King's Court (1986) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តារ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ក្នុងនាមជាហ្គេមអរូបីដែលពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេលវេលា វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេដែលមានហ្គេម Checkers មួយចំនួន។ កាលពីមុន យើងបានមើល Checkers4 និង King 'O Kings ។ សរុបមក ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា ខ្ញុំមានគំនិតខ្លាំងលើ Checkers នោះទេ។ ហ្គេមនេះសប្បាយណាស់ ហើយខ្ញុំនឹងលេងហ្គេមម្តងម្កាល ប៉ុន្តែមានហ្គេមក្តារជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាង Checkers ។ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះតុលាការរបស់ King ទោះបីជាវាមានការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនចំពោះ Checkers ។ ខណៈពេលដែលតុលាការរបស់ King មិនធ្វើបដិវត្ត Checkers វាប្រហែលជាកំណែ Checkers ដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។

របៀបលេងបានធ្វើចលនាដំបូងរបស់ពួកគេ ដោយផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់ពួកគេទៅផ្នែកកណ្តាលនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។

បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីដំបូងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់ពួកគេទៅការ៉េបន៍ត្នោតខ្ចីដែលនៅជាប់គ្នាដែលមិនបានកាន់កាប់ខាងលើ ខាងក្រោម ទៅខាងឆ្វេង ឬទៅខាងស្តាំ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបំណែកចេញពីផ្នែកកណ្តាល ដរាបណាពួកគេមានបំណែកមួយទៀតនៅចំកណ្តាលក្តារ។ អ្នកលេងអាចលោតដុំណាមួយដែលនៅជាប់គ្នា ដរាបណាចន្លោះពណ៌បន៍ត្នោតខ្ចីនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃដុំនោះមិនត្រូវបានកាន់កាប់។ អ្នកលេងអាចលោតពីលើដុំរបស់គេ ឬរបស់គូប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលោតពីលើបំណែករបស់គូប្រកួត ពួកគេនឹងដកបំណែកនោះចេញពីក្តារ។ បំណែកពណ៌បៃតងដែលត្រូវបានលោតចេញពីក្តារ។

អ្នកលេងអាចលោតបំណែកជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើវេនមួយ ដរាបណាមានចន្លោះទំនេររវាងបំណែកនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលលោតបំណែកជាច្រើន អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅជាច្រើនដងតាមដែលពួកគេចង់បាន។

សម្រាប់វេនរបស់អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូច ពួកគេនឹងប្រើដុំរបស់ពួកគេនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង។ ដំបូងពួកគេនឹងលោតឡើងលើបំណែករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងធ្វើការលោតពីរដងលើបំណែកពណ៌បៃតងទាំងពីរ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងលោតចុះពីលើបំណែករបស់ពួកគេ។ ទីបំផុតពួកគេនឹងលោតខាងឆ្វេងលើបំណែកពណ៌បៃតងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់មិនមានបំណែកដែលនៅសល់នៅក្នុងផ្នែកកណ្តាល។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងលែងមានបំណែកនៅកណ្តាលការ៉េនៃក្តារ។ អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើតុលាការរបស់ស្តេច

នៅពេលខ្ញុំក្រឡេកមើលតុលាការរបស់ស្តេច ខ្ញុំជាទូទៅឃើញ Checkers ជាមួយនឹងការកែប្រែពីរបី។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាន និងយន្តការនៃតុលាការរបស់ស្តេចគឺដូចគ្នាទៅនឹង Checkers ដែរ។ ចលនាគឺដូចគ្នាទៅនឹង Checkers លើកលែងតែបំណែកទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាស្តេច ហើយអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺប្រើបំណែករបស់អ្នកដើម្បីលោតពីលើបំណែករបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក យកវាចេញពីក្តារ។ ដោយសារហ្គេមទាំងពីរមានភាពស្រដៀងគ្នា គំនិតរបស់អ្នកអំពី Checkers ទំនងជានឹងអនុវត្តចំពោះតុលាការរបស់ King ផងដែរ។ ដូចដែលខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកគ្រប់គ្នាបានលេង Checkers នៅចំណុចខ្លះក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយអំពីយន្តការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ សូមក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលតុលាការរបស់ King's លេងខុសពី Checkers ។

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាង King's Court និង Checkers គឺជាល្បឿននៃហ្គេម។ នៅក្នុង Checkers ល្បឿនអាចយឺតណាស់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងមិនឆេវឆាវទេ ជាធម្មតាវានឹងចំណាយពេលច្រើនដង មុនពេលដែលបំណែកណាមួយត្រូវបានលោត។ នេះ​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ទេ​សម្រាប់​តុលាការ​របស់​ព្រះមហាក្សត្រ។ ដរាបណាអ្នកលេងអាចលោតគ្នាទៅវិញទៅមក ការសម្លាប់រង្គាលចាប់ផ្តើម។ Iសន្មតថានេះជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលជាកន្លែងដែលវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលោតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅដើមហ្គេម។ សម្រាប់ប្រាំឬប្រាំមួយវេនអ្នកលេងនឹងតែងតែលោតលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រាំ ឬប្រាំមួយវេននោះ អ្នកលេងទាំងពីរទំនងជានឹងបាត់បង់បំណែកជាងពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេ។

នេះប្រហែលជាអ្វីដែលខ្ញុំពេញចិត្តបំផុតអំពីតុលាការរបស់ស្តេច។ មិនដូចអ្នកលេង Checkers មិនអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើចលនាទេ។ King's Court គឺជាហ្គេមដែលឈ្លានពានជាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអកម្ម អ្នកនឹងចាញ់ហ្គេម។ នៅក្នុង Checkers អ្នកមានសំណាងក្នុងការលោតពីរដង ឬបីដង។ នៅក្នុងតុលាការរបស់ស្តេច វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលោតចំនួនប្រាំ ឬច្រើនក្នុងមួយវេន។ ជាមួយនឹងឱកាសលោតច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ King's Court មានភាពរំភើបជាង Checkers ។

បន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាលទាំងអស់នៅដើមហ្គេម ល្បឿននៃតុលាការរបស់ King បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ដោយសារមានបំណែកតិចជាងនៅលើក្តារ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការរៀបចំឱកាសដើម្បីលោតបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាចំណុចដែល Checkers ពិតជាចាប់ផ្តើមអូសសម្រាប់ខ្ញុំ។ បញ្ហាជាមួយ Checkers គឺថានៅពេលដែលមិនមានបំណែកច្រើននៅលើក្តារ វាងាយស្រួលណាស់សម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការជៀសវាងគ្នាទៅវិញទៅមក ប្រសិនបើពួកគេចង់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 5 ការពិនិត្យមើលហ្គេមបៀររស់

នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តមេកានិចតែមួយគត់ នៅក្នុងតុលាការរបស់ស្តេច។ គំនិតនៃផ្នែកកណ្តាលនៃក្តារហ្គេមពិតជាការងារដ៏ល្អក្នុងការការពារអ្នកលេងពីការអកម្មពេក។ យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវរក្សាទុកបំណែកមួយនៅកណ្តាលក្តារបង្ខំអ្នកលេងឱ្យមានភាពឆេវឆាវបន្តិច ព្រោះអ្នកមិនអាចបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងកណ្តាលក្តារទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងព្យាយាមជៀសវាងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅខាងក្រៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ផ្នែកកណ្តាលមានទំនោរបង្ខំអ្នកលេងឱ្យផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅកណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ UNO Blitzo Board

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាតុលាការរបស់ King មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិច។ អ្នកត្រួតពិនិត្យ ខ្ញុំគិតថាវាក៏អាចនាំទៅរកបញ្ហាខ្វិននៃការវិភាគថែមទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​រឿង​បី​បន្ថែម​ទៅ​លើ​បញ្ហា​វិភាគ​ដែល​មាន​សក្តានុពល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ ជាមួយនឹងបន្ទះក្តារធំជាង និងបំណែកជាច្រើនទៀតដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម វាមានចលនាសក្តានុពលកាន់តែច្រើនរាល់វេន។ ខ្ញុំគិតថាសមត្ថភាពក្នុងការលោតពីលើបំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមានផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតទៅលើការខ្វិនការវិភាគ។ ការដែលអាចលោតពីលើបំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសចលនាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ការមានបំណែកពីរនៅជាប់គ្នាអាចប្រើជាយុទ្ធសាស្រ្តការពារ ប៉ុន្តែវាក៏អាចប្រើជាការវាយលុកផងដែរ។

ហេតុផលចម្បងដែលការវិភាគអាចក្លាយជាបញ្ហាគឺថាកំហុសមួយអាចបាត់បង់ហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេង។ មាន​ចលនា​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​ជា​ច្រើន​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​លើ​វេន​មួយ​។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវ អ្នកពិតជាអាចជួយខ្លួនឯងបាន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុស ទោះបីជាអ្នកអាចបាត់បង់បំណែកជាច្រើន ដែលនឹងធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការចាប់។ នេះអាចនាំឱ្យខ្វិនការវិភាគ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដនឹងត្រូវវិភាគរាល់ចលនាដើម្បីជៀសវាងធ្វើចលនាដែលនឹងនាំឱ្យពួកគេបាត់បង់បំណែកជាច្រើន។ ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​មិន​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នោះ វា​មិន​មែន​ជា​បញ្ហា​ធំ​នោះ​ទេ។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាត្រូវពិចារណាបន្ថែមការកំណត់ពេលវេលាមួយទៅវេននីមួយៗ..

ចំពោះសមាសធាតុដែលខ្ញុំចង់និយាយថាពួកវារឹងមាំ ប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ។ បន្ទះក្តារមានលក្ខណៈធម្មតា ប៉ុន្តែបំណែកនៃការលេងគឺរឹងណាស់។ ហ្គេមនេះមិនមើលទៅច្រើនទេ ប៉ុន្តែវាបម្រើគោលបំណងរបស់វា។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថា King's Court គឺជាហ្គេមដែលវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កើតច្បាប់ចម្លងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបន្ទះ 8X8 ដែលអ្នកអាចផ្អៀងទៅចំហៀង។ អ្នកក៏ត្រូវការវិធីមួយចំនួនដើម្បីសម្គាល់ក្រឡាចត្រង្គ 4X4 នៅកណ្តាលផងដែរ។ ស្វែងរក 24 សញ្ញាសម្គាល់នៃពណ៌ពីរ ហើយអ្នកមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេងហ្គេម។ King's Court នឹងមើលទៅស្អាតជាងក្តារបណ្តោះអាសន្ន ប៉ុន្តែដោយសារ King's Court មានតម្លៃជាងអ្វីដែលអ្នកគិត អ្នកប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការបង្កើតក្តារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

តើអ្នកគួរទិញ King's Court ទេ?

ខ្ញុំ ពិតជាមិនមានអារម្មណ៍ខ្លាំងអំពី Checkers ទេ។ ខ្ញុំ​មិន​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ហ្គេម​ក្តារ​ល្អ​ជាង​មួយ​ចំនួន​នៅ​ទីនោះ។ ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយថា ខ្ញុំគិតថាតុលាការរបស់ King មានភាពប្រសើរឡើងលើ Checkers ស្ទើរតែគ្រប់មធ្យោបាយ ខ្ញុំ​គិត​ថា តុលាការ​របស់​ស្តេច​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាង ប៉ុន្តែ​ក៏​លឿន​ជាង​ដែរ ដោយសារ​វា​បង្ខំ​អ្នកលេង​ឱ្យ​កាន់តែ​ឈ្លានពាន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តបង្ខំអ្នកលេងឱ្យរក្សាយ៉ាងហោចណាស់មួយដុំនៅកណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ចាប់តាំងពីវារារាំងអ្នកលេងជៀសវាងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តំបន់តែមួយគត់ដែលខ្ញុំគិតថាតុលាការរបស់ស្តេចគឺអាក្រក់ជាង Checkers គឺថាវាទទួលរងពីការវិភាគជួនកាល។ ខណៈពេលដែលតុលាការរបស់ King គឺប្រសើរជាង Checkers ខ្ញុំនៅតែគិតថាវាជាហ្គេមជាមធ្យម។ អ្នកអាចរីករាយជាមួយ King's Court ប៉ុន្តែមានហ្គេមល្អជាងនៅទីនោះ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាតុលាការ King's កែលម្អ Checkers តាមវិធីជាមូលដ្ឋាន ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់នរណាម្នាក់ដែលមិនចូលចិត្ត Checkers នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្ត Checkers ទោះបីជាខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសយក King's Court ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះ Checkers ទេ ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើស King's Court ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ King's Court អ្នកអាចរកវាបាន អនឡាញ៖ Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។