ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Dixit

Kenneth Moore 25-02-2024
Kenneth Moore

ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2008 Dixit បានបង្កើតឈ្មោះយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ខ្លួនវានៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមនេះពិតជាមានភាពប្លែកពីគេលើប្រភេទហ្គេមជប់លៀង ដែលធ្វើអោយវាទទួលបានអ្នកគាំទ្រយ៉ាងច្រើន។ នេះនាំឱ្យ Dixit ឈ្នះ Spiel Des Jahres ក្នុងឆ្នាំ 2010។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមជប់លៀងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត (ដែលទំនងជាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Dixit) ខ្ញុំមិនដែលមានឱកាសលេង Dixit ទេ។ វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​សាកល្បង​អស់​មួយ​រយៈ​មក​ហើយ ទោះ​បី​ជា​វា​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ជប់លៀង​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត។ ទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសសាកល្បងឌីស៊ីត។ Dixit អាចត្រូវបានវាយតម្លៃលើសកម្រិតបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ ជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេមដ៏ឆ្លាតវៃ និងងាយស្រួល ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចរីករាយបាន។

របៀបលេងភាគច្រើនចេញពីវា។ នៅពេលផ្តល់តម្រុយ អ្នកអាចផ្តល់តម្រុយណាមួយពីត្រង់ទៅអរូបី។ ខណៈពេលដែលតម្រុយត្រង់ៗដំណើរការនៅក្នុងហ្គេម (ទោះបីជាជាធម្មតាវាច្បាស់បន្តិចក៏ដោយ) ជាធម្មតា Dixit គឺប្រសើរជាងនៅពេលដែលអ្នកលេងមានភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងតម្រុយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើតម្រុយពិសេសកាន់តែច្រើន វាបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគិតច្រើន ជាជាងគ្រាន់តែឈានដល់ការសន្និដ្ឋានជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចចូលទៅក្នុងអារម្មណ៍បានត្រឹមត្រូវទេ ពួកគេអាចនឹងយល់ថាហ្គេមនេះមានភាពស្រពិចស្រពិល។

ទីពីរខ្ញុំចង់ឱ្យហ្គេមរួមបញ្ចូលកាតរូបភាពបន្ថែមទៀត។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តសមាសធាតុនៃហ្គេម ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំមានពាក្យបណ្តឹងមួយ វាប្រហែលជាថាចំនួនសន្លឹកបៀមានកម្រិតតិចតួច។ ខ្ញុំអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាមិនមានសន្លឹកបៀច្រើននៅក្នុងហ្គេម ដោយសាររូបភាពនីមួយៗប្រហែលជាចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីបង្កើត។ បញ្ហាគឺថាអ្នកនឹងបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់កាតទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកទំនងជានឹងបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់កាតប្រហែលពាក់កណ្តាលនៅក្នុងហ្គេមតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ មិនដូចហ្គេមជាច្រើនទេ អ្នកអាចប្រើកាតឡើងវិញបានច្រើនដង ដោយសារតម្រុយ និងសន្លឹកបៀដែលពួកវានឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបនឹងទំនងជាខុសគ្នារាល់ពេល។ បន្ទាប់ពីអ្នកឆ្លងកាត់កាតជាច្រើនដង ទោះបីជាវានៅទីបំផុតនឹងទទួលបានពាក្យដដែលៗតិចតួចដោយប្រើសន្លឹកបៀដដែលម្តងហើយម្តងទៀតក៏ដោយ។ ដំណឹងល្អគឺថាហ្គេមមានកញ្ចប់បន្ថែមជាច្រើនដែលបន្ថែមកាតបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចឃើញការប្រើរូបភាពពីហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតជាមួយ Dixit ដរាបណារូបភាពគឺមានលក្ខណៈអរូបីដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវធាតុជាច្រើនដើម្បីផ្តោតទៅលើ។

ការត្អូញត្អែរចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានគឺថា ពេលកំពុងលេងហ្គេម វាមានអារម្មណ៍ថាវាបញ្ចប់យ៉ាងលឿនបន្តិច។ រយៈពេលសរុបគឺមិនអាក្រក់ទេព្រោះប្រហែល 30 នាទីហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ។ ខណៈពេលដែលកំពុងលេងហ្គេម ទោះបីជាវាហាក់បីដូចជាមិនមានអ្វីច្រើនកើតឡើងមុនពេលការប្រកួតបានបញ្ចប់ក៏ដោយ។ នេះប្រហែលមួយផ្នែកដោយសារយើងពូកែទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដែលមានន័យថាយើងទទួលបានពិន្ទុច្រើន។ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមដំណើរការ វាងាយស្រួលពេកក្នុងការរកបាន 30 ពិន្ទុ។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ព្រោះអ្នកអាចបន្តហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យរកពិន្ទុបន្ថែម។ ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណាក្នុងការធ្វើឱ្យ Dixit ក្លាយជាការប្រកួតយូរជាងនេះ ទោះបីជាពិន្ទុចុងក្រោយហាក់ដូចជាតឹងតែងក៏ដោយ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមមួយចំនួនដែលបញ្ចប់ដោយស្មើៗគ្នា ខណៈដែលអ្នកលេងភាគច្រើនទំនងជាស្ថិតក្នុងរង្វង់ពីរបីពិន្ទុពីគ្នាទៅវិញទៅមកមុនជុំចុងក្រោយ។

តើអ្នកគួរទិញ Dixit ដែរឬទេ?

Dixit គឺជាហ្គេមមួយ។ ដែលបានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះដ៏រឹងមាំនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមក្តារ។ បច្ចុប្បន្ន​វា​ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ដ៏​ពេញ​និយម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​ពេញ​និយម​គ្រប់​ពេល។ Dixit អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​តម្លៃ​ខ្ពស់​បន្តិច ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ល្អ​បំផុត។ Dixit គឺ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​សម្រាប់​លេង។ ហ្គេមនេះពិតជាការងារដ៏ល្អក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពងាយស្រួល និងការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើដើម្បីបន្តចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ មាន​ខ្លះការពឹងផ្អែកលើសំណាងនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកមានការគ្រប់គ្រងលើជោគវាសនារបស់អ្នកច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដំបូង។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវធ្វើការងារឱ្យបានល្អ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយដែលច្បាស់លាស់គ្រប់គ្រាន់ ដែលយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងនឹងដឹងថាកាតមួយណាជារបស់អ្នក ប៉ុន្តែអរូបីគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទាយខុស។ នៅពេលដែលអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងសកម្ម អ្នកចង់លេងបៀដែលនឹងបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងរបស់អ្នក។ ការលេងហ្គេមនេះនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងបែបច្នៃប្រឌិតទាំងនេះ គួរតែរីករាយជាមួយឌីស៊ីត។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាហ្គេមមានកាតរូបភាពច្រើន ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវត្អូញត្អែរអំពីសមាសធាតុនោះទេ។ Dixit ក៏មានអារម្មណ៍ថាខ្លីបន្តិចដែរ ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលក្នុងការកែតម្រូវប្រវែង ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលវែងជាងនេះ។

ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង ជាពិសេសហ្គេមដែលទាមទារភាពច្នៃប្រឌិតនោះ Dixit ប្រហែលជាមិន ត្រូវសម្រាប់អ្នក។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលចូលចិត្តលេងហ្គេមជប់លៀង ហើយគិតថាទីតាំងនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាពិតជាគួររីករាយជាមួយ Dixit ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Dixit តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

នឹងក្លាយជាអ្នកលេងសកម្ម។ អ្នកលេងសកម្មវិភាគសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយសន្លឹក ដើម្បីធ្វើជាសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។ ដោយមិនបង្ហាញកាត ពួកគេនឹងផ្តល់តម្រុយដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ តម្រុយនេះអាចជាពាក្យមួយ ឬសំណុំនៃពាក្យ។ តម្រុយគួរតែទាក់ទងនឹងរូបភាពដែលពួកគេបានជ្រើសរើស ប៉ុន្តែមិនគួរច្បាស់ពេកនោះទេ។

អ្នកលេងសកម្មបានសម្រេចចិត្តលេងកាតនេះសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ ពួកគេបានជ្រើសរើសតម្រុយ "លេងហ្គេមគ្រោះថ្នាក់"។ សម្រាប់ជុំនេះ។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងស្តាប់តម្រុយ និងស្វែងរកកាតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលសមនឹងវា។ នៅពេលដែលពួកគេបានជ្រើសរើសកាតរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យវាទៅអ្នកលេងសកម្មដោយមិនបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ជាមួយនឹងតម្រុយនៃ "ការលេងហ្គេមដ៏គ្រោះថ្នាក់។" អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសលេងសន្លឹកបៀនេះដែលមានការស្លាប់។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានផ្តល់កាតមួយទៅអ្នកលេងសកម្ម អ្នកលេងសកម្មនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ជាមួយគ្នា (រួមទាំងកាតដែលពួកគេបានជ្រើសរើស)។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀនៅជាប់នឹងលេខនៅផ្នែកម្ខាងនៃតារាងពិន្ទុដែលចាប់ផ្តើមដោយលេខមួយ។

ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀទាំងប្រាំដែលបានដាក់សម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ សន្លឹកបៀត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើចន្លោះ 1-5 នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។

អ្នកលេងទាំងអស់ (ក្រៅពីអ្នកលេងសកម្ម) នឹងវិភាគសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់។ ពួកគេ​នឹង​ជ្រើសរើស​សញ្ញា​បោះឆ្នោត​នោះ។ពួកគេគិតថាត្រូវគ្នានឹងកាតដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងសកម្ម ហើយនឹងដាក់វាទល់មុខលើតុ។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានបញ្ចប់ការជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ និមិត្តសញ្ញាបោះឆ្នោតទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយដាក់នៅលើរូបភាពដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើថាតើពួកគេបានទាយត្រូវ (សូមមើលខាងក្រោម)។

អ្នកលេងទាំងអស់លើកលែងតែអ្នកលេងសកម្មបានបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងពីរនាក់បានបោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពទី 1 ម្នាក់បោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពទី 3 និងម្នាក់បានបោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពទី 4 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរូបថតគ្រួសារដែលឆ្គាំឆ្គង

បន្ទាប់ពីការដាក់ពិន្ទុត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តទៅជុំបន្ទាប់ លុះត្រាតែអ្នកលេងណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងសកម្មមុននឹងក្លាយជាអ្នកលេងសកម្មនៅជុំបន្ទាប់។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងនឹងរកបានអាស្រ័យលើប្រសិនបើពួកគេទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ ហើយមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានទាយសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេង។

  • ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ទាយកាតត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកលេងសកម្មនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីពីរ ពិន្ទុ។ អ្នកលេងសកម្មទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។

    អ្នកលេងទាំងអស់បានបោះឆ្នោតឱ្យរូបភាពមួយដែលជារូបភាពត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងទាំងអស់លើកលែងតែអ្នកលេងសកម្មនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងសកម្មនឹងទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។

  • ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ទាយកាតត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកលេងសកម្មនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុផងដែរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបានរើសកាតរបស់ពួកគេ។

    ដូចរូបភាពដែលត្រឹមត្រូវ គឺជារូបភាពដែលគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រឹមត្រូវក្នុងជុំនេះទេ។ អ្នកលេងសកម្មទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរ 3 ក៏នឹងរកបានបីពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបានលេងបៀបួនសន្លឹកក៏នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយផងដែរ។

  • ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លះ ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់បានទាយសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងសកម្មនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានទាយសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទាយកាតរបស់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ។

    ដូចរូបភាពដែលត្រឹមត្រូវគឺជារូបភាពមួយ ទាំងអ្នកលេងពណ៌លឿង និងពណ៌សគឺត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងពណ៌ក្រហម និងពណ៌ផ្កាឈូកបានជ្រើសរើសរូបភាពខុស។ ពិន្ទុសម្រាប់ស្ថានភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។

នៅក្នុងស្ថានភាពនេះ អ្នកលេងបៃតងគឺជាអ្នកលេងសកម្ម។ ដោយសារ​តែ​អ្នកលេង​ខ្លះ​ទាយ​សន្លឹក​បៀ​ត្រឹមត្រូវ ពួកគេ​បាន​បី​ពិន្ទុ​។ អ្នកលេងស្បែកស និងលឿងបានទាយសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេក៏ទទួលបានបីពិន្ទុផងដែរ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួន 4 ដោយសារតែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទាយកាតរបស់ពួកគេ។ ទីបំផុតអ្នកលេងក្រហមរកបានមួយពិន្ទុ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទាយកាតរបស់ពួកគេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

Theហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំមួយ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានពិន្ទុ 30 ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងនឹងចែករំលែកការទទួលជ័យជម្នះ។

អ្នកលេងស្បែកសបានឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើឌីស៊ីត

ជាទូទៅ Dixit គឺជាហ្គេមនៃរូបភាពអរូបី។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានរូបភាពអរូបីស្អាត។ អ្នកលេងប្តូរវេនជាអ្នកលេងសកម្មដែលពួកគេជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេដើម្បីប្រើសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកតម្រុយសម្រាប់កាតដែលពណ៌នាអំពីកាតដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនចង់ធ្វើឱ្យតម្រុយច្បាស់ពេកនោះទេ។ បន្ទាប់ពីទទួលបានតម្រុយ អ្នកលេងដែលនៅសល់បានស្វែងរកកាតដែលពួកគេគិតថាសមនឹងការពិពណ៌នា។ គោលដៅចុងក្រោយរបស់ពួកគេគឺជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលទំនងជានឹងបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគិតថាកាតរបស់ពួកគេគឺជាអ្វីដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយអ្នកលេងសកម្ម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបោះឆ្នោតលើសន្លឹកបៀមួយណាដែលពួកគេគិតថាជាសន្លឹកបៀដែលតម្រុយនោះមានអត្ថន័យដើមដើម្បីពិពណ៌នា។ អ្នកលេងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ លេងបៀដែលបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងជ្រើសរើសតម្រុយដែលមិនច្បាស់ពេក ឬមិនច្បាស់លាស់។ អ្នកលេងដែលល្អបំផុតក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបីនេះឈ្នះ។

ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយហ្គេមផ្សេងទៀតបានអនុវត្តយន្តការស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង Dixit គឺជាហ្គេមតែមួយគត់។ ហ្គេមដូចជា Balderdash នៅជុំវិញកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចដាក់ចម្លើយដើម្បីព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្វីដែលប្លែកពី Dixit គឺថាវាបានបន្ថែមធាតុផ្សេងទៀតទៅហ្គេមដូចជា Balderdash ។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នគ្រាន់តែសរសេរនិយមន័យពិតប្រាកដនៃពាក្យមួយ ពួកគេគឺជាអ្នកចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយសម្រាប់កាតរូបភាពមួយរបស់ពួកគេ ដែលមិនច្បាស់ពេក ឬអរូបី។ នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងមេកានិចដូច Balderdash នាំទៅរកហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

នៅ glance ដំបូង វាហាក់ដូចជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ Dixit ទេ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​គឺ​ការ​ពិពណ៌នា​រូបភាព​បន្ទាប់​ពី​ទាំងអស់​។ មានសំណាងខ្លះសម្រាប់ហ្គេមដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេង ហើយប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬពីរនាក់ដើម្បីទទួលបានតម្រុយរបស់អ្នក។ ទោះ​បី​ជា​មាន​ជំនាញ​ខាង​ឌីស៊ីត​ក៏​ដោយ។ វាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីឈ្នះដោយសំណាងអាក្រក់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាវាជាជម្រើសដែលទំនងនោះទេ។ ភាគច្រើនអ្នកលេងល្អបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ក្នុងនាមជាអ្នកលេងសកម្ម អ្នកត្រូវគិតយ៉ាងពិតប្រាកដអំពីតម្រុយអ្វីដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់តម្រុយច្បាស់លាស់ពេក អ្នករាល់គ្នានឹងដឹងថាសន្លឹកបៀមួយណាជារបស់អ្នក ដែលនឹងនាំឱ្យពួកគេទទួលបានពិន្ទុខណៈពេលដែលអ្នកមិនបានពិន្ទុអ្វីទាំងអស់។ មួយវិញទៀត អ្នក​មិន​ចង់​បង្ហាញ​តម្រុយ​ដែល​គ្មាន​ន័យ​សម្រាប់​រូបភាព​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស​នោះ​ទេ ព្រោះ​អ្នក​មិន​បាន​ពិន្ទុ​ណា​មួយ​ទេ ប្រសិនបើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ទាយ​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកគឺជាទីបំផុតមានបំណងឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតតម្រុយដែលនឹងនាំឱ្យអ្នកលេងតែម្នាក់ទាយសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងតម្រុយរបស់អ្នក។ ការគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់គឺជាគន្លឹះ ព្រោះថាតម្រុយរបស់អ្នកកាន់តែអរូបី វានឹងកាន់តែជោគជ័យ។ ការប្រើតម្រុយដែលមានតែអ្នកលេងម្នាក់ ឬពីរនាក់ផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះដែលយល់នឹងជួយផងដែរ។

ខណៈពេលដែលជំនាញជាច្រើនបានមកពីការបង្កើតតម្រុយនោះ វាក៏មានជំនាញខ្លះក្នុងការជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវលេងនៅពេលដែលអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេង។ អ្នកលេងសកម្ម។ នៅពេលដែលអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងសកម្ម គោលដៅរបស់អ្នកគឺព្យាយាមស្វែងរកកាតដែលសាកសមបំផុតនឹងតម្រុយដែលផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងសកម្ម។ អ្នកទំនងជាមិនមានកាតដែលសមឥតខ្ចោះទៅនឹងតម្រុយនោះទេ។ អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​កាត​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ទេ​ទោះ​បី​ជា​ដោយ​សារ​តែ​របៀប​ដែល​កាត​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​។ រូបភាពទាំងអស់គឺពិតជាអរូបីដែលមានធាតុផ្សំផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបកស្រាយរូបភាពតាមរបៀបផ្សេងៗ។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកនឹងមិនមានកាតណាមួយដែលពិតជាដំណើរការ ប៉ុន្តែខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលដែលសន្លឹកបៀមានលក្ខណៈអរូបីគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកកាតដែលយ៉ាងហោចណាស់សមនឹងតម្រុយភាគច្រើននោះទេ។ សម្រាប់ការពិសោធន៍ យើងពិតជាបានបន្ថែមកាតចៃដន្យទៅសន្លឹកបៀដែលបានដាក់ជូនរាល់ជុំ។ សន្លឹកបៀចៃដន្យទាំងនេះគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដែលថាពួកគេពិតជាទទួលបានការបោះឆ្នោតមួយចំនួន។ សន្លឹកបៀចៃដន្យណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស អាចធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានការបោះឆ្នោតពីរ ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលពូកែជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវនឹងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ។គួរឱ្យកត់សម្គាល់។

Dixit មានជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនក្នុងការជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ/តម្រុយដែលត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែសាមញ្ញ។ សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ ជាធម្មតាវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ប្រសិនបើហ្គេមមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការរៀនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងថ្មីលោតចូល។ នោះពិតជាករណីជាមួយ Dixit។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងជាងការរំពឹងទុក។ មេកានិចគឺត្រង់ណាស់។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រឡំបន្តិចគឺការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីព្រោះវាអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកលេងធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណាក្នុងការទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ សូម្បីតែនេះគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់ ហើយហ្គេមបានរួមបញ្ចូលការយោងទៅលើវិធីផ្សេងគ្នានៃការស៊ុតបញ្ចូលទីត្រឹមត្រូវនៅលើក្តារហ្គេម ដូច្នេះមិនចាំបាច់យោងទៅច្បាប់នោះទេ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថាអ្នកអាចបង្រៀន Dixit ដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយ ដែលវាគួរតែដំណើរការល្អជាហ្គេមគ្រួសារ។

ខ្ញុំគិតថាហេតុផលចម្បងដែល Dixit បានទទួលជោគជ័យដូចដែលវាមាននោះគឺថាវាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពនៃភាពស្មុគស្មាញត្រឹមត្រូវ។ . ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលពិតប្រាកដលើជោគវាសនារបស់ពួកគេ។ វានៅតែសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ ទោះបីជាវាមិនគួរធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់លើសលប់ រួមទាំងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើនក៏ដោយ។ អ្នកនៅសេសសល់នូវគោលគំនិតដែលងាយស្រួលយល់ ហើយអ្នកនៅតែរំភើបក្នុងការឃើញអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយវា។ ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Dixitមិនជ្រៅបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាសប្បាយក្នុងការលេង។ ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះ ហើយ Dixit សមឥតខ្ចោះជាមួយហ្គេមជប់លៀងជាច្រើនទៀតដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត។ ហ្គេមរកឃើញតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាក និងដកចិត្តចេញពីបញ្ហារបស់អ្នក ខណៈពេលដែលមានការប្រកួតប្រជែងគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកចង់ផ្តួលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះពិតជាគួររីករាយជាមួយ Dixit។

ការលេងហ្គេមដ៏ល្អរបស់ Dixit ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការពិតដែលថាសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺអស្ចារ្យ។ តារានៃឌីស៊ីតគឺជាស្នាដៃសិល្បៈដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេម។ បន្ថែមពីលើភាពអរូបីគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ជម្រើសដល់អ្នកលេង ស្នាដៃសិល្បៈខ្លួនឯងគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់ហ្គេមពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយវាពិតជាដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ពេលកំពុងលេងហ្គេម អ្នកទំនងជានឹងពេញចិត្តចំពោះស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេម។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាស្នាដៃសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ។ សមាសធាតុផ្សេងទៀតគឺល្អណាស់។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៃបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសផ្សេងៗមានក្រាស់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាប្រើប្រាស់បានយូរ។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តទន្សាយ Meeples ផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត Minecraft? ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

ខ្ញុំពិតជារីករាយជាមួយពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយ Dixit ព្រោះវាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ។ មានបញ្ហាពីរបីជាមួយហ្គេម។

ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតជាមួយ Dixit គឺថាវាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិតបន្តិច ដែលអាចធ្វើឱ្យមនុស្សមួយចំនួនបិទ។ Dixit គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកត្រូវមាននៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបាន

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។