ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គាំឆ្គង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ផ្អែកលើគេហទំព័រដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា Awkward Family Photos គឺជាហ្គេមជប់លៀងមួយដែលអ្នកមើលរូបថតគ្រួសារគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយព្យាយាមបង្កើតអក្សររត់ឆ្លាតវៃ/កំប្លែង។ ដោយ​មិន​ដែល​បាន​ចូល​មើល​គេហទំព័រ ខ្ញុំ​មិន​មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​ខ្ពស់​សម្រាប់​ហ្គេម​ក្តារ​នេះ​ទេ។ ហ្គេមក្តារដែលបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើគេហទំព័រកំប្លែងមិនមានកំណត់ត្រាបទចម្រៀងដ៏អស្ចារ្យបំផុត (ហ្គេមកំប្លែង ឬហ្គេមកាតស្លាប់)។ ដោយបានលេងហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទហ្គេមជប់លៀងនេះ ខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញរូបថតគ្រួសារអាប់អួរធ្វើអ្វីដែលខ្ញុំមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនទៀតនោះទេ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​លេង​រូបភាព​គ្រួសារ​មិន​ល្អ​ វា​ប្រហែល​ជា​មិន​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ល្អ​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។

របៀប​លេងអ្នកលេងដែលនឹងសាប់ពួកគេ ហើយអានវាទៅ roller។

លេខដប់បីត្រូវបានរមៀល ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវសរសេរចម្លើយអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីដែលសម្តែងដោយបុរសម្នាក់នេះ និងបក្សីរបស់គាត់ .

បន្ទាប់ពីបានស្តាប់ចម្លើយទាំងអស់រួច កូនកណ្តុរនឹងជ្រើសរើសចម្លើយដែលពួកគេគិតថាល្អបំផុត។ បន្ទាប់មក roller នឹងព្យាយាមទាយថាតើអ្នកលេងណាដែលផ្តល់ចម្លើយនីមួយៗ។

បន្ទាប់មកលទ្ធផលសម្រាប់ជុំត្រូវបានកំណត់។ អ្នកលេងដែលចម្លើយត្រូវបានជ្រើសរើសថាល្អបំផុតនឹងដាក់បន្ទះសៀគ្វីមួយរបស់ពួកគេនៅលើរូបភាពក្តារហ្គេមដែលត្រូវនឹងរូបភាពដែលបានប្រើសម្រាប់ជុំ។ ប្រសិនបើមានបន្ទះឈីបនៅលើចន្លោះនោះរួចហើយ វាត្រូវបានជំនួសដោយបន្ទះឈីបថ្មី។ បន្ទាប់មក roller នឹងអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីមួយរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងបើកចំហណាមួយ ប្រសិនបើពួកគេផ្គូផ្គងចម្លើយគ្រប់គ្រាន់ដល់អ្នកលេងដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 ឬ 5 នាក់ roller ត្រូវតែផ្គូផ្គងចម្លើយយ៉ាងហោចណាស់ពីរ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ roller ត្រូវតែផ្គូផ្គងចម្លើយយ៉ាងហោចណាស់បី។

បន្ទាប់ពីកំណត់លទ្ធផលសម្រាប់ជុំហើយ ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយចំណងជើង roller ឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមតាមពីរវិធី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងទាំងប្រាំនៃបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេ (ក្នុងពេលតែមួយ) ទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ពួកគេឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងក៏អាចឈ្នះដោយទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេចំនួនបីក្នុងមួយជួរ បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានឈ្នះហ្គេមដោយសារតែពួកគេទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេចំនួនបីជាប់គ្នានៅលើក្តារ។

ការគិតរបស់ខ្ញុំចំពោះរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គាំឆ្គង

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ចំពោះរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គាំឆ្គងទេ . វាមើលទៅដូចជាសាច់ប្រាក់ថោកនៅលើប្រជាប្រិយភាពនៃគេហទំព័រ។ វា​មិន​បាន​ជួយ​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ហ្គេម​ភាគី​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​នោះ​ទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនល្អឥតខ្ចោះ (ដែលខ្ញុំនឹងទៅដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ) តាមពិតខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចចំពោះរូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាច។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​នឹង​អាក្រក់ ហើយ​វា​ជា​ការ​ប្រកួត​សមរម្យ។ វានឹងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរីករាយជាមួយវាប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Snakesss Board

ដូចហ្គេមជប់លៀងភាគច្រើនដែរ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថា រូបភាពគ្រួសារចម្លែក គឺជាហ្គេមសាមញ្ញមួយ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ហើយខ្ញុំមិនឃើញមនុស្សមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 13 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាអាចដំណើរការជាមួយកុមារតូចៗបាន។ ខ្ញុំគិតថាការណែនាំសម្រាប់ក្មេងជំទង់ភាគច្រើនដោយសារតែក្មេងតូចៗអាចមានបញ្ហាក្នុងការបង្កើតចំណងជើងសម្រាប់រូបភាព។

ដូចគ្នានឹងហ្គេមជាច្រើនប្រភេទនេះ រូបភាពគ្រួសារដែលឆ្គងនឹងមិនមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ វា​មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។ អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ ហើយសង្ឃឹមថានឹងចែករំលែកសំណើចខ្លះជាមួយក្រុមរបស់អ្នកដែលនៅសល់។ លទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃហ្គេមគឺតិចជាងសំខាន់ជាងការមានពេលវេលាល្អ។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកភាគច្រើនមានមនុស្សដែលចូលចិត្តហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រ ពួកគេនឹងមិនចូលចិត្តរូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត/កំប្លែងមួយចំនួន ទោះបីជាអ្នកពិតជាអាចរីករាយជាមួយហ្គេមក៏ដោយ។

នៅពេលអ្នកមើលប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ ភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេជាធម្មតាពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងសើចនៅក្នុងហ្គេម។ ការឆ្លើយតបដែលពួកគេផ្តល់។ នៅក្នុងប្រភេទហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនប្រភេទនេះ អ្នកលេងផ្តល់នូវចំណងជើងណាមួយដែលពួកគេចង់បាន ឬលេងកាត។ រូបភាពគ្រួសារដែលឆ្គាំឆ្គងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យប្រើប្រអប់បញ្ចូលដើម្បីសរសេរការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ។ ក្នុង​ករណី​ខ្លះ​ការ​ជំរុញ​ឱ្យ​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ឆ្លើយ​តប​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​មួយ​ចំនួន​។ មួយ​ជំរុញ​ឱ្យ​ក្រុម​របស់​យើង​ចូល​ចិត្ត ជា​ពិសេស​គឺ​អ្វី​ដែល​ទស្សនាវដ្ដី​នឹង​មាន​រូប​ថត​បង្ហាញ​នៅ​លើ​ក្រប​មុខ។ ការឆ្លើយតបនេះនាំឱ្យមានការឆ្លើយតបគួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួន។

បញ្ហាគឺថាការជម្រុញមួយចំនួនមិនដំណើរការល្អនោះទេ។ ពួកគេធ្វើការសម្រាប់តែរូបថតពីរបីសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ ឬពួកគេមិនដំណើរការទាល់តែសោះ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​មិន​ធ្លាប់​មាន​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​ឆ្លើយ​តប​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​សម្រាប់​ការ​ជំរុញ​មួយ​ចំនួន​។ ប្រភេទនៃហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើភាពកំប្លែង ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានសារដែលអ្នកមិនអាចមកជាមួយអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនោះ ហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើមអូស។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តការបំផុសគំនិតមួយចំនួន វាមានច្រើនណាស់ដែលមិនដំណើរការ ដែលខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាប្រសើរជាងក្នុងការលុបចោលការជម្រុញទាំងស្រុង ហើយគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សសរសេរចំណងជើងអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេចង់បាន។រូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ក្រៅពីសំណួរដែលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ និងខកខាននោះ បញ្ហាធំផ្សេងទៀតជាមួយរូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាចនោះគឺប្រព័ន្ធ "ការដាក់ពិន្ទុ" ។ ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះភាគច្រើនមិនដែលមានភាពអស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គងអាចនឹងអាក្រក់បំផុត។ ហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះភាគច្រើនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលទទួលបានចម្លើយល្អបំផុត។ នេះ​ក៏​មាន​វត្តមាន​ក្នុង​រូបថត​គ្រួសារ​ដែល​ឆ្គង​ផងដែរ។ អ្នកលេងក៏អាចរកពិន្ទុបានផងដែរ សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយពីការឆ្លើយតបដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗកើតឡើង។ ខណៈពេលដែលមិនពេញនិយមដូចជាការស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ការផ្តល់ចម្លើយដ៏ល្អបំផុត វាមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

រឿងមួយដែលខ្ញុំមិនយល់អំពីការដាក់ពិន្ទុគឺមេកានិច Tic-Tac-Toe ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​មេកានិក​នេះ​កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា។ តើអ្នកណាដែលគិតថាការបន្ថែមមេកានិច Tic-Tac-Toe ទៅក្នុងហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះគឺជាគំនិតដ៏ល្អ។ វាមិនសមហេតុផលទេ ហើយវាពិតជាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។ ការ​ដែល​អាច​ឈ្នះ​ដោយ​ការ​ទទួល​បាន​បី​ជាប់​គ្នា​អាច​នាំ​ឱ្យ​កីឡាករ​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​ដោយ​សារ​តែ​ពួក​គេ​មាន​សំណាង​ជា​ជាង​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​បំផុត​។ វានឹងមានភាពងាយស្រួលជាងមុនក្នុងការតាមដានពិន្ទុដែលឈ្នះដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយអ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

បញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយរូបថតគ្រួសារមិនស្អាត គឺវាត្រូវការពេលវេលាកំណត់។ ប្រសិនបើមិនមានការកំណត់ពេលវេលាទេ អ្នកលេងទាំងអស់អាចនឹងត្រូវរង់ចាំរយៈពេលយូរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ដែលមិនអាចមករកចម្លើយបាន។ ខ្ញុំនឹងមិនអនុវត្តពេលវេលាដ៏តឹងរ៉ឹងទេ។ដែនកំណត់ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានចំណុចមួយដែលអ្នកដាក់ចម្លើយដែលល្អបំផុតដែលអ្នកអាចចេញមក ឬមិនដាក់ចម្លើយទាល់តែសោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចគិតពីចម្លើយបន្ទាប់ពីមួយរយៈ វាមិនទំនងដែលអ្នកនឹងទទួលបានចម្លើយល្អនៅវិនាទីចុងក្រោយនោះទេ។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុគឺជាមធ្យមគួរសម។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុនពេល gameboard គឺដូចជាគ្មានន័យ។ វាមានទំហំធំណាស់ ហើយត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែមេកានិច "Tic-Tac-Toe" និងដើម្បីបង្ហាញការជម្រុញផ្សេងៗ។ ដោយសារ​ខ្ញុំ​មិន​សូវ​ខ្វល់ខ្វាយ​ចំពោះ​មេកានិក​ទាំង​នោះ ក្ដារ​ហ្គេម​ក៏​មិន​ត្រូវ​ការ​សម្រាប់​ហ្គេម​ដែរ។ សន្លឹកបៀ​គឺ​ជា​ប្រភេទ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​និង​ខក​ព្រោះ​រូបភាព​មួយ​ចំនួន​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច ខណៈ​ដែល​សន្លឹក​ផ្សេង​ទៀត​មិន​មាន។ មានតែ 124 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះខ្ញុំមិនដឹងថា តើហ្គេមនឹងមានតម្លៃប៉ុន្មាននោះទេ។ បន្ទាប់ពីហ្គេមពីរបី អ្នកប្រហែលជាត្រូវប្រើកាតម្តងទៀត។

តើអ្នកគួរទិញរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គងមែនទេ?

ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងមិននិយាយថារូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាចគឺជាហ្គេមអាក្រក់ ឬល្អនោះទេ។ វា​មាន​រឿង​ល្អ​ខ្លះ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​បញ្ហា​ច្រើន​ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Apples ទៅ Apples និងហ្គេមជប់លៀងបែប Balderdash អ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយពីហ្គេម។ មានឱកាសសម្រាប់ការឆ្លើយតបគួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួន ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមច្នៃប្រឌិត។ មាន​ស្ថានភាព​មួយ​ចំនួន​ដែល​អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ឆ្លើយ​តប​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ នេះ​ភាគច្រើន​មក​ពី​ការ​ជំរុញ​ច្រើន​មិន​ផ្តល់​ឱកាស​ឱ្យ​អ្នក​សើច​ច្រើន​។បញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដ៏ចម្លែកដែលមិនដំណើរការ ហើយមានបញ្ហាដែលរារាំងរូបថតគ្រួសារដែលមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចដូចហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀតភាគច្រើន។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមជប់លៀងទេ អ្នកនឹងមិន ដូច​ជា​រូបថត​គ្រួសារ​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមដែលអាចត្រូវបានកែលម្អជាមួយនឹងការកែប្រែច្បាប់មួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អមួយនៅលើរូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាច វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសរូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាច។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Franklin & Bash: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវស៊េរីឌីវីឌីពេញលេញ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញហ្គេមក្តាររូបថតគ្រួសារដែលគួរឱ្យខ្លាច អ្នកអាចរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។