ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារបន្ទះស្កុតឡែន

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

អ្នកឈ្នះឆ្នាំ 1983 Spiel Des Jahres (ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ) Scotland Yard មានពូជពង្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ។ Scotland Yard គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងគេដែលប្រើមេកានិកទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់សហការគ្នាដើម្បីព្យាយាមចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពី Scotland Yard ត្រូវបានដោះលែង មេកានិកនេះបានបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមក្តារដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អមួយចំនួនដែលរួមមាន Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula និង Letters from Whitechapel ។ មួយរយៈក្រោយមកខ្ញុំបានក្រឡេកមើល Cue The Great Museum Caper ហើយនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនោះខ្ញុំបានលើកឡើងថាខ្ញុំចង់ប្រៀបធៀបវាទៅនឹង Scotland Yard ព្រោះហ្គេមទាំងពីរមានរឿងដូចគ្នាបន្តិច។ Scotland Yard មិនមែនជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែវាសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសជាច្រើនសម្រាប់ភាពដើមរបស់វាក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដែលហ្គេមជាច្រើនបានព្យាយាមអនុវត្តនៅពេលក្រោយ។

របៀបលេងគំនូរមួយចំនួនមុនពេលរត់គេចខ្លួន។ លុះត្រាតែអ្នកធ្វើឱ្យចំនួននេះខ្ពស់ពិតប្រាកដ វាមិនទំនងថាអ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងអាចចាប់ចោរនោះទេ។ ការប្រយុទ្ធគ្នារវាងលោក X និងអ្នកស៊ើបអង្កេតហាក់ដូចជាមានភាពយុត្តិធម៌ជាងនៅក្នុង Scotland Yard ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាអ្នកស៊ើបអង្កេតមានអត្ថប្រយោជន៍បន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។

ក្នុងនាមជាអ្នកស៊ើបអង្កេត អ្នកក៏ទទួលបានព័ត៌មានច្រើនអំពីទីតាំងរបស់លោក X ជាងចោរ។ នៅក្នុង Great Museum Caper អ្នកគ្រាន់តែទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់អ្នកលេង ប្រសិនបើអ្នកលេង ឬកាមេរ៉ាប្រទះឃើញពួកគេ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងលួចគំនូរ។ ប្រសិនបើចោរឆ្លាត អ្នកកម្រនឹងមានឱកាសឃើញពួកគេណាស់។ នៅពេលដែលពួកគេលួចគំនូរមួយ ពួកគេទំនងជានឹងធ្វើវាតាមរបៀបដែលពួកគេបាត់យូរ មុនពេលអ្នកអាចចាប់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Scotland Yard បង្ខំឱ្យ Mr. X បង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេជាទៀងទាត់ពេញមួយហ្គេម។ សំបុត្រដែល Mr. X ប្រើក៏អាចជួយដាក់បញ្ចូលគ្នានូវកន្លែងដែលពួកគេបានទៅតាំងពីចុងក្រោយដែលពួកគេត្រូវតែបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេ។

តំបន់មួយដែលខ្ញុំគិតថា Clue The Great Museum Caper គឺល្អជាង Scotland Yard កំពុងលេងជា អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​វា​សប្បាយ​នឹង​ការ​លេង​ជា Mr. X វា​គឺ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​កំណត់​នូវ​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​នៅ​លើ​វេន​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកនឹងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយពីអ្នកស៊ើបអង្កេត ដែលមានន័យថាការផ្លាស់ប្តូរភាគច្រើនគឺជាក់ស្តែងណាស់។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលហ្គេមមានភាពតានតឹងនៅពេលអ្នកព្យាយាមលួចឆ្លងកាត់អ្នកស៊ើបអង្កេត ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាជាការលេងសើចច្រើនជាងអ្នកស៊ើបអង្កេត។ នៅក្នុងសារមន្ទីរដ៏អស្ចារ្យ Caper វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេងជាចោរ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែចោរមានសកម្មភាព និងឱកាសច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលធ្វើអោយអ្នកវិនិយោគកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតមួយជាមួយ Scotland Yard គឺការពិតដែលថាអ្នកលេង Mr. X ចំណាយពេលភាគច្រើននៃហ្គេមរង់ចាំអ្នកផ្សេង។ អ្នកលេង។ ជាធម្មតាវាលឿនបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេង Mr. X ដើម្បីធ្វើចលនារបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចមើលឃើញកន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្ថិតនៅ ហើយដូច្នេះអាចដឹងកន្លែងដែលពួកគេចង់ផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន។ មានការគិតច្រើនបន្តិចនៅពេលនិយាយអំពីអ្នកស៊ើបអង្កេត ខណៈដែលពួកគេត្រូវស្វែងរកកន្លែងដែលលោក X អាចផ្លាស់ទី ហើយបន្ទាប់មករកយុទ្ធសាស្ត្រអំពីរបៀបដែលពួកគេនឹងផ្លាស់ទីអ្នកស៊ើបអង្កេតទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេង Mr. X ចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ ពួកគេត្រូវរង់ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេតប្រាំនាក់ផ្សេងទៀតផ្លាស់ទី មុនពេលពួកគេអាចលេងម្តងទៀត។ អ្នកលេង Mr. X អាចធ្វើចលនាតាមទ្រឹស្ដី ដើរចេញពីរបីនាទី រួចត្រលប់មកវិញ។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​ធ្វើ​បែប​នេះ វា​ទំនង​ជា​មិន​ប៉ះពាល់​ដល់​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់​ពួកគេ​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។ ខណៈពេលដែលវាធ្វើឱ្យហ្គេមឈឺចាប់ ខ្ញុំពិតជាមិននឹកស្មានថាមានអ្វីដែលហ្គេមអាចធ្វើបានដើម្បីជួសជុលវានោះទេ។ វាគ្រាន់តែជាបញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាទាំងនោះដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។

បញ្ហាដែលអាចកើតមានមួយទៀតជាមួយScotland Yard គឺថាលោក X ឬអ្នកស៊ើបអង្កេតអាចត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងមិនល្អតែមួយគត់ដោយសារតែទីតាំងចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​នឹង​ការ​ពិត​ដែល​អ្នក​លេង​គូរ​ដោយ​ចៃដន្យ​នូវ​ផ្ទាំង​ចាប់ផ្តើម​ដែល​ជ្រើសរើស​កន្លែង​ដែល​ពួកគេ​ចាប់ផ្តើម​ហ្គេម។ ជាធម្មតា វាដំណើរការល្អក្នុងការផ្សព្វផ្សាយអ្នកស៊ើបអង្កេត និងលោក X ដូច្នេះពួកគេមិនទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកដូចគ្នានៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមនោះទេ។ វាបន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមមួយដែលយើងលេង លោក X បានចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅក្នុងផ្នែកមួយដែលមានអ្នកស៊ើបអង្កេតពីរនាក់។ នេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតក្នុងការឡោមព័ទ្ធលោក X ដែលនាំឱ្យគាត់ត្រូវបានចាប់ខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាភាគច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែនឹងមានហ្គេមមួយចំនួនដែល Mr. X នឹងមានគុណវិបត្តិតាំងពីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ដូចដែលធ្លាប់មាន កំណែផ្សេងគ្នាមួយចំនួនរបស់ Scotland Yard ដែលផលិតក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ គុណភាពសមាសធាតុនឹងអាស្រ័យលើកំណែ។ ច្បាប់ចម្លងដែលខ្ញុំបានលេងគឺជាកំណែឆ្នាំ 1985 នៃហ្គេម។ សមាសធាតុសម្រាប់កំណែឆ្នាំ 1985 នៃហ្គេមគឺជាមធ្យមសម្រាប់សម័យកាល។ សមាសធាតុភាគច្រើនមានសំបុត្រក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានកម្រាស់សមរម្យ ប៉ុន្តែជាប្រភេទរិល។ កូនអុកគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ គម្របសៀវភៅកំណត់ហេតុគឺល្អិតល្អន់ ប៉ុន្តែខ្ញុំពេញចិត្តដែលហ្គេមនេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ថាតើជុំបច្ចុប្បន្នជាជុំដែលលោក X ត្រូវបង្ហាញទីតាំងរបស់គាត់។ សរុបមក ខ្ញុំចូលចិត្តក្តារខៀនដូចដែលវាបង្ហាញណាស់។ព័ត៌មានលម្អិតតិចតួចដែលបច្ចេកទេសមិនចាំបាច់ត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ មានផ្នែកមួយចំនួននៃផែនទី ទោះបីវាជាកន្លែងដែលពិបាកមើលផ្លូវដែលអ្នកអាចដើរបាន។

តើអ្នកគួរទិញ Scotland Yard ទេ?

Scotland Yard ប្រហែលជាមិនល្អដូច ហ្គេមទំនើបមួយចំនួនទៀត ប៉ុន្តែវាសមនឹងទទួលបាន Spiel Des Jahres ដែលវាបានឈ្នះ ដោយសារវាសមនឹងទទួលបានឥណទានជាច្រើន បង្កើតប្រភេទខ្នាតតូចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ជាទូទៅ Scotland Yard ទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រភេទដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីចាប់យកអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​មួយ​ប្រភេទ​នេះ​ពី​មុន​មក វា​ជា​បទពិសោធន៍​ដ៏​ពិសេស។ Scotland Yard ទទួលបានជោគជ័យព្រោះវាអាចចូលដំណើរការបាន ហើយនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ដោយសារសំណាងមានឥទ្ធិពលតិចតួចបំផុតលើហ្គេម។ ភាគីណាដែលធ្វើចលនាបានល្អបំផុត ទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកស៊ើបអង្កេតមានអត្ថប្រយោជន៍បន្តិច ប៉ុន្តែលោក X អាចឈ្នះហ្គេមបានយ៉ាងងាយ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ ដើម្បីគេចពីអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលកំពុងបិទ។ ដោយបានលេង Clue The Great Museum Caper មុនពេលដែលខ្ញុំនិយាយថា Scotland Yard គឺប្រសើរជាងបន្តិច។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយ Scotland Yard ហើយពិតជាមានបញ្ហាសំខាន់ពីរជាមួយហ្គេម។ ដំបូង លោក X អាចទទួលបានសំណាងតាំងពីដំបូង ប្រសិនបើអ្នកស៊ើបអង្កេតជាច្រើនចាប់ផ្តើមនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នាជាមួយពួកគេ។ បញ្ហាធំជាងនេះគឺថាលោក X មិនមានអ្វីច្រើនដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេមទេ ដូច្នេះហើយត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការរង់ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេត។អ្នកលេង។

ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ហ្គេមក្តារមួយរួចហើយដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពី Scotland Yard ដូចជា Fury of Dracula ឬ Letters From Whitechapel វាប្រហែលជាមិនចំណាយប្រាក់ដើម្បីយក Scotland Yard ទេ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះជាមូលដ្ឋានយក Scotland Yard ហើយ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ ប្រសិនបើគំនិតនៃអ្នកលេងទាំងអស់ដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនទាក់ទាញអ្នកទេនោះ Scotland Yard ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់មានហ្គេមស្រដៀងគ្នាដែលចូលចិត្តគំនិតហ្គេមនេះ ខ្ញុំចង់ណែនាំយ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Scotland Yard។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Scotland Yard អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

បញ្ចាំដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដំបូង។ ថូខឹន​ការិយាល័យ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បញ្ជាក់​ថា​សំបុត្រ​មួយ​ណា​ជា​របស់​បញ្ចាំ។ អ្នកបញ្ចាំនីមួយៗនឹងទទួលបានថូខឹនដូចខាងក្រោម៖
  • តាក់ស៊ី 10
  • ឡានក្រុង 8
  • 4 ក្រោមដី
  • អ្នកលេងដែលលេងជាលោក . X នឹងទទួលបានសំបុត្រថ្លៃសំបុត្រដូចខាងក្រោម៖
    • តាក់ស៊ី 4
    • ឡានក្រុង 3
    • 3 រថភ្លើងក្រោមដី
    • 5 សំបុត្រថ្លៃសំបុត្រខ្មៅ
    • 2 សំបុត្រផ្លាស់ទីពីរដង
  • អ្នកលេង/អ្នកស៊ើបអង្កេតម្នាក់ៗជ្រើសរើសកាតចាប់ផ្តើម។ កូនបញ្ចាំនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។ Mr. X's នឹងចាប់ផ្តើមនៅលើចន្លោះដែលត្រូវនឹងកាតដែលពួកគេគូរ ប៉ុន្តែពួកគេរក្សាទីតាំងរបស់ពួកគេលាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    អ្នកលេងនេះទាញសន្លឹកបៀ 29 សន្លឹក ដូច្នេះកូនអុករបស់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើចន្លោះលេខ 29។

  • អ្នកលេងដែលលេងជា Mr. X នឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ចលនា

    នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងសំបុត្រមួយរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រើប្រាស់ទម្រង់នៃការដឹកជញ្ជូន។ ដើម្បីប្រើប្រាស់ទម្រង់នៃការដឹកជញ្ជូន វាត្រូវតែមាននៅក្នុងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយពណ៌នៅលើលេខទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងស៊ើបអង្កេត និងលោក X អាចប្រើទម្រង់ចលនាបីផ្សេងគ្នា។

    • តាក់ស៊ី៖ នៅពេលប្រើតាក់ស៊ី អ្នកលេងអាចដើរតាមខ្សែពណ៌លឿងមួយពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេទៅទីតាំងជិតខាង។

      អ្នកលេងនេះលេងកាតសំបុត្រតាក់ស៊ី។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេពីអវកាស 159 ទៅអវកាស 188, 172, 142, 143 ឬ160.

    • ឡានក្រុង៖ ឡានក្រុងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅទីតាំងផ្សេងទៀតដែលភ្ជាប់ទៅទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដោយខ្សែពណ៌បៃតង។

      អ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមវេននៅលើលំហ 159។ ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ឡានក្រុង ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅលំហ 187, 142, 135, 161 ឬ 199។

    • ក្រោមដី៖ នៅពេលប្រើ នៅក្រោមដី អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅទីតាំងជិតខាងដែលភ្ជាប់ទៅទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដោយបន្ទាត់ចំនុចពណ៌ក្រហម។

      អ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេនៅលើលំហ 159។ ដោយប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ក្រោមដី ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅលំហ 140, 89 ឬ 185។

    នៅពេលផ្លាស់ទី ច្បាប់ពីរត្រូវតែជា តាម៖

    • អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅចំណតបន្ទាប់នៃទម្រង់ដឹកជញ្ជូនដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ អ្នកមិនអាចរំលងកន្លែងឈប់ ហើយផ្លាស់ទីទៅទីតាំងបន្ទាប់នៅលើផ្លូវមួយ។
    • អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសបន្តនៅលើទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីនៅលើវេននីមួយៗ។
    • កូនអុកអ្នកស៊ើបអង្កេតមិនអាចឈប់នៅលើកន្លែងដែលកាន់កាប់ដោយកូនបញ្ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេតផ្សេងទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើ Mr. X ផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរដែលកាន់កាប់ដោយកូនបញ្ចាំអ្នកស៊ើបអង្កេត នោះពួកគេនឹងបាត់បង់ហ្គេមភ្លាមៗ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានផ្លាស់ទី លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    លោក . វេនរបស់ X

    នៅលើវេនរបស់លោក X អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងគាត់នឹងមើលទៅក្តារ ហើយកំណត់កន្លែងដែលពួកគេនឹងផ្លាស់ទីគាត់។ គោល​ដៅ​របស់​អ្នក​លេង Mr. X គឺ​ដើម្បី​ជៀស​វាង​ការ​បញ្ចាំ​របស់​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត។ មិនដូចអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលបង្ហាញទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដោយផ្លាស់ទីកូនបំណុលរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម អ្នកលេង Mr. X នឹងសរសេរចុះលេខសម្រាប់ទីតាំងថ្មីរបស់ពួកគេ។

    Mr. X បានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ទីទៅលំហ 154 នៅវេនដំបូងរបស់ពួកគេ។

    បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគ្របដណ្តប់លេខជាមួយនឹងសំបុត្រសម្រាប់ទម្រង់នៃការដឹកជញ្ជូនដែលពួកគេប្រើ។ វាត្រូវបានធ្វើដើម្បីបង្ហាញអ្នកស៊ើបអង្កេតថាតើការដឹកជញ្ជូនប្រភេទណាដែលលោក X បានប្រើ។

    Mr. X បានប្រើសំបុត្រតាក់ស៊ីដើម្បីផ្លាស់ទីនៅវេនដំបូងរបស់ពួកគេ។

    ម្តងម្កាលលោក X នឹងត្រូវបង្ហាញទីតាំងរបស់គាត់ទៅឱ្យអ្នកស៊ើបអង្កេត (គេស្គាល់ថាជា surfacing)។ បន្ទាប់ពីថ្ងៃទី 3, ទី 8, ទី 13, ទី 18 និងទី 24 របស់ Mr. X ផ្លាស់ទីអ្នកលេងដែលលេងខណៈដែល Mr. X ត្រូវដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេមដើម្បីបង្ហាញពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ នៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ អ្នកលេង Mr. X អាចដកកូនអុកចេញពីក្តារហ្គេមបាន ព្រោះឥឡូវនេះពួកគេស្ថិតនៅកន្លែងផ្សេង។

    Mr. X ត្រូវតែបង្ហាញទីតាំងរបស់គាត់បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីចុងក្រោយរបស់គាត់។ កូនបញ្ចាំ Mr. X ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហ្គេម។

    ដើម្បីជួយឱ្យ Mr. X គេចផុតពីការស៊ើបអង្កេត គាត់បានចូលប្រើចលនាពិសេសមួយចំនួន។

    អ្នកលេង Mr. X នឹងទទួលបានពីរ សញ្ញាសម្ងាត់ផ្លាស់ទីពីរដង។ នៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញាផ្លាស់ទីពីរដងត្រូវបានលេង អ្នកលេងអាចលេងសំបុត្រដឹកជញ្ជូនពីរ ហើយដូច្នេះផ្លាស់ទីពីរដងមុនពេលអ្នកលេងដែលនៅសល់អាចផ្លាស់ទីបាន។ អ្នកលេងអាចប្រើរបៀបដឹកជញ្ជូនដូចគ្នាពីរដង ឬពួកគេអាចប្រើទម្រង់ដឹកជញ្ជូនផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងកត់ត្រាចលនាទាំងពីរនេះដូចគ្នានឹងពួកគេកត់ត្រាចលនាធម្មតា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបង្ហាញបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវប្រាកដថាពួកគេបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីចលនាត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីធ្វើចលនាទាំងពីររួច អ្នកលេងនឹងបោះចោលនិមិត្តសញ្ញាផ្លាស់ទីពីរដងដែលពួកគេបានប្រើ។

    អ្នកលេងនេះបានលេងបំណែកមួយក្នុងចំនោមបំណែក 2x របស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីពីរដងមុនពេលអ្នករកឃើញផ្លាស់ទីម្តងទៀត។

    លោក X ក៏ត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រខ្មៅចំនួនប្រាំផងដែរនៅដើមហ្គេម។ សំបុត្រទាំងនេះអាចដើរតួជាសំបុត្រដឹកជញ្ជូនគ្រប់ប្រភេទ ប៉ុន្តែពួកគេលាក់បាំងពីអ្នកស៊ើបអង្កេតថាតើទម្រង់បែបបទនៃការដឹកជញ្ជូនត្រូវបានប្រើប្រាស់។

    Mr. X បានលេងសំបុត្រខ្មៅដើម្បីលាក់ចលនារបស់ពួកគេសម្រាប់វេននេះ។

    សំបុត្រខ្មៅក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងទីក្រុងពីរដែលភ្ជាប់ជាមួយខ្សែបន្ទាត់ខ្មៅនៅលើទន្លេ។

    លោក។ បច្ចុប្បន្ន X កំពុងស្ថិតនៅលើលំហ 157។ ពួកគេអាចប្រើសំបុត្រខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីនៅលើទន្លេទៅកាន់លំហ 115។

    វេនអ្នកស៊ើបអង្កេត

    នៅវេនអ្នកស៊ើបអង្កេត ពួកគេអាចប្រឹក្សាជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើត យុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការចាប់លោក X. អ្នកលេងជ្រើសរើសកន្លែងដែលពួកគេចង់ផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេបន្ទាប់។ ពួកគេបង់កាតសំបុត្រដែលត្រូវគ្នាទៅអ្នកលេង Mr. X ហើយផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេទៅទីតាំងថ្មីរបស់វា។

    ប្រសិនបើអ្នកស៊ើបអង្កេតគួរតែជាប់គាំងនៅក្នុងទីតាំងមួយ ហើយមិនមានសំបុត្រដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីចាកចេញពីទីតាំងនោះទេ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតនោះលែងផ្លាស់ទីក្នុងហ្គេមទៀតហើយ។ កូនអុកនឹងស្ថិតនៅលើទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។

    ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោម អ្នកស៊ើបអង្កេតផ្លាស់ទីទៅចន្លោះដែលលោក Xបច្ចុប្បន្នកំពុងកាន់កាប់ ឬលោក X ផ្លាស់ទីទៅអវកាសដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកស៊ើបអង្កេត ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេង Mr. X ដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេមដើម្បីបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតទាំងអស់ឈ្នះហ្គេម ហើយអ្នកលេង Mr. X ចាញ់។

    អ្នកលេងពណ៌ស្វាយបានចុះចតនៅលើលំហដែល Mr. X ស្ថិតនៅ។ លោក X ត្រូវបានចាប់ ដូច្នេះអ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកស៊ើបអង្កេតទាំងអស់អស់សំបុត្រ (បន្ទាប់ពីលេង 24 ជុំហើយ) ឬមិនមានសំបុត្រណាមួយដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីចាកចេញ។ ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ Mr. X ឈ្នះព្រោះគ្មានអ្នកស៊ើបអង្កេតណាម្នាក់អាចផ្លាស់ទីទៅទីតាំងរបស់ពួកគេបានទេ។

    Mr. X អាចរស់បានក្នុងជុំទី 24 ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Scotland Yard

    ខ្ញុំចង់និយាយថា មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាមិនធ្លាប់លេងហ្គេមពីមុនមកដូច Scotland Yard ទេ។ Scotland Yard គឺពិតជាប្លែកសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា ព្រោះវាជាមូលដ្ឋានជួយបង្កើតប្រភេទ ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នា ដើម្បីចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះ​បាន​បង្ហាញ​ថា​ជា​មេកានិក​ដ៏​ពេញ​និយម ខណៈ​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​ហ្គេម​ក្តារ​ដ៏​ពេញ​និយម​មួយ​ចំនួន​ទៀត​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមប្រភេទនេះពីមុនមក វាពិតជាពិបាកពន្យល់ពេញលេញអំពីអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមនេះ។

    ជាទូទៅ Scotland Yard មានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមយក្សរបស់ Cat and Mouse។ អ្នកលេងម្នាក់លេងជាកណ្តុរ (Mr. X) ចំណែកអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងជាឆ្មា (អ្នកស៊ើបអង្កេត)ព្យាយាមចាប់ពួកគេ។ អ្នកលេងលេងក្បឿងតាមលំដាប់លំដោយផ្លាស់ទីពីលំហមួយទៅលំហ។ លោក X កំពុង​ព្យាយាម​គេច​ពី​ការ​ចាប់​ខ្លួន ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​កំពុង​ព្យាយាម​ឡោម​ព័ទ្ធ​គាត់ ដូច្នេះ​គាត់​មិន​អាច​គេច​ចេញ​បាន​ទេ។ លោក X ជាធម្មតាអាចរក្សាការផ្លាស់ទីរបស់ពួកគេដោយលាក់កំបាំង ប៉ុន្តែពេលខ្លះនឹងត្រូវបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេ។ ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវវិភាគថាតើមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនណាដែលលោក X បានប្រើ ដើម្បីបង្រួមកន្លែងដែលគាត់អាចទៅបាន។ នៅទីបំផុត អ្នកស៊ើបអង្កេតទំនងជានឹងចាប់ផ្តើមបិទ Mr. X ដូច្នេះហើយ Mr. X ត្រូវព្យាយាមរកវិធីដើម្បីឆ្លងផុតពួកគេ ដើម្បីរស់បានយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

    ខណៈពេលដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំគិតថា Scotland Yard គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ហើយសមនឹងទទួលបានក្រេឌីតជាច្រើនសម្រាប់ការបំផុសគំនិតហ្គេមដែលជាទីស្រឡាញ់ផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​សម្រាប់​ហេតុផល​ពីរ​បី។

    នៅ​មើល​ដំបូង​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​សម្រាប់​ហ្គេម​ទេ។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាលេងសំបុត្រ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេងៗនៅលើក្តារ។ នេះជាមូលដ្ឋានមេកានិចតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេម។ ដោយសារវាជាហ្គេមទាំងអស់នោះ វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង Scotland Yard។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 10+ ឆ្នាំដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ពួកគេប្រហែលជាមិនទទួលបានយុទ្ធសាស្ត្រពេញលេញទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ ភាពសាមញ្ញនេះក៏ធ្វើឱ្យ Scotland Yard មានភាពសាមញ្ញផងដែរ ដែលអ្នកអាចលេងវាជាមួយមនុស្សធម្មតាបាន។លេងហ្គេមដូចជា Monopoly។

    វាប្រហែលជាសាមញ្ញក្នុងការលេង ប៉ុន្តែ Scotland Yard មានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនដែលលាក់នៅក្រោមផ្ទៃ។ សំណាងមិនដើរតួនាទីច្រើននៅក្នុងហ្គេមទេ។ ក្រៅ​ពី​ការ​គូរ​ចន្លោះ​ចាប់​ផ្ដើម​របស់​អ្នក​ដោយ​ចៃដន្យ (បន្ថែម​ទៀត​នៅ​ពេល​ក្រោយ) ហើយ​គ្រាន់​តែ​ឲ្យ​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​ទាយ​ទីតាំង​របស់ Mr. X នោះ​ហ្គេម​មិន​ពឹង​លើ​សំណាង​ទេ។ អ្នកលេងដែលលេងហ្គេមល្អបំផុតទំនងជានឹងឈ្នះហ្គេម។ លោក X មានអត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្លាស់ទីរបស់ពួកគេដែលលាក់កំបាំងភាគច្រើន ខណៈពេលដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតមានអត្ថប្រយោជន៍នៃលេខ។ ការដែលអាចស្វែងយល់ពីអ្វីដែលភាគីម្ខាងទៀតកំពុងរៀបចំផែនការអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។

    ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលល្អបំផុតអំពី Scotland Yard គឺថាវាគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលបានចម្លងនូវអ្វីដែល Scotland Yard បានធ្វើ (Fury of Dracula និង Letter From Whitechapel ជាពិសេស) Scotland Yard សមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ជាហ្គេមដំបូងដែលបង្កើតគំនិតនេះ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះខ្ញុំគិតថាវាសមនឹងទទួលបាន 1983 Spiel Des Jahres ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់បានសាកល្បងហ្គេមប្រភេទណាមួយនេះពីមុនមកទេ អ្នកពិតជាគួរតែព្រោះវាមិនដូចហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលអ្នកធ្លាប់លេងនោះទេ។

    ហ្គេមក្តារភាគច្រើនមានកំណត់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែប្រវែងរបស់ Scotland Yard អាចប្រែប្រួល បន្តិច។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកស៊ើបអង្កេតអាចចាប់លោក X និងល្បឿនដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ហ្គេមអាចយក 15នាទីប្រសិនបើអ្នកស៊ើបអង្កេតចាប់លោក X បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬពួកគេអាចចំណាយពេលដល់ទៅមួយម៉ោង។ ប្រវែងក៏នឹងអាស្រ័យលើរយៈពេលដែលក្រុមអ្នកស៊ើបអង្កេតពិភាក្សាអំពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលជាធម្មតាវាមិនគួរចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីស្វែងយល់ពីអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើនៅវេនជាក់លាក់មួយ ហ្គេមគឺងាយនឹងខ្វិនការវិភាគ។ មនុស្សមួយចំនួននឹងចង់វិភាគគ្រប់ជម្រើស ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យហ្គេមមានចលនា ពួកគេត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកការសម្រេចចិត្តដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ។ វានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការលឿនជាងមុន ហើយដូច្នេះវាកាន់តែរីករាយសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។

    ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុនមក ខ្ញុំបានមើលនៅ Clue The Great Museum Caper។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរមិនដូចគ្នាទេ វាច្បាស់ណាស់ថា The Great Museum Caper បានយកការបំផុសគំនិតខ្លះពី Scotland Yard ។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងពីរនេះ ខ្ញុំចង់និយាយថា Scotland Yard គឺប្រសើរជាងបន្តិច បើទោះបីជាហ្គេមទាំងពីរជាហ្គេមល្អ ហើយនីមួយៗមានចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានរៀងៗខ្លួន។

    ខ្ញុំគិតថាតំបន់ដែល Scotland Yard គឺប្រសើរជាង Clue The Great Museum Caper វាគឺជាការពិតដែលថាវាផ្តល់ឱ្យអ្នកស៊ើបអង្កេតនូវឱកាសដ៏ត្រឹមត្រូវក្នុងការឈ្នះហ្គេម នៅក្នុង Clue The Great Museum Caper នៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវបានគេប្រទះឃើញ អ្នកអាចប្រញាប់ទៅបង្អួចមួយ ហើយរត់គេចខ្លួន។ នៅ Scotland Yard អ្នកត្រូវតែបន្តលេង ហើយព្យាយាមរត់គេចពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយត្រលប់ទៅលាក់ខ្លួនវិញ។ អ្នកអាចអនុវត្តច្បាប់ផ្ទះនៅក្នុង The Great Museum Caper ដើម្បីបង្ខំអ្នកលេងឱ្យលួច

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។