ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ Rhino Rampage Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

និយាយជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទេ។ បញ្ហា​ជាមួយ​ប្រភេទ ជាពិសេស​ជាមួយ​ហ្គេម​របស់​កុមារ​ក្នុង​ប្រភេទ​គឺ​ថា​ពួកគេ​ជាធម្មតា​មាន​មូលដ្ឋាន​ពិតប្រាកដ។ ជាធម្មតា អ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ បង្វិល spinner ជាដើម ហើយរំកិលបំណែករបស់អ្នកជុំវិញក្តារហ្គេម។ វាមានតិចតួចណាស់ប្រសិនបើយុទ្ធសាស្រ្តណាមួយដែលសំណាងជាធម្មតាគឺជាកត្តាកំណត់តែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ស្នាដៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ចេញ​ពី​ហ្គេម​វិល​ជុំ​របស់​កុមារ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ខ្ញុំ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ហ្គេម​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​រក្សា​ហ្គេម​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Rhino Rampage ដោយសារហ្គេមមានការណែនាំពីអាយុ 4 ឆ្នាំ វាមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្តិចព្រោះវាមានមេកានិចពិសេសមួយចំនួនដែលខ្ញុំមិនអាចកំណត់ថាតើពួកគេគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬគ្រាន់តែជា gimmicky ។ Rhino Rampage គឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Roll and Move របស់កុមារធម្មតារបស់អ្នក បើទោះបីជាមានមេកានិចពិសេសមួយចំនួន ដែលអកុសលតែងតែដំណើរការបានល្អដោយសារតែសមាសធាតុមិនតែងតែដំណើរការត្រឹមត្រូវ។

របៀបលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ការលេងហ្គេម

ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងរមៀលស្លាប់។ អ្វី​ដែល​ពួកគេ​រមៀល​លើ​ប្រអប់​ស្លាប់​នឹង​កំណត់​ពី​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​នឹង​ធ្វើ​នៅ​វេន​របស់​ពួកគេ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​រមៀល​លេខ​មួយ​ពួកគេ​នឹង​ផ្លាស់ទី​បក្សី​មួយ​របស់ពួកគេ​ទៅ​បញ្ចាំ​ចំនួន​ចន្លោះ​ដែល​ពួកគេ​បាន​រមៀល។ កូនអុកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីក្បាលរមាសទៅកន្ទុយរបស់វាតាមចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំណាមួយរបស់ពួកគេ ថាតើវានៅលើក្តាររួចហើយ ឬមិនទាន់ត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅឡើយ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺថាអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីបក្សីដែលមានបក្សីផ្សេងទៀតនៅលើវាបានទេ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលបី។ ពួកវានឹងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយក្នុងចំនោមបីកន្លែង។

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីរំកិលកូនបញ្ចាំ វាបានចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយកូនបញ្ចាំមួយទៀត វានឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃកូនបញ្ចាំរួចហើយនៅលើលំហ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានរមៀលបី។ ដោយសារបក្សីពណ៌លឿងមួយបានស្ថិតនៅលើលំហរួចហើយ បក្សីពណ៌ខៀវនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃបក្សីពណ៌លឿង។

នៅពេលដែលបក្សីមួយឈានដល់ខ្នងរបស់សត្វរមាស (មិនចាំបាច់រាប់តាមចំនួនពិតប្រាកដទេ) បក្សីមានសុវត្ថិភាពដូចជា វានឹងស្ថិតនៅលើខ្នងរបស់សត្វរមាសសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

បក្សីក្រហមមានចន្លោះមួយឆ្ងាយពីការឈានដល់ខ្នងរបស់សត្វរមាស។ ពួកគេបានរមៀលពីរ ដើម្បីពួកគេអាចផ្លាស់ទីបក្សីទៅខ្នងរបស់សត្វរមាស។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញាបក្សី អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកូនបក្សីមួយរបស់ពួកគេឱ្យនៅចន្លោះមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍មួយនៃការរមៀលនិមិត្តសញ្ញាបក្សីគឺថាអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបាន។បក្សីដែលមានសត្វស្លាបផ្សេងទៀតនៅលើវា។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាបក្សី។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេដែលស្ថិតនៅក្រោមបក្សីពណ៌ខៀវ ឬពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុកមួយទៀតរបស់ពួកគេឱ្យនៅចន្លោះមួយ។

ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញារមាស ពួកគេមានឱកាសធ្វើឱ្យសត្វរមាសសកម្ម។ ពួកគេ​នឹង​រុញ​ចុះ​ក្រោម​ផ្នែក​អ្នក​កាន់​ដី​នៃ​ក្តារ​ដើម្បី​រក្សា​លំនឹង​ក្ដារ​ហ្គេម។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងសង្កត់លើកន្ទុយរមាស។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញារមាស។ ពួកវានឹងរុញចុះក្រោមកន្ទុយរបស់សត្វរមាស ដែលអាចបាញ់សត្វបក្សីមួយចំនួនចេញពីលំហបច្ចុប្បន្នរបស់វា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តារធ្វើឱ្យមានស្ថានទម្ងន់ទោស

ប្រសិនបើសត្វរមាសនោះលោតចេញពីលំហបច្ចុប្បន្នរបស់វា ពួកវានឹងត្រូវត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ។ ក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើសត្វស្លាបត្រូវស្លឹក ឬខ្នងរបស់សត្វរមាស ពួកវាត្រូវត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលពួកគេនៅដដែល ព្រោះពួកវាមិនអាចគោះចេញពីកន្លែងទាំងនោះដោយសត្វរមាសបានទេ។

សត្វរមាសបានគោះពណ៌ក្រហមហើយ បក្សីពណ៌បៃតងចេញពីក្តារហ្គេម។ សត្វស្លាបនឹងត្រូវបានត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពលេងរបស់ពួកគេ ហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលបាន យកសត្វស្លាបបីរបស់ពួកគេដាក់លើខ្នងរមាសនឹងឈ្នះការប្រកួត។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានយកសត្វស្លាបទាំងបីរបស់ពួកគេទៅលើខ្នងរមាស។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើរមាស

ព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារ និងក្រុមគ្រួសារ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលRhino Rampage គឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការលេង។ ជាទូទៅអ្នករមៀលស្លាប់មួយហើយបន្ទាប់មកធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នករមៀល។ ភាគច្រើនអ្នកនឹងរមៀលលេខដែលបង្ហាញពីចំនួនដកឃ្លាដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់អ្នក។ មាននិមិត្តសញ្ញាពិសេសពីរដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេស។ មានសត្វស្លាបមួយក្បាលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីបក្សីមួយរបស់អ្នកបានមួយកន្លែង ទោះបីជាមានសត្វស្លាបផ្សេងទៀតជង់ពីលើវាក៏ដោយ។ វាក៏មាននិមិត្តសញ្ញារមាសផងដែរ។ នៅពេលអ្នករំកិលនិមិត្តសញ្ញានេះ អ្នកនឹងរុញចុះក្រោមលើកន្ទុយរបស់សត្វរមាស ដែលអាចបាញ់សត្វបក្សីមួយចំនួនទៅលើអាកាស ត្រឡប់ពួកវាទៅដើមវិញ។ គោលដៅចុងក្រោយគឺយកសត្វស្លាបទាំងអស់របស់អ្នកទៅកាន់ខ្នងរបស់សត្វរមាស ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ជាមួយនឹងច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វាគួរតែចំណាយពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីពន្យល់ហ្គេមនេះដល់អ្នកលេងថ្មី។ ឪពុកម្តាយប្រហែលជាត្រូវលេងហ្គេមម្តងជាមួយកូនតូចៗ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេអំពីច្បាប់។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កូន​នឹង​ល្អ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញ ហើយក្រុមប្រឹក្សាភិបាលខ្លីណាស់ ហ្គេមភាគច្រើនគួរតែបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 10-15 នាទី លុះត្រាតែអ្នកលេងមិនមានសំណាង ហើយសត្វស្លាបរបស់ពួកគេបន្តត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅដើមវិញ។

ខ្ញុំមិនបានរំពឹងថានៅទីនោះទេ ត្រូវមានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើននៅក្នុង Rhino Rampage ហើយចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺត្រឹមត្រូវជាអកុសល។ មាន​តំបន់​តែ​មួយ​គត់​ដែល​បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយសម្រាប់ហ្គេម។ Die roll កំណត់នូវសកម្មភាពអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើក្នុងវេននីមួយៗ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសបក្សីមួយណាដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទីដរាបណាវាមិនត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយបក្សីមួយផ្សេងទៀត។ តើ​អ្នក​ចង់​ផ្ដោត​លើ​តែ​កូន​បញ្ចាំ​មួយ​ដើម្បី​កែលម្អ​ហាងឆេង​ដែល​វា​នឹង​ឈាន​ដល់​ចុង​ផ្លូវ​ដែរ​ឬ​ទេ? ឬ​តើ​អ្នក​ចង់​ពង្រាយ​ចលនា​របស់​អ្នក​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រថុយ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​លើ​កូនអុក​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ទម្លាក់​ចោល​មុន​ពេល​វា​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់? ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ថាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺជាអ្វី ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែពេញចិត្តក្នុងការស្តាប់ដែលវាបន្ថែមការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ មេកានិកនេះគឺនៅឆ្ងាយពីដើម ទោះបីជាវាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីច្រើន។

មេកានិចតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺម៉ាស៊ីនជង់។ នៅពេលដែលកូនអុករបស់អ្នកចុះចតនៅលើលំហដែលមានបក្សីរួចហើយ អ្នកនឹងដាក់បក្សីរបស់អ្នកនៅលើកំពូលនៃជង់។ វាក្លាយជារឿងសំខាន់ ពីព្រោះមានតែបក្សីនៅលើកំពូលនៃជង់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្លាស់ទីបាន លុះត្រាតែអ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញាបក្សី។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការផ្លាស់ទីបក្សីរបស់ពួកគេដោយដាក់សត្វស្លាបមួយរបស់អ្នកនៅលើកំពូលនៃជង់។ នេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចដល់ Rhino Rampage ដូចដែលអ្នកអាចប្រើវេនរបស់អ្នកដើម្បីរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការធ្វើឱ្យរីកចម្រើន។ ក្រៅ​ពី​ការ​ដាក់​បក្សី​របស់​អ្នក​ក្នុង​ហានិភ័យ នេះ​ជា​ធម្មតា​ជា​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​វា​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​គ្រប់​គ្រង​លើ​បំណែក​មួយ​របស់​អ្នក ព្រម​ទាំង​បំណែក​ទាំង​អស់​នៅ​ពី​ក្រោម​វា ដែល​មិន​អាច​ធ្វើ​ចលនា​បាន លុះ​ត្រា​តែ​វា​រមៀល​ជាក់លាក់​មួយ។និមិត្តសញ្ញា។ ជាពិសេស នេះនាំឱ្យមានការកកស្ទះជាច្រើននៅលើលំហសុវត្ថិភាព ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់មានហេតុផលណាមួយដើម្បីផ្លាស់ទីដុំចេញពីលំហ លុះត្រាតែពួកគេត្រូវតែ ឬអាចយកវាទៅដល់ទីបញ្ចប់ដោយសុវត្ថិភាព។ មេកានិកនេះមិនបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដល់ហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានច្រើនជាងហ្គេម Roll and Move របស់កុមារធម្មតា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Monopoly The Card Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Rhino Rampage គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យព្រោះវាអាចជាប្រភេទនៃភាពធុញទ្រាន់ដោយសារតែ ការសម្រេចចិត្តមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមគឺជាក់ស្តែង។ ខ្ញុំ​មើល​មិន​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ទេ​ក្រៅ​ពី​ក្មេង​ៗ។ Rhino Rampage នៅតែប្រសើរជាងហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីរបស់កុមារជាច្រើន ទោះបីជាវាយ៉ាងហោចណាស់មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចក៏ដោយ។ បញ្ហាគឺថា ហ្គេមនេះត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយសមាសធាតុរបស់វា។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តសមាសធាតុរបស់ Rhino Rampage ។ សម្រាប់ហ្គេម Mattel សមាសធាតុពិតជាបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតសមរម្យ។ ចាប់ពីរមាសដល់កូនបក្សី ការខិតខំប្រឹងប្រែងមួយចំនួនត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងការរចនានៃសមាសធាតុ។ សមាសធាតុមានច្រើនពណ៌។ ដោយសារភាពសាមញ្ញនេះ និងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម ខ្ញុំអាចមើលឃើញក្មេងៗដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពី Rhino Rampage។

បញ្ហាជាមួយសមាសធាតុគឺមកពីការពិតដែលថាសត្វរមាសមិន ធ្វើការដូចដែលវាគួរតែ។ វាអាចគ្រាន់តែជាការចម្លងហ្គេមរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាមនុស្សមួយចំនួនទៀតមានបញ្ហាដូចគ្នា។ ជាទូទៅ សត្វរមាសគួរតែធ្វើការដោយអ្នករុញចុះក្រោមកន្ទុយរបស់វាដែលសន្មត់ថារុញច្រាននៅលើចន្លោះមួយចំនួននៅលើក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើកូនបក្សីស្ថិតនៅលើលំហនោះ ពួកគេគួរតែដាក់ឱ្យដំណើរការនៅក្រៅលំហ។ ពេលខ្លះវាដំណើរការដូចការគ្រោងទុក ប៉ុន្តែវាមិនទៀងទាត់ទេ។ ជាញឹកញាប់ពេក សត្វពាហនៈនឹងត្រូវរុញឡើង ប៉ុន្តែវានឹងមិនធ្វើអ្វីដល់កូនបក្សីនៅលើលំហនោះទេ។ បក្សីអាចឡើងលើលំហរបន្តិច ប៉ុន្តែមិនធ្លាក់ពីលើវាទេ។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ទាំងនេះ ច្បាប់​មិន​និយាយ​ថា​អ្វី​គួរ​កើត​ឡើង។ ខ្ញុំនឹងសន្មត់ថាពួកគេគួរតែនៅតែត្រូវផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ ដូចដែលពួកគេគួរតែត្រូវបានគេបាញ់បង្ហោះចេញពីលំហនៅកន្លែងដំបូង។ ក្នុងករណីខ្លះ សត្វស្លាបផ្លាស់ទីបានតិចតួច ដែលអ្នកស្ទើរតែមិនអាចប្រាប់បានថា តើចន្លោះរបស់ពួកវាត្រូវបានបុកឬអត់។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ទាំងនេះ​តើ​អ្នក​កំណត់​ថា​តើ​សត្វ​ស្លាប​មួយ​ណា​គួរ​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​ដើម​វិញ​ដោយ​របៀប​ណា​? ដំណើរការខុសប្រក្រតីទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់ការរីករាយនឹងហ្គេមរបស់អ្នក។

តើអ្នកគួរទិញ Rhino Rampage ដែរឬទេ?

Rhino Rampage ព្យាយាមធ្វើរឿងថ្មីមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីរបស់កុមារ ប៉ុន្តែជាអកុសល វាមិនខុសគ្នាពីខ្លួនឯងនោះទេ។ វាគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Roll and Move របស់កុមារធម្មតារបស់អ្នក ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនវិលជុំវិញការរមៀលស្លាប់ និងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញក្នុងការលេង។ លើសពីនេះ ហ្គេមលេងបានលឿន ហើយប្រធានបទគួរតែទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ ខណៈពេលដែលវាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីរបស់កុមារភាគច្រើន Rhino Rampage ធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងជម្រើសចលនាមួយចំនួន។ ជម្រើសជាធម្មតាពិតជាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយចំនួន វាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចដល់ហ្គេម។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​សមាសធាតុ Rhino អាច​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​លេង​វិល​ជុំ​និង​ការ​ផ្លាស់ទី​របស់​កុមារ​រឹង​មាំ។ ជាអកុសល សមាសធាតុរមាសហាក់ដូចជាដំណើរការត្រឹមតែពាក់កណ្តាលនៃពេលវេលាដែលបំផ្លាញសក្តានុពលដែលហ្គេមអាចមាន។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំជាមូលដ្ឋានចុះមកលើថាតើអ្នកមានកូនតូចៗដែលអាចរីករាយនឹង Rhino Rampage ដែរឬទេ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញពេកក្នុងការធ្វើឱ្យក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំចាប់អារម្មណ៍ជាយូរមកហើយ។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ក្មេង​តូចៗ​សប្បាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម បើ​ទោះ​បី​ជា​ប្រធានបទ​ទាក់​ចិត្ត​ពួក​គេ​ក៏​ដោយ។ បើដូច្នេះមែន វាអាចមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល Rhino Rampage ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើវា។

ទិញ Rhino Rampage តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។