ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តារធ្វើឱ្យមានស្ថានទម្ងន់ទោស

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ខណៈពេលដែល Aggravation ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1962 ដោយសាជីវកម្ម Co-5 វាជំពាក់ការបំផុសគំនិតជាច្រើនចំពោះហ្គេមឥណ្ឌាបុរាណ Pachisi/Parcheesi ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរាប់រយទៅរាប់ពាន់ឆ្នាំមុន។ តាមការពិត Pachisi បានបំផុសគំនិតហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតរួមទាំង Ludo, Sorry និង Trouble ។ ដោយបានលេង Parcheesi មួយរយៈមុននេះ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Aggravation នោះទេ។ ខណៈពេលដែល Parcheesi គឺជាហ្គេមសមរម្យ វាជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីជាមធ្យម។ ខណៈពេលដែល Aggravation គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដ៏សាមញ្ញ វាមិនមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដើម្បីរក្សាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។

របៀបលេងនៅជុំវិញក្តារហ្គេម អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបមួយទៅចន្លោះដូចគ្នា ឬកាត់ថ្មម៉ាបមួយទៀតរបស់ពួកគេបានទេ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលបួនគ្រាប់ ដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរថ្មម៉ាបមួយរបស់ពួកគេបួនកន្លែងចេញពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ .

នៅពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយថ្មម៉ាបរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងបញ្ជូនថ្មម៉ាបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានរមៀលបី ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបពណ៌បៃតងទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយថ្មម៉ាបពណ៌ស។ វានឹងបញ្ជូនថ្មម៉ាបពណ៌សត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នកលេងស្បែកស។

នៅពេលអ្នកលេងរមៀលប្រាំមួយ ហើយអាចប្រើវាបាន ពួកគេនឹងឈានទៅវេនមួយទៀត។

ផ្លូវកាត់

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ចុះ​ចត​លើ​ចន្លោះ​ផ្លូវកាត់​ជ្រុង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ទាំង​ប្រាំមួយ ពួកគេ​មាន​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ចន្លោះ​ផ្លូវកាត់​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ជុំវិញ​ក្ដារ​ហ្គេម។ នៅពេលដែលថ្មម៉ាបចាប់ផ្តើមវេននៅលើចន្លោះផ្លូវកាត់ អ្នកលេងអាចប្រើលេខដែលរមៀលដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញចន្លោះផ្លូវកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈានដល់រន្ធផ្លូវកាត់មុនផ្ទះរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចប្រើចន្លោះដែលនៅសល់ ដើម្បីផ្លាស់ទីពីផ្លូវកាត់ឆ្ពោះទៅផ្ទះរបស់ពួកគេ។

ថ្មម៉ាបពណ៌បៃតងនេះស្ថិតនៅលើចន្លោះផ្លូវកាត់។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងអាចប្រើការវិលនាពេលអនាគតដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបនេះរវាងចន្លោះផ្លូវកាត់។

អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសប្រើផ្លូវកាត់ដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចចុះចតនៅចំកណ្តាលដោយរាប់ចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេអាចដាក់ថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេនៅក្នុងរន្ធកណ្តាល។ នៅពេលអ្នកលេងមានថ្មម៉ាបនៅរន្ធកណ្តាល ពួកគេអាចប្រើថ្មម៉ាបមួយដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបពីរន្ធកណ្តាលទៅកាន់រន្ធផ្លូវកាត់ណាមួយ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានផ្លាស់ប្តូរថ្មម៉ាបមួយរបស់ពួកគេទៅកាន់ផ្លូវកាត់ដ៏អស្ចារ្យ។ លំហ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌ខៀវរមៀលមួយ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេទៅកាន់ចន្លោះផ្លូវកាត់ណាមួយ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានថ្មម៉ាបទាំងបួនរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានទទួលថ្មម៉ាបទាំងបួនរបស់ពួកគេទៅផ្ទះ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

Team Variants

នៅក្នុងហ្គេមភាពជាដៃគូ អ្នកលេងនឹងចាប់ដៃគូជាមួយអ្នកលេង ផ្ទះ​របស់​គេ​នៅ​ទល់​មុខ​ក្តារ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដៃគូ អ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់ថ្មម៉ាបរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនមែនជារបស់ពួកគេទេ។ ប្រសិនបើពួកគេចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយដៃគូរបស់ពួកគេ ពួកគេបញ្ជូនថ្មម៉ាបរបស់អ្នកលេងនោះត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងពីរនាក់មានថ្មម៉ាបទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ រមៀលរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបរបស់ដៃគូពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរបានយកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់ទីធ្លាផ្ទះរបស់ពួកគេ ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

នៅក្នុងហ្គេមជាក្រុមអ្នកលេងនឹងបែងចែកជាក្រុមបី។ សមាជិកក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជុំវិញក្តារហ្គេម។ ហ្គេមជាក្រុមអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹងហ្គេមភាពជាដៃគូ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានយកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេទៅផ្ទះរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងរមៀលសម្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ មុនពេលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ទោះបីជាអ្នកលេងត្រូវប្រកាសថាអ្នកលេងណានឹងប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេក៏ដោយ។ ពេលណា​អ្នកលេងទាំងបីបានទទួលថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេទៅផ្ទះ ក្រុមឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sushi Go Party! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើភាពធ្ងន់ធ្ងរ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរ រួមជាមួយនឹងហ្គេមដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់រួចហើយ និងហ្គេមមួយចំនួនទៀតគឺជាផ្នែកមួយ នៃក្រុមហ្គេមដែលជំពាក់ការបំផុសគំនិតជាច្រើនរបស់ពួកគេចំពោះ Pachisi ។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងអស់នេះគឺជានិយមន័យនៃហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទូទៅ។ អ្នកលេងប្តូរវេនរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់ពួកគេជុំវិញក្តារ។ គោលដៅចុងក្រោយគឺយកបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចុះចតនៅលើបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកអាចបញ្ជូនពួកគេត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេវិញ ដោយបង្ខំឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេនៅជុំវិញក្តារម្តងទៀត។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងហ្គេមចុះមកជាទម្រង់នៃចលនា (ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬសន្លឹកបៀ) និងទំហំ និងរូបរាងរបស់ក្តារហ្គេម។ មានភាពខុសគ្នាតិចតួចផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនេះជាមូលដ្ឋានលេងដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះពីមុនមក អ្នកមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Aggravation ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត UNO Minecraft: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ដូចដែលខ្ញុំបានពិនិត្យ Parcheesi រួចហើយ ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការនិយាយអំពី មេកានិចដែលហ្គេមទាំងអស់នេះចែករំលែក។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពួកគេលេងដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទូទៅ។ ភាពធ្ងន់ធ្ងរគឺសាមញ្ញ និងត្រង់ដែលនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការបានល្អជាមួយក្មេងតូចៗ និងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ រមៀលនិងចលនាមេកានិចពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើសំណាង។ ប្រហែលជាមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម (ជាធម្មតាច្បាស់ណាស់) ប៉ុន្តែជោគវាសនារបស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយរបៀបដែលអ្នករមៀលស្លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកមិនសូវល្អ (ដូចខ្ញុំបានធ្វើ) នោះអ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។

ផ្ទុយទៅវិញខ្ញុំចង់និយាយអំពីអ្វីដែលប្លែកនៅក្នុង Aggravation។ មេកានិកតែមួយគត់ដ៏សំខាន់នៅក្នុងភាពធ្ងន់ធ្ងរគឺជាផ្លូវកាត់។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតលើចន្លោះផ្លូវកាត់ណាមួយ ពួកគេអាចប្រើការវិលជុំនាពេលអនាគត ដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងចន្លោះផ្លូវកាត់ដោយរំលងចន្លោះភាគច្រើននៅលើក្តារ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនៃផ្លូវកាត់សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។

មូលហេតុធំបំផុតដែលខ្ញុំចូលចិត្តផ្លូវកាត់នោះគឺថាពួកគេបង្កើនល្បឿនហ្គេមបន្តិច។ វាត្រូវចំណាយពេលច្រើនវេនដើម្បីផ្លាស់ទីដុំមួយជុំវិញក្តារហ្គេមទាំងមូល។ អ្នកអាចទទួលបានចន្លោះពីរបីពីសុវត្ថិភាព ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចចាប់យកបំណែករបស់អ្នកដោយបង្ខំឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីតាមក្តារទាំងមូលម្តងទៀត។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតមួយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Parcheesi គឺការពិតដែលថាហ្គេមបានចំណាយពេលយូរពេក។ ភាពធ្ងន់ធ្ងរគឺខ្លីជាង Parcheesi បន្តិចដោយសារផ្លូវកាត់។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងប្រថុយប្រថានតិចតួចដោយប្រើផ្លូវកាត់ (ចាប់តាំងពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជានឹងប្រើពួកវាផងដែរដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាប់យកបំណែករបស់អ្នក) អត្ថប្រយោជន៍គឺមានតម្លៃណាស់។ ដោយប្រើផ្លូវកាត់ អ្នកអាចទទួលបានបំណែកមួយពីការចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកទៅកាន់ផ្ទះរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលពីរបីវេន។

Theហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តផ្លូវកាត់គឺថាពួកគេបន្ថែមការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ជាមួយនឹងផ្លូវកាត់ធម្មតា ខ្ញុំគិតថាហានិភ័យគឺសមនឹងទទួលបានរង្វាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំពេញចិត្តចំពោះហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយចំនួន។ ផ្លូវកាត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះគឺផ្លូវកាត់ទំនើប។ ផ្លូវកាត់ទំនើបដំណើរការដូចផ្លូវកាត់ធម្មតា លើកលែងតែវាមានហានិភ័យ និងរង្វាន់ច្រើនជាង។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅចន្លោះកណ្តាលពីកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខដែលដាក់អ្នកយ៉ាងពិតប្រាកដនៅលើលំហ។ បន្ទាប់មកអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺរមៀលមួយដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្លូវកាត់ផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ ផ្លូវកាត់ដ៏អស្ចារ្យអាចធ្វើឱ្យវាពិតជារហ័សក្នុងការយកដុំត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់អ្នក។ អ្នកកំពុងប្រថុយប្រថានសមរម្យ។ ដោយសារមានចន្លោះកណ្តាលតែមួយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចចាប់យកបំណែករបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលបញ្ជូនវាត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ វាក៏មានការពិតដែលថាអ្នកត្រូវរមៀលមួយដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកពីកន្លែងដែលអាចចំណាយពេលមួយរយៈ ហើយរក្សាបំណែករបស់អ្នកងាយនឹងត្រូវបានគេចាប់យក។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តផ្លូវកាត់នោះ ពិតជាមិនមានអ្វីសោះ else in aggravation ដែលបំបែកវាចេញពីហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាតំបន់មួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Parcheesi ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ថា​ភាព​ធ្ងន់ធ្ងរ​គឺ​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​និង​ខ្លី​ជាង​នេះ វា​មិន​មាន​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ច្រើន​ដូច​ដែល Parchessi ធ្វើ​ទេ។ Parcheesi មិនមែនជាយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលនឹងជះឥទ្ធិពលដល់ហ្គេម។ នៅក្នុង Parcheesi វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នក។

ចំពោះសមាសធាតុដែលខ្ញុំពិតជាអាចផ្តល់យោបល់លើហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងកំណែ 1965 ប៉ុណ្ណោះ។ ជាទូទៅរាល់កំណែរបស់ Aggravation ភ្ជាប់មកជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ថ្មម៉ាប និងក្តារហ្គេម។ ខណៈពេលដែលកំណែមួយចំនួននឹងប្រសើរជាងកម្មវិធីផ្សេងទៀត សមាសធាតុសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាមូលដ្ឋានស្អាត។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺមានលក្ខណៈទូទៅ។ ក្តារហ្គេមគឺជាក្តារហ្គេមមូលដ្ឋានរបស់អ្នកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960/1970 ។ សមាសធាតុនេះបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មិនចាត់ទុកវាថាមានការចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។

តើអ្នកគួរទិញភាពធ្ងន់ធ្ងរដែរឬទេ?

Pachisi ដែលជាការបំផុសគំនិតសម្រាប់ភាពធ្ងន់ធ្ងរបានបំផុសគំនិតហ្គេមជាច្រើនដែលវិលជុំវិញ ឆ្នាំ វាមិនគួរមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថា Aggravation ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Pachisi ។ នៅក្នុងបេះដូងរបស់វា វាគឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីជាមូលដ្ឋាន។ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានបំណែកទាំងអស់របស់អ្នកទៅផ្ទះមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកក៏អាចផ្ញើបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ មេកានិកតែមួយគត់ដែល Aggravation មានគឺជាចន្លោះផ្លូវកាត់។ ចន្លោះផ្លូវកាត់គឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយ ខណៈដែលពួកគេបង្កើនល្បឿនហ្គេម ខណៈពេលដែលបន្ថែមការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ ក្រៅពីចន្លោះផ្លូវកាត់ ទោះបីជា Aggravation ពិតជាមិនមានអ្វីថ្មីដែលអ្នកមិនអាចរកបាននៅក្នុងហ្គេមរចនាប័ទ្ម Pachisi ជាច្រើនទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកបានលេងរួចហើយហ្គេមស្ទីល Pachisi មួយក្នុងចំនោមហ្គេមបែប Pachisi ផ្សេងទៀតដែលអ្នកគួរមានគំនិតល្អថាតើអ្នកចង់ Aggravation ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីផ្លូវកាត់ទេ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីទិញ Aggravation លើហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀតនោះទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកប្រហែលជានឹងចុះមកថាតើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមរមៀល និងផ្លាស់ទីសាមញ្ញ អ្នកប្រហែលជានឹងរីករាយជាមួយភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យឆ្លងកាត់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Aggravation អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។