានគឺអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីបរិវេណនៃហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើវាមិនស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ស្តាប់​ទៅ​សប្បាយ​ទោះ​បី​ជា​ទំនង​ជា​រីករាយ​នឹង​វា ហើយ​គួរ​តែ​ពិចារណា​យក​វា​ឡើង។

ទិញ PlingPong តាម​អ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ហ្គេម

ដោយចាប់ផ្តើមអ្នកលេងចាប់ផ្តើម អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាបាញ់បាល់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងបន្តវេនគ្នាបាញ់រហូតដល់គ្រាប់បាល់ទាំងប្រាំបីត្រូវបានបាញ់ដែលបញ្ចប់ជុំ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តទៅការស៊ុតបញ្ចូលទីដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលបាល់ធ្លាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 24 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

សម្រាប់ការបាញ់ដើម្បីរាប់ អ្នកលេងត្រូវតែឱ្យបាល់លោតចេញពីតារាងយ៉ាងហោចណាស់ម្តងនៅជ្រុងរបស់ពួកគេនៃក្រឡាចត្រង្គ។

វាជាវេនរបស់អ្នកលេងបៃតង។ ពួកគេត្រូវតែលោតបាល់នៅក្នុងផ្នែកនេះនៃតារាងសម្រាប់ការបាញ់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានពែងដែលនៅសល់នៅលើក្តារទេ ពួកគេនឹងមិនបាញ់បាល់ណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេមដូចដែលពួកគេមាន ការបាញ់មួយដើម្បីចូលទៅក្នុងហ្គេមវិញ (សូមមើលខាងក្រោម)។

ស៊ុតបញ្ចូលទី

បន្ទាប់ពីបាល់ទាំងអស់ត្រូវបានបាញ់ អ្នកលេងនឹងមើលពែងនីមួយៗនៅលើថាសហ្គេម។

ពែងនីមួយៗដែលមានចំនួនគ្រាប់សេសនៅក្នុងនោះ នឹងត្រូវដកចេញពីក្តារ។ 12>

នេះជាអ្វីដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមើលទៅដូចនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ ដោយសារ​តែ​មាន​បាល់​មួយ​គ្រាប់​នៅ​ក្នុង​ពែង​ពណ៌​លឿង ខៀវ បៃតង និង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពែង​ក្រហម ពែង​ទាំង​នោះ​នឹង​ត្រូវ​យក​ចេញ​ពី​ក្តារ។ ដោយសារពែងក្រហមផ្សេងទៀតមានបាល់ពីរនៅក្នុងនោះ ពែងនឹងនៅតែមាននៅលើក្តារហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ពែងចុងក្រោយរបស់ពួកគេពីក្តារនោះ ពួកគេនឹងមិនបាញ់បាល់ណាមួយឡើយ រហូតដល់ពួកគេទទួលបានពែងត្រឡប់មកវិញ។

កីឡាករពណ៌ខៀវបានបាត់បង់ពែងចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេ។ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​នៅ​ពេល​នេះ។

មធ្យោបាយ​តែ​មួយ​គត់​ដើម្បី​យក​ពែង​មក​វិញ​គឺ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ស៊ុត​បាល់​មួយ​គ្រាប់​របស់​ពួក​គេ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពែង​ខ្មៅ។ ប្រសិនបើបាល់ចំនួនសេសត្រូវបានបាញ់ចូលទៅក្នុងពែងខ្មៅ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបាញ់បាល់ចូលទៅក្នុងពែងនឹងបាត់បង់ពែងមួយរបស់ពួកគេពីកម្រិតទាបបំផុត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងប្រគល់ពែងមួយក្នុងចំនោមពែងរបស់ពួកគេទៅក្តារនៅកម្រិតទាបបំផុតដែលមាន។ ប្រសិនបើបាល់ចំនួនគូត្រូវបានបាញ់ចូលទៅក្នុងពែងខ្មៅ គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ចាញ់ ឬទទួលបានពែងឡើយ។

អ្នកលេងនេះបានបាញ់បាល់ចូលទៅក្នុងពែងខ្មៅ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតបាញ់បាល់ចូលទៅក្នុងពែងខ្មៅទេ អ្នកដែលបាញ់បាល់នេះចូលទៅក្នុងពែងនឹងបាត់បង់មួយពែងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងទទួលបានពែងមួយរបស់ពួកគេមកវិញ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងចុងក្រោយដែលសល់ពែងនៅលើក្តារនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងក្រហមគឺជាអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនៅសេសសល់ពែង ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ច្បាប់ជម្មើសជំនួស

អ្នកលេង 2 នាក់ – អ្នកលេងម្នាក់ៗយកពណ៌ពីរដែលមាននៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗក៏នឹងទទួលបានបាល់ចំនួន 4 ក្នុងមួយជុំផងដែរ។

អ្នកលេង 3 នាក់ – ដកមួយឈុតនៃពែងចេញ។ អ្នកលេងនឹងលេងជុំនៃ Rock, Paper, Scissors ដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងគ្រប់គ្រងពណ៌រវាងពណ៌ពីរផ្សេងទៀត។ អ្នកចាញ់នឹងត្រូវយកពណ៌ពាក់កណ្តាល។ទៅជាក្រុមពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមកពីក្រុមមួយនឹងទទួលបានបាល់មួយដើម្បីបាញ់។

Random Re-Rack – អ្នកឈ្នះនឹងដាក់ពែងដោយចៃដន្យនៅលើក្តារវិញតាមលំនាំចៃដន្យនៃជម្រើសរបស់អ្នកឈ្នះ។ ច្បាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺដូចគ្នា។

ជុំល្បឿន – អ្នកលេងនឹងព្យាយាមបាញ់បាល់ចូលទៅក្នុងពែងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលណាដែលបាល់ធ្លាក់ចូលក្នុងពែងនោះ ពែងនោះនឹងត្រូវដកចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងដែលដកពែងទាំងអស់របស់ពួកគេមុនគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Blokus Trigon Board

High Stack – នៅពេលដែលពែងមួយត្រូវបានដកចេញពីការលេង វានឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងពែងមួយផ្សេងទៀតរបស់អ្នកនៅលើ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ នៅពេលដែលបាល់ធ្លាក់ក្នុងជង់មួយ ពែងទាំងអស់ពីជង់ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅពែងមួយផ្សេងទៀត។

គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះ PlingPong

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ស្រាបៀរប៉ុង អ្នកគួរតែរួចហើយ ស្គាល់ច្បាស់ជាមួយ PlingPong ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនមែនជាមូលដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺព្យាយាមកម្ចាត់ពែងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវលោតបាល់ប៉េងប៉ុងរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងពែងរបស់ពួកគេ។ ពែងនីមួយៗដែលមានចំនួនសេសនៃបាល់នៅក្នុងវានៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនឹងត្រូវដកចេញពីក្តារ។ ខណៈពេលដែលធ្វើដូចនេះ អ្នកត្រូវជៀសវាងពែងខ្មៅព្រោះវានឹងបង្ខំអ្នកឱ្យបាត់បង់ពែង ក៏ដូចជាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នូវពែងរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ពែងនឹងឈ្នះការប្រកួត។

បន្ទាប់ពីអានការពិពណ៌នាខ្លីនោះ មនុស្សភាគច្រើនគួរតែមានគំនិតល្អរួចហើយអំពីថាតើពួកគេនឹងចូលចិត្តហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រស្រាបៀរប៉ុងរួចហើយ ខ្ញុំគិតថា PlingPong គួរតែទាក់ទាញអ្នកព្រោះវារក្សាធាតុដូចគ្នាភាគច្រើន ខណៈពេលដែលបន្ថែមការទាក់ទាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនផងដែរ។ ហ្គេមនេះមិនមានទិដ្ឋភាពនៃការផឹកស្រាបៀរប៉ុងទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាអាចបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមធាតុនេះទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលមិនស៊ាំជាមួយស្រាបៀរប៉ុង ប៉ុន្តែគិតថា PlingPong ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គួររីករាយជាមួយវា ក៏ដូចជាវាពិតជាច្រើនណាស់ដែលអ្នករំពឹងថាវានឹងក្លាយជា។ អ្នកដែលមិនចូលចិត្តស្រាបៀរប៉ុង ឬមិនគិតថាគំនិតនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រហែលជាមិនខ្វល់ច្រើនសម្រាប់ PlingPong ទេ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្ត PlingPong។ គំនិតនៃហ្គេមនេះគឺពិតជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាដំណើរការ។ ការព្យាយាមលោតបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងពែងគឺជាការសប្បាយ។ ខ្ញុំ​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​នៃ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ជំនាញ​ទាំងនេះ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ ហើយ PlingPong មិន​មាន​ករណី​លើកលែង​នោះ​ទេ។ ការ​ជម្រុះ​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត​ដោយ​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​ល្អ​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើជំនាញច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិត។ អ្នក​នឹង​ដឹង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ថា​អ្នក​លេង​មួយ​ចំនួន​ពូកែ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជាង​អ្នក​ផ្សេង។ រវាងការជ្រើសរើសរបៀបវាយបាល់ឱ្យខ្លាំង និងរបៀបដែលអ្នកនឹងដាក់គោលដៅ អ្នកអាចមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

វាមានសំណាងខ្លះនៅក្នុងហ្គេម។ នេះភាគច្រើនកើតចេញពីរបៀបដែលបាល់លោតចេញពីពែង មុនពេលពួកគេឈានដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររបស់ពួកគេ។គោលដៅ។ អ្នក​អាច​តម្រង់​បាល់​ឱ្យ​បាន​ល្អ ហើយ​បន្ទាប់​មក​វា​នឹង​មាន​ការ​លោត​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ឈឺ​ចាប់។ នៅពេលដែលបាល់ប៉ះពែងទីមួយ វាគឺចេញពីដៃរបស់អ្នក ដែលវានឹងបញ្ចប់។ សំណាងបានមកពីតំបន់ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ជាធម្មតា វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលោតបាល់ចូលទៅក្នុងពែងរបស់អ្នកលេងទៅឆ្វេង និងស្តាំរបស់អ្នក។ អ្នកលេងនៅម្ខាងទៀតនៃក្តារគឺពិបាកបន្តិចក្នុងការវាយចេញ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ទីតាំងរបស់អ្នកលេងនឹងមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ លំដាប់វេនក៏អាចមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ជាទូទៅ​អ្នក​ចង់​ក្លាយ​ជា​លំដាប់​វេន​នៅពេល​ក្រោយ ព្រោះ​វា​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ជម្រើស​បន្ថែម​ទៀត​ដូច​ដែល​អ្នក​ដឹង​ពី​កន្លែង​ដែល​បាល់​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​បាន​ចុះ​មក។

នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រៅ PlingPong ប្រហែល​ជា​មើល​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​វា​មិន​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ទេ។ . តាមវិធីជាច្រើន វាមិនមែនទេ ព្រោះអ្នកភាគច្រើនគ្រាន់តែកំណត់គោលដៅលើពែងរបស់កីឡាករផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនទៅកាន់កន្លែងដែលអ្នកកំណត់គោលដៅនៅលើក្តារ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងយកបាល់ចូលទៅក្នុងពែងមួយរបស់អ្នក អ្នកមានឱកាសសាកល្បងបាញ់បាល់មួយគ្រាប់របស់អ្នកទៅក្នុងពែងដូចគ្នាផងដែរ ដើម្បីសង្គ្រោះវាពីការដកចេញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកពូកែធ្វើបែបនេះ អ្នកអាចសន្សំពែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការបាញ់ទាំងនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់ ទោះបីជាពែងរបស់អ្នកត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយពែងផ្សេងទៀតរបស់អ្នក ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកខកខាន អ្នកអាចបាញ់បាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងពែងផ្សេងទៀតរបស់អ្នកដែលធ្វើឱ្យពែងមួយផ្សេងទៀតមានគ្រោះថ្នាក់។

ខណៈពេលដែលបាល់លោត អ្នកក៏ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ។ គិតអំពីផ្នែកណាមួយនៃក្តារដែលអ្នកចង់កំណត់គោលដៅ។ ដោយ​សារ​ការ​រចនា​បន្ទះ​ក្តារ​នេះ វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​វាយ​ពែង​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ក្តារ។ ពែងដ៏អាក្រក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺស្ថិតនៅកណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ទោះបីជាវាមានន័យថា ការកំណត់គោលដៅគឺតែងតែមានគ្រោះថ្នាក់។ បើអាចធ្វើបាន អ្នកចង់ជៀសវាងពែងខ្មៅ។ ពែងខ្មៅគឺអាក្រក់ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកនឹងបាត់បង់ពែងមួយរបស់អ្នកខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់មកវិញរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ​អាច​បញ្ជាក់​ថា អ្នក​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ឈ្នះ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បន្ត​មាន​បាល់​របស់​អ្នក​ធ្លាក់​ក្នុង​ពែង​ខ្មៅ។

ដោយ​មាន​គំនិត​ត្រង់​បែប​នេះ វា​មិន​គួរ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ច្រើន​នោះ​ទេ។ PlingPong ងាយស្រួលលេងណាស់។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែលោតបាល់ដោយព្យាយាមយកវាចូលទៅក្នុងពែងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដោយសារហ្គេមនោះមានទាំងអស់ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេលមួយ ឬពីរនាទី។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ក្មេង​អាយុ​តិច​ជាង​នោះ​មិន​អាច​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមនេះដំណើរការសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ ហើយវាមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទាក់ទាញមនុស្សដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារ។

សម្រាប់ប្រវែងហ្គេម ខ្ញុំចង់និយាយថាវាលឿន និងវែងជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ជុំនីមួយៗក្នុងហ្គេមពិតជាលឿនណាស់ ព្រោះអ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែបាញ់បាល់ពីរគ្រាប់ និងពែងដែលមានបាល់នៅក្នុងពួកវាត្រូវបានដកចេញ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការតម្រង់ជួរបាញ់របស់ពួកគេ ភាគច្រើនជុំនឹងចំណាយពេលត្រឹមតែមួយឬពីរនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ការ​ប្រកួត​ក្នុង​តង់​ទី​មួយ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ចលនា​លឿន​គួរ​សម។ ជាមួយនឹងការបំពេញក្តារបន្ទះ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការយកបាល់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងពែងមួយ។ ពែងជាច្រើនទំនងជាត្រូវបានដកចេញនៅជុំដំបូងនីមួយៗ។ នៅពេលដែលពែងកាន់តែច្រើនត្រូវបានដកចេញ ទោះបីជាវាកាន់តែពិបាកក្នុងការយកបាល់ចូលទៅក្នុងពែងដែលនៅសល់ចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងក៏ដោយ។ អ្នកអាចទៅជាច្រើនជុំដោយមិនដកពែងតែមួយ។ សូម្បីតែពែងអាចត្រូវបានបន្ថែមប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់លោតបាល់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងពែងខ្មៅ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ពែងចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេទំនងជានឹងត្រូវរង់ចាំមួយរយៈសិនដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចប់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងពិតជាមានសំណាង ឬសំណាងមិនល្អ ខ្ញុំរំពឹងថាហ្គេមភាគច្រើននឹងបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 15-20 នាទី។

ខ្ញុំចូលចិត្តលេង PlingPong ប៉ុន្តែដូចជាហ្គេមស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀត វាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកនឹងលេងនោះទេ។ រយៈពេលវែង។ អ្នកទំនងជានឹងលេងហ្គេមពីរទៅបី។ បន្ទាប់​ពី​នោះ ទោះ​បី​ជា​ការ​ប្រកួត​ក្លាយ​ជា​ពាក្យ​ដដែលៗ​បន្តិច​បន្តួច។ ដូច្នេះហើយ អ្នកទំនងជានឹងទទួលបាន 30-40 នាទីចេញពីហ្គេម មុនពេលចង់ធ្វើអ្វីផ្សេងទៀត។ វាជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងចង់លេងម្តងទៀត ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាចង់ចំណាយពេលខ្លះរវាងការលេង។

រឿងមួយដែលធ្វើអោយហ្គេមមានភាពស្រស់ស្រាយខ្លះនោះគឺច្បាប់ជំនួសផ្សេងៗដែលហ្គេមរួមបញ្ចូល។ ហ្គេមសំខាន់គឺសប្បាយ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាច្បាប់ជំនួសមួយចំនួនពិតជារីករាយជាង។ ច្បាប់ Random Re-Rack បន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេម ព្រោះថាពែងដែលដាក់ចេញនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ ការមានពែងរបស់អ្នកនៅលើក្តារហ្គេមធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាអ្នកត្រូវជៀសវាងពែងពាសពេញក្តារទាំងមូលក៏ដោយ។ Speed ​​Round ធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញ ខណៈដែលអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីបាល់សេសធៀបនឹងចំនួនគូ។ ការដើរតាមពែងរបស់អ្នកគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អនៃល្បឿនផងដែរ។ ច្បាប់ High Stack ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរព្រោះវានឹងពិបាកជាងក្នុងការយកបាល់ចូលទៅក្នុងពែង បន្ទាប់ពីជង់ធំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅក្នុងហ្គេមជាច្រើន ច្បាប់បំរែបំរួលពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំខ្លាំងណាស់។ សម្រាប់ PlingPong ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាពួកគេនាំមកនូវភាពសម្បូរបែបដល់ហ្គេម ហើយពិតជាអាចប្រសើរជាងច្បាប់សំខាន់ៗ។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។ តាមពិតខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចចំពោះគុណភាពសមាសធាតុ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែរួមបញ្ចូលពែង ក្តារខៀនបួនដុំ និងបាល់ប៉េងប៉ុង។ វាមិនច្បាស់ភ្លាមៗពីរបៀបដែលអ្នករៀបចំក្តារហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តប្លង់លំដាប់ដែលវាបង្កើត។ ប្លង់នេះជំរុញឱ្យបាល់លោតរវាងពែងដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ពែងគឺរឹងមាំណាស់។ បាល់ប៉េងប៉ុងគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ចង់​ឱ្យ​បាល់​មាន​ពណ៌​សំរបសំរួល​គ្នា​ ទោះ​បី​ជា​វា​ច្បាស់​ណាស់​ថា​បាល់​របស់​គេ​ធ្លាក់​ក្នុង​ពែង​នីមួយៗ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។