ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិច Dream Phone Board

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងសន្លឹក។

នេះគឺជាសន្លឹកតម្រុយសម្រាប់ Electronic Dream Phone។ ក្មេងប្រុសពី Dave ទៅ Phil នឹងផ្តល់តម្រុយអំពីទីតាំងដើរលេង។ Bruce តាមរយៈ Spencer នឹងផ្តល់តម្រុយអំពីកីឡា។ Mark តាមរយៈ Tony នឹងផ្តល់តម្រុយអំពីអាហារ។ Wayne តាមរយៈ Matt នឹងផ្តល់តម្រុយអំពីសម្លៀកបំពាក់។

បន្ទាប់ពីទទួលបានតម្រុយពីក្មេងប្រុសម្នាក់ អ្នកត្រូវកាត់ចេញពីក្មេងប្រុសដែលតម្រុយត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងមើលនៅលើក្តារហ្គេមសម្រាប់ព័ត៌មានអំពីក្មេងប្រុសម្នាក់ៗដើម្បីកំណត់ថាអ្វីដែលអាចត្រូវបានលុបចោល។ ក្មេងប្រុសម្នាក់ៗត្រូវបានតំណាងនៅលើក្តារហ្គេមដោយរូបភាពស្រមោលដែលរូបភាពរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្រោម។ ព័ត៌មានដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ក្មេងប្រុសនោះមានពណ៌នៅលើរូបភាព ដូច្នេះអ្វីដែលជាពណ៌ខ្មៅមិនមែនជាតម្រុយពាក់ព័ន្ធទេ។

នេះគឺជាតម្រុយដែលពាក់ព័ន្ធពីផ្នែកមួយនៃក្តារហ្គេម។ Paul នៅ High Tide Beach ចូលចិត្តបាល់ទះ ហើយពាក់ពណ៌លឿង។ Tony នៅ High Tide Beach ចូលចិត្តបាល់ទះ ហើយពាក់មួក។ Wayne នៅឯ High Tide Beach ចូលចិត្តជិះទូកលេង ហើយស្លៀកពណ៌លឿង។ Mike នៅឯឆ្នេរ High Tide ចូលចិត្តជិះទូកលេង និងពាក់មួក។

ជួនកាលអ្នកនឹងទទួលបានការហៅទូរសព្ទពីមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ដែលនឹងប្រាប់អ្នកពីក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមិនមែនជាអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់របស់អ្នក។ នៅពេលដែលការហៅទាំងនេះមក អ្នកលេងទាំងអស់សម្គាល់ពួកគេនៅលើសន្លឹកតម្រុយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិនិយាយថាវាមិនមែនជា Bob ទោះបីជានាងអាចនិយាយកុហកបានចាប់តាំងពី Bob គឺជាអតីតមិត្តប្រុសរបស់នាង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀពិសេសចំនួនបីនៅឯការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេស។ អ្នកលេងត្រូវតែលេងកាតរបស់ពួកគេ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានប្រកាសថាពួកគេនឹងហៅអ្នកណា ប៉ុន្តែមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមហៅពួកគេ។ កាតដំបូងដែលលេងនៅពីមុខអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នគឺជាកាតដែលប្រើ ហើយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងចង់លេងត្រូវបានប្រគល់ជូនពួកគេ។

កាត speakerphone បង្ខំ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នដើម្បីដាក់ទូរស័ព្ទនៅលើ speakerphone ដែលមានន័យថាអ្នកលេងទាំងអស់នឹងឮតម្រុយដែលផ្តល់ឱ្យដោយក្មេងប្រុសនោះ។ នៅពេលដែលកាត speakerphone ត្រូវបានចាក់ អ្នកលេងត្រូវតែចុចប៊ូតុង speaker (ប៊ូតុង 0) មុនពេលចុចលេខដែលនៅសល់។ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង វាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត UNO Ultimate Marvel (2023 Edition)៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

កាត Share A Secret បង្ខំអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នឱ្យចែករំលែកតម្រុយជាមួយអ្នកលេងដែលលេងបៀនោះ។ ក្មេងប្រុសនេះត្រូវបានគេហៅដូចធម្មតា ប៉ុន្តែទូរស័ព្ទត្រូវបានកាន់ ដូច្នេះទាំងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន និងអ្នកលេងបៀរបានឮតម្រុយ។ បន្ទាប់ពីកាតត្រូវបានលេង វាទៅអ្នកលេងដែលត្រូវចែករំលែកតម្រុយ ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើវានៅពេលអនាគត។

កាត Mom និយាយថា Hang Up ត្រូវបានប្រើជា កាតដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ កាតនេះអាចលេងបានគ្រប់ពេល ហើយធ្វើឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនអាចហៅក្មេងប្រុស ឬទាយពីអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់។ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានលេង វាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងគិតថាពួកគេដឹងតើនរណាជាអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់ ពួកគេអាចធ្វើការទាយបាន។ មុននឹងបង្ហាញថាតើពួកគេទាយអ្នកណា ពួកគេត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងកាត Mom Says Hang Up របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់លេងបៀណាមួយទេ អ្នកលេងបង្ហាញការទាយរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កាតដែលត្រូវគ្នានឹងការទាយត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកលេងនោះនឹងទាញសន្លឹកបៀថ្មីដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀដែលយក។ ដើម្បីទាយ អ្នកលេងចុចប៊ូតុងទាយ (# ប៊ូតុង) ហើយបន្ទាប់មកចុចលេខរបស់ក្មេងប្រុស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយត្រូវ អ្នកលេងនោះឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើពួកគេទាយមិនត្រឹមត្រូវ ហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតាជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលធ្វើការទាយមិនត្រឹមត្រូវនៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម។

ពិនិត្យឡើងវិញ

ក្នុងនាមជាបុរសអាយុ 20 ឆ្នាំ អ្នកអាចនឹងឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំមានអេឡិចត្រូនិច Dream Phone ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​លេង​វា​ចប់។ ចម្លើយចំពោះសំណួរទីមួយគឺថា ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានរកឃើញហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃ 1 ដុល្លារ ហើយហ្គេមនេះគឺកម្រជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក ដូច្នេះធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃណាស់។ ជាមួយនឹងហ្គេមកម្រ ខ្ញុំចង់សាកល្បងវា មុនពេលដែលខ្ញុំលក់វា ព្រោះអ្នកណាដឹងថាតើខ្ញុំនឹងរកឃើញវាម្តងទៀតក្នុងលក្ខខណ្ឌពេញលេញ។ ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចង់សាកល្បង Electronic Dream Phone គឺថាខ្ញុំបានលឺថាហ្គេមនេះមិនអាក្រក់ដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ ហើយខ្ញុំចង់មើលថាតើវាជាការពិតឬអត់។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាហ្គេមនេះមិនអាក្រក់ដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែមិនអស្ចារ្យហ្គេម។

Electronic Dream Phone គឺជាហ្គេមកុមារឆ្នាំ 1991 ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្មេងស្រីវ័យក្មេង។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកនិងអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើក្មេងប្រុសណាដែលស្រលាញ់អ្នក (វាគឺជា John នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង)។ ក្មេង​ប្រុស​ទាំង​នេះ​មិន​សូវ​រើស​មុខ​ទេ ព្រោះ​ពួក​គេ​ចាប់​អារម្មណ៍​លើ​កីឡាករ​ទាំង​អស់។ ដូច្នេះដើម្បីដឹងថា ក្មេងប្រុសណាដែលលួចស្រលាញ់អ្នក អ្នកត្រូវហៅក្មេងប្រុសទាំងអស់នៅជុំវិញទីក្រុង ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានអំពីអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់របស់អ្នក។ វាជារឿងចំលែកដែលគ្រប់គ្នាដឹងថាអ្នកណាដែលស្រលាញ់អ្នក ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេគ្រាន់តែប្រាប់អ្នកពីឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយផ្ទុយទៅវិញធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទាយ។ ខ្ញុំគិតថា វានឹងធ្វើឱ្យមានការប្រកួតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ទោះបីជាពួកគេគ្រាន់តែផ្តល់ចម្លើយដល់អ្នកក៏ដោយ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យស្ថានភាពទាំងមូលកាន់តែចម្លែកនោះគឺថាក្មេងប្រុសទាំងអស់ហាក់ដូចជាមានសំឡេងដូចគ្នា ដូច្នេះប្រហែលជាក្មេងប្រុសម្នាក់កំពុងធ្វើពុតជាគ្រប់គ្នានៅក្នុងទីក្រុង។

ដូច្នេះជាមូលដ្ឋាន Electronic Dream Phone គឺជាកំណែរបស់ក្មេងស្រី។ នៃ Clue ពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ Electronic Dream Phone លេងច្រើនដូច Clue លើកលែងតែវាងាយស្រួលជាង។ មិនមានបន្សំផ្សេងគ្នាច្រើនដូចដែលមាននៅក្នុង Clue ហើយហ្គេមនេះតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយដោយឥតគិតថ្លៃនៅដើមហ្គេមព្រោះវាមិនត្រូវគិតថាអ្នកឆ្លាតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ នោះ​ហើយ​ជា​ពេល​ដែល​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​អ្នក​មិន​ធ្វើ​បាប​អ្នក ហើយ​កុហក​ថា​នាង​មាន​ចិត្ត​លើ Bob។ ហ្គេម​នេះ​មាន​ន័យ​ជាក់​ស្តែង​សម្រាប់​កុមារ ហើយ​លុះត្រា​តែ​មានអ្នកពិតជាគួរឱ្យខ្លាចក្នុងហ្គេមកាត់កង វានឹងមិនប្រកួតប្រជែងជាមួយមនុស្សពេញវ័យទេ។

ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្មេងស្រី អ្នកនឹងគិតថាវាគួរឱ្យខ្លាច ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីគឺគួរឱ្យខ្លាច។ ខណៈពេលដែលវានៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ វាមិនអាក្រក់ដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ វា​មិន​អស្ចារ្យ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មាន​មេកានិក​ខ្លះ​ដល់​វា ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​គិត​បន្តិច។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញពេក ហើយមិនផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមច្រើនទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានអាក្រក់ជាង Electronic Dream Phone ។

ទោះបីជាវានៅឆ្ងាយពីការចាំបាច់ និងគ្រាន់តែជាការលេងសើចច្រើនក៏ដោយ ជាងជួសជុលទូរសព្ទគឺចិត្តល្អ នៃមន្តស្នេហ៍។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ ពីការងារសិល្បៈរហូតដល់សម្លៀកបំពាក់បុរស និងកាត់សក់ ហ្គេមនេះគឺបុរាណនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ មនុស្សមួយចំនួនអាចប្រកែកបានថា ហ្គេមនេះជាប្រភេទហ្គេមផ្លូវភេទ ព្រោះវាបញ្ឆិតបញ្ឆៀងថា ក្មេងស្រីគួរតែខ្វល់តែពីក្មេងប្រុសដែលចូលចិត្តពួកគេ ហើយហ្គេមនេះជាប្រភេទនៃការប្រមាថដល់ភាពឆ្លាតវៃរបស់អ្នកលេង ដោយផ្អែកលើតម្រុយឥតគិតថ្លៃទាំងអស់ដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីដែលលេងហ្គេមកាលពីនៅក្មេង នឹងមានការចងចាំល្អអំពីហ្គេម ហើយចង់លេងហ្គេមម្តងទៀតនៅពេលពេញវ័យ។

Electronic Dream Phone មាន ' បញ្ហា​ដែល​ជា​បញ្ហា​ធំ​បំផុត​គឺ​កាត Mom Says Hang Up។ សន្លឹកបៀទាំងនេះគ្រាន់តែជាការឆោតល្ងង់ព្រោះពួកគេដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នកលេងដែលរកឃើញអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់មុននៅក្នុងហ្គេម។ នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង ខ្ញុំ​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​រក​ឃើញ​ចេញ​អ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់មួយជុំឬពីរមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​សម្រាប់​ពីរ​វេន​បន្ទាប់​វេន​របស់​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​រំលង​ព្រោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​រង់​ចាំ​រហូត​ដល់​ចប់​ការ​ប្រកួត​ដើម្បី​ប្រើ​សន្លឹក​បៀ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ស្វែងយល់ថាអ្នកណាជាអ្នកលួចលាក់ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានសំណាង ហើយមិនទទួលបានកាត Mom Says Hang Up លេងជាមួយពួកគេ។ ពិតជាគ្មានហេតុផលក្នុងការលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះទេ រហូតដល់អ្នកលេងចង់ធ្វើការទាយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចជាល្បិចកលដែលរញ៉េរញ៉ៃជាមួយហ្គេមខ្លាំងពេក។

បើនិយាយពីសំណាង វាមានតួនាទីធំជាងនៅក្នុង Electronic Dream Phone ជាងហ្គេមកាត់ប្រាក់ភាគច្រើន។ បញ្ហា​កើត​ចេញ​ពី​ការ​ចែក​បៀរ​ដែល​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​ក្មេង​ប្រុស​ណា​ដែល​អ្នក​អាច​ហៅ​បាន។ អ្នកប្រហែលជាចង់ស្វែងយល់អំពីទីតាំង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានកាតដែលនិយាយអំពីទីតាំងទេ អ្នកមិនអាចស្វែងយល់អំពីទីតាំងទាំងនោះបានទេ។ នេះ​មិន​មែន​ជា​រឿង​ធំ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​តម្រុយ​មួយ​ចំនួន​មាន​តម្លៃ​ជាង​រឿង​ផ្សេង​ទៀត។ ខ្ញុំគិតថា តម្រុយទីតាំងមានតម្លៃបំផុត ដោយសារពួកគេមានសក្តានុពលក្នុងការលុបបំបាត់ក្មេងប្រុសរហូតដល់ 4 នាក់ ខណៈដែលតម្រុយជាច្រើនផ្សេងទៀតអាចកម្ចាត់ក្មេងប្រុសតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ លុះត្រាតែមាននរណាម្នាក់អាក្រក់នៅក្នុងហ្គេមកាត់ចេញ អ្នកលេងដែលមានសំណាងជាងគេនឹងបញ្ចប់ការឈ្នះហ្គេម។

ទីបំផុត Electronic Dream Phone មិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការទាយខុសនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មតែមួយគត់សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយខុសគឺថាអ្នកមិនទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីអ្នកទេ។ងាក​ទៅ​ដឹង​ថា​វា​មិន​មែន​ជា​ក្មេង​ប្រុស​ដែល​អ្នក​បាន​គិត​នោះ​ទេ ហើយ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ក៏​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​នេះ​ដែរ។ នៅពេលអ្នកធ្លាក់ដល់ជម្រើសពីរ ឬបី អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងគ្រាន់តែទាយមួយក្នុងចំណោមពួកគេព្រោះវានឹងលុបចោលជម្រើសមួយ ឬអ្នកនឹងឈ្នះហ្គេម។ យ៉ាងហោចណាស់ ហ្គេមគួរតែធ្វើឱ្យអ្នកចាញ់វេន ប្រសិនបើអ្នកទាយខុស។

ជារួម សមាសធាតុគឺល្អណាស់សម្រាប់ហ្គេម Milton Bradley ឆ្នាំ 1990។ ទូរស័ព្ទនេះត្រូវបានផលិតឡើងយ៉ាងល្អ ហើយទោះបីជាមានលក្ខណៈពិសេសក៏ដោយ ក៏វាមានភាពទាក់ទាញផងដែរ។ ខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ក្រេឌីតហ្គេមថាទូរស័ព្ទនេះប្រើប្រាស់បានយូរជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានគិតចាប់តាំងពីទូរស័ព្ទបានខូចថ្មនៅក្នុងវានៅពេលខ្ញុំទិញវាហើយវានៅតែដំណើរការល្អដែលលើសពីអ្វីដែលអ្នកអាចនិយាយបានសម្រាប់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិចភាគច្រើន។ ដើម្បីបន្ថែមសម្លេងប្រមាថដល់អ្នកលេងល្បែង ការណែនាំត្រូវនិយាយម្តងហើយម្តងទៀតថាទូរសព្ទមិនមែនជាទូរសព្ទពិតទេ ប្រសិនបើវាមិនច្បាស់គ្រប់គ្រាន់។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ក្តារខៀន ដោយសារវាមានភាពឆ្លាតវៃក្នុងការប្រើពណ៌ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈពិសេសប្លែកពីគេ។ ហ្គេមកាត់ប្រាក់មួយចំនួនមានបញ្ហាក្នុងការកំណត់នូវអ្វីដែលអនុវត្តចំពោះជនសង្ស័យម្នាក់ៗ។ នោះមិនមែនជាករណីជាមួយ Electronic Dream Phone ទេ។ បើមិនដូច្នោះទេសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងរំពឹងទុក។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ប្រអប់ធំពេកព្រោះវាអាចមានទំហំពាក់កណ្តាល ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែបត់ក្តារហ្គេមម្ដងទៀត។

សាលក្រមចុងក្រោយ

សម្លឹងមើល Electronic Dream Phoneអ្នក​នឹង​គិត​ថា​វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច។ វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ការ​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​វា​អាច​អាក្រក់​ជាង​ច្រើន។ Electronic Dream Phone គឺជាហ្គេមកាត់ប្រាក់សមរម្យ បើទោះបីជាវាងាយស្រួលពេកក៏ដោយ។ ទូរសព្ទ​នៅ​ពេល​ដែល​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ​គឺ​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យក្លាយជាហ្គេមដែលលើសពីហ្គេមធម្មតា ប៉ុន្តែអ្នកដែលមានការចងចាំចូលចិត្តហ្គេមគួរតែនៅតែរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍នេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាទីផ្សារ Mystic

ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមកាត់ សូមកុំមានការចងចាំអំពី Electronic Dream Phone ឬគិតថាហ្គេមនេះមើលទៅល្ងង់ អ្នកនឹងមិនចូលចិត្តវាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការចងចាំល្អនៃហ្គេម ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងទទួលបានអ្វីមួយចេញពីហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាត់ ឬអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមក្នុងតម្លៃថោក ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសវាព្រោះវាមានតម្លៃថ្លៃបន្តិច។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Electronic Dream Phone អ្នកអាចទិញបាន។ វានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។