ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម One Deck Dungeon Board

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

អ្នកនឹងបង្កើនថាមពលតួអង្គរបស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យការបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមកាន់តែងាយស្រួល។ ហ្គេមនេះពិតជាដំណើរការល្អណាស់ ធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងកែលម្អតួអង្គរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ហើយថែមទាំងមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចផងដែរ។ ពិតជាការត្អូញត្អែរតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាត្រូវចំណាយពេលយូរជាងបន្តិចដែលវាគួរតែមាន ហើយវាអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួននៅពេលនាំទៅដល់ហ្គេមដែលអាចដាក់ទណ្ឌកម្មបាន។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ One Deck Dungeon គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើហ្គេមមិនស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកទេ វាទំនងជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យរកមើលការរើសយក One Deck Dungeon ដូចដែលអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយវា។

One Deck Dungeon


ឆ្នាំ៖ 2016

ខណៈពេលដែលពួកគេជាប្រភេទហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមមួយ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេម RPGs/dungeon crawler board game ច្រើនទេ។ ខ្ញុំគិតថារឿងនេះជាច្រើនត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនអាចមានរយៈពេលយូរ ហើយខ្លះអាចមានច្បាប់ស្មុគស្មាញ ព្រោះមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកជួបប្រទះក្នុងដំណើររបស់អ្នក។ ខ្ញុំក៏មិនដែលចាប់អារម្មណ៍លើការនិទានរឿង/ការលេងជាទិដ្ឋភាពនៃ RPGs ដូចជា D&D ដែរ។ ចំនុចសំខាន់នៃប្រភេទនេះតែងតែធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាវីដេអូហ្គេម crawler dungeon ល្អគឺពិតជារីករាយណាស់។ នេះជាអ្វីដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអំពី One Deck Dungeon ព្រោះវាហាក់បីដូចជាវាបានសម្រួលមេកានិចទាំងអស់នេះទៅជាសន្លឹកបៀតែមួយ។ ខ្ញុំគិតថាវាអាចយកឈ្នះលើបញ្ហាជាច្រើនដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមភាគច្រើនពីប្រភេទ។ One Deck Dungeon គឺមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើបានច្រើនក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍រុករកក្នុងគុកដែលដំណើរការយ៉ាងរលូនដោយគ្រាន់តែមានសន្លឹកបៀ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។

ផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូង មនុស្សភាគច្រើនទំនងជាគិតថា One Deck Dungeon វាគ្រាន់តែជា crawler dungeon សាមញ្ញប៉ុណ្ណោះ។ តាមវិធីជាច្រើន អ្នកនឹងត្រឹមត្រូវ ព្រោះនោះជាគោលដៅនៃហ្គេម។ ផលិតផលចុងក្រោយគឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ស្ទូចក្នុងគុកដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាវាជាហេតុផលចម្បងមួយដែលខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ទាយ​ថា​ជា​នរណា? ការពិនិត្យហ្គេមកាត

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ របៀបលេង One Deck Dungeon សូមពិនិត្យមើលរបស់យើង។សេចក្តីណែនាំ


គុណសម្បត្តិ៖

  • ឧបករណ៍ចាប់ជំរៅក្នុងគុកដ៏ឆើតឆាយ។
  • តុល្យភាពដ៏អស្ចារ្យរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រដែលនាំទៅរកភាពរីករាយ បទពិសោធន៍។

គុណវិបត្តិ៖

  • អាចដាក់ទណ្ឌកម្ម និងពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនដង។
  • មានពេលខ្លះ ការខ្វិននៃការវិភាគអាចនាំឱ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរ។

ការវាយតម្លៃ៖ 4.5/5

អនុសាសន៍៖ សម្រាប់មនុស្សដែលកំពុងស្វែងរក សម្រាប់​ឧបករណ៍​រុករក​ក្នុង​គុក​ដែល​មាន​ភាព​ងាយស្រួល​ដែល​នៅ​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្តិច​បន្តួច។

កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​ទិញ៖ Amazon, eBay រាល់​ការ​ទិញ​ដែល​បាន​ធ្វើ​តាម​រយៈ​តំណ​ទាំង​នេះ (រួម​ទាំង​ផលិតផល​ផ្សេង​ទៀត) ជួយ​រក្សា ចំណង់ចំណូលចិត្ត Geeky កំពុងរត់។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

របៀបលេងការណែនាំ។

នៅក្នុងស្នូលរបស់វា ខ្ញុំចង់និយាយថា One Deck Dungeon គឺជាហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះក៏ជាហ្គេមបៀរ ហើយមានធាតុនៅក្នុងគុកងងឹត ហ្គេមនេះនៅទីបំផុតឈានដល់ការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ គោលដៅចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីបំពេញបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗដែលបង្ហាញដោយសន្លឹកបៀនីមួយៗ។ ជាទូទៅ អ្នករមៀលកាន់តែខ្ពស់ កាន់តែល្អ។ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវគ្រាប់ឡុកឡាក់តាមរបៀបផ្សេងៗ ទោះបីក៏ដូចជាប្រើសមត្ថភាពពិសេសដើម្បីរមៀលឡើងវិញ ឬកែលម្អគ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏ដោយ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមទាំងអស់។ តាមរបៀបមួយដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមបែប Yahtzee ។ ទីបំផុតភាពជោគជ័យរបស់អ្នកភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការបង្វិលលេខត្រឹមត្រូវនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។

កន្លែងដែលហ្គេមពិតជាខុសគ្នាពីហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើនគឺនៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកបង្កើនតួអង្គរបស់អ្នកនៅពេលអ្នករុករក។ នេះបង្កើតធាតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម ដោយសារពេលវេលាពិតជាដើរតួក្នុងហ្គេម។ ពេលវេលាត្រូវបានតំណាងដោយការបោះចោលសន្លឹកបៀពីកន្លែងជួប។ ការគ្រប់គ្រងពេលវេលារបស់អ្នកគឺជារឿងសំខាន់ ព្រោះអ្នកត្រូវតែមានតុល្យភាពរវាងការធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកកាន់តែរឹងមាំ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនត្រូវរង់ចាំយូរពេកដែលអ្នកទទួលបានការខូចខាតច្រើនពេក ឬអាចសូម្បីតែស្លាប់។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពណាមួយដើម្បីទទួលយកវេននីមួយៗ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការព្យាយាមធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកកាន់តែរឹងមាំ ខណៈពេលដែលជៀសវាងការបំផ្លាញច្រើនពេក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សម្រាប់ការលក់ ការពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមកាត

ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះពិតជាការងារដ៏ល្អក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសក្នុងការបង្កើតតួអង្គរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បាន។ សម្រាប់កាតជួបគ្នានីមួយៗដែលអ្នកបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចប្រើកាតសម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍មួយ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែម ឬផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវជំនាញបន្ថែមទៀតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានលេខដែលអ្នកត្រូវការ។ អ្នកថែមទាំងអាចយកកាតនេះជាបទពិសោធន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឡើងកម្រិត ហើយបន្ទាប់មកបំពាក់ធាតុ និងជំនាញបន្ថែមទៀត។ ជម្រើសនីមួយៗជួយអ្នកតាមមធ្យោបាយណាមួយ។ ទោះបីជាពេលខ្លះវាច្បាស់អំពីរបៀបដែលអ្នកគួរប្រើកាតក៏ដោយ មានពេលខ្លះដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងជម្រើសដ៏ល្អពីរ។

ហ្គេមនេះពិតជាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការបង្កើនតួអង្គរបស់អ្នក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមគុកងងឹត តួអង្គរបស់អ្នកមានភាពទន់ខ្សោយគួរសម ដែលអ្នកត្រូវមានសំណាងខ្លះនៅខាងអ្នក ដើម្បីកម្ចាត់ការជួបដ៏លំបាកមួយចំនួន។ ការជួបគ្នានីមួយៗដែលអ្នកវាយបាន ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជំរុញដែលធ្វើឱ្យការជួបគ្នាលើកក្រោយមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចប់។ ការរីកលូតលាស់តួអក្សររបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ ដោយអ្នកត្រូវបន្ថែមច្រើនដល់តួអង្គរបស់អ្នក មុនពេលដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងមិនមានឱកាសទេ។ ហ្គេមនេះពិតជាការងារដ៏ល្អដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នកតាមរបៀបដែលអ្នកចង់បាន ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ខ្លាំងផងដែរ។ នៅពេលអ្នកឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម វានឹងមានអារម្មណ៍ថាតួអង្គរបស់អ្នកបានដើរទៅមុខឆ្ងាយណាស់ ដោយសារពួកវានឹងខ្លាំងជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

One Deck Dungeon ធ្វើការងារបានល្អណាស់ក្នុងការសម្រួលបទពិសោធន៍វារក្នុងគុក។ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងវេទិកាជួប។ អ្នកប្រើសន្លឹកបៀដើម្បីក្លែងធ្វើពេលវេលាដែលកន្លងផុតទៅ ក៏ដូចជាសត្វដែលអ្នកប្រយុទ្ធ និងអន្ទាក់ដែលអ្នកត្រូវយកឈ្នះ។ ល្បែងគឺឆើតឆាយណាស់។ ភាពសាមញ្ញនេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពទាក់ទាញជាង dungeon crawlers/RPGs ភាគច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាត្រូវបានកោតសរសើរដោយទស្សនិកជនធំជាង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះភាគច្រើនអាចបង្រៀនក្នុងរយៈពេលប្រហែល 10-15 នាទី។ វាទំនងជានឹងចំណាយពេលពីរបីវេនសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ បន្ទាប់ពីចំនុចនោះ ហ្គេមគឺកាន់តែងាយស្រួលលេងបន្តិច។

ទោះបីជាហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញក្នុងផ្នែកមួយចំនួនក៏ដោយ ហ្គេមនេះនៅតែជាឧបករណ៍ចាប់ជំរិតក្នុងគុកជ្រៅគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ តាមពិតមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចសម្រាប់ហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកទទួលបានជោគជ័យ។ ការជ្រើសរើសរបៀបបង្កើនថាមពលតួអក្សររបស់អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ របៀបដែលអ្នកចូលទៅជួបនីមួយៗ ក៏មានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើផងដែរ។ ជំនាញណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រើ និងរបៀបដែលអ្នកប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកបានរមៀលអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង។ វាជាប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបដែលរកវិធីប្រើប្រាស់គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗដែលអ្នកបញ្ចប់ការរមៀល។ ទោះបីជាមានការវិលជុំមិនល្អក៏ដោយ អ្នកអាចធ្វើចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើអ្នកប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកបានល្អ។

នៅទីបំផុត អ្នកនៅសល់ជាមួយនឹងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យ dungeon crawler ទាក់ទាញមនុស្សថាវាជាធម្មតានឹងមិនប្តឹងឧទ្ធរណ៍ទៅ។ លើផ្ទៃហ្គេមអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមែនទេ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាការលេងសើចប៉ុណ្ណោះ ហើយពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកកំពុងរុករកគុកងងឹត ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរក dungeon crawler ដែលមានលក្ខណៈងាយស្រួលជាងមុន វាទំនងជាហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

ដោយគ្រាន់តែហ្គេមមូលដ្ឋាន One Deck Dungeon គាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់ពីរនាក់ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ប្រសិនបើអ្នកមានការពង្រីក ឬសន្លឹកបៀទីពីរ។ ដូច្នេះ​តើ​ហ្គេម​ល្អ​ជាង​ជា​ហ្គេម​អ្នកលេង​តែ​ម្នាក់​ឬ​ហ្គេម​សហការ? ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​លេង​ព្រោះ​ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​ពិត​ជា​រីករាយ​ក្នុង​របៀប​ណា​មួយ​។ ទីបំផុតហ្គេមអ្នកលេងតែម្នាក់ និងហ្គេមសហការលេងស្រដៀងគ្នា។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងពីរនាក់ តួអង្គនីមួយៗមានលក្ខណៈខ្សោយជាង ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីរកវិធីបញ្ចប់ការជួបគ្នានីមួយៗ។ វាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការលូនវារជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមទោលគឺមានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ ទោះបីជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់អ្នកលេងគឺពិតជាមិនត្រូវការដើម្បីរីករាយជាមួយ One Deck Dungeon ក៏ដោយ។

ខណៈពេលដែលនេះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំបានសាកល្បងនៅឡើយទេ ខ្ញុំក៏ចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីគំនិតដែលថា ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលទាំងច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតួអក្សរដូចគ្នាតាមរយៈការលេងច្រើន។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើននេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា RPG បែបប្រពៃណីជាជាងការរុករកគុកងងឹតធម្មតា។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​នេះ​ពិត​ជា​បន្ថែម​ទៅ​លើតម្លៃនៃការលេងឡើងវិញរបស់ហ្គេម។

នៅក្រឡេកមើលដំបូង អ្នកនឹងគិតថាមិនមានអ្វីច្រើនដើម្បីនិយាយអំពីសមាសធាតុសម្រាប់ហ្គេមដែលមានតែសន្លឹកបៀ គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងថូខឹនក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយចំនួន។ បើទោះជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសមាសធាតុនៃហ្គេម។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺល្អមែនទែន ហើយស្នាដៃសិល្បៈពិតជាធ្វើបានល្អ។ កន្លែងដែលខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុចែងចាំងទោះបីជាមានភាពឆើតឆាយរបស់វាក៏ដោយ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលពួកគេបង្កើតហ្គេម ម្យ៉ាងទៀតអាចមានការភ័ន្តច្រឡំចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលងាយស្រួលលេងណាស់។ ជាពិសេសសន្លឹកបៀជួបគឺពិតជាត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អ ដែលរង្វាន់ផ្សេងៗរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកាត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបង្វិលកាត ហើយដាក់វានៅក្រោមកាតផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រើវាសម្រាប់រង្វាន់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ នេះគឺជាប្រព័ន្ធដ៏ប្រណិតមួយ ហើយវាដំណើរការដូចជាការទាក់ទាញមួយ។ ហ្គេមនេះពិតជាមានកញ្ចប់ជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់តូចមួយ ដូចជារវាងចំនួននៃគុកងងឹត/ចៅហ្វាយនាយ និងចំនួនកាតជួប អ្នកទំនងជានឹងអាចបន្តដំណើរផ្សងព្រេងមួយចំនួន មុនពេលវាចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងបន្តដំណើរផ្សងព្រេងម្តងទៀត។ .

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា One Deck Dungeon គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ វាមានបញ្ហាពីរដែលរំខានពីហ្គេមបន្តិច។

ទីមួយប្រហែលជាមានបញ្ហាសម្រាប់ក្រុមមួយចំនួនជាងក្រុមផ្សេងទៀត . នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេមដូចជា One Deck Dungeon ដែលព្យាយាមសម្រួលដល់ប្រភេទផ្សេងទៀត អ្នកនឹងសន្មតថាវាមានន័យថាហ្គេមនឹងលេងលឿនណាស់។ នោះមិនមែនជាករណីពិតប្រាកដទេនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ដោយសារហ្គេមនៅតែអាចចំណាយពេលបន្តិច។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន វាកាន់តែលេងកាន់តែលឿន នៅពេលអ្នកកាន់តែស្គាល់មេកានិច។ ហ្គេម​នេះ​នៅ​តែ​ប្រើ​ពេល​យូរ​ជាង​វា​ប្រហែល​ជា​គួរ។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែហ្គេមអាចទទួលរងពីការខ្វិនការវិភាគនៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តចំពោះចំនួននៃជម្រើសដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យការជួបគ្នាមួយចំនួនត្រូវចំណាយពេលបន្តិច ប្រសិនបើអ្នកត្រូវវិភាគជម្រើសទាំងអស់របស់អ្នក ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួននៃផលវិបាកដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពសប្បាយរីករាយរហូតដល់ទីបញ្ចប់ បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងហ្គេម អ្នកប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចជាមួយនឹងរយៈពេលដែលវាបានចំណាយពេល។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាហ្គេមនៅតែពឹងផ្អែកលើ សំណាងច្រើន ទោះបីមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ត្រូវតែមានសំណាងដែលសមរម្យ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីដើម្បីយកឈ្នះការវិលជុំមិនល្អជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ជំនាញ និង potions របស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកជាប់លាប់នោះ គ្មានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលបានល្អ អ្នកប្រហែលជាអាចលេងល្បែងនេះ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ប្រហែលជាការពិតជាងនេះទៅទៀត។ ហ្គេមដែលប្រើពេលយូរជាងវាគួរឈឺ ក៏ដូចជាប្រសិនបើហ្គេមខ្លីជាង ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនឹងមិនមែនជារឿងអាក្រក់នោះទេ។ វា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ទទួល​បាន​ឆ្ងាយ​ក្នុង​ការ​ផ្សងព្រេង​របស់​អ្នក​ហើយ​បន្ទាប់​មក​បរាជ័យដោយសារការវិលជុំមិនល្អពីរបី។

បើនិយាយអំពីការវិលជុំមិនល្អ One Deck Dungeon អាចជាការដាក់ទណ្ឌកម្មខ្លាំងនៅពេលខ្លះ។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក និងរបៀបដែលអ្នកបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អ។ មានស្ថានភាពមួយចំនួនដែលអ្នកមិនអាចរៀបចំផែនការ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការជួបដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចទាំងស្រុង រាល់ការខិតខំរបស់អ្នកអាចនឹងត្រូវបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ បើ​ជួប​រឿង​មិន​ល្អ​ពេល​ខុស អ្នក​អាច​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ខូច​ខាត​ច្រើន។ ជាពិសេស អ្នកត្រូវក្រឡុកឱ្យបានល្អ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយ ព្រោះពួកគេនឹងបំផ្លាញអ្នក។ ខណៈពេលដែលអ្នកគួរអាចបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នកពេញមួយដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក ហ្គេមពិតជាអាចដាក់ទោសអ្នកនៅពេលខ្លះដែលនាំទៅដល់ហ្គេមដែលអាចពិបាកខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងជាងមធ្យមនៅខាងអ្នក។ នេះអាចនាំឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏ខកចិត្តមួយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបានល្អ ហើយបន្ទាប់មកការវិលជុំអាក្រក់មួយចំនួនបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនទាន់បានលេងឧបករណ៍រុកចូលគុកច្រើន ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ One Deck គុកងងឹត។ ហ្គេមនេះជួយសម្រួលដល់ crawler dungeon ធម្មតារបស់អ្នក ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបទពិសោធន៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនឱ្យនៅដដែល។ ខ្ញុំគិតថាវិធីសាមញ្ញបំផុតក្នុងការពិពណ៌នាអំពីហ្គេមគឺហៅវាថាឆើតឆាយ។ ហ្គេមនេះប្រើតែសន្លឹកបៀ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍រុកចូលគុកដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ នៅក្នុងបេះដូងរបស់វា ហ្គេមគឺជាហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ នៅពេលអ្នកព្យាយាមរមៀលបន្សំមួយចំនួន។ ដូចដែលអ្នកបានបំពេញគោលបំណង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។