ការវាយតម្លៃហ្គេមក្តារការស្មាន

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងចន្លោះ (រវាង 1-3) ពួកគេចង់ភ្នាល់លើសំណួរ។ អ្នកលេងដែលត្រូវប្រឈមមុខត្រូវតែទទួលយកការប្រឈមជានិច្ច។ អ្នកលេងពីរនាក់នៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់មកឆ្លើយសំណួរ។ អ្នក​ណា​ដែល​ជិត​បំផុត​ផ្លាស់ទី​ទៅ​មុខ​ចំនួន​ចន្លោះ​ភ្នាល់ ខណៈ​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ផ្លាស់ទី​ថយ​ក្រោយ​ចន្លោះ​ច្រើន​នោះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលមិននៅក្នុងការប្រកួតអាចផ្តល់ចម្លើយសម្រាប់សំណួរ ហើយប្រសិនបើពួកគេទទួលបានចម្លើយយ៉ាងពិតប្រាកដនោះ ពួកគេនឹងឈានទៅមុខបីកន្លែង។ នៅពេលដែលការប្រកួតចប់ ឈីប duel នឹងត្រូវត្រឡប់ទៅក្ដារហ្គេមវិញ។

អ្នកដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់គឺជាអ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

សម្រាប់អ្នកដែលមាន ស៊ាំជាមួយហ្គេម Wits and Wagers ការស្មាននឹងស្តាប់ទៅស៊ាំណាស់។ នេះពិតជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Wits and Wagers។ លើក​លែង​តែ​ការ​ប្រែប្រួល​ច្បាប់​ពន្លឺ​មួយ​ចំនួន ពួក​វា​ជា​ហ្គេម​ពិត​ប្រាកដ​ដូច​គ្នា។ ដោយសារពួកវាមានលក្ខណៈដូចគ្នាច្រើន វិធីល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលការស្មានគឺប្រៀបធៀបវាទៅនឹង Wits និង Wagers។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំជាមួយ Wits និង Wagers នេះគឺជាការសង្ខេបខ្លីៗនៃភាពខុសគ្នានៅក្នុងច្បាប់។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ សំណួរមានច្រើនប្រភេទដូចគ្នា ដែលអ្នកលេងត្រូវទាយលេខ/កាលបរិច្ឆេទ។ Wits and Wagers អនុវត្តតាមច្បាប់ "Price is Right" ទោះបីជាការទស្សន៍ទាយទាបជាង ឬស្មើទៅនឹងចម្លើយពិតប្រាកដអាចឈ្នះសំណួរក៏ដោយ។ នៅពេលដែលចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់លើបន្ទះសៀគ្វីចម្លើយផ្សេងៗគ្នាដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេអាចដេញថ្លៃដោយខ្លួនឯង ឬចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការដេញថ្លៃត្រឹមត្រូវលើចម្លើយដែលជិតបំផុតឈ្នះបន្ទះឈីប ខណៈពេលដែលការដេញថ្លៃមិនត្រឹមត្រូវបាត់បង់បន្ទះឈីប។

ដូចដែលអ្នកអាចប្រាប់ការលេងហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់តែមួយគត់គឺរបៀបដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ។ ការស្មានមិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទេ ហើយពេលខ្លះក៏សប្បាយដែរ ប៉ុន្តែច្បាប់/ការលេងហ្គេមរបស់ Wits and Wagers គឺប្រសើរជាងក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ច្បាប់របស់ Guestimation ហាក់ដូចជាការធ្វើឱ្យសាមញ្ញនៃ Wits និង Wagers ហើយហ្គេមទាំងមូលមានអារម្មណ៍ដូចជា Wits and Wagers របស់មនុស្សក្រីក្រ។

មេកានិកលេងល្បែងគឺជាហេតុផលចម្បងដែល Wits and Wagers គឺជាហ្គេមដែលប្រសើរជាង។ នៅក្នុងការស្មាន អ្នកគ្រាន់តែឆ្លើយសំណួរ ហើយអ្នករកឃើញអ្នកឈ្នះ។ មិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងទេ ហើយវាគ្រាន់តែជាប្រភេទគួរឱ្យធុញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះនៅក្នុង Wits និង Wagers មានអន្តរកម្មបន្តិចបន្ថែមទៀតរវាងអ្នកលេង។ មេកានិកលេងល្បែងបានបន្ថែមភាពចម្រុះ និងយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលមិនសូវល្អនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមដែលជាឱកាសដើម្បីស្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។ ជាអកុសល វាមិនមាននៅក្នុងការស្មានទេ ហើយដោយសារតែការពិតនោះ អ្នកដែលល្អបំផុតជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពមិនពិតនឹងឈ្នះស្ទើរតែជានិច្ច។

បន្ទះឈីប dueling នៅក្នុងការស្មានគឺពិតជាឆោតល្ងង់ណាស់។ វាកម្រត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង ហើយខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថា វាគួរតែត្រូវបានទុកចោលទាំងស្រុងពីហ្គេមនេះ។ ទាំងអស់គំនិតនៃបន្ទះឈីប dueling មានអារម្មណ៍ជាប់គាំង។ វាដូចជាអ្នករចនាហ្គេមបានបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ហើយសម្រេចចិត្តថាមានអ្វីមួយខ្វះខាត។ បន្ទាប់មកពួកគេគ្រាន់តែបន្ថែមនៅក្នុងបន្ទះឈីប dueling ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដើម្បីធ្វើឱ្យវាសម។ គោលបំណងតែមួយគត់របស់បន្ទះឈីប dueling គឺដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់នៅឆ្ងាយជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងប្រជែងពួកគេដើម្បីព្យាយាមវាយពួកគេត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទះឈីប dueling ក៏ត្រូវការអ្នកលេងទាំងអស់ ប៉ុន្តែពីរនាក់ចេញពីហ្គេមសម្រាប់សំណួរ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតែអាចទស្សន៍ទាយចម្លើយបាន ប៉ុន្តែវាពិតជាគ្មានន័យទាល់តែសោះ ព្រោះវិធីតែមួយគត់ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការទស្សន៍ទាយគឺប្រសិនបើពួកគេទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ ដែលមិនទំនងទាល់តែសោះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវអង្គុយរង់ចាំសំណួរបញ្ចប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: នេះ​គឺ​ជា Police 2 Indie Game Review

Wits និងការភ្នាល់ក៏ល្អជាងនៅក្នុងគុណភាពសំណួរផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង Wits និង Wagers សំណួរទាំងអស់ដែលត្រូវបានសួរត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចយល់ពីអ្វីដែលត្រូវបានសួរ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន សំណួរនៅក្នុងការប៉ាន់ស្មានគឺល្អណាស់ ប៉ុន្តែពួកគេខ្លះមានបញ្ហាខ្លះ។ សំណួរមួយចំនួននៅក្នុង Guessimation មិនត្រូវបានសរសេរច្បាស់លាស់ទេ ហើយមានភាពមិនច្បាស់លាស់មួយចំនួននៅក្នុងអ្វីដែលសំណួរកំពុងសួរពិតប្រាកដ។ សំណួរជាច្រើនក៏ផ្អែកលើពេលវេលាផងដែរ។ សំណួរទាំងនេះជាធម្មតាប្រៀបធៀបអ្វីមួយពីអតីតកាលទៅថ្ងៃបច្ចុប្បន្ន (ដែលបញ្ចប់រហូតដល់ឆ្នាំ 2009 ចាប់តាំងពីពេលនោះមកហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង) ។ ខណៈពេលដែលសំណួរនឹងនៅតែដំណើរការបានល្អនៅពេលនេះ ដោយសារហ្គេមនេះនៅតែថ្មីៗនៅឡើយ ដោយសារពេលវេលាកន្លងផុតទៅ សំណួរនឹងកាន់តែតិចទៅៗ។

ខ្ញុំត្រូវតែសរសើរការប៉ាន់ស្មានលើបរិមាណនៃកាតដែលបានផ្តល់។ ការប៉ាន់ស្មានមាន 300 សន្លឹក ខណៈដែល Wits និង Wagers មានតែ 126 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកទទួលបានប្រាក់បៀវត្សរ៍កាន់តែល្អសម្រាប់ប្រាក់របស់អ្នកជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មានយ៉ាងហោចណាស់ទាក់ទងនឹងសន្លឹកបៀ។ ជាអកុសលសមាសធាតុដែលនៅសល់គឺគ្មានន័យទាល់តែសោះ។ Wits និង Wagers បានភ្ជាប់មកជាមួយបន្ទះលុបដ៏ស្រស់ស្អាតដើម្បីសរសេរចម្លើយ ខណៈដែលការស្មានរួមបញ្ចូលតែក្រដាសក្រដាសប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំពិតជាបានបញ្ចប់ដោយគ្រាន់តែប្រើក្តារពី Wits and Wagers នៅពេលដែលខ្ញុំលេងការប៉ាន់ស្មាន។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ដូច្នេះតើខ្ញុំនឹងណែនាំអោយទិញ Guessimation ទេ?

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្ត ហ្គេមជប់លៀង/គ្រួសារ ឬបានលេង Wits and Wagers ហើយមិនចូលចិត្តវា ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់។ ការស្មានគឺជាប្រភេទហ្គេមរើស និងលេងដែលដំណើរការល្អក្នុងស្ថានភាពគ្រួសារ ឬជប់លៀង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្ត Wits and Wagers អ្នកនឹងមិនចូលចិត្ត Guessimations ទេ ព្រោះវាជាហ្គេមសំខាន់ដូចគ្នា ហើយ Wits and Wagers គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2022 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញ

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង គំនិតនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែអ្នក មិនដែលលេង Wits និងភ្នាល់; ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយរើសវាជាមុនសិន Wits and Wagers គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ ហើយជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដល់អ្នកគាំទ្រនៃពិធីជប់លៀង/គ្រួសារហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកបានលេង Wits and Wagers ហើយរីករាយនឹងវា អ្នកអាច ឬមិនចង់ទទួលយកការស្មាន។ ដោយសារច្បាប់/ការលេងហ្គេមរបស់ Wits និង Wagers ប្រសើរជាង Guessimation តម្លៃ Guessimation មកពីសន្លឹកបៀខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេង Wits and Wagers ហើយអ្នកចង់បានសន្លឹកបៀថ្មីសម្រាប់ហ្គេម អ្នកអាចប្រើ Guessimation ជាកញ្ចប់បន្ថែមសម្រាប់ Wits and Wagers។ អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរបន្តិចអំពីរបៀបលេងបៀ ព្រោះមានសំណួរផ្សេងៗគ្នានៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែដំណើរការបានល្អជាមួយ Wits និង Wagers។ ខ្ញុំពិតជានឹងរក្សាច្បាប់ចម្លងនៃការប៉ាន់ស្មានរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីប្រើកាតរបស់វានៅក្នុង Wits and Wagers។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។