ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឈឺក្បាល

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកានៅលើវេនដូចគ្នា។

ក្នុងរូបភាពនេះ កោណកោណពណ៌ខៀវតែមួយអាចផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងជុំវិញក្តារហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ជង់កោណពីរដែលមានកោណពណ៌លឿងនៅលើកំពូលអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង ឬស្តាំ។

  • ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក វាចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយកោណផ្សេងទៀត ឬជង់កោណដោយចំនួនពិតប្រាកដ អ្នកដាក់ កោណរបស់អ្នកនៅលើកំពូលនៃជង់ ហើយឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្រងជង់នៃកោណនោះ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីកោណរបស់ពួកគេទៅលើកន្លែងមួយដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយកោណរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬជង់កោណដែលពួកគេគ្រប់គ្រងនាពេលបច្ចុប្បន្ននោះទេ។ ប្រសិនបើការនេះរារាំងអ្នកពីការផ្លាស់ទី អ្នកនឹងត្រូវចាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលបួន។ ប្រសិនបើពួកគេផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេដែលនៅឆ្ងាយបំផុត ពួកគេអាចឱ្យវាចុះចតនៅលើកោណពណ៌ខៀវដែលចាប់យកវា។

  • នៅពេលដែលកោណឈានដល់ទំហំ x ពួកគេអាចជ្រើសរើសផ្លូវខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ បំណែកមួយអាចផ្លាស់ទីទៅក្រោយពីផ្លូវខាងក្នុងទៅផ្លូវខាងក្រៅ។
  • ក្នុងរយៈពេលបួនវេនដំបូង អ្នកលេងមិនអាចចាប់យកកោណដែលនៅតែស្ថិតនៅចន្លោះចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកលេងបានទេ។
  • ឈ្នះហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងលើកោណទាំងអស់នៅលើក្តារហ្គេម ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានឈ្នះហ្គេមចាប់តាំងពីពួកគេ មានការគ្រប់គ្រងលើកោណពីរដែលនៅសេសសល់ក្នុងហ្គេម។

    ពិនិត្យ

    កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំមិនដែលចាំថាលេងហ្គេមឈឺក្បាលទេ។ Iប្រាកដជាចងចាំគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ពីហ្គេមដូចជា Trouble និងដូចកូនក្មេងភាគច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនដូចគ្នាទេ Headache មានការចែករំលែកបន្តិចបន្តួចជាមួយ Trouble ។ តាំងពីខ្ញុំស្រលាញ់ Trouble តាំងពីក្មេងមក ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំក៏អាចផ្តល់ឱកាសឱ្យ Headache ដើម្បីមើលថាតើវាល្អឬអត់។ ដូចហ្គេមរបស់កុមារភាគច្រើនដែរ ថ្វីត្បិតតែ Headache គឺជាល្បែងដែលជំរុញឱ្យមានសំណាងខ្លាំង ឬតើខ្ញុំគួរនិយាយថាហ្គេម pop and move។ នៃបំណែករបស់អ្នក ចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ ហ្គេមនេះលេងច្រើនដូចជាបញ្ហាដែលអ្នកលេងព្យាយាមចុះចតលើបំណែកអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្នុង​បញ្ហា​នេះ​នឹង​បញ្ជូន​បំណែក​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ទៅ​កន្លែង​ផ្ទះ​របស់​ពួកគេ​ដែល​កំណត់​អ្នកលេង​ត្រឡប់​មក​វិញ។ នៅក្នុងការឈឺក្បាល ទោះបីជាប្រសិនបើអ្នកចុះចតលើបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកចាប់យកវា ហើយគ្រប់គ្រងវាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ មិនដូចអ្នកលេង Trouble កំពុងព្យាយាមគ្រប់គ្រងលើបំណែកទាំងអស់ ជាជាងការព្យាយាមយកបំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបមើលហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃ

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេង Trouble តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង (ដូច្នេះវាប្រហែលជាមិនមែនទេ មិន​សូវ​ល្អ​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​ចាំ​ថា​វា​ជា) ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​និយាយ​ថា Headache មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ល្អ​ខ្លាំង​ទេ។ បញ្ហាចម្បងនៃហ្គេមគឺថាវាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេក។ ខណៈពេលដែលយុទ្ធសាស្ត្រអាចជួយអ្នកបន្តិចក្នុងហ្គេម វាគ្មានវិធីណាដែលអ្នកអាចឈ្នះហ្គេមដោយគ្មានសំណាងនៅខាងអ្នកឡើយ។ ហ្គេម​ច្រើន​ណាស់។ចុះមកដើម្បីរំកិលលេខត្រឹមត្រូវ ដើម្បីចុះចតលើបំណែករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ក្រៅពីការបន្លំ វាគ្មានវិធីណាមានឥទ្ធិពលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ។

    យុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាមដាក់បំណែករបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់ពួកគេក្នុងការចាប់យកកូនអុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ គន្លឹះក្នុងការនេះគឺដើម្បីទទួលបានជង់នៃកោណយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះ​ជា​រឿង​សំខាន់​ព្រោះ​ការ​អាច​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ទិស​ណាមួយ​គឺ​ធំ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ បន្ទាប់​ពី​គូ​ដំបូង​ជុំ​គ្នា កោណ​តែ​មួយ​ក្លាយ​ជា​គ្មាន​តម្លៃ​សោះ ព្រោះ​ពួក​គេ​មាន​ឱកាស​តិច​តួច​ក្នុង​ការ​ចាប់​បញ្ចាំ​ផ្សេង​ទៀត ព្រោះ​ពួក​គេ​អាច​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​ទិស​តែ​មួយ។ ជាទូទៅនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានជង់មួយចំនួនដែលអាចផ្លាស់ទីទិសដៅទាំងពីរ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដើរតាមពីក្រោយជង់តែមួយ ហើយចាប់យកវានៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីថយក្រោយដើម្បីចាប់យកអ្នក។

    អ្នកលេងបន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេ។ រហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងពីរនាក់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងពីរនេះព្យាយាមដាក់ខ្លួនឯងតាមរបៀបមួយដែលពួកគេបង្កើនឱកាសក្នុងការចាប់យកគូប្រកួតរបស់ពួកគេ និងកាត់បន្ថយឱកាសដែលគូប្រជែងរបស់ពួកគេចាប់យកពួកគេ។ ជាធម្មតា វានាំឱ្យអ្នកលេងម្នាក់រត់ចេញ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដេញពួកគេ។ យុទ្ធសាស្រ្តតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចប្រើក្នុងស្ថានភាពនេះគឺនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានវេនប្រាក់រង្វាន់ អ្នកគួរតែព្យាយាមដាក់ដុំរបស់អ្នកនៅក្នុងទីតាំងមួយដែលអ្នកអាចរមៀលលេខពីរផ្សេងគ្នាដើម្បីចាប់យកអ្នកលេងផ្សេងទៀតបំណែកចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកកំពុងបង្កើនឱកាសជោគជ័យរបស់អ្នកទ្វេដង។

    ក្រៅពីការបង្វិលលេខត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលា សំណាងក៏ចូលមកក្នុងការលេងទាក់ទងនឹងការទទួលបានវេនប្រាក់រង្វាន់ និងលំដាប់វេនផងដែរ។ លំដាប់វេនធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីមុននេះ អ្នកនឹងមានឱកាសល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចាប់យកបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត មុនពេលពួកគេអាចចាប់យករបស់អ្នក។ វេនប្រាក់រង្វាន់មានសារៈសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម ជាពិសេសយឺត។ វេនប្រាក់រង្វាន់គឺពិតជាមានថាមពលយឺតនៅក្នុងហ្គេម ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើវេនមួយរបស់អ្នកដើម្បីដាក់បំណែកមួយរបស់អ្នកសម្រាប់វេនប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នក ដែលអ្នកទំនងជាអាចចាប់យកបំណែកដែលអ្នកកំពុងកំណត់គោលដៅ។ មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំឈ្នះហ្គេមនេះគឺដោយសារខ្ញុំទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួនឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    ចាប់តាំងពីហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនៅក្នុង សន្ទុះនៅក្នុងហ្គេម។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្តើម​ខ្លាំង បន្ទាប់​មក​ស្ទើរ​តែ​ត្រូវ​បាន​កាត់​ចេញ ហើយ​ទី​បំផុត​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់អាចផ្លាស់ទីនរណាម្នាក់ពីដំបូងទៅចុងក្រោយ ឬសូម្បីតែចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសំណាងជាពិសេស ពួកគេអាចត្រូវដកចេញពីហ្គេមក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ព្រោះហ្គេមគួរតែចំណាយពេលតិចជាង 15 នាទីដើម្បីលេង ប៉ុន្តែមានបញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចត្រូវបានលុបចោលស្ទើរតែភ្លាមៗ។

    សម្រាប់អ្នកដែលបានលេង Trap មួក,ការឈឺក្បាលគួរតែមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា។ ការឈឺក្បាលលេងដូចជាកំណែសាមញ្ញជាងនៃ Trap the Cap ។ Trap the Cap គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង Headache សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ ដំបូង ហ្គេមមានភាពបត់បែនច្រើនទាក់ទងនឹងចលនា ចាប់តាំងពីមានទិសដៅជាច្រើនទៀតដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយសំណាងមួយចំនួន និងប្រើយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀត។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែរថា គោលបំណងនៃ Trap the Cap គឺដើម្បីយកកូនបញ្ចាំដែលចាប់បានត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នកវិញ ដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ នេះបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្តិចបន្តួចចាប់តាំងពីអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់មិនឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយគ្រាន់តែចាប់យកបំណែកផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ ជាមួយនឹងច្បាប់ទាំងនេះ អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមដោយមិនមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ក្នុងហ្គេម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេម Battleship Board (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

    ក្នុងនាមជាហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការឈឺក្បាលគឺមិនមែនជាហ្គេមដ៏ល្អនោះទេ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់នៅក្នុងហ្គេម ហើយវាពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ មានហ្គេម Roll and Move ស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀតដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង ហើយដូច្នេះគឺជាហ្គេមដែលល្អជាង។ បញ្ហាទាំងនេះគ្រាន់តែធ្វើឱ្យឈឺក្បាលជាល្បែងក្តារដែលគួរឱ្យធុញ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនអស្ចារ្យជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ វាអាចដំណើរការល្អជាមួយកុមារ និងឪពុកម្តាយដែលលេងជាមួយកុមារតូចៗ។ ភាពខ្លាំងបំផុតនៃការឈឺក្បាលគឺថាវាសាមញ្ញ និងរហ័សក្នុងការលេង។ ការឈឺក្បាលអាចដំណើរការបានល្អដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីសម្រាប់កុមារ ដែលបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដែលវាអាចជួយបង្រៀនកុមារតូចៗដើម្បីលេងហ្គេមតាមរបៀបយុទ្ធសាស្ត្រ។

    សាលក្រមចុងក្រោយ

    ការឈឺក្បាលមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ វាពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើសំណាងរហូតដល់ចំណុចដែលអ្នកមិនអាចឈ្នះហ្គេមដោយគ្មានសំណាង។ អ្នកគ្រាន់តែរមៀល / ចាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកទទួលបានសំណាងហើយរមៀលលេខត្រឹមត្រូវដើម្បីអាចចាប់យកកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាមិនមែនជាការសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនោះទេ ហើយខ្ញុំពិតជាមិនអាចណែនាំហ្គេមនេះដល់មនុស្សធំក្រៅពីមនុស្សធំដែលលេងជាមួយកុមារតូចៗ ឬដោយសារតែពួកគេមានអនុស្សាវរីយ៍នៃហ្គេមតាំងពីពួកគេនៅក្មេង។

    ឥឡូវនេះ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្ត Headache ខ្ញុំអាចមើលឃើញក្មេងៗ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការលេង និងមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចសម្រាប់វា ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយកុមារតូចៗចាប់ផ្តើមគិតអំពីការលេងហ្គេមក្តារជាយុទ្ធសាស្ត្រ។

    ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញ Headache អ្នកអាចទិញកំណែបច្ចុប្បន្ន 1986 កំណែ ឬកំណែឆ្នាំ 1968 នៅលើ Amazon ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។