ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

កាលពីមុន ខ្ញុំបានមើលហ្គេមក្តារចាស់ៗមួយចំនួន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមក្តារចាស់ៗមួយចំនួននៅតែជាល្បែងបុរាណរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមក្តារចាស់ៗភាគច្រើនមិនបានដំណើរការល្អតាមពេលវេលានោះទេ។ ខ្ញុំសន្មតថានេះភាគច្រើនដោយសារតែឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារមានការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចជាពិសេសក្នុងរយៈពេល 15-20 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ អ្នករចនាបានទទួលយកការបំផុសគំនិតពីហ្គេមចាស់ៗ ហើយបានរកឃើញវិធីកែលម្អពួកវា។ រសជាតិនៅក្នុងហ្គេមក្តារក៏បានផ្លាស់ប្តូរទៅតាមពេលវេលាផងដែរ។ ហ្គេមទំនើបជាច្រើនទៀតបានបន្ថែមការសម្រេចចិត្តបន្ថែម ខណៈពេលដែលនៅតែសាមញ្ញក្នុងការលេង។ ទាំងនេះគឺជាហេតុផលមួយចំនួនដែលខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ចំពោះ Perquackey ។ Perquackey រក្សាបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក ប៉ុន្តែវានៅតែជាល្បែងពាក្យសាមញ្ញបំផុត។

របៀបលេងនៅខាងស្តាំពួកគេសរសេរពាក្យ។ សម្រាប់ពាក្យដើម្បីរាប់ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖
  • អ្នកលេងអាចប្រើតែអក្សរដែលមាននៅផ្នែកខាងលើនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។
  • មានតែពាក្យដែលរកឃើញក្នុងវចនានុក្រមប៉ុណ្ណោះ រាប់។
  • ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ ពាក្យបរទេស និងអក្សរកាត់មិនអាចប្រើបានទេ។
  • អ្នកលេងមិនអាចរកពិន្ទុបានទាំងទម្រង់ឯកវចនៈ និងពហុវចនៈនៃពាក្យមួយ។
  • អក្សរនៅក្នុង លំដាប់ដូចគ្នាអាចប្រើបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយវេន។

អ្នកលេងនេះបានប្រើអក្សរដើម្បីបង្កើតជាពាក្យហ្គេម។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកលេងអាចត្រឹមតែ បង្កើតពាក្យប្រាំសម្រាប់ប្រវែងពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបង្កើតពាក្យប្រាំដែលមានប្រវែងដូចគ្នា អ្នកលេងដែលតាមដានពាក្យនោះនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ហ្គេមនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលដាក់ពិន្ទុ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

នៅពេលដែលវេនរបស់អ្នកលេងបញ្ចប់ ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនពាក្យដែលពួកគេបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រវែងពាក្យនីមួយៗ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវដាក់៖

ចំនួនពាក្យ 3 អក្សរ 4 អក្សរ 5 អក្សរ 6 អក្សរ 7 អក្សរ 8 អក្សរ 9 អក្សរ 10អក្សរ
មួយ 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
ពីរ 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
បី 80 160 300 500 800 1.250 2,000 5,000
បួន 90 180 350 600 950 1,500 2,500
ប្រាំ 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

អ្នកលេងក៏អាចរកពិន្ទុបន្ថែមបានដែរ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានប្រាំពាក្យពីប្រវែងពាក្យពីរជាប់គ្នា៖

  • 3 និង 4 អក្សរ: 300 ពិន្ទុ
  • 4 និង 5 អក្សរពាក្យ: 500 ពិន្ទុ
  • 5 និង 6 ពាក្យអក្សរ: 800 ពិន្ទុ
  • 6 និង 7 ពាក្យអក្សរ: 1,200 ពិន្ទុ
  • 7 និង 8 ពាក្យ: 1,850 ពិន្ទុ

អ្នកលេងនេះបានមកជាមួយអក្សរ 3 5 អក្សរ 5 និង 5 អក្សរមួយ។ ពាក្យ 3 អក្សរនឹងផ្តល់ពិន្ទុ 100 អក្សរ 4 ពាក្យនឹងផ្តល់ពិន្ទុ 200 ហើយពាក្យអក្សរ 5 នឹងទទួលបាន 200 ពិន្ទុ។ ដោយទទួលបាន 5 អក្សរ 3 និង 5 អក្សរ 4 អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 300 ពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុប 800។

ងាយរងគ្រោះ

នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 2,000 ពិន្ទុ ពួកគេនឹងក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងងាយរងគ្រោះ ពួកគេទទួលបានការប្រើប្រាស់គ្រាប់ឡុកឡាក់ក្រហមនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតពាក្យបីអក្សរទៀតទេ។

អ្នកលេងនេះបានក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះ ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្រហមបី។

នៅពេលដែលងាយរងគ្រោះ អ្នកលេងត្រូវតែ ពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 500 ពិន្ទុនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការរកពិន្ទុ 500 ក្នុងមួយវេន ពួកគេនឹងបាត់បង់ 500 ពិន្ទុ ហើយពួកគេនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុដែលពួកគេរកបានក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះទេ។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 5,000 ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Perquackey

មុនពេលដែលខ្ញុំទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតអំពី Perquackey ខ្ញុំចង់និយាយជាដំបូងថាខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទហ្គេមពាក្យនោះទេ។ ខ្ញុំមិនស្អប់ហ្គេមពាក្យទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏ប្រហែលជាប្រភេទហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តតិចបំផុតដែរ។ មានហេតុផលជាច្រើនដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តប្រភេទនេះ។ ដំបូង​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​ឯង​ជា​អ្នក​ពូកែ​ខាង​ប្រភេទ​នេះ​ទេ។ និយាយឱ្យចំទៅ ខ្ញុំនឹងមិនឈ្នះការប្រកួត Scrabble គ្រប់ពេលឆាប់ៗនេះទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំចំពោះប្រភេទគឺការពិតដែលថាហ្គេមតិចតួចបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះធ្វើអ្វីមួយដើម។ ខណៈពេលដែលមានពាក្យម្តងម្កាលរបស់អ្នកនៅលើដងផ្លូវ ហ្គេមពាក្យភាគច្រើនហាក់ដូចជាល្អជាមួយនឹងការបង្កើតហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកប្រកបពាក្យខណៈពេលសាកល្បងវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។ ខ្ញុំគ្រាន់តែរំពឹងថានឹងមានច្រើនជាងនេះពីហ្គេមពាក្យ។

ការខ្វះខាតនៃប្រភពដើមនាំខ្ញុំទៅរក Perquackey ។ Perquackey ទទួលបានការសម្រាកបន្តិចបន្តួចនៅពេលដែលវាមកដល់ប្រភពដើមចាប់តាំងពីវាចាស់ជាងហ្គេមភាគច្រើនពីប្រភេទ។Perquackey នៅតែជាហ្គេមរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតានៅឡើយ។ ដូចល្បែងពាក្យជាច្រើនទៀត គោលដៅរបស់អ្នកនៅក្នុង Perquackey គឺត្រូវប្រើអក្សរដែលអ្នករមៀល ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក។ សូម្បីតែការពិតដែលថាអ្នកប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏មិនមែនជាដើមដែរ ចាប់តាំងពី Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle, and Spill and Spell គ្រាន់តែជាហ្គេមពាក្យបីដែលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់អក្សរផងដែរ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមពាក្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ មុនពេលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Perquackey។

ដូច្នេះមេកានិកជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតពាក្យចេញពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នករមៀលគឺនៅឆ្ងាយពីដើម។ Perquackey មាន​ផ្នែក​ពីរ​ដែល​វា​ខុស​គ្នា​បន្តិច​ពី​ការ​ប្រកួត​ផ្សេង​ទៀត។

ដំបូង​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​នៅ Perquackey មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​បន្តិច​ពី​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត។ Perquackey អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតពាក្យប្រាំដែលមានប្រវែងដូចគ្នា។ ហ្គេមជាច្រើនមិនមានការរឹតបន្តឹងនេះទេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតពាក្យខ្លីៗជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន ដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែម។ អ្វីដែលពិសេសអំពី Perquackey គឺថាវាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកសម្រាប់ការស្វែងរកពាក្យប្រាំពីប្រវែងពាក្យពីរជាប់គ្នា។ ប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះអាចមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចរកពិន្ទុបានកាន់តែច្រើន បង្កើតជាពាក្យដែលវែងជាង ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ វាត្រូវចំណាយដើម្បីស្វែងរកអក្សរបី និងបួនយ៉ាងរហ័សរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។

មេកានិកពិសេសផ្សេងទៀតនៅក្នុង Perquackey គឺជាគំនិតនៃភាពងាយរងគ្រោះ . បន្ទាប់ពីអ្នកបានពិន្ទុ 2,000 អ្នកចូលដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេម។ នេះ។ដំណាក់កាលទីពីរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់បីបន្ថែមទៀត។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះពិតជាមានប្រយោជន៍ ដោយសារអក្សរបីទៀតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនទៀត។ មានគុណវិបត្តិនៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ផ្នែកនៃហ្គេមនេះ។ ដំបូង​អ្នក​មិន​អាច​បង្កើត​ជា​អក្សរ​បី​ទៀត​ទេ។ ខណៈពេលដែលពាក្យអក្សរបីមិនមានតម្លៃនោះទេ ពួកវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដំបូង។ បញ្ហាមួយទៀតគឺអ្នកត្រូវរកពិន្ទុក្នុងចំនួនមួយជុំ ឬអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ប្រហែលជាមិនមានបញ្ហាច្រើនទេក្នុងការទទួលបាន 500 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការឈានទៅដល់កម្រិតនោះ ប្រសិនបើអ្នកមិនលេងហ្គេមពាក្យច្រើន។

ជាទូទៅ Perquackey គឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ នៃល្បែងពាក្យទូទៅ។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលលេង។ ការលំបាកតែមួយគត់គឺមកពីជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធអ្នកលេង និងកម្រិតវាក្យសព្ទ។ ហ្គេមខ្លួនឯងមិនពិបាកលេងទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាមិនសូវពូកែក្នុងហ្គេមទេ ប្រសិនបើអ្នកជាទូទៅតស៊ូជាមួយហ្គេមពាក្យ។ ដូចល្បែងពាក្យផ្សេងទៀតដែរ អ្នកលេងដែលមានវាក្យសព្ទធំជាងគេដែលល្អក្នុងការមើលពាក្យក្នុងអក្សរចៃដន្យ នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកម្រិតជំនាញស្មើគ្នា ខ្ញុំឃើញអ្នកលេងល្អបំផុតស្ទើរតែតែងតែឈ្នះហ្គេម។

ក្រៅពី Perquackey មិនមានដើមខ្ពស់ទេ មានបញ្ហាមួយចំនួនទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេម។

បញ្ហាដំបូងដែលខ្ញុំមានជាមួយ Perquackey គឺគ្រាន់តែថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ដូចហ្គេមរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើន អ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការរមៀលល្អជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការទទួលបានបន្សំអក្សរកាន់តែប្រសើរអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ បន្សំអក្សរមួយចំនួននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសច្រើនជាងបន្សំផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងដែលមានជំនាញច្រើនជាងនេះជាធម្មតានឹងឈ្នះ ប៉ុន្តែសំណាងល្អអាចជួយអ្នកលេងឱ្យឈ្នះដែលបើមិនដូច្នេះទេនឹងមិនឈ្នះ។

បញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Perquackey គឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះមានការរង់ចាំច្រើននៅជុំវិញ សម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អាចសរសេរចម្លើយរបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវអង្គុយជុំវិញខ្លួនដោយរង់ចាំវេនរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងវេននីមួយៗចំណាយពេល 3 នាទី ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងលើសពីពីរនាក់ អ្នកនឹងចំណាយពេលអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាងអ្នកនឹងលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំសូមណែនាំអោយលេង Perquackey ជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយនឹងការរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺជាការពិតដែលថាខ្ញុំពិតជាមិនគិតថាវាចាំបាច់នោះទេ។ ខ្ញុំមិនយល់ស្របថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនអាចលេងហ្គេមដែលអ្នកលេងទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រើអក្សរដូចគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកលេងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្លើយបាន។ ខ្ញុំពិតជាគិតនេះ​ជា​វិធី​ល្អ​ជាង​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដោយ​ហេតុផល​ពីរ។ ដំបូងឡើយ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឡើយ។ ទីពីរ វ៉ារ្យ៉ង់នេះពិតជាកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ដោយសារតែអ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រើអក្សរដូចគ្នា អ្នកលេងមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយការវិលកាន់តែប្រសើរនោះទេ។

ការត្អូញត្អែរដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមនេះគឺថាខ្ញុំទើបតែរកឃើញថាវាគួរឱ្យធុញ។ . ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទហ្គេមពាក្យនោះទេ។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាមានអ្វីខុសជាមួយ Perquackey ទេ ហើយវាពិតជារក្សាបានល្អសម្រាប់អាយុរបស់វា។ បញ្ហាគឺថាវាពិតជាមិនធ្វើអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងហ្គេមពាក្យទេ Perquackey មិនធ្វើអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរគំនិតទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមពាក្យ ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជាចូលចិត្ត Perquackey ណាស់។

ក្នុងនាមជាហ្គេមពាក្យដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីសមាសធាតុ។ អ្នកទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ មិនមានអ្វីពិសេសអំពីសមាសធាតុណាមួយឡើយ។ សម្រាប់អាយុរបស់ពួកគេសមាសធាតុមិនអាក្រក់ទេ។ ជាមួយនឹងអក្សរត្រូវបានបោះពុម្ពតែលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាខ្ញុំបារម្ភថាជាមួយនឹងការលេងយូរពួកគេនឹងរលត់ទៅវិញ។ ខ្ញុំក៏គិតថាហ្គេមនេះអាចធ្វើការងារបានប្រសើរជាងក្នុងការបែងចែករវាង “W” និង “M”។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Battleship Board

តើអ្នកគួរទិញ Perquackey ដែរឬទេ?

Perquackey គឺជានិយមន័យនៃល្បែងពាក្យដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យជឿ។ .ខណៈពេលដែល Perquackey ប្រហែលជាដើមនៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងវាមិនមែនជាដើមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ។ Perquackey ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយហ្គេមពាក្យផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំចូលចិត្តការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះការដាក់ពិន្ទុ និងច្បាប់ដែលងាយរងគ្រោះ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមពិតជាមិនមានអ្វីប្លែកនោះទេ។ ហ្គេមនេះក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាង និងតម្រូវឱ្យអ្នកលេងចំណាយពេលច្រើនអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមពាក្យប្រហែលជាពិតជាចូលចិត្ត Perquackey ប៉ុន្តែហ្គេមនេះពិតជាមិនធ្វើអ្វីដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកដែលមិនទាន់ចូលចិត្តហ្គេមពាក្យនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមពាក្យទេ ខ្ញុំធ្វើមិនបាន ឃើញ Perquackey ជាហ្គេមសម្រាប់អ្នក។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមពាក្យ ប្រហែលជាពិតជារីករាយនឹង Perquackey ណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានល្បែងពាក្យស្រដៀងគ្នាទេ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំអ្នកឱ្យជ្រើសរើស Perquackey ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Mustache Smash Board

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Perquackey អ្នកអាចរកវាឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Perquackey (1956) នៅលើ Amazon, Perquackey (1970 ) នៅលើ Amazon, Perquackey (1975) នៅលើ Amazon, Perquackey (1982) នៅលើ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។