ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម Mysterium Board និងច្បាប់

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទហ្គេមក្តារ។ មាន​អ្វី​មួយ​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​អំពី​ការ​អាច​ដោះ​ស្រាយ​អាថ៌កំបាំង​ដ៏​ល្អ​មួយ។ នេះ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​ប្រភេទ​នេះ​សម​តាម​ធម្មជាតិ​សម្រាប់​ហ្គេម​ក្តារ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ Clue គឺជាស្តេចនៃហ្គេមក្តារកាត់។ តម្រុយទទួលបានរុំមិនល្អនៅពេលវាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេកហើយពេលវេលាច្រើនពេកត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជុំវិញវិមាន។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រនៃមេកានិចកាត់មូលដ្ឋានដែលគូសបញ្ជាក់ Clue ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែចង់បានហ្គេមដែលយកមេកានិចទាំងនោះ ហើយបង្កើតហ្គេមដែលប្រសើរជាងមុននៅជុំវិញពួកគេ។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមកាត់ប្រាក់ល្អៗមួយចំនួនកាលពីមុន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនទាន់រកឃើញហ្គេមកាត់ដែលល្អឥតខ្ចោះនៅឡើយ។ Mysterium គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចង់លេងមួយរយៈមកនេះ ព្រោះវាស្តាប់ទៅដូចជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍មែនទែនទៅលើប្រភេទកាត់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ផងដែរ។ Mysterium គឺជាហ្គេមកាត់ផ្តាច់ដ៏ឆ្លាតវៃដែលលាយឡំជាមួយមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដែលមិនសមនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វា។

របៀបលេងសញ្ញាសម្ងាត់ clairvoyancy ។

អ្នកលេងខ្មោចនឹងវិភាគសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងៗនៅលើតុ។ អ្នកលេងខ្មោចនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលនឹងជាពិរុទ្ធជន/ទីតាំង/វត្ថុ។ ខ្មោចនឹងបង្ហាញពីជម្រើសរបស់ពួកគេដោយជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់ពិរុទ្ធជនដែលត្រូវគ្នា ហើយដាក់វាចុះក្រោម។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀរ 3 សន្លឹក ដែលតំណាងឱ្យកាតនីមួយៗពីឈុតដែលពួកគេបានជ្រើសរើស។ ពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងបីនេះជាមួយគ្នា។

អ្នកលេងខ្មោចនេះបានជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដំបូងដើម្បីធ្វើជាពិរុទ្ធជន។ ពួកគេបានជ្រើសរើសកាតកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ដើម្បីយោងនាឡិកានៅក្នុងរូបភាពតួអក្សរ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសកាតត្រីដើម្បីតំណាងឱ្យត្រីនៅក្នុងកាតទីតាំង។ ពួកគេបានជ្រើសរើសចាន និងប្រដាប់ប្រដាប្រើប្រាស់ដើម្បីយោងកាតសម។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមឃើញកាតនិមិត្តដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្មោច ហើយចាប់ផ្តើមបោះឆ្នោតថាតើសន្លឹកបៀមួយណាជាពិរុទ្ធជន។ នៅពេលនេះ ចិត្តសាស្ត្រ មិនអាចទាក់ទងគ្នាបានទៀតទេ។ អាស្រ័យលើចំនួនសញ្ញាសម្គាល់នៃភាពច្បាស់លាស់របស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យវានៅលើផ្លូវ clairvoyancy អ្នកលេងនឹងឃើញចំនួនផ្សេងគ្នានៃកាតចក្ខុវិស័យមុនពេលបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងដែលមិនអាចទៅដល់ផ្នែកទីពីរនៃបទ (បន្ទាប់ពីនិមិត្តសញ្ញាកាតពីរ) នឹងអាចឃើញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះមុនពេលបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងដែលមិនធ្វើឱ្យវាហួសពីនិមិត្តសញ្ញាកាតទាំងបីនឹងអាចឃើញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដែលធ្វើឱ្យវាហួសនិមិត្តសញ្ញាកាតទាំងបីនឹងឃើញសន្លឹកបៀទាំងបី។ នៅពេលអ្នកលេងបោះឆ្នោត ពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់ជាមួយនឹងលេខនៃជម្រើសរបស់ពួកគេទៅក្នុងដៃអាវរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវ និងក្រហមនឹងឃើញសន្លឹកបៀទាំងបី។ អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងឃើញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងស្បែកខ្មៅនឹងឃើញតែសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។

នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបោះឆ្នោត អ្នកលេងនឹងបង្ហាញសន្លឹកឆ្នោតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងភាគច្រើនបោះឆ្នោតឱ្យសន្លឹកបៀមួយឈុតនោះ សន្លឹកបៀគឺជាជម្រើសរបស់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានធ្វើវាឱ្យឆ្ងាយបំផុតនៅលើផ្លូវ clairvoyancy នឹងបំបែកស្មើ។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ នោះឈុតដែលអ្នកលេងចាស់ជាងគេបានបោះឆ្នោតឱ្យនឹងក្លាយជាជម្រើសរបស់ក្រុម។

បន្ទាប់មកខ្មោចនឹងបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាពិរុទ្ធជនដែលពួកគេបានជ្រើសរើស។ ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ឈុត​ដែល​បាន​ជ្រើស​រើស​ដោយ​ក្រុម​អ្នក​លេង​ទាំង​អស់​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវគ្នានឹងឈុតដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេង អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាញ់ហ្គេម។

អ្នកលេងខ្មោចបានជ្រើសរើសឈុតមួយដើម្បីធ្វើជាពិរុទ្ធជន។ អ្នកលេងម្នាក់រើសឈុតបី និងម្នាក់រើសឈុតបួន។ អ្នកលេងពីរនាក់ជ្រើសរើសឈុតមួយ ដូច្នេះជម្រើសរបស់ក្រុមត្រូវបានកំណត់មួយ។ ដូចដែលត្រូវនឹងឈុតដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្មោច អ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Mysterium

នៅក្នុង Mysterium មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់។ អស់​រយៈ​ពេល​ជា​យូរ​មក​ហើយ ដោយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​អាច​ដោះ​ស្រាយ​អំពើ​ឃាតកម្ម​របស់​ពួក​គេ ទីបំផុត​ខ្មោច​ជន​រង​គ្រោះ​បាន​សម្រេច​ថា​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ។គ្រប់គ្រាន់។ ខ្មោចបានទាក់ទងទៅក្រុមវិកលចរិកដោយសង្ឃឹមថាទីបំផុតវាអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតម្រុយចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកឃាតកររបស់ពួកគេ។ អ្វី​ៗ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ប៉ុន្មាន​ទេ ព្រោះ​ខ្មោច​អាច​បញ្ជូន​ព័ត៌មាន​នេះ​ទៅ​ចិត្ត​វិទូ​តាម​រយៈ​ការ​មើល​ឃើញ ទើប​អ្វីៗ​អាច​រញ៉េរញ៉ៃ​តាម​ផ្លូវ។ តើខ្មោចអាចផ្តល់តម្រុយគ្រប់គ្រាន់ដល់ចិត្តសាស្ត្រដើម្បីដោះស្រាយឃាតកម្មមុនពេលពួកគេអស់ពេលទេ? ជាទូទៅ Mysterium លេងដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Clue និង Dixit ។ ខ្ញុំ​នឹង​បន្ថែម​ក្នុង​នោះ​មាន​ទិដ្ឋភាព​ខ្លះ​នៃ Codenames ផង​ដែរ។ នៅក្នុងតម្រុយគោលបំណងគឺដើម្បីស្វែងរកជនសង្ស័យ អាវុធ និងទីតាំងដែលឃាតកម្មត្រូវបានប្រព្រឹត្ត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសន្លឹកបៀមួយចំនួន ហើយអ្នកលេងសួរសំណួរគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីរកមើលថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងទាំងអស់មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ អ្វីៗគឺស្រដៀងគ្នានៅក្នុង Mysterium ដូចដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមស្វែងរកព័ត៌មានដូចគ្នា។ ដំណើរ​ការ​នៃ​ការ​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​នោះ​គឺ​ខុស​គ្នា​បន្តិច។ ដោយសារ Mysterium គឺជាហ្គេមដែលសហការគ្នា វាត្រូវតែកែប្រែមេកានិច ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចធ្វើការជាមួយគ្នាបាន។ អ្នកលេងខ្មោចដឹងពីការបញ្ចូលគ្នានៃជនសង្ស័យ/ទីតាំង/អាវុធផ្សេងៗ ហើយពួកគេត្រូវផ្តល់កាតតម្រុយដែលនាំអ្នកលេងម្នាក់ៗទៅកាន់ជនសង្ស័យ ទីតាំង និងកាតអាវុធដែលបានប្រគល់ឱ្យពួកគេ។

មុនពេលលេងហ្គេមអ្នក​ប្រហែល​ជា​គិត​ថា​នេះ​ស្តាប់​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​ត្រង់។ តើវាពិបាកប៉ុណ្ណាក្នុងការអោយអ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀជាក់លាក់មួយ នៅពេលដែលអ្នកមានប្រាំពីរជុំ ដើម្បីអោយអ្នកលេងទាយបានត្រឹមបីសន្លឹក។ នេះពិបាកជាងការលេចឡើងដំបូង ទោះបីជាតម្រុយដែលអ្នកត្រូវធ្វើការជាមួយមិនជាក់លាក់ក៏ដោយ។ សន្លឹកបៀតម្រុយគឺមានលក្ខណៈអរូបីក្នុងគោលបំណងដែលភាគច្រើនបង្ហាញពីការរួមផ្សំដ៏អស្ចារ្យនៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នាដូចជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងសុបិន។ រូបភាពនៅលើកាតចក្ខុវិស័យគឺស្រដៀងទៅនឹងអ្វីមួយដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងឌីស៊ីត។ គ្មានកាតចក្ខុវិស័យណាមួយចង្អុលដោយផ្ទាល់ទៅកាន់មនុស្ស ទីកន្លែង ឬអាវុធជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងខ្មោចត្រូវតែមានភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលពួកគេប្រើកាតចក្ខុវិស័យ។ ឧទាហរណ៍ដូចដែលខ្ញុំបានបង្ហាញនៅក្នុងផ្នែករបៀបលេង អ្នកប្រហែលជាត្រូវយកអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកលេងភ្លេង (បុរសដែលមានឧបករណ៍ជាច្រើននៅក្នុងរូបភាពរបស់គាត់)។ ដើម្បីណែនាំអ្នកលេងឱ្យឆ្ពោះទៅរកការសង្ស័យនេះ អ្នកប្រហែលជាចង់លេងកាតចក្ខុវិស័យណាមួយដែលមានឧបករណ៍ដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកព្រោះវាទំនងជានឹងនាំពួកគេឆ្ពោះទៅរកការជ្រើសរើសយកកាតត្រឹមត្រូវ។ នេះនៅតែជាតម្រុយដ៏សាមញ្ញមួយនៅក្នុង Mysterium ព្រោះវានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកត្រូវមានភាពអរូបីបន្តិច ដើម្បីផ្តល់តម្រុយសម្រាប់ជនសង្ស័យ/ទីតាំង/អាវុធមួយចំនួន។

សម្រាប់ហេតុផលនេះអ្នកលេងមាន ស្ថិតនៅលើរលកដូចគ្នា ដើម្បីមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនស្ថិតនៅលើរលកដូចគ្នា សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកអាចបញ្ជូនអ្នកលេងទៅផ្លូវខុសបានយ៉ាងងាយ។ អ្នកលេងអាចសម្គាល់ឃើញអ្វីមួយនៅលើកាតចក្ខុវិស័យដែលខ្មោចមិនបានឃើញបញ្ជូនពួកគេទៅកាន់កាតមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្មោចមិនអាចយកពួកគេចេញពីរថភ្លើងនៃការគិតនេះបានលឿនទេ ពួកគេអាចខ្ជះខ្ជាយជាច្រើនជុំនៅក្នុងផ្នែកតែមួយ ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកបន្តិចក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ម៉្យាងទៀតអ្នកលេងដែលមានរលកដូចគ្នាអាចខ្យល់តាមរយៈហ្គេម។ ក្រុមដែលគិតច្រើនដូចគ្នា អាចប្រើតម្រុយតូចៗស្អាត ដើម្បីឲ្យមិត្តរួមក្រុមទាយត្រូវ។ នៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ អ្នកលេងខ្មោចពិតជាត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើលក្ខណៈពិសេសណាមួយដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងនឹងផ្តោតលើ និងរបៀបដែលពួកគេនឹងបកស្រាយពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្មោចធ្វើមិនបានល្អក្នុងការរើសសន្លឹកបៀរ នោះអ្នកលេងនឹងជួបការលំបាកខ្លាំងក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

គំនិតដំបូងដែលខ្ញុំមាននៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេង Mysterium គឺថាហ្គេមនេះឆ្លាតណាស់ . ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​កាត់​ប្រាក់​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​ហ្គេម​ដែល​លេង​ដូច Mysterium ទេ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តមេកានិកនៅក្នុង Clue ក្នុងការស្វែងរកពិរុទ្ធជន ទីតាំង និងអាវុធដែលប្រើក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ខ្ញុំចូលចិត្តមេកានិកនៃការសួរអ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេព្រោះវាត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។ ជាអកុសល វាមិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់ Clue ទេ ដោយសារការរំកិល និងចលនាមេកានិចប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។Mysterium ជំនួសវាដោយមេកានិចសហការ ដែលអ្នកលេងត្រូវបកស្រាយតម្រុយ ដើម្បីស្វែងរកជនសង្ស័យ ទីតាំង និងអាវុធត្រឹមត្រូវ។ នេះជាការកែប្រែដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅលើហ្គេមកាត់ប្រាក់ធម្មតារបស់អ្នក ហើយវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងដោយសហការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: លេខឡើង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមក្តារដែលសហការគ្នា ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ខ្លាំងថាខ្ញុំនឹងរីករាយជាមួយ Mysterium ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនដែលខ្ញុំបានធ្វើព្រោះវាជាបទពិសោធន៍សហការដ៏រីករាយ។ ដូចហ្គេមសហការភាគច្រើនដែរ អ្នកលេងត្រូវសហការគ្នាឱ្យបានល្អ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ ហ្គេមនេះមានតួនាទីផ្សេងគ្នាពីរដែលត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានឱកាសឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងខ្មោចត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះពួកគេអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប័ណ្ណតម្រុយ ដែលពួកគេនឹងបកស្រាយបានត្រឹមត្រូវ។ ចិត្តវិទ្យាក៏ត្រូវសហការគ្នាឱ្យបានល្អ ដើម្បីបកស្រាយសន្លឹកបៀរទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ការលេងជាខ្មោច ហើយព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើកាតតម្រុយមួយណាដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យគឺសប្បាយ ហើយទាមទារការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមស្វែងរកវិធីដ៏ឆ្លាតវៃនៃការប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀដែលអ្នកមានសម្រាប់អ្នក។ ការលេងជាអ្នកលេងចិត្តក៏សប្បាយដែរ ព្រោះអ្នកត្រូវព្យាយាមបកស្រាយនូវតម្រុយអរូបីទាំងនោះ។

ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកលេងសៀកធំសម្រាប់ប្រធានបទនៅក្នុងហ្គេមក្តារនោះទេ។ ប្រធានបទដ៏ល្អតែងតែត្រូវបានកោតសរសើរ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងតែងតែចូលចិត្តហ្គេមដែលមានការលេងហ្គេមល្អ និងប្រធានបទអាក្រក់ជាងហ្គេមដែលមានការលេងហ្គេមមិនល្អ និងរូបរាងដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែល Mysteriumអាចគ្រាន់តែបិទភ្ជាប់លើខ្មោចដែលកំពុងព្យាយាមបង្ហាញប្រធានបទឃាតករផ្ទាល់របស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការល្អណាស់សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ នេះច្បាស់ជាពឹងផ្អែកលើក្រុម ព្រោះអ្នកអាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមរបៀបដែលប្រធានបទមិនមាន។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមិនស្ថិតក្នុងអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ ប្រធានបទនឹងមិនធ្វើអ្វីសម្រាប់អ្នកទេ។ ក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែង ទោះបីជាពិតជាអាចបង្កើតប្រធានបទដែលទាក់ទាញជុំវិញហ្គេមក៏ដោយ។ ពី​អារម្មណ៍​នៃ​បន្ទប់​ទៅ​របៀប​ដែល​ខ្មោច​គ្រប់គ្រង​តួនាទី​របស់​ពួក​គេ​អាច​បន្ថែម​បន្តិច​ដើម្បី​បរិយាកាស​។ នៅក្នុងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ វាពិតជាអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកកំពុងលេងហ្គេម board game version of contact spirits តាមរយៈ Ouija board។

ហេតុផលមួយទៀតដែល Mysterium លេចធ្លោគឺគុណភាពនៃសមាសធាតុហ្គេម។ ភាគច្រើនខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺអស្ចារ្យណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅក្នុងហ្គេមគឺអស្ចារ្យណាស់។ កាតចក្ខុវិស័យអាចមានលក្ខណៈអរូបី ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាធ្វើបានយ៉ាងល្អ។ ការងារសិល្បៈដែលនៅសេសសល់គឺពិតជាល្អ ក៏ដូចជាការងារដ៏ល្អដែលជួយពង្រឹងប្រធានបទហ្គេម។ បន្ថែមពីលើស្នាដៃសិល្បៈគុណភាពនៃសមាសធាតុគឺល្អណាស់។ សមាសធាតុភាគច្រើនត្រូវបានផលិតចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ប៉ុន្តែសមាសធាតុមានអារម្មណ៍រឹងមាំសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកថែរក្សាសមាសធាតុ វាមិនគួរមានហេតុផលសម្រាប់ពួកវាមិនប្រើប្រាស់បានយូរនោះទេ។

Mysterium គឺជាហ្គេមដ៏ល្អដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលេងណាស់។ ទោះបីជាវាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ។ ខ្ញុំមិនគិតទាល់តែសោះរស់នៅតាមកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វា ដែលពិតជាពិបាកធ្វើ ដោយសារតែហ្គេមនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃជុំវិញហ្គេមក្តារល្អបំផុតទី 200 គ្រប់ពេលទាំងអស់នៅលើ Board Game Geek។

ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងងាយស្រួលថាបញ្ហាធំបំផុតជាមួយ Mysterium គឺ ការពិតដែលថាហ្គេមអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ អ្នកលេងល្អនឹងអាចជម្នះសំណាងអាក្រក់បានខ្លះ ប៉ុន្តែជោគវាសនារបស់អ្នកនឹងអាស្រ័យខ្លះទៅថាតើអ្នកមានសំណាងប៉ុណ្ណា។ សំណាងនេះភាគច្រើនកើតចេញពីការពិតដែលថា កាតចក្ខុវិស័យដែលអ្នកលេងខ្មោចអាចចូលបាននឹងដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ អ្នកតែងតែត្រូវមានភាពអរូបីបន្តិចជាមួយនឹងតម្រុយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ ព្រោះថាកាតចក្ខុវិស័យមួយចំនួនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលដោយផ្ទាល់ទៅកាតជាក់លាក់មួយ។ ជាធម្មតាមានអ្វីមួយនៅលើសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើជាទំពក់ដើម្បីណែនាំអ្នកលេងទៅរកសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកមិនមានកាតចក្ខុវិស័យដែលអនុវត្តចំពោះកាតដែលចង់បាន។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ទាំង​នេះ​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ទេ​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន។ ប្រសិនបើអ្នកនៅសល់ក្អែក អ្នកអាចប្រើមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ក្រៅ​ពី​ការ​លំបាក​ដែល​ងាយ​ស្រួល​នោះ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​មាន​កម្រិត​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​លើ​ចំនួន​ដង​ដែល​អ្នក​អាច​កំណត់​កាត​របស់​អ្នក​ឡើង​វិញ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់នូវកាតដែលមិនពាក់ព័ន្ធជាពិសេស ហើយសង្ឃឹមថាពួកគេអាចទាយដោយចៃដន្យនូវកាតត្រឹមត្រូវ។ នេះអាចនាំឱ្យអ្នកចាញ់ជាច្រើនវេន ទោះបីវាអាចជាភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះ និងចាញ់ការប្រកួតក៏ដោយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរប្រសិនបើអ្នកលេងពិតជាសំណាងណាស់ ដែលពួកគេអាចលេងល្បែងនេះបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្មានបញ្ហាច្រើន។ ជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា Mysterium វានឹងមានការពឹងផ្អែកខ្លះលើសំណាង ដោយសារតែអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀ។ ខ្ញុំគិតថាការពឹងផ្អែកលើសំណាងអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយខ្លះៗ ព្រោះវានឹងមានហ្គេមដែលវាពិតជាពិបាកក្នុងការឈ្នះ បើទោះបីជាអ្នកលេងហ្គេមដ៏ល្អក៏ដោយ។

បញ្ហាចម្បងផ្សេងទៀតជាមួយ Mysterium គឺលទ្ធភាពនៅទីនោះ។ ដើម្បីក្លាយជាពេលវេលារងចាំបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងផ្លូវចិត្ត។ ទាំងអស់នេះនឹងចុះមកថាតើអ្នកលេងខ្មោចត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីជ្រើសរើសកាតចក្ខុវិស័យសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ​មាន​សារៈ​សំខាន់ ព្រោះ​វា​នឹង​កំណត់​ថា​តើ​កីឡាករ​ជោគជ័យ​ប៉ុណ្ណា។ អ្នកលេងខ្មោចចង់ចំណាយពេលគ្រប់គ្រាន់ ដូច្នេះពួកគេផ្តល់តម្រុយល្អដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលពួកគេមិននាំពួកគេទៅផ្លូវខុស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងខ្មោចកំពុងសញ្ជឹងគិតអំពីសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវប្រើ អ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះរង់ចាំអ្នកលេងខ្មោចធ្វើការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងខ្មោចចាប់ផ្តើមផ្តល់សន្លឹកបៀ អ្នកលេងផ្លូវចិត្តអាចចាប់ផ្តើមព្យាយាមបកស្រាយសន្លឹកបៀ។ វានៅតែមានពេលសម្រាកបន្តិចនៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងចិត្តសាស្ត្រ។ ពិតជាគ្មានអ្វីដែលហ្គេមអាចធ្វើបានដើម្បីកាត់បន្ថយនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្មោចសម្រេចចិត្តលឿន នេះនឹងមិនមានបញ្ហាធំដុំនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលទទួលរងពីការខ្វិនការវិភាគគឺជាខ្មោចទោះបីជានេះអាចនាំឱ្យចំពោះបញ្ហាមួយចំនួន។

តើអ្នកគួរទិញ Mysterium ទេ?

Mysterium ប្រហែលជាមិនសមនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ Mysterium ជាមូលដ្ឋានយកការលេងហ្គេម whodunit ធម្មតារបស់អ្នកពី Clue ហើយដាក់ការកែប្រែលើវា។ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកជនសង្ស័យ ទីតាំង និងអាវុធឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេត្រូវបន្តគឺតម្រុយមិនច្បាស់លាស់ដែលផ្តល់ឱ្យដោយជនរងគ្រោះ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវប្រើរូបភាពអរូបី ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវនូវជនសង្ស័យ ទីតាំង និងអាវុធ ហើយទីបំផុតចាប់ឃាតករបាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវវិភាគរូបភាពអរូបីទាំងនេះដើម្បីកំណត់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលពួកគេចង្អុលទៅ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​កាត់​ប្រាក់​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន ហើយ​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​ដោយ​ស្មោះ​ថា​ខ្ញុំ​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​ដូច Mysterium ពីមុន​មក​ទេ។ ហ្គេមនេះពិតជាមានភាពច្នៃប្រឌិតរួមបញ្ចូលគ្នានូវការវិភាគរូបភាពពីហ្គេមដូចជា Dixit ជាមួយនឹងមេកានិចកាត់នៃហ្គេមដូចជា Clue ។ មេកានិកទាំងពីរនេះប្រហែលជាមិនចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាទេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើការជាមួយគ្នាបានយ៉ាងល្អ បង្កើតបទពិសោធន៍សហការដ៏រីករាយ។ នៅក្នុងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ ប្រធានបទ ក៏ដូចជាសមាសធាតុពិតជាធ្វើការងារបានល្អដែលគាំទ្រការលេងហ្គេម។ Mysterium ពឹងផ្អែកទៅលើចំនួនសំណាងដែលសមរម្យនៅពេលខ្លះ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចឈ្នះហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានកាតចក្ខុវិស័យត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ វាក៏មានសក្ដានុពលផងដែរសម្រាប់នៅទីនោះ ពេលវេលារងចាំបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងផ្លូវចិត្ត ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្មោចត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីmarker

  • និមិត្តសញ្ញា clairvoyancy អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង (រួមទាំងអ្នកលេងខ្មោច)
    • អ្នកលេង 2-3 – 0
    • អ្នកលេង 4-5 – 4 (លេខ 1-4 )
    • អ្នកលេង 6-7 – 6
  • អ្នកលេងខ្មោចនឹងយកសមាសធាតុដែលត្រូវគ្នា៖
    • និមិត្តសញ្ញាពិរុទ្ធជនស្មើនឹង ចំនួនអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមដោយសញ្ញាលេខ 1
    • ថូខឹនខ្មោច
    • សន្លឹកបៀរចក្ខុវិស័យ
    • អេក្រង់ហ្គេម
  • ខ្មោច អ្នកលេងនឹងសាប់សន្លឹកបៀរនិមិត្ត ហើយគូរប្រាំពីរដើម្បីបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ។
  • បន្ទះនាឡិកាត្រូវបានផ្គុំគ្នា ហើយដៃម៉ោងត្រូវបានប្រែទៅមួយ។ បន្ទាប់មក នាឡិកាត្រូវបានដាក់នៅលើតុ រួមជាមួយនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់។
  • ផ្លូវកាត់ត្រូវបានតំឡើងជាមួយនឹងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកលេងដែលដាក់ទល់មុខ។ អ្នកលេងផ្លូវចិត្តនីមួយៗដាក់សញ្ញាសម្គាល់កម្រិតនៃភាពច្បាស់លាស់របស់ពួកគេនៅលើចន្លោះសូន្យនៅលើផ្លូវ។
  • អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសការលំបាកដែលពួកគេចង់លេង។ នេះរួមជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងកំណត់ចំនួនតួអក្សរ / ទីតាំង / កាតវត្ថុនឹងត្រូវបានប្រើ និងចំនួននិមិត្តសញ្ញាក្អែកដែលអ្នកលេងខ្មោចនឹងទទួលបានដើម្បីប្រើ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីចំនួនតួអក្សរ ទីតាំង និងកាតវត្ថុនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម។
    • ចំនួនជ្រើសរើសរូបភាពណាដែលពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង។
  • ខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើនគួរតែចូលចិត្ត Mysterium ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដូចជា Dixit ហ្គេមសហការជាទូទៅ ឬគិតថាគំនិតហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកគួរតែរីករាយជាមួយ Mysterium។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមសហការ ឬ Dixit ទេ ខ្ញុំមិនដឹងថា Mysterium នឹងសម្រាប់អ្នកឬអត់នោះទេ។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ទោះបីជាខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Mysterium ក៏ដោយ។

    ទិញ Mysterium តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

    អ្នកលេង 2 3 4 5 6 7 ងាយស្រួល 4 5 5 6 6 7<17 មធ្យម 5 6 6 7 8 8 រឹង 6 7 7 8 9 9
  • គូរតួអក្សរ ទីតាំង និងសន្លឹកបៀចិត្តសាស្ត្រដោយចៃដន្យដោយផ្អែកលើតារាងខាងលើ។ ដាក់សន្លឹកបៀប្រឈមមុខនឹងតុជាមួយនឹងរបារវឌ្ឍនភាពដែលដាក់នៅចន្លោះសន្លឹកបៀផ្សេងៗគ្នា។
  • ស្វែងរកសន្លឹកបៀខ្មោចដែលលេខរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀដែលទើបតែគូរ។ អ្នកលេងខ្មោចនឹងតម្រៀបសន្លឹកបៀទាំងនេះតាមប្រភេទរបស់ពួកគេ ហើយសាប់គំនរនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀពីគំនរនីមួយៗ ហើយដាក់មួយនៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើអេក្រង់ហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលកំពុងលេងហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលមិនប្រើត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ ដោយអ្នកលេងមិនបានមើលពួកគេ។

    ខ្មោចបានជ្រើសរើសតួអក្សរ ទីតាំង និងកាតវត្ថុសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

  • ការលេងហ្គេម

    Mysterium ត្រូវបានលេងជាពីរដំណាក់កាលផ្សេងគ្នា . ដំណាក់កាលដំបូងត្រូវបានគេហៅថា "ការកសាងឡើងវិញនៃព្រឹត្តិការណ៍" ។ ដំណាក់កាលនេះមានរហូតដល់ប្រាំពីរជុំ។ ប្រសិនបើ psychics បញ្ចប់ការកសាងឡើងវិញនៃព្រឹត្តិការណ៍ដោយជោគជ័យ នោះអ្នកលេងនឹងបន្តទៅដំណាក់កាល "បង្ហាញពីពិរុទ្ធជន"។

    ការកសាងព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញ

    កំឡុងពេលរៀបចំ ខ្មោចបានកំណត់តួអង្គ ទីតាំង និងវត្ថុទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅពេលដែលពួកគេដាក់សន្លឹកបៀនៅពីក្រោយអេក្រង់ហ្គេមរបស់ពួកគេ។ គោលបំណងនៃការកសាងព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញគឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទាយតួអក្សរ ទីតាំង និងវត្ថុដែលត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយព្យាយាមទាយកាតតួអក្សររបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅទីតាំង ហើយចុងក្រោយនឹងព្យាយាមទាយវត្ថុ។ អ្នកលេងខ្មោចមានប្រាំពីរជុំដើម្បីព្យាយាមនិងទទួលបាន psychic ទាំងអស់ដើម្បីទាយសន្លឹកបៀទាំងបី។ ជុំនីមួយៗមានពីរជំហាន។

    ការបកស្រាយដោយរូបភាព

    នៅក្នុងជំហាននេះ អ្នកលេងខ្មោចនឹងព្យាយាមផ្តល់ការណែនាំដល់ចិត្តវិទ្យានីមួយៗ ដើម្បីឲ្យពួកគេទាយតួអក្សរ/ទីតាំង/វត្ថុរបស់ពួកគេ។

    ការផ្តល់ប័ណ្ណទស្សន៍ទាយដល់ចិត្តវិទ្យា

    អ្នកលេងខ្មោចចាប់ផ្តើមដំណើរការនេះដោយជ្រើសរើសផ្នែកចិត្តសាស្ត្រមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងរកមើលតាមរយៈកាតចក្ខុវិស័យនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកសន្លឹកបៀដែលអាចអនុវត្តចំពោះអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យចិត្តវិទូដែលបានជ្រើសរើសដើម្បីទស្សន៍ទាយ។ អ្នកលេងខ្មោចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើន ហើយហុចឱ្យពួកគេប្រឈមមុខនឹងចិត្តដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងខ្មោចចង់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទាយសន្លឹកបៀនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ ពួកគេបានលេងកាតសរីរាង្គ ដើម្បីព្យាយាមដឹកនាំអ្នកលេងឱ្យជ្រើសរើសអ្នកលេងភ្លេង។

    ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេលេងហ្គេមអ្នកស៊ើបអង្កេត ពួកគេនឹងរុញនិមិត្តសញ្ញាខ្មោចដែលត្រូវគ្នាទល់នឹងអេក្រង់ហ្គេមរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេ មិនអាចផ្តល់សន្លឹកបៀទៀតទេដល់អ្នកលេងនេះសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។

    Theអ្នកលេងខ្មោចបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងពណ៌លឿងនូវកាតចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំនេះ ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ដែលត្រូវបានដាក់នៅជាប់អេក្រង់ហ្គេម។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងខ្មោចនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីបន្ទះរបស់ពួកគេរហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹក។ នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរអស់ អ្នកលេងសាប់គំនរបោះចោល ដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងខ្មោចនឹងជ្រើសរើស psychic បន្ទាប់ដើម្បីផ្តល់កាតទៅ។ ដំណើរការនេះត្រូវបានបន្តរហូតដល់អ្នកចិត្តសាស្រ្តទាំងអស់បានទទួលយ៉ាងហោចណាស់កាតមួយ។ នៅពេលនេះ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបិទ ហើយអ្នកលេងមានរហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ដើម្បីដាក់សញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណរបស់ពួកគេ។

    ដរាបណាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមទទួលប័ណ្ណចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមបកស្រាយពួកវា ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើតួអង្គអ្វី/ ទីតាំង/កាតវត្ថុ ខ្មោចកំពុងព្យាយាមណែនាំពួកគេឆ្ពោះទៅរក។ អ្នកលេងអាចធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលខ្មោចនាំអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្ពោះទៅរក។ ខ្មោចអាចស្តាប់នូវអ្វីដែលអ្នកលេងនិយាយ ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេគួរលេងបៀណានៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែពួកគេអាចនឹងមិនផ្តល់តម្រុយពាក្យសំដី ឬរូបភាពណាមួយដើម្បីប្រាប់អ្នកលេងប្រសិនបើពួកគេដើរលើផ្លូវត្រូវ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្ត ពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណរបស់ពួកគេនៅលើកាតដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរកន្លែងដែលពួកគេដាក់សញ្ញាសម្ងាត់រហូតដល់ម៉ោងកំណត់។ អ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់អាចដាក់សញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណរបស់ពួកគេនៅលើកាតតែមួយ ទោះបីជានៅយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងខុស។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងជឿថានេះជាកាតរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងដាក់និមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណរបស់ពួកគេនៅលើវា។

    ក្អែក

    នៅ ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម អ្នកលេងខ្មោចនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាក្អែកជាច្រើនអាស្រ័យលើការលំបាក។

    • ងាយស្រួល – ក្អែកមួយដែលអាចប្រើបានរាល់ជុំ។
    • មធ្យម – ក្អែកបីដែល អាចប្រើបានតែម្តងគត់ មុនពេលពួកវាត្រូវបានបោះចោលសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។
    • រឹង – សត្វក្អែកមួយដែលត្រូវបានបោះចោលសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់នៅពេលវាត្រូវបានប្រើ។

    The សត្វក្អែកអាចត្រូវបានប្រើកំឡុងពេលបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញ ឬដំណាក់កាលនៃការបង្ហាញពិរុទ្ធជន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើក្អែក ពួកគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយចំនួនពីដៃរបស់ពួកគេដែលពួកគេលែងចង់បាន ហើយបោះវាចោល។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នាពីការចាប់ឆ្នោត។

    អ្នកលេងខ្មោចចង់បានសន្លឹកបៀថ្មី ដូច្នេះពួកគេនឹងប្រើក្អែកមួយរបស់ពួកគេ។

    ដោយប្រើ Clairvoyancy ថូខឹន

    បន្ថែមពីលើការលេងនិមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណរបស់ពួកគេ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ អ្នកលេងក៏មានជម្រើសក្នុងការលេងសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេផងដែរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសញ្ញាសម្ងាត់ពីរប្រភេទ។ និមិត្តសញ្ញាដែលមានសញ្ញាធីកពណ៌បៃតងត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណដែលអ្នកលេងគិតថាមាននៅលើកាតត្រឹមត្រូវ។ និមិត្តសញ្ញា clairvoyancy ជាមួយ x ពណ៌ក្រហមនៅលើវាបង្ហាញពីសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណដែលអ្នកលេងគិតថានៅលើកាតខុស។ នៅពេលដាក់សញ្ញាសម្គាល់ clairvoyancy វា។គួរតែត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលវាចង្អុលដោយផ្ទាល់ទៅកាន់និមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណមួយ។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវ និងក្រហមបានលេងសញ្ញាសម្ងាត់នៅលើនិមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណរបស់អ្នកលេងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងខៀវគិតថាអ្នកលេងលឿងនិយាយត្រូវ។ អ្នកលេងក្រហមគិតថាអ្នកលេងលឿងគឺខុស។

    នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងអាចលេងសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែមានដែនកំណត់មួយចំនួន។ ជាដំបូង អ្នកលេងមិនអាចដាក់និមិត្តសញ្ញា clairvoyancy នៅលើសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទេ។ អ្នកលេងអាចនឹងមិនលេងទាំងសញ្ញាធីកពណ៌បៃតង និងពណ៌ក្រហម x ទៅនឹងសញ្ញាសម្គាល់វិចារណញាណដូចគ្នានោះទេ។ អ្នកលេងច្រើននាក់អាចលេងនិមិត្តសញ្ញា clairvoyancy token ទៅ intuition token ដូចគ្នា។ ថូខឹនអាចត្រូវបានផ្លាស់ទី បន្ថែម ឬដកចេញរហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

    ថូខឹន clairvoyancy ទាំងអស់ដែលបានប្រើនឹងមិនមានម្តងទៀតទេរហូតដល់បន្ទាប់ពីជុំទី 4 ។

    ការបង្ហាញវិសាលគម

    នៅពេលណា កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរត់ចេញ អ្នកលេងខ្មោចនឹងប្រាប់អ្នកលេងពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើបានល្អ។ ខ្មោចនឹងបង្ហាញលទ្ធផលអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញថាតើអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ ឬមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់វិចារណញាណរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់សញ្ញាសម្គាល់វិចារណញាណរបស់ពួកគេនៅលើកាតត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងខ្មោចនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់វិចារណញាណរបស់ពួកគេទៅកាន់សន្លឹកបៀបន្ទាប់។ នៅជុំបន្ទាប់អ្នកលេងនេះនឹងត្រូវទាយទីតាំង/កាតវត្ថុរបស់ពួកគេ។ កាតដែលអ្នកលេងមានសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងដៃអាវរបស់ចិត្តសាស្ត្រ។ ផ្លូវចិត្តណាមួយ។អ្នកដែលបានដាក់សញ្ញាធីកពណ៌បៃតងនៅលើសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ clairvoyancy របស់ពួកគេទៅមុខមួយនៅលើផ្លូវ clairvoyancy ។ អ្នក​ណា​ដែល​ដាក់​សញ្ញា​សម្គាល់​ x ក្រហម​នឹង​បោះ​វា​ទៅ​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នៅ​លើ​ក្ដារ​នាឡិកា។ ទីបំផុត វិកលចរិតនឹងបោះចោលរាល់សន្លឹកបៀរដែលពួកគេបានផ្តល់ឱ្យ។

    ទាំងអ្នកលេងក្រហម និងខៀវបានលេងយ៉ាងត្រឹមត្រូវមួយនៃសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះមួយតាមបណ្តោយផ្លូវ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់និមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណរបស់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងខ្មោចនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនៅពីក្រោយសន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ នៅជុំបន្ទាប់ ពួកគេនឹងព្យាយាមទាយកាតត្រឹមត្រូវ។ នរណាម្នាក់ដែលដាក់សញ្ញាសម្ងាត់ពណ៌ក្រហម x clairvoyancy នៅលើសញ្ញាសម្ងាត់វិចារណញាណនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ clairvoyancy របស់ពួកគេទៅមុខមួយនៅលើផ្លូវ clairvoyancy ។ វិកលចរិកនឹងរក្សាកាតចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេនៅពីមុខពួកគេ ដើម្បីសង្ឃឹមថានឹងអាចជួយពួកគេនៅជុំបន្ទាប់។

    បន្ទាប់មក ខ្មោចនឹងបន្តទៅបើកបង្ហាញថាតើអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវ ឬខុស។

    នៅក្នុងជុំនេះ ទាំងអ្នកលេងលឿង និងខ្មៅបានទាយកាតតួអក្សររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។ ការលេងពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវបានទាយមិនត្រឹមត្រូវ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានទាយតួអក្សរ ទីតាំង និងវត្ថុរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ ពួកគេបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលនៃហ្គេមនេះ។ ពួកគេ​នឹង​លែង​ទទួល​ប័ណ្ណ​ចក្ខុវិស័យ​ទៀត​ហើយ ហើយ​នឹង​លែង​ធ្វើការ​ទាយ​ទៀត​ហើយ។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទី clairvoyancy របស់ពួកគេ។សម្គាល់ទៅមុខចន្លោះមួយសម្រាប់វេននីមួយៗដែលនៅសល់នៅលើនាឡិកា។ សម្រាប់ដំណាក់កាលដែលនៅសល់ អ្នកលេងអាចជួយអ្នកចិត្តសាស្រ្តផ្សេងទៀតទាយសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេនៅតែអាចលេងនិមិត្តសញ្ញា clairvoyancy បាន។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងខ្មោចបានបង្ហាញពីជោគវាសនារបស់អ្នកលេងទាំងអស់ ហ្គេមនឹងផ្លាស់ទីទៅ ជុំបន្ទាប់។ ដៃម៉ោងនៅលើនាឡិកាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅមុខមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើនាឡិកាប៉ះនឹងចន្លោះចុងក្រោយនៅលើនាឡិកា អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបាត់បង់ហ្គេមភ្លាមៗ។

    នាឡិកាបានឈានដល់ម៉ោងចុងក្រោយ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់បានចាញ់ហ្គេម។

    ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនៃអ្នកលេងទាំងអស់បានរកឃើញសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ នោះអ្នកលេងនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃហ្គេម។

    អ្នកលេងទាំងអស់បានបញ្ចប់វគ្គទីមួយ។ ដំណាក់កាលនៃហ្គេម ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលទីពីរ។

    ការបង្ហាញពិរុទ្ធជន

    នៅចំណុចនេះ ចិត្តវិទូទាំងអស់បានរកឃើញសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះ ចិត្តវិទ្យាមានភារកិច្ចកំណត់ថាតើអ្នកណាប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម កន្លែងណាដែលពួកគេបានធ្វើ និងវត្ថុអ្វីដែលពួកគេប្រើ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Bandu Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    ដើម្បីចាប់ផ្តើម កាតតួអក្សរ/ទីតាំង/វត្ថុដែលនៅសល់ទាំងអស់ត្រូវបោះចោល រួមជាមួយនឹងផ្ទាំងវឌ្ឍនភាព។ បន្ទាប់មក វិកលចរិតនឹងដកសន្លឹកបៀចេញពីដៃអាវរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ថូខឹនខ្មោចមួយត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងសន្លឹកបៀនីមួយៗ ដែលនឹងបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលតំណាងឱ្យ។ អ្នកលេងនឹងប្រមូលពួកគេ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។