ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេម Moods Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2000 ដោយ Hasbro Moods គឺជាហ្គេមក្តារដែលបង្កើតឡើងជុំវិញគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ តើអ្នកអាចទាយពីអារម្មណ៍របស់នរណាម្នាក់ដោយគ្រាន់តែស្តាប់ពួកគេនិយាយទេ? Well Moods សាកល្បងថាដោយឱ្យអ្នកលេងទាយពីអារម្មណ៍ដោយផ្អែកលើអ្នកលេងអានឃ្លាដែលមិនទាក់ទងនឹងអារម្មណ៍ដែលពួកគេកំពុងបង្ហាញ។ Moods មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែវាមិនលក់បានល្អទេព្រោះវាហាក់ដូចជាមិនដែលត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញបន្ទាប់ពីការដំណើរការដំបូងរបស់វា។ ដូច្នេះតើ Moods គឺជាត្បូងដែលលាក់កំបាំង ឬជាហ្គេមដែលគួរចាញ់ពេលវេលា? ខណៈពេលដែលវាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ជាមួយនឹងក្រុមត្រឹមត្រូវ Moods នឹងក្លាយជាហ្គេមជប់លៀង។

របៀបលេងដែលត្រូវគ្នានឹងលេខដែលពួកគេរមៀល។ នេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលអ្នកលេងនឹងបង្ហាញនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងគូរកាតឃ្លាមួយពីប្រអប់ ហើយពួកគេនឹងត្រូវអានឃ្លានោះក្នុងអារម្មណ៍ដែលពួកគេត្រូវបង្ហាញសម្រាប់ជុំ។ ពេលកំពុងអានឃ្លា មនុស្សម្នាក់អាចប្រើតែទឹកមុខ និងវិធីដែលពួកគេនិយាយឃ្លាដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើដៃ ឬសកម្មភាពផ្សេងទៀតដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេទេ។ អ្នកលេងមានឱកាសនិយាយឃ្លានេះរហូតដល់ពីរដង។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបង្វិលជើងបួន ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "អូ ល្អណាស់ Captain Adventure បានមកដល់ហើយ។" តាមរបៀបរ៉ូមែនទិក។

នៅពេលអ្នកលេងបាននិយាយឃ្លានោះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវទាយថាតើពួកគេកំពុងបង្ហាញអារម្មណ៍បែបណា។ ពួកគេជ្រើសរើសបន្ទះភ្នាល់មួយរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេដាក់លើកាតដែលត្រូវនឹងអារម្មណ៍ដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងកំពុងបង្ហាញ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីអារម្មណ៍ដែលពួកគេកំពុងបង្ហាញ។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ/ចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបានទាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ទាប់មកត្រឡប់លើបន្ទះឈីបដែលពួកគេលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទាយបានត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានចន្លោះស្មើនឹងលេខនៅលើបន្ទះឈីបដែលពួកគេលេង។

អ្នកលេងទាំងអស់បានភ្នាល់ ហើយអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីអារម្មណ៍ដែលពួកគេកំពុងលេង។ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងកំពុងបង្ហាញ "មនោសញ្ចេតនា" ពណ៌សអ្នកលេងនឹងទទួលបានចន្លោះពីរ ហើយអ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងទទួលបានចន្លោះបួន។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបានចន្លោះពីរ។ សន្លឹកបៀមនោសញ្ចេតនា ភ្ញាក់ផ្អើល និងធូរស្រាលនឹងត្រូវបានជំនួសដោយកាតអារម្មណ៍ថ្មី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Drive Ya Nuts Puzzle ពិនិត្យឡើងវិញ និងដំណោះស្រាយ

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានផ្លាស់ប្តូរចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា កាតអារម្មណ៍នីមួយៗដែលមានបន្ទះឈីបយ៉ាងហោចណាស់មួយបានលេងនៅលើវាត្រូវបានជំនួសដោយអារម្មណ៍ថ្មី។ កាត។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ដែលប្រើក្នុងជុំត្រូវបានកំណត់ទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងនេះមិនអាចប្រើម្តងទៀតបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកលេងបានប្រើឈីបទាំងបួនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រើឈីបទាំងបួន ពួកគេនឹងយកបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងជាមួយនឹងអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ផ្សេង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានឈានដល់ទីបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនមួយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានឈានដល់ទីបញ្ចប់ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើអារម្មណ៍

ដោយបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 500 ខ្ញុំអាចនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថាខ្ញុំបានលេងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមជប់លៀងប្លែកៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនដែលខ្ញុំបានលេងមានទំនោរចែករំលែកច្រើនជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ខណៈពេលដែល Moods ក៏ចែករំលែកនូវធាតុទាំងនេះមួយចំនួនដែរ វាគឺជាហ្គេមជប់លៀងដើមមួយបន្ថែមទៀតដែលខ្ញុំបានលេងនាពេលកន្លងមក។

វិធីល្អបំផុតដើម្បីចាត់ថ្នាក់ Moods គឺប្រហែលជាហ្គេមសម្ដែង។ដូច Charades ដែរ Moods សាកល្បងជំនាញសម្ដែងរបស់អ្នក។ ជំនួសឱ្យការប្រើចលនារាងកាយ ទោះបីជាអ្នកត្រូវការប្រើសំឡេង និងទឹកមុខរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ខុសៗគ្នាទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ដើម្បី "ជួយ" អ្នកក្នុងការបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់អ្នក ហ្គេមបង្ខំអ្នកឱ្យអានឃ្លាដែលកម្រនឹងសមនឹងអារម្មណ៍ដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយជារឿយៗធ្វើការផ្ទុយពីវា។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ជប់លៀង​ខុសៗ​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ហើយ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ចាំ​ថា​មាន​ការ​លេង​ដូច Moods ទេ។ ហ្គេមនេះនឹងមិនទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នាទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចមានការផ្ទុះជាមួយនឹង Moods ។

ខណៈពេលដែលការប្រកួតមួយចំនួនអាចមានលក្ខណៈរិល/គួរឱ្យធុញ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃសន្លឹកបៀ Moods អាចជា គួរឱ្យអស់សំណើច។ ការសើចភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺមកពីអារម្មណ៍ និងឃ្លាដែលផ្ទុយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងនិយាយឃ្លាដ៏គួរឱ្យរំភើបក្នុងសម្លេងសោកសៅ។ នៅពេលណាដែលកាតស្នេហាចូលមកលេង អ្នកស្ទើរតែធានាថាសើច។ កាតរ៉ូមែនទិកដំណើរការបានល្អ ដោយសារជាធម្មតាវានាំទៅរកស្ថានភាពឆ្គង ឬគ្រាដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច នៅពេលអ្នកព្យាយាមនិយាយអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចក្នុងលក្ខណៈស្នេហា។ ដរាបណាអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍ម្តងម្កាលមើលទៅដូចមនុស្សល្ងង់ អ្នកអាចរីករាយជាមួយ Moods បាន។

រឿងមួយដែលខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញនោះគឺថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមនេះរាយបញ្ជីការណែនាំអាយុសម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ។ គ្មានសន្លឹកបៀណាមួយដែលមានអ្វីដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមជាពិសេសនៅក្នុងពួកគេ។ ហ្គេមអាចលេងបានក្នុង កវិធីកខ្វក់ជាពិសេសជាមួយសន្លឹកបៀដូចជាស្នេហា ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចយល់ព្រមយ៉ាងងាយស្រួលមិនលេងហ្គេមតាមរបៀបកខ្វក់។ អ្នកក៏អាចដកកាតរ៉ូមែនទិក និងកាតស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតចេញពីហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយបញ្ហាដែលអាចកើតមាននឹងត្រូវបានលុបចោល។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថាក្មេងតូចៗអាចលេងហ្គេមបាន ខ្ញុំឃើញក្មេងចាស់ និងក្មេងជំទង់មិនមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ជាទូទៅ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺការអាន និងជំនាញសម្ដែងសមរម្យ។ ខ្ញុំពិតជាមិនទទួលបានការណែនាំពីមនុស្សពេញវ័យទេ ព្រោះខ្ញុំគិតថា Moods គឺជាហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន។

Moods ប្រហែលជាងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែមិនមែនមានន័យថាអ្នកគ្រប់គ្នានឹងល្អនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាតួសម្តែងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកត្រូវការសមត្ថភាពសម្តែងមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនពូកែបង្ហាញអារម្មណ៍ប្លែកៗទេ អ្នកនឹងមានបញ្ហានៅពេលដែលដល់វេនអ្នកធ្វើជាតួសម្តែង។ តាមពិតខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចចំពោះចំនួនជំនាញសម្ដែងដែលតម្រូវឱ្យធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអារម្មណ៍មួយចំនួនពិតជាងាយស្រួលបង្ហាញ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតអាចពិបាកណាស់។ បន្ថែមថាអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាពីរឬច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាតួសម្តែងដ៏អស្ចារ្យទេ អ្នកនឹងត្រូវសង្ឃឹមថាអ្នកទទួលបានអារម្មណ៍ដែលងាយស្រួលបង្ហាញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យភាពយន្ត Vivarium

តាមប្រវែង Moods ដំណើរការល្អណាស់។ ហ្គេមភាគច្រើនគួរតែមានរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទី។ ប្រវែងគឺមិនអាក្រក់ពេកទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការក្លាយជាយូរជាងនេះបន្តិច។ ជាមួយនឹងរយៈពេលខ្លីនៃ gameboard ពេលខ្លះវាអាចមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំគិតថា Moods' នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលេងរយៈពេល 30-45 នាទី។

ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាអំពីប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុនៅក្នុង Moods ទេ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបី ឬបួននាក់ ការដាក់ពិន្ទុហាក់ដូចជាអយុត្តិធម៌បន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងអានកាត។ អ្នកលេងអាចធ្វើការងារបានល្អណាស់ ហើយនៅតែអាចរកគ្រាប់បាល់បានតិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប្រសិនបើពួកគេប្រើបន្ទះសៀគ្វីខ្ពស់របស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ទោះបីជាប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដំណើរការបានល្អក៏ដោយ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងដែលធ្វើការងារបានល្អ នឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្នុងជុំ។

តាមតែសន្លឹកឆ្នោតដែលខ្ញុំចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តពួកគេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលពួកគេបានបន្ថែមធាតុហានិភ័យ/រង្វាន់ទៅក្នុងហ្គេម ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីប្រើប្រាស់បន្ទះឈីបដែលមានតម្លៃខ្ពស់របស់អ្នក។ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តពួកវាទេ ព្រោះអ្នកអាចជាប់គាំងដោយប្រើបន្ទះសៀគ្វីដែលមានតម្លៃខ្ពស់របស់អ្នកនៅក្នុងជុំមួយដែលអ្នកលេងមិនដឹងពីរបៀបបង្ហាញអារម្មណ៍។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែប្រថុយនឹងបន្ទះឈីបដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នកតាមការស្មាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចទុកបន្ទះសៀគ្វីទាបរបស់អ្នកសម្រាប់អ្នកដែលមិនពូកែសម្ដែង អ្នកមិនដឹងថាពេលណាស្ថានភាពដែលអ្នកលេងមិនអាចបញ្ចេញអារម្មណ៍ជាក់លាក់ណាមួយនឹងកើតឡើងនោះទេ។

ដរាបណាធាតុផ្សំគឺ បារម្ភ ខ្ញុំគិតថា Moods ធ្វើការងារបានល្អណាស់។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលទាំងចំនួនសន្លឹកបៀដែលពេញចិត្ត។ ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ថា​អាច​មាន​កាត​អារម្មណ៍​ច្រើន​ទៀត ប៉ុន្តែ​ជាមួយ​នឹង​អារម្មណ៍ 60 ផ្សេង​គ្នា​ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នករចនានឹងមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកច្រើនទៀត។ កាតឃ្លាចំនួន 120 គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីឃ្លាដដែលៗមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំនោះទេ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតកាតឃ្លាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យធ្វើដូចនេះ ព្រោះអ្នកអាចបន្ថែមសម្រង់ភាពយន្តដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬសូម្បីតែរឿងកំប្លែងខាងក្នុងទៅក្នុងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Hasbro ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺរឹងមាំខ្លាំង ប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យទេ។

ខណៈពេលដែល Moods អាចជាហ្គេមជប់លៀងដ៏រីករាយ ការរីករាយនឹងហ្គេមរបស់អ្នកប្រាកដជាអាស្រ័យលើក្រុមមនុស្សដែលអ្នកលេងវាជាមួយ។ Moods គឺជាហ្គេមដ៏ឆ្កួតមួយ ហើយពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងដែលចេញក្រៅ និងមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងល្ងង់។ ប្រសិនបើរឿងនេះពិពណ៌នាអំពីខ្លួនអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ វា​នឹង​មាន​បញ្ហា​បើ​ក្រុម​របស់​អ្នក​មាន​មនុស្ស​អៀន​ច្រើន និង/ឬ​មនុស្ស​ធ្ងន់ធ្ងរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងភាគច្រើនមិនអាចចូលទៅក្នុងអារម្មណ៍បានត្រឹមត្រូវ ហ្គេមទំនងជានឹងរងទុក្ខ។

នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំគិតថាគំនិតរបស់មនុស្សចំពោះហ្គេមនឹងខុសគ្នាខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកខ្មាស់អៀន ឬធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកទំនងជានឹងស្អប់ Moods ។ ប្រសិនបើអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកពោរពេញដោយមនុស្សចេញ អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំនឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាមិនចាត់ទុកវាជាប្រភេទហ្គេមរបស់ខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែដដែលអាចដឹងគុណចំពោះអ្វីដែលវាគឺជា។ មនុស្ស​ដែល​ចេញ​ចូល​ពិត​ប្រាកដ​ប្រហែល​ជា​អាច​បន្ថែម​ផ្កាយ​មួយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ទៅ​នឹង​ការ​វាយតម្លៃ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ Moods។ មនុស្សខ្មាស់អៀនខ្លាំង ឬធ្ងន់ធ្ងរ ប្រហែលជាអាចយកផ្កាយមួយចេញពីការវាយតម្លៃ។

តើអ្នកគួរទិញ Moods ទេ?

Moods គឺជាហ្គេមដែលមនុស្សនឹងមានគំនិតខុសគ្នាខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សខ្មាស់អៀន ឬធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកប្រហែលជាស្អប់ហ្គេមនេះ ព្រោះវាទាមទារជំនាញសម្ដែងសមរម្យ ហើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមើលទៅឆ្កួតជាញឹកញាប់។ មនុស្ស​ចេញ​ប្រហែល​ជា​នឹង​ស្រឡាញ់ Moods យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ។ ហ្គេមនេះគឺពិតជាដើមសម្រាប់ហ្គេមជប់លៀងមួយ ចាប់តាំងពីខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀតដូចវាទេ។ អារម្មណ៍គឺឆាប់រៀន និងលេង។ ខណៈពេលដែលរាល់ជុំប្រហែលជាមិនអស្ចារ្យនោះទេ វាមានឱកាសច្រើនសម្រាប់ការសើចនៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកខ្មាស់អៀន ឬពិតជាធ្ងន់ធ្ងរ ហ្គេមនឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានរបស់ Mood ធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Moods អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។