ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ Bandits Cards

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore

ខណៈដែលភាគច្រើនគេស្គាល់ថាជាល្បែងផ្គុំរូប Buffalo Games បានបង្កើតហ្គេមក្តារចំនួនសមរម្យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ Imaginiff និង Chronology ប្រហែលជា Buffalo Games ហ្គេមក្តារពេញនិយមបំផុតពីរ។ Bandits គឺជាហ្គេម Buffalo Games ទីប្រាំមួយដែលយើងកំពុងមើលនៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ។ Bandits គឺជាហ្គេមបៀរពីឆ្នាំ 2008 ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗដើរតួជាចោរនៅភាគខាងលិចព្រៃ ដែលព្យាយាមលួចមាសរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលពួកគេព្យាយាមលួចជាច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលនៅឆ្ងាយពីវិសាមញ្ញ Bandits គឺជាហ្គេមបៀតូចមួយដែលមានល្បឿនលឿន។

របៀបលេងមិនមែនជាហ្គេមដែលមានលក្ខណៈដើមខ្លាំងនោះទេ។

គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Buffalo និងហ្គេមកាតជាទូទៅ។ ភាគហ៊ុនកាតមានភាពរឹងមាំ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអស្ចារ្យទេ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​ការងារ​សិល្បៈ​បន្តិច​មែន​ព្រោះ​វា​នាំ​មក​នូវ​អារម្មណ៍​ស្រាល​ទៅ​នឹង​ការ​ប្រកួត។ ការងារសិល្បៈខណៈពេលដែលគំនូរជីវចលគឺពិតជាធ្វើបានយ៉ាងល្អ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថាខ្ញុំចង់ឱ្យបន្ទះកាតមានទំហំធំជាងបន្តិច។ 108 សន្លឹកគឺជាសន្លឹកបៀមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ ប៉ុន្តែការជុំនៅតែបញ្ចប់លឿនពេក។ ខ្ញុំគិតថាក្រុម Bandits នឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើការជុំវែងជាងនេះបន្តិចព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀត។

តើអ្នកគួរទិញក្រុមចោរដែរឬទេ?

ក្រុមចោរគឺជាឧបករណ៍បំពេញដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ ល្បែងបៀ។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើន។ ហ្គេមនេះស្ថិតនៅលើផ្នែកស្រាលនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយវាពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាអ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់ដៃធំបំផុតរហូតដល់មាននរណាម្នាក់អាចដកប្រាក់ពីដៃបាន។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមបៀរធម្មតាទេ ខ្ញុំមិនខ្វល់ កុំគិតថា Bandits នឹងសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាតរហ័សស្រាល ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Bandits ក៏ដោយ។ ក្រុមចោរគឺនៅឆ្ងាយពីពិសេស ទោះបីជាដូច្នេះខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើសហ្គេមប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើវា។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមិនមានការបោះពុម្ពទេ ដូច្នេះវាប្រហែលជាពិបាកបន្តិចក្នុងការស្វែងរកហ្គេមដែលមានតម្លៃថោក។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Bandits អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេងជាងហុចសន្លឹកបៀរទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

វាយប្រហារអ្នកលេងម្នាក់ទៀត

ប្រសិនបើអ្នកចង់វាយប្រហារអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយសង្ឃឹមថានឹងយកសន្លឹកបៀពីដៃរបស់គេ អ្នកនឹងលេងក្រៅច្បាប់ និង/ឬ សន្លឹកបៀពីរមុខនៅពីមុខអ្នកលេងដែលអ្នកចង់វាយប្រហារ។ អ្នកលេងវាយប្រហារអាចលេងសន្លឹកបៀច្រើន ហើយការវាយប្រហាររបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងតម្លៃនៃកាំភ្លើងទាំងអស់របស់ពួកគេដែលបានបន្ថែម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារអាចលេងច្បាប់ និង/ឬកាតដែលមានមុខពីរសម្រាប់តម្លៃផ្កាយរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាម និងបញ្ឈប់ការវាយប្រហារ។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវបានប្រៀបធៀបដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាឈ្នះការប្រកួត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងវាយប្រហារលេងកាំភ្លើងច្រើនជាង អ្នកលេងវាយប្រហារយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងវាយប្រហារ។

អ្នកលេងកំពូលលេងកាំភ្លើងប្រាំមួយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងបាតលេងផ្កាយប្រាំ។ អ្នកលេងកំពូលនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងបាត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារបានលេងផ្កាយច្រើន ឬច្រើន ការវាយប្រហារនឹងបរាជ័យ ហើយអ្នកលេងវាយប្រហារមិនទទួលបានអ្វីចេញពីការវាយប្រហារនោះទេ។

អ្នកលេងកំពូលលេងកាំភ្លើងប្រាំ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងបាតលេងផ្កាយប្រាំមួយ។ អ្នកលេងខាងក្រោមបានការពារដោយជោគជ័យប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ។

សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវបានលេងក្នុងការវាយប្រហារត្រូវបានបោះចោល។ អ្នកលេងទាំងពីរនាក់គូរសន្លឹកបៀដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលវាយលុកគូរសន្លឹកបៀជាមុន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់លេងកាតតាមដានជាមួយនឹងកាតក្រៅច្បាប់ និងសន្លឹកបៀមុខពីរ ពួកគេនឹងព្យាយាមលួចសន្លឹកបៀ។ពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងដែលបានវាយប្រហារនោះ ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀពីដៃអ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលជោគជ័យក្នុងការវាយប្រហារ នោះគេនឹងចាប់បានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយដោយចៃដន្យពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារមិនបាត់បង់សន្លឹកបៀណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។

អ្នកលេងកំពូលបានលេងកាតតាមដាន ដូច្នេះពួកគេបានវាយប្រហារកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងខាងក្រោម។ ដោយសារអ្នកលេងបានលេងកាំភ្លើងកាន់តែច្រើន ពួកគេនឹងយកប្រាំមួយសន្លឹកពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

Stashing Points

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាបូបលុយ ឬដុំមាសបីឬច្រើន ពួកគេអាចប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីទុក កាបូបលុយ ឬដុំមាសទាំងអស់របស់ពួកគេនៅក្រោមប័ណ្ណលាក់ខ្លួនរបស់ពួកគេ បែរមុខទៅក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលបានរក្សាទុកទាំងនេះនឹងមានតម្លៃពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនលួចពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតអន្ទាក់ booby វាអាចត្រូវបានទុកដូចជាដុំមាស ឬថង់ប្រាក់ ដើម្បីទទួលបានក្រុមណាមួយរហូតដល់បី ឬវាអាចគ្រាន់តែលេងជាកាតបន្ថែមដែលបានបន្ថែមទៅឈុតណាមួយ។

នេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដែលអ្នកលេងអាចលាក់ទុកក្នុងក្រុមចោរ។

កាតពិសេស

ក្រុមចោរមានសន្លឹកបៀពិសេសមួយចំនួនដែលប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមនៅពេលពួកគេលេង។

កម្មវិធីតាមដាន ៖ នៅពេលលេង កម្មវិធីតាមដានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងវាយលុកកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតជំនួសឱ្យដៃរបស់ពួកគេ។

Backfire ៖ នៅពេលអ្នកលេងវាយប្រហារ អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារអាចប្រើកាត backfire ដើម្បីការពារខ្លួនគេ។ នៅពេលដែលកាត backfire ត្រូវបានលេង អ្នកលេងវាយប្រហារត្រូវការពារប្រឆាំងនឹងសន្លឹកបៀក្រៅច្បាប់ដែលពួកគេទើបតែលេង។ ប្រសិនបើពួកគេអាចការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនោះ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនោះ អ្នកលេងដែលវាយប្រហារត្រូវយកសន្លឹកបៀរបស់អ្នកវាយប្រហារ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងវាយលុកកន្លែងលាក់ខ្លួន អ្នកលេងដែលវាយប្រហារអាចយកសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងវាយប្រហារ។

Booby Trap ៖ អ្នកលេងអាចដាក់កាតអន្ទាក់ booby Trap ចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេដាក់សន្លឹកបៀរលួចផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដាក់អន្ទាក់ booby មួយចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនជាមួយនឹងសន្លឹកបៀនីមួយៗដាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងវាយលុកកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើអន្ទាក់ booby នៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនដើម្បីបញ្ឈប់ការវាយប្រហាររបស់ពួកគេភ្លាមៗ។ អន្ទាក់ដើមទ្រូងត្រូវបានបោះចោលនៅពេលដែលវាត្រូវបានប្រើ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ការជុំបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយពីការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានចាប់យក។ អ្នកលេងរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរាប់ពិន្ទុនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានទុកដើម្បីកំណត់ពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនេះ អ្នកលេងទទួលបាន 22 ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើគ្មាន ក្នុងចំណោមអ្នកលេងបានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត ជុំថ្មីត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវបានទុកចោល ហើយសន្លឹកបៀដែលបោះចោលត្រូវបានសាប់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់មិនមានសន្លឹកបៀប្រាំមួយសន្លឹក នោះពួកគេគូរសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីក្រោកឡើងទៅប្រាំមួយ។ អ្នកលេងដែលមិនអាចទទួលយកវេនរបស់ពួកគេនៅក្នុងជុំមុនចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេមគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖

  • អ្នកលេង 2 នាក់: 150 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 3-4: 90 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 5-6 នាក់៖ 75 ពិន្ទុ

ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ឆ្លងកាត់ចំនួនពិន្ទុដើម្បីឈ្នះបន្ទាប់ពីជុំដូចគ្នា អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការប្រកួត អ្នកលេងទាំងអស់លេងមួយជុំទៀតដើម្បីទម្លុះស្មើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Mastermind Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះក្រុមចោរ

កាលពីជាង 2 ឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានមើលហ្គេមបៀរជីកដែលផលិតដោយ Reiner Knizia ។ មុនពេលលេង Bandits វាបានរំលឹកខ្ញុំជាច្រើនអំពីការជីកកកាយ ហើយបន្ទាប់ពីលេង Bandits ការប្រៀបធៀបហាក់ដូចជាធានា។ ខណៈពេលដែលមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះរវាងហ្គេមទាំងពីរ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ អ្នកកំពុងព្យាយាមដាក់ប្រាក់មាស/ប្រាក់ ដែលផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរនេះ អ្នកក៏អាចលេងចោរ ដើម្បីវាយប្រហារអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីលួចលួចមួយចំនួនរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលពួកគេចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា ខ្ញុំនឹងចាត់ទុក Bandits ជាហ្គេមគ្រួសារធម្មតាជាង ខណៈដែល Digging គឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិច។

ក្នុងនាមជាហ្គេមកាតគ្រួសារ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្រុម Bandits សាមញ្ញណាស់។ ល្បែងនេះចំណាយពេលតែពីរបីប៉ុណ្ណោះ។នាទីដើម្បីពន្យល់ដល់អ្នកលេងថ្មី។ ខ្ញុំរំពឹងថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេល 20-30 នាទី ដែលធ្វើឱ្យវាដំណើរការបានល្អដូចហ្គេមបំពេញ។ មូលហេតុចម្បងដែលហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញ និងរហ័សនោះគឺថាអ្នកមានជម្រើសបីប៉ុណ្ណោះនៅវេនរបស់អ្នក។

ជម្រើសដំបូងរបស់អ្នកគឺត្រូវគូរសន្លឹកបៀថ្មី។ ខណៈពេលដែលវាជាជម្រើសដ៏សាមញ្ញបំផុត ខ្ញុំក៏គិតថាការគូរកាតគឺជាសកម្មភាពដ៏អាក្រក់បំផុតដើម្បីអនុវត្តនៅវេនរបស់អ្នក។ មកពីមនុស្សដែលចូលចិត្តការប្រមូលសន្លឹកបៀក្នុងហ្គេមបៀ ការគូរសន្លឹកបៀក្នុង Bandits គ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាខ្ជះខ្ជាយវេន។ មូលហេតុចំបងដែលធ្វើអោយវាខ្ជះខ្ជាយវេននោះគឺថា តាមរយៈការធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំនោមសកម្មភាពផ្សេងទៀត អ្នកទទួលបានដើម្បីធ្វើសកម្មភាពមួយផ្សេងទៀត ហើយទំនងជានឹងនៅតែគូរសន្លឹកបៀច្រើនសម្រាប់ដៃរបស់អ្នកជាងអ្វីដែលអ្នកនឹងមាន ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែគូសកាតមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍តែមួយគត់នៃការគូរកាតនៅលើវេនរបស់អ្នកគឺថាអ្នកអាចប្រមូលសន្លឹកបៀយឺត ៗ ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការលួចបន្លំកាន់តែច្រើនឬថាមពលវាយប្រហារ / ការពារកាន់តែច្រើនចាប់តាំងពីអ្នកមានសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន។ ទោះបីជាអាចគូរបានតែមួយសន្លឹកក៏ដោយ ខ្ញុំឃើញថាសកម្មភាពចាប់ឆ្នោតអាចដំណើរការបាន ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Loopin 'Louie Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

សកម្មភាពទីពីរដែលអ្នកអាចអនុវត្តបានគឺការលួចប្លន់។ មេកានិក​គឺ​ពិត​ជា​ត្រង់​ព្រោះ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​ការ​កាត​បី​ឬ​ច្រើន​ប្រភេទ​ដូច​គ្នា​ដើម្បី​ទុក​កាត។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរង់ចាំដើម្បីទុកកាតដើម្បីទុកបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសកម្មភាពមួយ ក្នុងករណីភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថាវាជាការល្អបំផុតក្នុងការទុកកាតឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ មូលហេតុដំបូងគឺអញ្ចឹងពួកគេមានសុវត្ថិភាពជាងនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានទុក។ វាពិបាកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការលួចសន្លឹកបៀពីឃ្លាំងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការលំបាកកើតឡើងពីការបង្ខំឱ្យអ្នកលេងមានទាំងកាតតាមដាន និងកម្លាំងភ្លើងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងហ្គេមមួយដែលខ្ញុំលេងមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់អាចលួចសន្លឹកបៀពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហេតុផលធំជាងក្នុងការទុកសន្លឹកបៀភ្លាមៗគឺថា វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​គន្លឹះ​មួយ​ដើម្បី​ឈ្នះ​ក្រុម Bandits វា​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​សន្លឹក​បៀ​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ការទុកសន្លឹកបៀជាធម្មតាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីរឬបីនៅពេលវេនរបស់អ្នក។

សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកអាចអនុវត្តបានគឺមេកានិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត ប៉ុន្តែក៏នាំទៅរកបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមផងដែរ។ មេកានិចវាយប្រហារ/ការពារគឺសាមញ្ញ និងពេញចិត្ត។ អ្វីដែលអ្នកធ្វើដើម្បីដោះស្រាយជម្លោះនៅក្នុងក្រុម Bandits គឺដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកលេងវាយប្រហារបានលេងកាំភ្លើងច្រើន ឬអ្នកលេងការពារបានលេងផ្កាយច្រើនជាង។ ខណៈពេលដែលមានសំណាងជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការមានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំចូលចិត្តការប្រយុទ្ធព្រោះវាមានភាពរីករាយ និងតានតឹងដោយឆ្ងល់ថាតើអ្នកមានកាំភ្លើង/ផ្កាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវាយប្រហារ/ការពារដោយជោគជ័យ។

ខណៈពេលដែល ការប្រយុទ្ធគឺសប្បាយ វាបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់ហ្គេម។ បញ្ហាជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធគឺថា ដើម្បីឈ្នះការប្រឈមមុខ ជាធម្មតាអ្នកនឹងត្រូវប្រើច្រើនបំផុត ប្រសិនបើមិនមែនគ្រប់សន្លឹកបៀរវាយលុក/ការពាររបស់អ្នក។ នេះទុកឱ្យអ្នកបើកការវាយប្រហារដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើទាំងអស់។នៃសន្លឹកបៀវាយប្រហាររបស់អ្នក អ្នកនឹងមិនអាចវាយលុកអ្នកផ្សេងបានប៉ុន្មានដងទេ។ បញ្ហាធំជាងនេះមកពីការការពារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការការពារគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឈប់ការវាយប្រហារ អ្នកនឹងបាត់បង់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នក ហើយប្រហែលជាត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានកាតការពារនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចការពារខ្លួនអ្នកបាន ទោះបីជាអ្នកនឹងនៅសល់កាតការពារតិចតួច ឬប្រហែលជាគ្មានសល់ ដូច្នេះអ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីវាយប្រហារ អ្នកទំនងជានឹងយកសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទាំងអស់។

នេះគឺជាពិរុទ្ធជនផ្ទាល់នៃបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំ មានជាមួយ Bandits ។ ក្រុមចោរមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរដែលសន្លឹកបៀកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅជុំវិញតុ។ ដំណើរការនេះចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ចាប់ដៃអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀច្រើនជាងដៃធម្មតា ដៃនេះក្លាយជាគោលដៅសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នកលេងនេះទំនងជាមិនមានកាតការពារច្រើនទេ ចាប់តាំងពីពួកគេនឹងមិនទទួលបានសន្លឹកការពារណាមួយពីដៃដែលពួកគេយក ចាប់តាំងពីពួកគេទាំងអស់នឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ឈប់ការវាយប្រហារ។ អ្នកលេងវាយលុកទំនងជានឹងជោគជ័យក្នុងការរបស់ពួកគេ ដែលនឹងធ្វើឱ្យដៃកាន់តែធំ។ អ្នកលេងនឹងបន្តវាយលុកអ្នកលេងដោយដៃនេះដែលនឹងធ្វើឱ្យវាបន្តរីកចម្រើន។ ដំណើរការនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានកាតការពារគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់មិនមានកាតវាយប្រហារដែលនៅសល់សម្រាប់ប្រើប្រាស់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចរក្សាទុកក្រុមធំនៃសន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីព្យាយាមយកនៅសល់សន្លឹកឆ្នោតដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃ។ ខណៈពេលដែលវាជាការសប្បាយក្នុងការព្យាយាមក្លាយជាអ្នកចុងក្រោយដែលឈរជាមួយនឹងសន្លឹកបៀទាំងអស់ វាពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមនេះឈឺចាប់តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។

ដូចហ្គេមបៀភាគច្រើនដែរ Bandits ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ សន្លឹកបៀខ្លះមានតម្លៃជាងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ចាប់តាំងពីការលួច ចោរប្លន់ មុខពីរ និងសមាជិកសភាមានលេខខុសៗគ្នាដែលបានបោះពុម្ពលើពួកគេ។ នៅពេលគូរសន្លឹកបៀ អ្នកច្បាស់ជាចង់គូរសន្លឹកបៀដែលមានលេខធំជាងនៅលើវា។ សន្លឹកបៀទាំងអស់សុទ្ធតែមានតម្លៃ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការគូរសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ ខណៈពេលដែលជាធម្មតាវាជាការល្អក្នុងការគូរសន្លឹកឆ្នោត អ្នកចង់គូរសន្លឹកឆ្នោតដែលមានប្រភេទដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចទុកវាបាន។ សន្លឹកបៀរវាយប្រហារ និងការពារមានតម្លៃទាំងពីរ ប៉ុន្តែមានតែពេលត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ វាពិតជាល្អណាស់ដែលមានការការពារច្រើន ប៉ុន្តែប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់វាយប្រហារអ្នកទេ ពួកគេគ្រាន់តែខ្ជះខ្ជាយបន្ទប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ការមានសន្លឹកបៀវាយលុកទាបមួយ ឬពីរក៏មិនមានតម្លៃខ្លាំងដែរ ព្រោះវាពិបាកក្នុងការឈ្នះការប្រកួតណាមួយជាមួយនឹងកម្លាំងភ្លើងតិចតួចបែបនេះ។

ដូច្នេះនៅចំណុចនេះ អ្នកគួរតែយល់ច្បាស់ពីហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយ Bandits ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមរហ័សដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើន។ ក្រុមចោរបានរងទុក្ខពីការមិនធ្វើអ្វីដើម។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបៀ អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្ត Bandits ប៉ុន្តែវានឹងមិនធ្វើអ្វីដែលអ្នកមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមបៀផ្សេងទៀតទេ។ នេះមិនមែនមានន័យថា Bandits គឺជាហ្គេមអាក្រក់នោះទេ វាគ្រាន់តែថាវាប៉ុណ្ណោះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។