ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 Santorini គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏ពេញនិយមមួយ បើទោះបីជាវាមិនមានអ្វីច្រើនដើម្បីមើលព្រោះវាភាគច្រើនបានប្រើប្រាស់សមាសធាតុមូលដ្ឋានស្អាត។ ខណៈ​ពេល​ដែល​វា​មាន​ការ​តាម​ពី​ក្រោយ​យ៉ាង​ខ្លាំង វា​ពិត​ជា​មិន​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ក្លាយ​ជា​ចរន្ត​សំខាន់​នោះ​ទេ។ វាបានផ្លាស់ប្តូរនៅឆ្នាំ 2016 នៅពេលដែលកំណែថ្មីនៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន កំណែឆ្នាំ 2016 គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដើមដែលនៅខាងក្រៅមានការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់បន្តិចបន្តួច និងគុណភាពសមាសធាតុប្រសើរជាងមុន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តអរូបី ខ្ញុំចង់សាកល្បង Santorini ជាយថាហេតុដែលខ្ញុំបានលឺរឿងល្អៗជាច្រើនអំពីហ្គេម។ ការជាប់ចំណាត់ថ្នាក់នៅជិតហ្គេមក្តារកំពូលទាំង 100 គ្រប់ពេលវេលា គឺជារឿងពិបាកនឹងសម្រេចបាន។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា Santorini រស់​នៅ​តាម​ការ​បំផ្លើស​ជុំវិញ​ហ្គេម​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​ជា​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ធ្លាប់​លេង។

របៀប​លេងល្បែងក្តារដ៏ស្មុគស្មាញ។ ហ្គេមនេះមានអាយុត្រឹមតែ 8+ ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានណែនាំ ហើយវាហាក់ដូចជាយុត្តិធម៌ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗអាចលេងហ្គេមបានដោយជំនួយតិចតួចក៏ដោយ។

ភាពសាមញ្ញនេះក៏នាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនផងដែរ។ រយៈពេលនៃហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ កត្តាដែលនឹងជះឥទ្ធិពលធំជាងនេះទៅទៀតនោះគឺថាតើអ្នកលេងបានទទួលរងពីភាពខ្វិននៃការវិភាគប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការសម្រេចចិត្ត ហ្គេមគួរតែដំណើរការយ៉ាងលឿន លុះត្រាតែអ្នកលេងបន្តរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងផែនការរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវវិភាគឱ្យបានហ្មត់ចត់នូវការផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពលនីមួយៗ ទោះបីជាហ្គេមអាចចំណាយពេលយូរបន្តិចក៏ដោយ។ ជាទូទៅខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលត្រឹមតែ 10-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រវែងខ្លីនេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ហ្គេមតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់ហ្គេមបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រកួតឡើងវិញនៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បាន។

ខណៈពេលដែលកំពុងលេង Santorini ខ្ញុំនៅតែបន្តមានប្រតិកម្មចំពោះហ្គេមក្តារមួយផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំ បានមើលមួយរយៈមុន។ ហ្គេមនោះគឺជា Strata 5។ Santorini បានរំលឹកខ្ញុំជាច្រើនអំពី Strata 5 ពីព្រោះហ្គេមទាំងពីរពិតជាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ ជាទូទៅអ្នកធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នារាល់វេន នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីមួយដុំ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមប្លុកទៅក្តារហ្គេម។ ជម្រើសនៃចលនាគឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ហើយប្លុកមានរាងខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ អ្នកថែមទាំងឈ្នះតាមរបៀបដូចគ្នា។ហ្គេមទាំងពីរ។ អ្នកអាចឈ្នះដោយការរារាំងគូប្រជែងរបស់អ្នកពីការផ្លាស់ទី ឬអ្នកអាចធ្វើឱ្យបំណែកណាមួយរបស់អ្នកឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ។

នៅពេលដែលខ្ញុំពិនិត្យមើល Strata 5 ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជាហ្គេមដែលគួរឱ្យខកចិត្ត។ មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តអំពី Strata 5 ព្រោះវាបានបង្ហាញសក្តានុពលជាច្រើន។ ជាអកុសល ដោយសារបញ្ហាមួយចំនួន ហ្គេមមិនដែលបានបំពេញសក្តានុពលរបស់វា ហើយបានបញ្ចប់ដោយការខកចិត្ត។ នេះជាកន្លែងដែល Santorini ចូលមកលេងព្រោះវាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Strata 5។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Santorini (Gordon Hamilton) បានបំផុសគំនិតពី Strata 5 ឬប្រសិនបើវាគ្រាន់តែជាការចៃដន្យ។ ដំណឹងល្អគឺថានៅពេលដែល Strata 5 បរាជ័យក្នុងការទាញយកប្រយោជន៍ពីសក្តានុពលនោះ Santorini ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៃយន្តការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខណៈពេលដែលការលុបបំបាត់បញ្ហាជាច្រើនជាមួយនឹង Strata 5។

ការផ្លាស់ប្តូរដ៏លេចធ្លោបំផុតនោះគឺថា Santorini បានកាត់បន្ថយទំហំ នៃ gameboard ។ វាបន្ថែមអន្តរកម្មអ្នកលេងកាន់តែច្រើនទៅហ្គេមដែលជាបញ្ហាធំជាមួយ Strata 5។ មិនដូច Strata 5 ទេ អ្នកមិនអាចគ្រាន់តែសង់ប៉មតូចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយមិនអើពើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងដំណើរការបានលុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់មិនមានតម្រុយទាំងស្រុង ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះដោយមិនបាច់ប្រយុទ្ធ។ ទំនងជាអ្នក និងគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងសង់ប៉មដូចគ្នានៅពេលអ្នកសាងសង់ផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅកាន់ប៉មកម្រិតបី។ ហ្គេមនេះបន្ថែមមេកានិចមួយចំនួនទៀត ដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលរីករាយជាងStrata 5. បន្ទាប់ពីលេង Santorini ខ្ញុំឃើញហេតុផលដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ច្បាប់ចម្លងនៃ Strata 5 ព្រោះថា Santorini គឺជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្តការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ Santorini ។ ការលេងល្បែងនេះធ្វើបានល្អក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែធ្វើការសម្រេចចិត្តសាមញ្ញពីរដងក្នុងមួយវេន។ ហ្គេមនេះក៏មានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យផងដែរ។ មានដែនកំណត់លើអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅវេនរបស់អ្នក (ដែលជារឿងល្អព្រោះវាកំណត់ការខ្វិនការវិភាគ) ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើជោគវាសនារបស់អ្នក។ ភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមវិលជុំវិញការកើតឡើងជាមួយនឹងផែនការដើម្បីទទួលបានបំណែកមួយរបស់អ្នករហូតដល់កម្រិតទីបីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនកត់សម្គាល់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវរារាំងគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនឱ្យធ្វើដូចគ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេមកាត Skyjo (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

បញ្ហាជាមួយនឹងការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺថាវាមានបញ្ហាដូចគ្នាភាគច្រើនដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីភាគច្រើន។ ការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើន។ វាអាចកើតឡើងដដែលៗបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ រាល់វេនអ្នកធ្វើរឿងដដែលៗ។ អ្នក​សង្ឃឹម​ថា​នឹង​មាន​ភាព​វៃ​ឆ្លាត ឬ​បោក​បញ្ឆោត​គូប្រជែង​របស់​អ្នក​ដើម្បី​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ មួយសន្ទុះក្រោយមក នេះអាចក្លាយជារិលបន្តិច។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​លេង​ពីរ ឬ​បី​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​ឈឺ​បន្តិច​ពី Santorini ហើយ​ទុក​វា​ចោល​មួយ​រយៈ។ នេះប្រហែលជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំគិតថា Santorini មានការវាយតម្លៃលើសកម្រិតបន្តិច។ Santorini នៅតែមានប្រហែលជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតនៃប្រភេទផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីនោះទេ។

រហូតមកដល់ពេលនេះ ខ្ញុំបាននិយាយតែអំពីមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមប៉ុន្តែមានច្រើនទៀតសម្រាប់ Santorini ។ នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់មេកានិកជាមូលដ្ឋាន អ្នកអាចបន្តប្រើមេកានិចកម្រិតខ្ពស់។ នេះភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែមសន្លឹកបៀ God Powers ។ មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីកាត God Powers ប៉ុន្តែមានបញ្ហាសំខាន់មួយផងដែរ។

សន្លឹកបៀ God Powers ភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមភាពចម្រុះមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតមួយដែលនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសមត្ថភាពពិសេសនៅក្នុងហ្គេម។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក របៀបដែលអ្នកអាចសាងសង់ ឬពួកគេអាចបន្ថែមលក្ខខណ្ឌឈ្នះបន្ថែមមួយចំនួន។ សន្លឹកបៀទាំងនេះពិតជាអាចផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម ដោយសារពួកវាធ្វើឱ្យហ្គេមនីមួយៗមានអារម្មណ៍ប្លែក។ មូលដ្ឋាននៅតែដដែល ប៉ុន្តែសមត្ថភាពពិសេសផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចបន្ត។ អ្នកត្រូវកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រធម្មតារបស់អ្នកដោយផ្អែកលើថាមពលដែលអ្នក និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាន។ ថាមពលទាំងនេះខ្លះអាចបន្ថែមភាពទាក់ទាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដល់ការលេងហ្គេម ដែលគួរតែជួយឱ្យហ្គេមនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានយូរ។ ពួកគេក៏អាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សន្លឹកបៀ God Powers អាចបន្ថែមសំណាងសមរម្យដល់ Santorini ។ ជំនួសឱ្យ កហ្គេមដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក ការផ្គូផ្គងព្រះនឹងមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផល។ នេះភាគច្រើនមកពីព្រះទាំងអស់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើគ្នា។ អំណាចរបស់ព្រះនីមួយៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីមួយដែលអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ព្រះ​ខ្លះ​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​ជាង​ព្រះ​ខ្លះ​ទៀត​។ សមត្ថភាពព្រះមួយចំនួននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគែមបន្តិចខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចលេងហ្គេមបំបែក។ វាមិនតែងតែទេដែលថាព្រះមួយប្រសើរជាងព្រះមួយផ្សេងទៀត។ ព្រះ​ខ្លះ​គ្រាន់​តែ​មាន​ប្រយោជន៍​ធំ​ជាង​ព្រះ​ដទៃ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេភាគច្រើនធ្វើឱ្យអព្យាក្រឹតសមត្ថភាពរបស់ព្រះផ្សេងទៀត ខណៈដែលនៅតែផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមដល់អ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ នេះបន្ថែមសំណាងជាច្រើនដល់ហ្គេម ព្រោះប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងការប្រកួតមិនល្អ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះ លុះត្រាតែអ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក។

ដូចដែលសន្លឹកបៀ God Powers បន្ថែមទាំងពីរ ភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានមួយចំនួនចំពោះហ្គេម វាពិតជាពិបាកក្នុងការស្វែងយល់ថាអ្នកគួរធ្វើអ្វីជាមួយពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើយុទ្ធសាស្ត្រដោយគ្មានសំណាងអ្វីក៏ដោយ ខ្ញុំសូមណែនាំអោយលេងល្បែងជាមូលដ្ឋាន ព្រោះលទ្ធផលគួរតែពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើអ្វីដែលអ្នកលេងអាចយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វានឹងរលត់ទៅវិញបន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមក ដូច្នេះខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើកាត God Powers។ ខ្ញុំនឹងពិចារណាយកសន្លឹកបៀដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតមួយចំនួនចេញពីហ្គេម ហើយប្រើវានៅពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ក៏មានព្រះដ៏មានអំណាច។ ខ្ញុំក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យគូរសន្លឹកបៀថ្មី ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការប្រកួតមួយដែលព្រះមួយមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់ជាងព្រះផ្សេងទៀត ព្រោះហ្គេមនេះប្រហែលជាគួរឱ្យធុញណាស់ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌។

តាមទ្រឹស្តី Santorini គាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងលើសពីពីរនាក់ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនណែនាំវាទេ។ សូម្បីតែហ្គេមខ្លួនឯងក៏ណែនាំឱ្យលេងជាមួយអ្នកលេងតែពីរនាក់ដែរ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីភាគច្រើន វាដំណើរការបានប្រសើរជាងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់។ ហ្គេមអ្នកលេងទាំងបួនបង្ខំអ្នកលេងជាក្រុម។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមគឺថា មិត្តរួមក្រុមត្រូវប្តូរវេន និងអាចប្រើតែកាតព្រះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ នេះមិនមានអារម្មណ៍ថាវានឹងបន្ថែមគ្រប់គ្រាន់ដល់ហ្គេមដើម្បីទូទាត់ការរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​ដ៏​អាក្រក់​បំផុត​នឹង​ជា​ហ្គេម​ដែល​មាន​អ្នក​លេង​បី​នាក់។ បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​អ្នក​លេង​បី​នាក់​គឺ​ថា​វា​មាន​សក្ដានុពល​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ស្ដេច​កន។ អ្នកលេងពីរនាក់អាចប្រយោលដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលទៅលើអ្នកលេងទី 3 ដែលធ្វើអោយពួកគេមានគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់។ លុះត្រាតែអ្នកមិនមានជម្រើសផ្សេងទៀត ខ្ញុំនឹងណែនាំយ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេង Santorini អ្នកលេងពីរនាក់។

មុនពេលបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយឱ្យបានរហ័សអំពីគុណភាពសមាសធាតុរបស់ Santorini ។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតមួយរវាងកំណែ 2016 និង 2004 នៃហ្គេមគឺគុណភាពនៃសមាសធាតុ។ នៅទីនោះពិតជាមិនមានការប្រៀបធៀបរវាងសមាសធាតុនៃកំណែទាំងពីរទេ ព្រោះកំណែថ្មីគឺប្រសើរជាងច្រើន។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តសមាសធាតុនៅក្នុងកំណែ 2016 របស់ Santorini ។ ប្លុកកម្រិតផ្សេងៗបង្ហាញលម្អិតបន្តិច ដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាបន្ថែមបន្តិចទៅប្រធានបទនៃហ្គេម។ ខ្ញុំចង់ឱ្យបំណែកមានពណ៌ខ្លះ។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមនេះដែរ។ រចនាបថសិល្បៈជាប្រភេទតុក្កតា ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវា ដោយសារវានាំមកនូវតួអង្គជាច្រើនដល់ហ្គេម។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលនូវសន្លឹកបៀព្រះចំនួន 30 ផ្សេងគ្នា ដែលបន្ថែមភាពសម្បូរបែបជាច្រើនដល់ហ្គេម ព្រោះអ្នកនឹងប្រើតែពីរទៅបួនហ្គេមនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនឹងត្រូវលេងហ្គេមពីរបីមុនពេលអ្នកទទួលបានការប្រកួតឡើងវិញ។ ប្រសិនបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកក៏អាចយកកញ្ចប់ពង្រីក Golden Fleece ដែលបន្ថែមកាតព្រះកាន់តែច្រើនទៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលហ្គេមអាចទើបតែជាប់គាំងជាមួយនឹងសមាសធាតុជាមូលដ្ឋានពីកំណែ 2004 ខ្ញុំពិតជារីករាយដែលហ្គេមបានសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមាសធាតុសម្រាប់កំណែ 2016។

តើអ្នកគួរទិញ Santorini ដែរឬទេ?

Santorini បានទទួលការសរសើរជាច្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ហើយខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើហ្គេមនេះសក្តិសមនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វាដែរឬទេ។ តាមវិធីជាច្រើន ប៉ុន្តែវានៅតែហួសកម្រិតបន្តិច។ Santorini ស្នូលរបស់វា គឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលលេងបានលឿន។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺគ្រាន់តែផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមកម្រិតមួយទៅកន្លែងនៅជាប់គ្នា។នេះពិតជាសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែមានយុទ្ធសាស្ត្រលាក់កំបាំងបន្តិច។ Santorini មានតុល្យភាពល្អរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ ព្រោះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែហ្គេមភាគច្រើននៅតែពឹងផ្អែកលើយុទ្ធសាស្ត្រលើសំណាង។ ដូច​ជា​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​ជា​ច្រើន​ដែរ ទោះបីជា​ការ​លេង​ហ្គេម​អាច​ក្លាយ​ជា​រិល​បន្តិច​បន្ទាប់​ពី​មួយ​រយៈ។ នេះនាំទៅដល់ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ដែល God Powers ត្រូវបានបន្ថែមដែលលាយបញ្ចូលគ្នា។ ខ្ញុំចូលចិត្ត God Powers នៅពេលដែលពួកគេបន្ថែមភាពសម្បូរបែបជាច្រើនដល់ហ្គេមដែលដកដង្ហើមជីវិតជាច្រើនចូលទៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេក៏បន្ថែមសំណាងជាច្រើនដល់ Santorini ទោះបីជាពួកគេមិនតែងតែមានតុល្យភាពពិសេសក៏ដោយ។ នៅទីបំផុត នេះនាំទៅរកបទពិសោធន៍រីករាយ ដែលអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេកនៅពេលខ្លះ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Santorini ភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ និងអរូបីជាទូទៅ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នក ឬអ្នកស្អប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី Santorini នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី (ដូចខ្ញុំ) អ្នកគួរតែរីករាយជាមួយ Santorini ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយពីប្រភេទដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី គួរតែចូលចិត្ត Santorini ហើយខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យពួកគេពិនិត្យមើលវា។

ទិញ Santorini តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (ហ្គេមមូលដ្ឋាន),Amazon (ពង្រីក), eBay

ជាមួយនឹងហ្គេម វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន។ នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងហ្គេម វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើទាំងច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន និងកម្រិតខ្ពស់។

ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយជ្រើសរើសអ្នកបង្កើតម្នាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ (សកម្មភាពទាំងពីរគឺចាំបាច់) ។ បន្ទាប់ពីពួកគេធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ ហ្គេមនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់

ផ្លាស់ទី

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយផ្លាស់ទីអ្នកបង្កើតម្នាក់របស់ពួកគេ។ អ្នកសាងសង់អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងជិតខាងទាំងប្រាំបីនៅលើក្តារ។ មានតែច្បាប់ពីរប៉ុណ្ណោះដែលទាក់ទងនឹងចលនា។ ដំបូង អ្នក​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​អ្នក​សាងសង់​ទៅ​លើ​កន្លែង​ដែល​មាន​អ្នក​សាងសង់​ផ្សេង​ទៀត ឬ Dome កាន់កាប់​រួច​ហើយ​នោះ​ទេ។ ច្បាប់​មួយ​ទៀត​គឺ​ថា​អ្នក​សាងសង់​អាច​ឡើង​បាន​តែ​មួយ​កម្រិត​ប៉ុណ្ណោះ​រាល់​ពេល​ដែល​ពួកគេ​ផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីពីកម្រិតដីទៅកម្រិតទីមួយ ឬពីកម្រិតទីមួយទៅកម្រិតទីពីរ។ អ្នកសាងសង់អាចលោតចុះក្រោមគ្រប់កម្រិតនៅពេលផ្លាស់ទី។

ដុំពណ៌ប្រផេះនៅកណ្តាលរូបភាពហៀបនឹងផ្លាស់ទី។ អ្នកសាងសង់អាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយដែលមានបន្ទះឈីបពណ៌ខៀវ។ អ្នកសាងសង់មិនអាចផ្លាស់ទីទៅលំហនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេបានទេ ដោយសារមានអ្នកសាងសង់ផ្សេងទៀតនៅលើលំហ។ អ្នកសាងសង់មិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងនៅពីក្រោយពួកគេទេ ដោយសារកន្លែងនោះខ្ពស់ជាងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេពីរកម្រិត។

អ្នកសាងសង់

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវសាងសង់។ អ្នកលេងនឹងបន្ថែមកម្រិតបន្ទាប់ ឬ Domeទៅ​កន្លែង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ប្រាំបី​ដែល​នៅ​ជាប់​នឹង​អ្នក​សាងសង់​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី។ កន្លែង​ដែល​ពួកគេ​សាងសង់​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​កាន់កាប់​ដោយ​កម្មករ​ម្នាក់​ទៀត​ទេ។ អ្នកអាចសាងសង់លើកម្រិតណាមួយ ទោះបីជាវាខ្ពស់ជាងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកសាងសង់ក៏ដោយ។

អ្នកសាងសង់នេះហៀបនឹងសាងសង់។ ពួកគេអាចដាក់អាគារកម្រិតមួយនៅលើចន្លោះបីខាងក្រោម ឬចន្លោះដែលនៅសល់។ ពួកគេ​នឹង​ដាក់​អគារ​កម្រិត​ពីរ​នៅ​លើ​លំហ​នៅ​ពីលើ​ពួកគេ និង​ចន្លោះ​ខាងលើ និង​ខាងឆ្វេង។ ចន្លោះខាងលើ និងខាងស្ដាំនឹងប្រើដុំកម្រិតបី។ ទីបំផុតចន្លោះនៅខាងស្តាំនឹងប្រើអាគារ។

នៅពេលដាក់បំណែកអាគារ អ្នកនឹងប្រើដុំកម្រិតដែលត្រូវនឹងកម្រិតដែលអ្នកកំពុងសាងសង់។

ដោយចាប់ផ្តើមពីខាងឆ្វេងគឺជា អាគារកម្រិតមួយ។ អគារ​ទី​ពីរ​ជា​អគារ​ជាន់​ទី​ពីរ​ជាដើម។ អាគារនៅខាងស្តាំមាន Dome មួយនៅពីលើវា។

នៅពេលដែលកម្រិតទីបីត្រូវបានសាងសង់ អ្នកលេងអាចដាក់ Dome នៅលើកំពូលប៉ម។ នៅពេលដែលគេដាក់ Dome នោះ ប៉មត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយគ្មានអ្នកសាងសង់ណាម្នាក់អាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់បានទេ។

Dome ត្រូវបានលេងនៅលើលំហនៅខាងស្តាំរបស់អ្នកសាងសង់។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងនេះទៀតទេ។

ការឈ្នះហ្គេម

មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីឈ្នះ Santorini។

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្លាស់ទីកម្មករម្នាក់របស់ពួកគេទៅកាន់កម្រិតទីបី នៃប៉ម អ្នកលេងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

អ្នកសាងសង់នេះបានឈានដល់កម្រិតទីបី ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់មិនអាចអនុវត្តទាំងចលនា និងសកម្មភាពលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

បំណែកពណ៌ប្រផេះទាំងពីរត្រូវបានរារាំង ដែលពួកគេមិនអាចបន្តវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

ការលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់

ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ភាគច្រើនខុសពីហ្គេមមូលដ្ឋាន ព្រោះវាបន្ថែមនៅក្នុង God Powers។ អ្នកលេងជ្រើសរើសអ្នកណានឹងក្លាយជា Challenger ដែលជាអ្នកលេងដែល "ដូចព្រះ" បំផុត។ Challenger គូរចំនួនសន្លឹកបៀ God Powers ស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបី និងបួន មិនមែនគ្រប់សន្លឹកបៀ God Powers អាចលេងបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងបី ឬបួននាក់ សន្លឹកបៀណាដែលមិនមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងបី ឬបួននាក់ នឹងត្រូវបោះចោល ហើយអ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀ God Powers ថ្មី។ ចាប់ផ្តើមនៅខាងឆ្វេងនៃ Challenger អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសកាត God Powers ដែលពួកគេចង់ប្រើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាមានកាត God Powers Challenger នឹងជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសនឹងដាក់អ្នកសាងសង់របស់ពួកគេតាមពីក្រោយដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកសាងសង់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់។

អ្នកលេងនេះមានកាត Zeus ។ ពួកគេនឹងអាចប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់វាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ការលេងហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមមូលដ្ឋាន លើកលែងតែការបន្ថែមមួយចំនួនដោយសារតែកាត God Powers ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រង។ កាត God Powers នីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពពិសេសដែលពួកគេអាចប្រើពេញហ្គេម។ អំណាចនៃព្រះទាំងនេះភាគច្រើនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចលនាបន្ថែម ឬការកសាងអំណាច។ ខ្លះបន្ថែមលក្ខខណ្ឌឈ្នះបន្ថែមទៅហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រង God Powers ណាមួយនោះ បំពេញលក្ខខណ្ឌឈ្នះពីកាតនោះ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

God Powers

នេះគឺជាការពន្យល់ខ្លីៗអំពី God Powers នីមួយៗ។

#1 Apollo – អ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកធ្វើការរបស់អ្នកទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកសាងសង់របស់គូប្រជែង។ អ្នកសាងសង់របស់ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរដែលអ្នកសាងសង់របស់អ្នកទើបតែបើក។

#2 Artemis – អ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់របស់អ្នកចន្លោះពីរ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកទេ លើ។

#3 Athena – ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីកម្មករម្នាក់របស់អ្នកឡើងមួយកម្រិតនៅវេនមុនរបស់អ្នក គូប្រជែងរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនឡើងមួយកម្រិតនៅវេនរបស់ពួកគេទេ។

<0 #4 Atlas– អ្នកសាងសង់របស់អ្នកអាចសង់ Dome នៅលើកម្រិតណាមួយរួមទាំងដីផងដែរ។

#5 Demeter – អ្នកសាងសង់របស់អ្នកអាចសាងសង់ពីរដងនៅវេនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែ ប្រហែលជាមិនសង់ពីរដងលើលំហតែមួយទេ។

#6 Hephaestus – អ្នកសាងសង់របស់អ្នកអាចសង់ពីរដងលើចន្លោះដូចគ្នា។ ពួកគេប្រហែលជាមិនប្រើសមត្ថភាពនេះដើម្បីដាក់ Dome នោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: លេងល្បែងក្តារជ្រូក៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

#7 Hermes – ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់របស់អ្នកមិនផ្លាស់ប្តូរកម្រិតរបស់ពួកគេទេ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកន្លែងជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន (រួមទាំងការបន្ត របស់ពួកគេ។ចន្លោះបច្ចុប្បន្ន) ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចសាងសង់ដោយផ្អែកលើទីតាំងរបស់អ្នកសាងសង់របស់អ្នកទាំងពីរ។

#8 Minotaur – អ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់របស់អ្នកទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកសាងសង់របស់គូប្រជែង ប្រសិនបើចន្លោះបន្ទាប់ដូចគ្នា ទិសដៅមិនត្រូវបានកាន់កាប់។ អ្នកនឹងរុញអ្នកបង្កើតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតទៅកន្លែងបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។

#9 Pan – ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នកផ្លាស់ទីចុះក្រោមពីរកន្លែងក្នុងចលនាមួយ អ្នកនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ .

#10 Prometheus – ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ឡើង​មួយ​កម្រិត​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​វេន​របស់​អ្នក អ្នក​អាច​នឹង​បង្កើត​មុន និង​ក្រោយ​ពេល​អ្នក​ផ្លាស់ទី។

#11 Aphrodite – នៅពេលដែលអ្នកសាងសង់របស់គូប្រជែងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងជិតខាងទៅកាន់អ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នក ពួកគេត្រូវតែបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះនៅក្បែរអ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នក។

#12 Ares - អ្នកអាចដកប្លុកដែលមិនបានកាន់កាប់ (មិនមែនលំហ) នៅលើលំហដែលនៅជិតអ្នកសាងសង់របស់អ្នក មុនពេលអ្នកផ្លាស់ទីពួកវា។

#13 Biq - ក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំ អ្នកត្រូវដាក់អ្នកសាងសង់របស់អ្នកជាមុនសិន។ ហើយពួកគេត្រូវតែដាក់នៅលើចន្លោះបរិវេណ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នកទៅកាន់លំហ ហើយចន្លោះបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅដូចគ្នាគឺជាអ្នកបង្កើតរបស់គូប្រជែង អ្នកសាងសង់នោះនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

#14 Chaos – សាប់សន្លឹកបៀ God Powers សាមញ្ញទាំងអស់ (#1-10) ដែលមិនត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងបង្កើតជាសន្លឹកឆ្នោតសម្រាប់អ្នកលេង Chaos ។ ពេញមួយហ្គេមអ្នកនឹងមានអំណាចនៃកាតកំពូលពីបន្ទះ God Powers ដ៏សាមញ្ញ។ រាល់វេនដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ប៉មដោយ Dome អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីបន្ទះដែលជំនួសថាមពលពីមុនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់អស់សន្លឹកបៀរ រុះរើបន្ទះចេញ ហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

#15 Charon – មុនពេលអ្នកផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់ ប្រសិនបើមានអ្នកបង្កើតគូប្រជែងនៅលើចន្លោះជិតខាង អ្នកអាចផ្លាស់ទីវាទៅ ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃអ្នកសាងសង់របស់អ្នក ប្រសិនបើកន្លែងទំនេរមិនត្រូវបានកាន់កាប់។

#16 Chronus – អ្នកនឹងឈ្នះហ្គេមភ្លាមៗ ប្រសិនបើមានប៉មពេញលេញចំនួនប្រាំនៅលើក្តារ។

#17 Circe – ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិននៅជាប់គ្នាទេ អ្នកគឺជាអ្នកលេងតែមួយគត់ដែលអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកាត God Powers របស់ពួកគេ។

#18 Dionysus – រាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ប៉មដោយដំបូល អ្នកអាចបត់មួយទៀត។ ជាមួយនឹងវេននេះ អ្នកនឹងផ្លាស់ទី និងបង្កើតជាមួយអ្នកសាងសង់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចឈ្នះហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលវេននេះទេ។

#19 Eros – ក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំ អ្នកនឹងដាក់អ្នកបង្កើតរបស់អ្នកនៅម្ខាងនៃក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់របស់អ្នកទាំងពីរទៅកន្លែងនៅជាប់គ្នា ដែលជាកម្រិតមួយ អ្នកនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកបង្កើតគ្រាន់តែត្រូវមានកម្រិតដូចគ្នា។

#20 Hera – អ្នកលេងមិនអាចឈ្នះដោយផ្លាស់ទីទៅចន្លោះបរិវេណ។

#21 Hestia – អ្នកអាចបង្កើតពីរដងនៅវេនរបស់អ្នក។ អាគារទាំងពីរមិនអាចដាក់នៅលើកចន្លោះបរិវេណ។

#22 Hypnus – ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់របស់គូប្រជែងស្ថិតនៅកម្រិតខ្ពស់ជាងអ្នកសាងសង់ផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ ពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីអ្នកសាងសង់ខ្ពស់ជាងរបស់ពួកគេបានទេ។

#23 Limus – អ្នកសាងសង់របស់ពួកប្រឆាំងមិនអាចសាងសង់នៅលើលំហដែលនៅជាប់នឹងកម្មករណាមួយរបស់អ្នកបានឡើយ លើកលែងតែលំហ។

#24 Medusa – ប្រសិនបើគូប្រជែងណាមួយ ' អ្នកសាងសង់ស្ថិតនៅលើកន្លែងនៅជិតអ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នក ហើយពួកគេស្ថិតនៅកម្រិតទាប អ្នកសាងសង់របស់ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកសាងសង់របស់ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយកម្រិតនៃអគារដែលត្រូវគ្នា។

#25 Morpheus – នៅដើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងដាក់កម្រិត ឬ Dome នៅលើកាត God Powers របស់អ្នក។ នៅពេលសាងសង់ អ្នកអាចសាងសង់ប្លុកជាច្រើនពី God Powers តាមដែលអ្នកចង់បាន (រួមទាំងសូន្យ)។ នៅពេលណាមួយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចផ្លាស់ប្តូរប្លុកមួយពីកាត God Powers ជាមួយមួយផ្សេងទៀតពីការផ្គត់ផ្គង់។

#26 Persephone – នៅវេនរបស់គូប្រជែង ប្រសិនបើពួកគេអាចផ្លាស់ទី ឡើងមួយកម្រិត ពួកគេត្រូវតែឡើងមួយកម្រិត។

#27 Poseidon – ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់ដែលអ្នកមិនរើគឺនៅលើដី ពួកគេអាចនឹងសាងសង់រហូតដល់បីដងនៅលើចន្លោះជិតខាង។

#28 Selene – អំឡុងពេលរៀបចំ អ្នកនឹងប្រើអ្នកសាងសង់ប្រុស និងស្រី។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចសង់លំនៅឋានលើកម្រិតណាមួយជាមួយអ្នកសាងសង់ស្រីរបស់អ្នក បើទោះបីជាអ្នកបានផ្លាស់ប្តូរអ្នកផ្លាស់ប្តូរបុរសរបស់អ្នកក៏ដោយ។

#29 Triton – នៅពេលណាដែលអ្នកសាងសង់ម្នាក់របស់អ្នកផ្លាស់ទីទៅកន្លែងក្បែរនោះ ពួកគេ អាចរំកិលម្តងទៀតភ្លាមៗ។

#30 Zeus – អ្នកអាចសាងសង់នៅលើលំហនៅក្រោមអ្នកសាងសង់ដែលអ្នកបានផ្លាស់ទី ដូច្នេះបង្កើនអ្នកសាងសង់របស់អ្នកឡើងមួយកម្រិត។ អ្នកមិនអាចឈ្នះដោយការបង្កើនអ្នកសាងសង់របស់អ្នកដល់កម្រិតទីបីតាមវិធីនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Santorini

ឆ្ពោះទៅកាន់ Santorini ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីច្បាស់នោះទេ។ ហ្គេម​នេះ​ទទួល​បាន​ការ​សរសើរ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីនោះទេ។ មានអ្វីមួយអំពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ដែលខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តវាខ្លាំងដូចប្រភេទផ្សេងទៀតទេ។ ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងហ្គេមក្តារ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តប្រភេទនៃយុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តអរូបីនោះទេ។ ជាធម្មតាខ្ញុំឃើញហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី មានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល ព្រោះវាទាមទារការគិតច្រើនពេក ហើយមិនទទួលបានប្រាក់កម្រៃគ្រប់គ្រាន់។ ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយថាខ្ញុំចូលចិត្តលេង Santorini ទោះបីជាខ្ញុំនៅតែគិតថាវាហួសកម្រិតបន្តិចក៏ដោយ។

នៅ Santorini ស្នូលរបស់វា គឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ។ នៅក្នុងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន អ្នកធ្វើសកម្មភាពពីរលើកនីមួយៗ។ អ្នកផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមកម្រិតមួយទៅកន្លែងជិតខាង។ អ្នក​ប្រើ​សកម្មភាព​ទាំងពីរ​នេះ​ដើម្បី​ព្យាយាម​យក​មួយ ឬ​បំណែក​របស់​អ្នក​ទៅ​លើ​អគារ​កម្រិត​ទីបី ឬ​រារាំង​អ្នកលេង​ផ្សេង​ទៀត​ពី​ការ​អនុវត្ត​សកម្មភាព​មួយ​នៅ​វេន​របស់​ពួកគេ។ នោះសង្ខេបហ្គេមមូលដ្ឋានទាំងមូល។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរបៀបដែល Santorini សាមញ្ញដូចដែលខ្ញុំកំពុងរំពឹងថានឹងមានច្រើនទៀត។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។