តារាងមាតិកា
ក្នុងនាមជាអ្នកដើរទិញឥវ៉ាន់ក្នុងហាង/ហ្គារ៉ាសលក់ទំនិញដ៏ចូលចិត្តមួយ Rummikub គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំធ្លាប់ស្គាល់ ទោះបីជាមិនដែលធ្លាប់លេងហ្គេមនេះក៏ដោយ។ នៅខាងក្រៅហ្គេមដូចជា Monopoly និង Clue, Rummikub ត្រូវតែជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលអ្នករកបានច្រើនបំផុតសម្រាប់លក់នៅហាង thrift ។ អ្នកអាចទៅកាន់ហាងលក់ទំនិញចំនួន ១០ ដោយស្មោះត្រង់ ហើយខ្ញុំភ្នាល់ថា អ្នកអាចរកឃើញ Rummikub នៅជិតពាក់កណ្តាលនៃហាងទាំងនោះ។ ជាធម្មតា នេះមិនមែនជាសញ្ញាល្អនោះទេ ព្រោះថាគ្រប់គ្នាបោះបង់ការចម្លងហ្គេមរបស់ពួកគេ មិនមែនជាសញ្ញាបញ្ជាក់ឡើងវិញនោះទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទោះបីជា Rummikub ពិតជាបានឈ្នះ Spiel Des Jahres ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1980 ដូច្នេះត្រូវតែមានអ្វីមួយសម្រាប់ហ្គេមដែលទាក់ទាញអ្នកបោះឆ្នោត។ ក្រោយពីឃើញហ្គេមជាយូរមកហើយមិនដែលលេងសោះ ទីបំផុតខ្ញុំក៏សម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសឲ្យ Rummikub។ សម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលមានវ័យចំណាស់ Rummikub រក្សាបានយ៉ាងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អាយុរបស់វា ជាហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន។
របៀបលេងធម្មជាតិតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមជាមួយកាត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ទិញច្បាប់ចម្លងនៃ Rummikub អ្នកអាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្រាន់តែប្រើសន្លឹកបៀស្តង់ដារពីរប៉ុណ្ណោះ។ នេះនឹងក្លាយជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំជាងនេះ លើកលែងតែវាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកច្បាប់ចម្លងហ្គេមដែលមានតំលៃថោកនោះទេ។ ខ្ញុំប្រហែលជាមានការបំផ្លើសបន្តិចនៅដើមការពិនិត្យឡើងវិញ ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេក្នុងការស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃ Rummikub នៅហាងលក់ទំនិញ ឬការលក់ rummage ក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ។តើអ្នកគួរទិញ Rummikub ដែរឬទេ?
បន្ទាប់ពីបានឃើញ Rummikub នៅហាងលក់ទំនិញ និងការលក់ rummage អស់ជាច្រើនឆ្នាំ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមក្តារបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដែលមានន័យថា ហ្គេមក្តារចាស់ៗភាគច្រើនលែងមានទៀតហើយ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែល Rummiku កាន់បានល្អ។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាននៃការលេងក្បឿង/កាតក្នុងឈុតត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Rummikub មានតែមួយគត់នោះគឺសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំឈុតនៅលើតុឡើងវិញជាមួយនឹងក្បឿងនៅក្នុង rack របស់អ្នកដើម្បីបង្កើតឈុតថ្មី។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការលេងក្បឿងទៅនឹងតុ។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមថាហ្គេមអាចចូលប្រើបានសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល វាពិបាកក្នុងការមិនចូលចិត្ត Rummikub ទេ។ បញ្ហាសំខាន់តែមួយគត់ជាមួយហ្គេមគឺថា លទ្ធផលពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។
ថាតើអ្នកគួរតែទិញ Rummikub អាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់មានអ្នកគាំទ្រហ្គេមជាច្រើនដែលអ្នកលេងត្រូវគ្នា។កាត/ក្បឿង អ្នកប្រហែលជាមិនចូលចិត្ត Rummikub ទេ។ ប្រសិនបើគំនិតនេះចាប់អារម្មណ៍អ្នក ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជាចូលចិត្ត Rummikub ក៏ដោយ។ អ្នកដែលចង់សន្សំប្រាក់ខ្លះអាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយដោយមានសន្លឹកបៀពីរ។ ដូចដែលអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃថោកសមរម្យ នេះមិនមែនជាការរារាំងដ៏ធំក្នុងការទិញហ្គេមនោះទេ។ លុះត្រាតែគំនិតនៃហ្គេមនេះមិនទាក់ទាញអ្នកទេ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Rummikub ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Rummikub អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
លេងហ្គេម
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានពេលពីរនាទីសម្រាប់វេនរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីពីរនាទីឡើង វេនរបស់អ្នកលេងត្រូវបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងព្យាយាមលេងក្បឿងពី rack របស់ពួកគេទៅតុ។ ក្បឿងត្រូវបានលេងទៅតុជាឈុត។ មានសំណុំពីរប្រភេទផ្សេងគ្នានៅក្នុង Rummikub៖
- ក្រុមមួយគឺជាសំណុំនៃក្រឡាបី ឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ ក្រឡានីមួយៗក្នុងក្រុមត្រូវតែមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។
នេះគឺជាក្រុមនៃចំនួនប្រាំបី។
- ការរត់គឺជាសំណុំនៃលេខជាប់គ្នាបី ឬច្រើន។ លេខទាំងអស់ត្រូវតែមានពណ៌ដូចគ្នា។
នេះគឺជាការរត់ពណ៌ខៀវនៃក្រឡាពីមួយទៅបី។
Jokers អាចលេងជាបន្សំលេខ/ពណ៌ណាមួយ។

នេះ អ្នកលេងបានប្រើ joker ជាបួនពណ៌ខៀវដើម្បីបង្កើតការរត់ធំជាង។
មុនពេលអ្នកលេងអាចប្រើក្បឿងណាមួយនៅលើក្តារហ្គេម ពួកគេត្រូវតែលេងឈុតទៅតុក្នុងមួយវេនដែលស្មើយ៉ាងហោចណាស់ 30 ពិន្ទុ។ ក្រឡាក្បឿងមានតម្លៃស្មើនឹងលេខនៅលើក្រឡាក្បឿង។ Jokers មានតម្លៃនៃក្បឿងដែលពួកគេបានជំនួស។

អ្នកលេងនេះបានលេងពីរឈុត។ ក្រុមបីប្រាំបីរាប់ទៅ 24 នៃ 30 ពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ។ ការរត់ពីមួយដល់ប្រាំជាពណ៌ខៀវរាប់ជាដប់ប្រាំពិន្ទុឆ្ពោះទៅរក 30 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនេះលេងក្បឿងសរុប 39 ពិន្ទុ ដូច្នេះពួកគេអាចចាប់ផ្តើមប្រើក្បឿងដែលមាននៅលើតុ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងឈុតដំបូងរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតជាមួយនឹងឈុតដែលមាននៅលើតុ។ ពួកគេអាចបន្ថែមក្រឡាទៅក្រុម ឬដំណើរការដរាបណាពួកគេមិនចម្លងក្រឡាណាមួយដែលមានរួចហើយនៅក្នុងក្រុម/ដំណើរការ។ ពួកគេក៏អាចយកក្បឿងពីឈុតដែលមាននៅលើតុដើម្បីបង្កើតឈុតថ្មី។ ពួកគេអាចផ្សំក្បឿងដែលបានយកជាមួយក្បឿងពី rack ឬក្បឿងពីឈុតផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកក្រឡាពីមួយឈុត នោះនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាឈុតទាំងអស់នៅតែមានសុពលភាព និងមានយ៉ាងហោចណាស់បីក្រឡានៅក្នុងពួកគេ។ ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេមួយ ឬច្រើននៃឈុតលែងមានសុពលភាព អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ច្រាសរាល់ចលនាដែលពួកគេបានធ្វើ។ ពួកគេក៏នឹងត្រូវបន្ថែមក្បឿងខាងមុខចំនួនបីពីតុទៅកន្លែងដាក់របស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់យក joker ពីឈុតនៅលើតុ ពួកគេត្រូវតែជំនួសវាដោយក្បឿងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ឈុត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវតែប្រើ joker ជាមួយនឹងក្បឿងយ៉ាងហោចណាស់ពីរផ្សេងទៀតពី rack របស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតឈុតថ្មី។

ជាមួយនឹងក្បឿងនៅក្នុង rack របស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះមានជម្រើសពីរផ្សេងគ្នាដើម្បីប្រើក្បឿងនៅលើ តុ។ ដំបូងពួកគេអាចយកប្រាំពីតុហើយផ្សំវាជាមួយពណ៌ខៀវរបស់ពួកគេ។បួននិងប្រាំមួយដើម្បីបង្កើតការរត់ពីបួនទៅប្រាំមួយ។ អ្នកលេងក៏អាចជំនួសសត្វព្រៃដោយពណ៌ខៀវបួនរបស់ពួកគេ ហើយប្រើព្រៃជាមួយនឹងពណ៌ខ្មៅដប់ពីរ និងដប់បីដើម្បីបង្កើតការរត់ថ្មីមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងក្បឿងណាមួយនៅលើវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេត្រូវតែបន្ថែមមួយ នៃក្បឿងប្រឈមមុខនឹង rack របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូសផ្ទាំងដែលពួកគេអាចលេងបាន នោះពួកគេមិនអាចលេងវាបានទេរហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
នៅពេលអ្នកលេងបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អាចលេងបាល់ចុងក្រោយពីរ៉ាកែតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេស្រែកថា "Rummikub" ហើយលេងភ្លាមៗដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងទាំងអស់បន្ថែមលេខនៅលើក្បឿងដែលនៅសល់ក្នុង racks របស់ពួកគេ។ ក្បឿងមានតម្លៃចំពោះមុខរបស់ពួកគេជាមួយនឹង Jokers មានតម្លៃ 30 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅតែមានក្បឿងនៅក្នុង racks របស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមានស្មើនឹងតម្លៃនៃក្បឿងដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនឹងទទួលបានពិន្ទុវិជ្ជមានស្មើនឹងចំនួនសរុបពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។

អ្នកលេងនៅខាងមុខនឹងទទួលបាន -26 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងខាងឆ្វេងនឹងរកបាន -45 ពិន្ទុហើយអ្នកលេងខាងស្តាំនឹងពិន្ទុ -21 ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងទទួលបាន 92 ពិន្ទុ។
ប្រសិនបើក្បឿងមុខទាំងអស់ត្រូវបានយកមុនពេលអ្នកលេងស្រែកថា "Rummikub" អ្នកលេងនឹងរាប់តម្លៃនៃក្រឡានៅលើ racks របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបទាបបំផុតឈ្នះជុំ។ អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ ចំនួនពិន្ទុនៅក្នុង rack របស់អ្នកឈ្នះត្រូវបានដកចេញពីពិន្ទុនៅក្នុង racks របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីទទួលបានតម្លៃចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់ពីការស៊ុតបញ្ចូលទីត្រូវបានធ្វើឡើង ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នេះគឺជាផ្នែកមួយដែលកំណែផ្សេងគ្នានៃ Rummikub ហាក់ដូចជាខុសគ្នាខ្លាំងបំផុត។
កំណែហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកមិនបានកំណត់ក្រឡាឡើងវិញរវាងការជុំ។ ហ្គេមនេះបញ្ចប់នៅពេលដែលក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ ហើយគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចលេងបានទៀតទេ។ កំណែផ្សេងទៀតនៃហ្គេម តើអ្នកបានលេងតាមការព្រមព្រៀងលើចំនួនជុំដែលក្រឡាទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រៀបធៀបពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន នៅក្នុងជុំទាំងអស់។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Rummikub
មុនពេលលេង Rummikub ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភថាហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ដូចហ្គេមបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់ បើទោះបីជាប្រើក្បឿងជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀក៏ដោយ។ នោះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារហ្គេមនេះត្រូវបានផ្អែកលើហ្គេមបៀរដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយគ្រប់ពេលគឺ Rummy។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមកាតភាគច្រើន។ ជាទូទៅអ្នកព្យាយាមកម្ចាត់ក្បឿងរបស់អ្នកទាំងអស់។ អ្នកធ្វើដូច្នេះដោយការលេងក្រឡាតាមលំដាប់លេខឡើង ឬផ្សំក្រឡានៃលេខដូចគ្នា។ មេកានិកដែលបានសាកល្បង និងពិតនេះគឺជាការពេញចិត្តសម្រាប់ហ្គេមកាតជាច្រើនសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ មេកានិចគឺសមរម្យគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែនឹងទទួលបានប្រភេទគួរឱ្យធុញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។
ការចាប់ផ្តើមនៃជុំនីមួយៗពិតជាបង្កប់នូវចំណុចនេះ ព្រោះជាធម្មតាវាត្រូវបានគូរចេញ និងគួរឱ្យធុញ។ លុះត្រាតែអ្នកទទួលបានសំណាងជាមួយនឹងការចាប់រង្វាន់ដំបូងរបស់អ្នក អ្នកលេងភាគច្រើននឹងមិនអាចលេងក្បឿងណាមួយនៅវេនដំបូងរបស់ពួកគេបានទេ ដោយសារពួកគេមិនត្រូវបានគេចែកឈុតដ៏មានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកម្ចាត់ 30+ ពិន្ទុនៃក្រឡា។ នេះជាធម្មតានាំទៅដល់ជុំជាច្រើនដែលអ្នកលេងគូរក្រឡាមួយ ហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដោយហេតុផលនេះ ការចាប់ផ្តើមនៃជុំនីមួយៗនៃ Rummikub ផ្លាស់ទីយឺតៗ។
អ្វីៗផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់លេងឈុតដំបូងរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាកន្លែងដែល Rummikub ពិតជាចាប់ផ្តើមភ្លឺ។ មិនដូចហ្គេមជាច្រើនដែលអ្នកគ្រាន់តែអាចលេងឈុតពីដៃរបស់អ្នកនោះទេ នៅពេលដែលអ្នកបានលេងឈុតដំបូងរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើក្បឿងទាំងអស់ដែលមាននៅលើតុ។ អ្នកអាចលាយនិងផ្គូផ្គងក្បឿងតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ច្បាប់តែមួយគត់ (នៅខាងក្រៅ Jokers) គឺថារាល់ឈុតទាំងអស់ត្រូវតែមានសុពលភាពនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក។ នេះពិតជាបើកជម្រើសរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ដូចដែលអ្នកអាចបង្កើតវិធីច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញក្បឿង ដើម្បីកម្ចាត់ក្រឡាក្បឿងចេញពី rack របស់អ្នក។
មូលហេតុដែល Rummikub ដំណើរការដូចដែលវាធ្វើនោះគឺថា មេកានិកនេះពិតជាពេញចិត្តណាស់។ មេកានិកគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែវាបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម។ មានសំណាងច្រើនចំពោះហ្គេម (ដែលខ្ញុំនឹងទៅដល់ពេលក្រោយ) ប៉ុន្តែមេកានិកនេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រ/ជំនាញសមរម្យដល់ហ្គេម។ គន្លឹះមួយទៅការធ្វើបានល្អនៅក្នុង Rummikub កំពុងឃើញលំនាំនៅក្នុងក្បឿងនៅលើតុ ហើយរៀបចំវាដើម្បីកម្ចាត់ក្រឡាក្បឿងចេញពី rack របស់អ្នក។ វាពិតជាពេញចិត្តណាស់នៅពេលដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីជុំវិញក្រឡាក្បឿងជាច្រើននៅលើតុ ដើម្បីកម្ចាត់ក្រឡាក្បឿងចេញពីរ៉ាកែតរបស់អ្នក។ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចលេងក្បឿងច្រើននៅដើមហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់អ្នកអាចមានវេនដែលអ្នកអាចកម្ចាត់ក្បឿងភាគច្រើននៅក្នុង rack របស់អ្នក។
ក្រៅពីការលាយ និង ការផ្គូផ្គងក្រឡាក្បឿងដែលគួរឱ្យពេញចិត្ត ខ្ញុំគិតថាចំណុចខ្លាំងបំផុតមួយរបស់ Rummikub គឺហ្គេមអាចចូលដំណើរការបាន។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងដើម្បីលេងហ្គេមគឺលេខមូលដ្ឋាន (1-13) និងការទទួលស្គាល់ពណ៌។ បន្ទាប់ពីនោះ ច្បាប់គឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្រៀន ដែលក្មេងតូចៗ និងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន មិនគួរមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។ អ្នកលេងខ្លះប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញចលនាដ៏មានសក្តានុពលទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើដើម្បីកម្ចាត់ក្រឡានោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែនៅតែលេងល្បែងនេះបានល្អ។ ខ្ញុំតែងតែកោតសរសើរចំពោះហ្គេមក្តារដែលបង្កើតបានតែពិបាកតាមដែលពួកគេត្រូវការ។ វាពិពណ៌នាអំពី Rummikub បានយ៉ាងល្អ។
សម្រាប់ជុំទីមួយ ឬពីរនៃ Rummikub របស់អ្នកលេង ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យទម្លាក់ពេលវេលាកំណត់សម្រាប់វេន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងថ្មីពេលខ្លះសម្របខ្លួនទៅនឹងហ្គេម និងស្វែងយល់ពីរបៀបរៀបចំក្រឡានៅលើតុ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលាជាយថាហេតុ។ដោយគ្មានកំណត់ពេលវេលា អ្នកលេងដែលខ្វិនការវិភាគនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមឈប់។ ជាពិសេសនៅពេលក្រោយនៅក្នុងជុំមួយ មានលទ្ធភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៅពេលនិយាយអំពីការរៀបចំក្បឿងនៅលើតុ។ អ្នកលេងនឹងចង់សាកល្បងគ្រប់បន្សំដែលអាចធ្វើបាន មុនពេលពួកគេបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយការគូរផ្ទាំង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចំណាយពេលយូរលើវេនរបស់ពួកគេ ហ្គេមចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាវាគ្មានថ្ងៃបញ្ចប់ទេ។ ដូច្នេះ ពេលវេលាកំណត់មួយបង្ខំឱ្យពួកគេទទួលយកការផ្លាស់ប្តូរដែលសមស្របបំផុត។ ពេលវេលាកំណត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកំណែផ្សេងៗគ្នានៃហ្គេមអាចខុសគ្នា ប៉ុន្តែភាគច្រើនមានពេលកំណត់ត្រឹមពីរទៅបីនាទី។ វាហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានពេលវេលាបន្ថែម អ្នកអាចផ្លាស់ទីរយៈពេលកំណត់រហូតដល់ប្រាំនាទី។ ខ្ញុំនឹងមិនទៅណាទៀតឡើយ ឬមួយជុំអាចបន្តជារៀងរហូត។
ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Rummikub ក្នុងការលេងវាទេ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលនឹងវាពិតមែន។ វានៅឆ្ងាយពីហ្គេមក្តារល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ប៉ុន្តែវាបានរក្សាបានយ៉ាងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អាយុរបស់វា។ វាមិនល្អដូចហ្គេមអ្នករចនាមួយចំនួនដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃនេះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1977។
ខ្ញុំចង់និយាយថាមានបញ្ហាចម្បងមួយជាមួយ Rummikub ។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ដូចដែលអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងលើក្បឿងអ្វីដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរ (លុះត្រាតែអ្នកបោកប្រាស់) ជោគវាសនារបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ខ្លះដោយក្បឿងណាដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរ។ ជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកមិនមានទេ។ពិតជាបញ្ហាប្រសិនបើអ្នកមិនគូរក្រឡាក្បឿងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកចង់គូរក្រឡាដែលអាចផ្សំជាមួយក្បឿងរួចហើយនៅក្នុងរ៉ាកែត ឬក្រឡាដែលមានក្នុងឈុតរួចហើយនៅលើតុ។ ជាពិសេស អ្នកប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការគូរលេខទៅកណ្តាល ព្រោះថាវាពិបាកបន្តិចក្នុងការប្រើប្រាស់ក្បឿងទាប និងខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគូរក្រឡាក្បឿងអ្នកនឹងធ្វើបានល្អក្នុងមួយជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកគូរមិនបានល្អ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះ។
ការចាប់រង្វាន់នេះអាចអាក្រក់នៅក្នុង Rummikub ជាងហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ដូចដែលអ្នកត្រូវដាក់យ៉ាងហោចណាស់សាមសិបពិន្ទុនៅក្នុងក្រុមដំបូងរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមិនបានទទួលក្រឡាត្រឹមត្រូវទេ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះមួយជុំ។ អ្នកអាចជាប់គាំងដោយព្យាយាមលេងឈុតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងបន្ថែមក្រឡាភាគច្រើនរបស់ពួកគេទៅក្នុងឈុតដែលមាននៅលើតុរួចហើយ។ វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្ដីដែលអ្នកលេងដែលសំណាងខ្លាំងប្រហែលជាមិនអាចលេងបាល់ណាមួយក្នុងមួយជុំមុនពេលវាបញ្ចប់។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកនឹងបាត់បង់ជុំដោយសារតែគ្មានកំហុសរបស់អ្នកផ្ទាល់។
ពាក្យបណ្តឹងតូចជាងផ្សេងទៀតជាមួយ Rummikub គឺជាមួយនឹងសមាសធាតុ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុពិតជានឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកទិញ។ ភាគច្រើនអ្នកទើបតែទទួលបានក្បឿង ដូច្នេះគុណភាពនៃសមាសធាតុអាស្រ័យលើគុណភាពនៃក្រឡាក្បឿង។ បញ្ហាចម្បងជាមួយសមាសធាតុគឺថាអ្នកពិតជាមិនត្រូវការច្បាប់ចម្លងនៃ Rummikub ដើម្បីលេង Rummikub ទេ។ ដោយសារហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើហ្គេមកាត