ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តាររូបភាព

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

ពីរបីខែមុន ខ្ញុំបានមើលហ្គេម Scrutineyes ដែលបង្កើតក្នុងឆ្នាំ 1992 ដោយ Mattel។ នៅក្នុង Scrutineyes គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីមើលរូបភាព និងសរសេរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចមើលឃើញ។ អ្នកលេងរកពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលបានចម្លើយតែមួយគត់។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងមើលហ្គេម Picture Picture ដែលជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1992 ដោយក្រុមហ៊ុន Western Publishing Company។ ដោយ​មាន​ការ​សន្និដ្ឋាន​ស្រដៀង​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់ ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍​មើល​ថា​តើ​រូបភាព​រូបភាព​នឹង​ប្រៀបធៀប​នឹង Scrutineyes យ៉ាង​ណា។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរចែករំលែកច្រើននៅក្នុងរឿងធម្មតា និងជាហ្គេមដ៏រីករាយទាំងពីរ Picture Picture មិនសូវមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Scrutineyes ទេ។

របៀបលេងដើម្បីសរសេរធាតុមួយសម្រាប់រាល់សំបុត្រនៅលើសន្លឹកចម្លើយរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេគិតថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមកជាមួយនោះទេ។ ច្បាប់មួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាមនៅពេលសរសេរពាក្យ៖
  • អ្នកលេងអាចប្រើពាក្យជាក់លាក់ ឬទូទៅសម្រាប់ធាតុមួយ ដរាបណាវាត្រឹមត្រូវ។
  • អ្នកអាចសរសេរបានតែពាក្យមួយសម្រាប់ ធាតុនីមួយៗនៅក្នុងរូបភាព។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចសរសេរឆ្កែ រួមជាមួយនឹងពូជឆ្កែសម្រាប់អក្សរពីរផ្សេងគ្នា។
  • អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់ឈ្មោះផ្នែកជាក់លាក់នៃធាតុមួយ ជំនួសឱ្យការប្រើពាក្យសម្រាប់ធាតុទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍ជាមួយតារាង អ្នកអាចរាយជើង តុ តុ ក្រណាត់។ល។
  • អ្នកមិនអាចប្រើឈ្មោះត្រឹមត្រូវ ឬអក្សរកាត់សម្រាប់ពាក្យណាមួយរបស់អ្នកបានទេ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យដែលអ្នកមិនអាចប្រើរូបរាងកាយបានទេ។ សូមមើលក្នុងរូបភាព។
  • អ្នកមិនអាចបន្ថែមគុណនាមទៅផ្នែកខាងមុខនៃពាក្យដើម្បីធ្វើឱ្យវាដំណើរការសម្រាប់អក្សរផ្សេងបានទេ លុះត្រាតែគុណនាមនោះត្រូវបានភ្ជាប់ជាទូទៅជាមួយពាក្យនោះ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចប្រើអាវពណ៌បៃតងបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើខោខូវប៊យពណ៌ខៀវ ព្រោះវាជារឿងធម្មតាក្នុងការប្រើគុណនាមនោះជាមួយនឹងខោខូវប៊យ។

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរត់ចេញជុំបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងគ្រាន់តែអាចបញ្ចប់ពាក្យដែលពួកគេ ត្រូវបានសរសេររួចហើយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់បញ្ជីរបស់ពួកគេដើម្បីប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់សរសេរពាក្យដូចគ្នា ពួកគេនឹងមិនមានពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចេញមកជាមួយនឹងពាក្យតែមួយគត់ ទោះបីជាពួកគេទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យនោះ។ អក្សរភាគច្រើនមានតម្លៃតែមួយចំណុច ប៉ុន្តែអក្សរខ្លះមានតម្លៃច្រើនចំណុច។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានឆ្លងកាត់ពាក្យទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីផ្នែកលេងរបស់ពួកគេទៅមុខជាចន្លោះជាច្រើនដូចជាពាក្យតែមួយគត់ដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន។

អ្នកលេងនេះបានបង្កើតចំនួនបួន ឆ្លើយថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានមកជាមួយ ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខ 4 ចន្លោះ។

ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់បានឈានដល់ទីបញ្ចប់ទេ ជុំផ្សេងទៀតនឹងត្រូវលេង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានទៅដល់កន្លែងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់ ពួកគេនឹងលេងជុំបន្ថែមដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់នឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានឈ្នះហ្គេមដោយឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើរូបភាពរូបភាព

ដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមការពិនិត្យឡើងវិញដោយនិយាយអំពី Scrutineyes ហើយបន្ទាប់ពីលេងហ្គេមខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាការប្រៀបធៀបពិតជាត្រូវបានធានា។ មុននឹងលេងហ្គេម ខ្ញុំអាចប្រាប់ហ្គេមទាំងពីរបានចែករំលែករឿងដូចគ្នា ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីលេងហ្គេម Picture Picture ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមទាំងពីរនេះមានលក្ខណៈដូចគ្នាច្រើន។ ក្រៅ​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​បន្តិច​បន្តួច​នៅ​ទី​នេះ Picture Picture និង Scrutineyes ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​ហ្គេម​ដូច​គ្នា។

Scrutineyes និង Picture Picture មាន​លក្ខណៈ​ដូច​គ្នា​ច្រើន​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ចេញ​លក់​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដូច​គ្នា។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​ថា​របៀប​ពីរ​ក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្តារដែលប្រកួតប្រជែងគ្នា បានបញ្ចប់ការបង្កើតគំនិតដូចគ្នាសម្រាប់ហ្គេមក្តារនៅពេលតែមួយ។ ក្រៅ​ពី​ហ្គេម​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ក្នុង​ឆ្នាំ​តែ​មួយ ការ​សន្និដ្ឋាន​នៃ​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​គឺ​ដូច​គ្នា។ គោលដៅរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរគឺដើម្បីសរសេរអ្វីៗឱ្យបានច្រើនតាមតែអ្នកអាចព្យាយាមបង្កើតធាតុដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនគិត។ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ការស្វែងរកវត្ថុប្លែកៗបំផុតឈ្នះហ្គេម។

ដោយសារការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាបេះបិទនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ គំនិតទូទៅរបស់ខ្ញុំចំពោះរូបភាពរូបភាពគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមរបស់ Scrutineyes។ ហ្គេមទាំងពីរនេះ គឺជាល្បែងជប់លៀងតូចៗដ៏រីករាយ។ ពួកគេមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នករើសអេតចាយ នៅពេលអ្នកកំពុងស្វែងរករបស់របរដែលអ្នកមិននឹកស្មានថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងកត់សម្គាល់។ មានអ្វីមួយដែលពេញចិត្តក្នុងការស្វែងរករបស់របរដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតរកមិនឃើញ។ ខណៈពេលដែលការសន្និដ្ឋាននេះនឹងមិនទាក់ទាញអ្នកណាម្នាក់នោះទេ ប្រសិនបើវាកើតឡើង អ្នកប្រហែលជានឹងរីករាយជាមួយរូបភាព។

ខណៈពេលដែលរូបភាពរូបភាព និងការពិនិត្យគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំង មានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះគឺជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Scrutineyes ជាង Picture Picture។

ប្រហែលជាភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតទាក់ទងនឹងរបៀបដែលអ្នកលេងបង្កើតបញ្ជីរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុង Scrutineyes អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ការជម្រុញដូចជា "ចាប់ផ្តើមជាមួយ S" ឬ "ឈ្មោះក្រុមកីឡា" ហើយអ្នកលេងត្រូវស្វែងរកចម្លើយដែលឆ្លើយតបនឹងការជម្រុញទាំងនោះ។ ពួកគេអាចសរសេរចម្លើយជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បានដោយផ្អែកលើតើពួកគេអាចសរសេរបានលឿនប៉ុណ្ណា។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃហ្គេមគឺច្រើនជាងការស្វែងរកការលំបាកក្នុងការរកមើលរបស់របរ ឬប្រើពាក្យដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនធ្លាប់ស្គាល់។ ទន្ទឹមនឹងនោះ Picture Picture ប្រើប្រាស់យន្តការប្រភេទ Scattergories ដែលអ្នកអាចបង្កើតពាក្យមួយសម្រាប់រាល់អក្សរ។

Scrutinieses គឺប្រសើរជាងនៅក្នុងផ្នែកនេះ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវទិសដៅកាន់តែច្រើន និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្តោតលើអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុង ល្បែង។ នៅក្នុងរូបភាពរូបភាព អ្នកអាចសរសេរតាមព្យញ្ជនៈនូវអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងរូបភាព ដរាបណាវាដំណើរការសម្រាប់អក្សរណាមួយដែលអ្នកមិនទាន់បានបញ្ចូលពាក្យ។ ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវតែព្យាយាមបង្កើតពាក្យសម្រាប់រាល់អក្សរក៏ដោយ អ្នកចំណាយពេលច្រើនក្នុងការព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើអក្សរណាដែលអ្នកអាចប្រើបានជាជាងការស្វែងរករបស់របរ។ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ស្វែង​រក​របស់​ដែល​ពិបាក​រក​ក្នុង​រូបភាព អ្នក​ត្រូវ​គិត​ថា "តើ​មាន​អ្វី​នៅ​ក្នុង​រូបភាព​ដែល​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​អក្សរ B, C ។ល។?" នេះត្រូវបានផ្សំឡើងដោយការពិតដែលថាហ្គេមមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពាក្យសម្រាប់អក្សរភាគច្រើន។ ជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើអ្នកបានប្រើអក្សររួចហើយឬអត់ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើពេលវេលាដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបន្ថែម។ Scrutineyes គឺប្រសើរជាង Picture Picture នៅក្នុងតំបន់នេះ ព្រោះវាផ្តោតលើផ្នែកដ៏រីករាយនៃហ្គេម (ការស្វែងរករបស់របរ) ជាជាងការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការរកមើលអក្សរណាដែលអ្នកមិនទាន់បានប្រើ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមជជែកគ្នាថាតើចម្លើយគួររាប់ឬអត់ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរបៀបបង្កើតបញ្ជីបង្កើតបញ្ហាបន្ថែមសម្រាប់រូបភាពរូបភាព។ នៅក្នុង Scrutineyes វាមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំដូចដែលអ្នកអាចមានចម្លើយច្រើនដូចដែលអ្នកអាចសរសេរដោយរាងកាយក្នុងរយៈពេលកំណត់។ នៅក្នុងរូបភាព រូបភាព ទោះបីជាមានបញ្ហាជាច្រើនទៀត ដោយសារវាមានដែនកំណត់ពិតប្រាកដលើចំនួនចម្លើយដែលអ្នកអាចសរសេរចុះ។ ដោយសារអ្នកអាចសរសេរចម្លើយបានតែមួយសម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗ អ្នកលេងទំនងជានឹងជជែកវែកញែកអំពីថាតើចម្លើយគួររាប់ ឬថាតើវាត្រូវគ្នានឹងចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរឬទេ។ ខណៈពេលដែលបញ្ហាទាំងនេះមានវត្តមាននៅក្នុង Scrutineyes ផងដែរ ចាប់តាំងពីអ្នកអាចសរសេរចម្លើយជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន វាមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ។

ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយទៀតរវាងហ្គេមទាំងពីរគឺការពិតដែលថា រចនាប័ទ្មនៃរូបភាពគឺខុសគ្នាបន្តិច។ ភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងបំផុតរវាងរូបភាពពីរឈុតគឺថា ខណៈពេលដែល Scrutineyes បានប្រើគំនូររបស់វិចិត្រករ រូបភាព Picture Picture ប្រើរូបថតពិតប្រាកដ។ រូបភាពរបស់ Scrutineyes ក៏មានទំហំធំ និងមានធាតុជាច្រើនទៀតនៅក្នុងពួកគេ។ ក្នុងចំណោមពីរ ខ្ញុំគិតថារូបភាពនៅក្នុង Scrutineyes គឺល្អជាង។ ខ្ញុំចូលចិត្តរូបភាពនៅក្នុង Scrutineyes ព្រោះវាមើលទៅស្អាតជាង និងដំណើរការល្អជាងសម្រាប់ការលេងហ្គេម។

ខ្ញុំមានបញ្ហាពីរជាមួយរូបភាពនៅក្នុងរូបភាព Picture។ ទីមួយ ខណៈពេលដែលរូបភាពខ្លះមានធាតុជាច្រើននៅក្នុងនោះ រូបភាពមួយចំនួនមិនមានច្រើននោះទេ។ធាតុ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមស្វែងរកវត្ថុក្នុងរូបភាព ខ្ញុំមិនគិតថាវាជាគំនិតល្អដែលមិនមានធាតុច្រើននៅក្នុងរូបភាពនោះទេ។ សម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីរកពិន្ទុជាមួយនឹងរូបភាពទាំងនោះ ពួកគេត្រូវតែមានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការជ្រើសរើសពាក្យណាដែលត្រូវប្រើ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ រូបភាពទាំងអស់នៅក្នុង Scrutineyes គឺពោរពេញទៅដោយធាតុជាច្រើន ដែលវានឹងពិបាកក្នុងការស្វែងរកវត្ថុពីរបីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនបានឃើញ។

បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយរូបភាពនៅក្នុងរូបភាពរូបភាពគឺទាំងអស់ អ្នកលេងត្រូវប្រើរូបភាពដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។ ខណៈពេលដែលរូបភាពមានជ្រុងពីរ វាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការមើលឃើញព័ត៌មានលម្អិតពិតប្រាកដណាមួយនៅក្នុងរូបភាព ខណៈដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងកកកុញជុំវិញរូបភាពដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលវាចំណាយពេលយូរជាងនេះ ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តដែល Scrutineyes ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្លាស់ប្តូរវេនគ្នាជាមួយនឹងរូបភាពនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចមើលរូបភាពរបស់ពួកគេឱ្យជិតតាមដែលពួកគេចង់បាន ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងរបៀបអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះទេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តរូបភាពរបស់ Scrutineyes ខ្ញុំត្រូវផ្តល់ក្រេឌីតដល់រូបភាពសម្រាប់រូបភាព ដោយសារវាមានចំនួនកាតរូបភាព។ Picture Picture មានរូបភាពច្រើនជាង 2 ដងច្រើនជាង Scrutineyes ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតមួយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Scrutineyes គឺកង្វះរូបភាព។ អ្នក​អាច​លេង​ហ្គេម Scrutineyes ពីរ​បី​ប៉ុណ្ណោះ​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ប្រើ​រូបថត​ដដែល។ ខណៈពេលដែលអ្នកនៅតែអាចឆ្លងកាត់រូបភាពទាំងអស់បានយ៉ាងលឿននៅក្នុងរូបភាព រូបភាព វានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះ មុនពេលដែលអ្នកត្រូវធ្វើម្តងទៀតដូចដើមរូបភាព។ ខណៈ​ពេល​ដែល​មាន​រូបភាព​ជា​ច្រើន​ទៀត ខ្ញុំ​មាន​ការ​ស្ទាក់​ស្ទើរ​បន្តិច​ក្នុង​ការ​និយាយ​ថា រូបភាព​មាន​តម្លៃ​ចាក់​ឡើងវិញ​ច្រើន​ជាង។ រូបភាពនៅក្នុងរូបភាព Picture គឺតូចជាងបន្តិច ហើយមានធាតុតិចនៅលើពួកវា។ អ្នកក៏បិទបាំងផ្នែកនៃរូបភាពនៅក្នុង Scrutineyes ផងដែរ ដូច្នេះវានឹងត្រូវចំណាយពេលលេងជាគូ ដើម្បីមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរូបភាពនីមួយៗ។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថា វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើរូបភាពពី Scrutineyes ឡើងវិញជាជាងរូបភាពពី Picture Picture ។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​បន្តិច​អំពី​តម្លៃ​នៃ​ការ​ចាក់​ឡើងវិញ​នៃ​រូបភាព​ ព្រោះ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហ្គេម​នឹង​រីករាយ​ប៉ុណ្ណា​ទេ​ ពេល​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្ដើម​ចាក់​រូបភាព​ម្ដង​ទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដដែលៗបន្តិច។

ខណៈពេលដែលនៅលើប្រធានបទនៃសមាសធាតុ ខ្ញុំចង់ដោះស្រាយបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយរូបភាព ហ្គេម សន្លឹក។ បញ្ហាជាមួយសន្លឹកហ្គេមគឺថាអ្នកនឹងឆ្លងកាត់វាយ៉ាងលឿន។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកហ្គេមមានជ្រុងពីរ រៀងរាល់ពីរជុំ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវប្រើសន្លឹកហ្គេមថ្មី ឬអ្នកនឹងត្រូវទទួលបានការច្នៃប្រឌិតដោយប្រើសន្លឹកហ្គេមចាស់ឡើងវិញ។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមនេះមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសន្លឹកហ្គេមច្រើននោះទេនៅកន្លែងដំបូង។ អ្នក​នឹង​អស់​សន្លឹក​ហ្គេម​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ហើយ​បន្ទាប់​មក​នឹង​ត្រូវ​បង្កើត​សន្លឹក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ខណៈពេលដែលវាមិនពិបាកក្នុងការបង្កើតសន្លឹកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក វានៅតែមានអារម្មណ៍ដូចជាការរំខានដែលមិនចាំបាច់ ដូចដែលហ្គេមអាចមានរួមបញ្ចូលសន្លឹកហ្គេមជាច្រើនទៀតយ៉ាងងាយស្រួល។

តើអ្នកគួរទិញរូបភាពរូបភាពមែនទេ?

ខ្ញុំចង់និយាយថារូបភាពរូបភាពគឺជាហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយសរុប។ អ្នក​អាច​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ ព្រោះ​វា​ជា​កំណែ​ហ្គេម​ក្តារ​នៃ​ការ​ប្រមាញ់​អ្នក​រើស​អេតចាយ។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលលេង។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះចាប់អារម្មណ៍អ្នក អ្នកប្រហែលជាទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពីហ្គេមនេះ។ បញ្ហាគឺថាមានហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងដោយមានមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ (Scrutineyes) ថែមទាំងត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំដូចគ្នាជាមួយនឹងរូបភាពរូបភាព។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ Scrutineyes គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង ដោយសារវាកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ។ នោះមិនមែនមានន័យថា Picture Picture គឺជាហ្គេមមិនល្អនោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស Scrutineyes ។

ប្រសិនបើហ្គេមនេះមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកទេ ខ្ញុំនឹង ប្រហែលជាឆ្លងកាត់រូបភាពរូបភាព។ ប្រសិនបើ​គំនិត​នៃ​ការ​ប្រមាញ់​សត្វ​រើស​អេតចាយ​លេង​តាម​ក្តារ​ស្តាប់​ទៅ​ជា​ការ​សប្បាយ​ទោះបីជា​ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​នឹង​រីករាយ​ជាមួយ​រូបភាព​រូបភាព។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំចង់ណែនាំ Scrutineyes មុនពេល Picture Picture ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើ Picture Picture ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Picture Picture អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។