Kismet Dice Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

ខណៈពេលដែលវាមានឈ្មោះផ្សេងៗគ្នា ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បុរាណរបស់ Yacht/Poker Dice/etc មានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ មានកំណែផ្សេងៗគ្នានៃហ្គេមមកពីជុំវិញពិភពលោកដែលមានច្បាប់ស្រដៀងគ្នាខ្លាំងនៅខាងក្រៅភាពខុសគ្នាតិចតួចមួយចំនួន។ គំនិតខ្លួនវាស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ដែលជាមូលដ្ឋានមានន័យថានរណាម្នាក់អាចបង្កើតកំណែហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប្រហែលជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតគឺ Yahtzee ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញក្នុងឆ្នាំ 1956។ ខណៈពេលដែលមិនសូវពេញនិយមនោះទេ ប្រហែលមួយទសវត្សរ៍ក្រោយមកនៅឆ្នាំ 1963 Kismet ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលជាហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងមើលថ្ងៃនេះ។ Kismet គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏រឹងមាំដែលបរាជ័យក្នុងការធ្វើអ្វីមួយជាពិសេសសម្រាប់ប្រភេទនេះ។

របៀបលេងអ្នកបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់​ពី​ការ​រមៀល​លើក​ទី​ពីរ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​ម្ដង​ទៀត​ថា​តើ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​មួយ​ណា​ត្រូវ​ទុក និង​មួយ​ណា​ត្រូវ​រមៀល​ម្ដង​ទៀត។ សម្រាប់រមៀលទីបីរបស់អ្នក អ្នកអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀតដែលអ្នកបានសម្រេចចិត្តរក្សាទុកបន្ទាប់ពីវិលជុំទីមួយ។

នៅក្នុងក្រឡុកទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានរមៀលបួនផ្សេងទៀត។ ដោយសារពួកគេមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌បៃតងចំនួនបួន ហើយនៅជិតផ្ទះពេញ ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំសម្រាប់ការវិលចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដង អ្នកនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីមួយក្នុងចំណោមបន្សំ។ ដោយផ្អែកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកបានរមៀល អ្នកប្រហែលជាបានបញ្ចប់ការផ្សំមួយ ឬច្រើន។ អ្នកអាចបំពេញបន្សំមួយក្នុងចំណោមបន្សំទាំងនេះជាមួយនឹងពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុ ដរាបណាអ្នកមិនទាន់បានពិន្ទុបញ្ចូលគ្នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានដាក់បន្សំណាមួយដែលនៅតែមានទេ អ្នកនឹងជ្រើសរើសបន្សំណាមួយដែលអ្នកមិនទាន់បានបំពេញ ហើយដាក់ពិន្ទុសូន្យសម្រាប់បន្សំនោះ។

បន្ទាប់ពីទីបីរបស់ពួកគេ រមៀលអ្នកលេងនេះបានរមៀលពីរបួននិងបីបី។ ពួកគេមានបន្សំផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលពួកគេអាចរកគ្រាប់បាល់បានជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះ។ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតទំនងជាត្រូវដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ Full House Same Color។

តារាងពិន្ទុ Kismet ត្រូវបានបំបែកជាពីរផ្នែកផ្សេងគ្នា ដែលខ្ញុំនឹងរៀបរាប់លម្អិតខាងក្រោម៖

ផ្នែកមូលដ្ឋាន

ផ្នែកមូលដ្ឋាននៃតារាងពិន្ទុគឺផ្អែកលើលេខនីមួយៗ។

សម្រាប់បន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ អ្នកនឹងបន្ថែមលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងលេខដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ពិន្ទុ។ នេះគឺជាលេខដែលអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ប្រភេទ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀលប្រាំមួយបី អ្នកនឹងរកបាន 18 ពិន្ទុក្នុងប្រភេទប្រាំមួយ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកអាចរកពិន្ទុបន្ថែមដោយផ្អែកលើពិន្ទុសរុបដែលអ្នកទទួលបានពីប្រភេទទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងផ្នែកមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកស្ថិតនៅចន្លោះ 63-70 អ្នកនឹងទទួលបាន 35 ពិន្ទុបន្ថែម។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់អ្នកគឺ 71-77 អ្នកនឹងទទួលបាន 55 ពិន្ទុបន្ថែម។ ចុងក្រោយគឺអ្នកទទួលបានពិន្ទុ 78 ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកនឹងទទួលបាន 75 ពិន្ទុបន្ថែម។

ផ្នែក Kismet

សម្រាប់ផ្នែក Kismet អ្នកកំពុងព្យាយាមបញ្ជូលលេខផ្សេងគ្នា។ បន្សំទាំងនេះខ្លះពឹងផ្អែកលើពណ៌ផ្សេងគ្នា។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង Kismet មានពណ៌ដូចខាងក្រោម៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Spider-Man: No Way Home Review ឌីវីឌី
  • 1 និង 6៖ ខ្មៅ
  • 2 និង 5៖ ក្រហម
  • 3 និង 4៖ បៃតង

ប្រភេទផ្សេងៗមានដូចខាងក្រោម។ ទីមួយគឺការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវរមៀល។ បន្ទាប់មកមានចំនួនពិន្ទុដែលបន្សំមានតម្លៃ។

ពណ៌ដូចគ្នាពីរគូ ៖ សម្រាប់បន្សំនេះ អ្នកត្រូវរមៀលគូពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ បួន/ប្រាំនៃប្រភេទមួយក៏អាចត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់។

បីប្រភេទ ៖ សម្រាប់បន្សំនេះ អ្នកត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បី ឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់។

ត្រង់ ៖ សម្រាប់ត្រង់ អ្នកត្រូវក្រឡុកប្រាំលេខជាប់គ្នា (1-2-3-4-5 ឬ 2-3-4-5-6 ) 30 ពិន្ទុ

Flush ៖ ដើម្បីរមៀល Flushអ្នកត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដើម្បីឱ្យមានពណ៌ដូចគ្នា។ 35 ពិន្ទុ

Full House ៖ ផ្ទះពេញមួយរួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីនៃលេខមួយ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរនៃលេខផ្សេងទៀត។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលក្រឡុកទាំងអស់ + 15

Full House Same Color ៖ ប្រភេទនេះគឺដូចគ្នាទៅនឹង Full House ធម្មតា លើកលែងតែគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវតែមានពណ៌ដូចគ្នា។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់ + 20

បួនប្រភេទ ៖ អ្នកត្រូវក្រឡុកបួន ឬច្រើននៃលេខដូចគ្នា។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមូរទាំងអស់ + 25

Yarborough ៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមិនតម្រូវឱ្យមានលេខជាក់លាក់ណាមួយដែលត្រូវក្រឡុកទេ។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់។

Kismet ៖ ដើម្បីរមៀល Kismet អ្នកត្រូវរមៀលប្រាំនៃលេខដូចគ្នា។ ផលបូកនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀលទាំងអស់ + 50

ប្រសិនបើអ្នករមៀល Kismet ទីពីរ វាអាចដើរតួជាបន្សំផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្នែក Kismet ឬសម្រាប់លេខដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងផ្នែកមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត Kismet នីមួយៗបន្ទាប់ពីដំបូងបង្ខំអ្នកលេងដែលនៅសល់ឱ្យសរសេរលេខសូន្យនៅក្នុងប្រភេទបើកដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងផ្នែកមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើផ្នែកមូលដ្ឋានទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានបំពេញ ពួកគេនឹងសរសេរលេខសូន្យនៅក្នុងប្រភេទបើកចំហដំបូងនៅក្នុងផ្នែក Kismet ។ នេះជាមូលដ្ឋានធ្វើសកម្មភាពដូចជាអ្នកលេងដែលនៅសល់បានបាត់បង់វេន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលបានបង្វិល Kismet នឹងបត់មួយទៀតភ្លាមៗ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រប់ប្រភេទនៅលើតារាងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ កីឡាករដែលស៊ុតបញ្ចូលទីពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Kismet

ខ្ញុំនឹងមិនលាបវាទេ។ Kismet មិនមែនជាហ្គេមដើមពិសេសនោះទេ។ នោះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអស់នោះទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះមានមូលដ្ឋានចេញពី Yacht/Poker Dice ដែលបានស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈមួយរយៈមកនេះ។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងអស់នេះយកហ្គេមមួយដូចជា Poker ហើយបំប្លែងវាទៅជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងវេនគ្នារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយព្យាយាមរមៀលបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងមានឱកាសក្នុងការបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀតពីរដង ដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកដែលបានលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនេះពីមុនមក គួរតែមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Kismet រួចហើយ។ ជាពិសេស Kismet គឺស្រដៀងទៅនឹង Yahtzee ។ ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នាបេះបិទ។ សូម្បីតែប្រភេទពិន្ទុភាគច្រើនក៏ដូចគ្នាដែរ។ មានភាពខុសគ្នាតិចតួចណាស់រវាងហ្គេមទាំងពីរ។ First Kismet មិនមានប្រភេទ Small Straight ពី Yahtzee ទេ។ ភាពខុសគ្នាផ្សេងទៀតមកពីការពិតដែលថា Kismet ពណ៌នីមួយៗនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមប្រើប្រាស់ប្រភេទពិន្ទុដោយផ្អែកលើពណ៌ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមដូចជា Poker ជាដើម។ ប្រភេទបន្ថែមចំនួនបីដែលត្រូវបានបន្ថែមដោយសារតែពណ៌គឺ Two Pair of the Same Color, Flush និង Full House of the Same Color។

ដំបូងឡើយ ការបន្ថែមពណ៌ទៅហ្គេមហាក់ដូចជាមិនដូចនោះទេ។កិច្ចព្រមព្រៀងជាច្រើន។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ពណ៌មិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេមនោះទេ ព្រោះពួកគេគ្រាន់តែបន្ថែមឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីពីរបីទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀតការបន្ថែមពណ៌នាំឱ្យ Kismet មានភាពប្រសើរជាង Yahtzee បន្តិច។ នេះគឺដោយសារតែការបន្ថែមពណ៌ពិតជាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតបន្តិចទៅក្នុងហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការគិតតែពីលេខ អ្នកក៏ត្រូវគិតពីពណ៌ផងដែរ។ ដោយសារ​មាន​ប្រភេទ​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​ហ្គេម វា​មាន​រឿង​ជា​ច្រើន​ទៀត​ដែល​ត្រូវ​ពិចារណា​មុន​នឹង​ជ្រើសរើស​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ណា​ដែល​ត្រូវ​រមៀល​ឡើង​វិញ។ អ្នកក៏មានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការបង្កើតក្រុមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលដាក់ពិន្ទុអ្នកផងដែរ។ នេះធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។

ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមិនធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់ហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារតែការពិតនេះ គំនិតរបស់អ្នកនៅលើ Kismet ជាមូលដ្ឋាននឹងចុះមកលើអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះប្រភេទហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះជាទូទៅ។ ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះ Yahtzee ឬហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេនោះ គ្មានអ្វីអំពី Kismet ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រភេទនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Kismet ដូចដែលវាធ្វើតាមរូបមន្តមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះពីមុនមក ប្រហែលជានឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ដូចជាហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ Kismet រក្សាតុល្យភាពជាមូលដ្ឋានដូចគ្នារវាងភាពសាមញ្ញ។ ជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្រ និងសំណាង។ ដោយសារការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានចុះមកដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលត្រូវរក្សាទុកដើម្បីទទួលបានបន្សំជាក់លាក់ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរៀន និងលេង។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញ វាភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលអ្នកអាចរមៀលលេខនៅលើពាក្យបញ្ជាបានល្អ និងថាតើអ្នកធ្វើការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវអំពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលត្រូវរក្សាទុក។ ដូច​ជា​ហ្គេម​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ទាំងអស់​ដែរ ហ្គេម​នេះ​ពឹងផ្អែក​ខ្លាំង​លើ​សំណាង​គ្រាប់​ឡុកឡាក់។ លុះត្រាតែអ្នកពូកែបង្វិលលេខជាក់លាក់ ឬអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អអំពីគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយណាដែលត្រូវរក្សាទុក នោះសំណាងនឹងកំណត់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។

នៅខាងក្រៅហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Kismet និងស្ទើរតែទាំងអស់នៃហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតគឺថាពួកគេគ្រាន់តែចំណាយពេលយូរពេក។ ឥឡូវនេះវានឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនអ្នកលេង ដោយសារអ្នកលេងបន្ថែមនីមួយៗនឹងពង្រីករយៈពេលហ្គេមបន្តិច។ វេននីមួយៗមិនចំណាយពេលយូរទេ លុះត្រាតែអ្នកលេងចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវរក្សាទុក។ បញ្ហាគឺថាមានប្រភេទពិន្ទុខុសៗគ្នាជាច្រើនដែលហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើមអូស។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនខ្វល់ពីហ្គេមដំបូងនោះទេ បន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមក ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យហ្គេមបញ្ចប់ ខណៈដែលអ្នកកំពុងធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះគាំទ្រអ្នកលេងច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់ចំនួនអ្នកលេង ដោយសារអ្នកលេងតិចដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកទំនងជាចង់បញ្ចប់ហ្គេមមុនពេលវាចាប់ផ្តើមអូស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Wordle The Party៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ជាចុងក្រោយ មុនពេលបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយឱ្យបានឆាប់អំពីសមាសធាតុនៃហ្គេម . ដោយសារមានកំណែផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួនដែលបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ គុណភាពនៃសមាសធាតុនឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកទិញ។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសន្លឹកពិន្ទុ។ ខណៈពេលដែលវាជាការល្អដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ ដើម្បីដឹងថាពណ៌នីមួយៗជាលេខមួយណា អ្នកពិតជាមិនត្រូវការច្បាប់ចម្លងផ្លូវការនៃហ្គេមដើម្បីលេង Kismet នោះទេ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងស្តង់ដារប្រាំ និងអ្វីមួយដើម្បីសរសេរពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ បើគ្មានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ពិសេស អ្នកនឹងត្រូវចាំថាពណ៌នីមួយៗជាលេខមួយណា ប៉ុន្តែវាមិនគួរពិបាកពេកនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ វាមិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវនិយាយអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេមនោះទេ ព្រោះគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់កំណែមួយចំនួនគឺល្អគួរសម ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតងាយនឹងមានពណ៌ស្រអាប់។

តើអ្នកគួរទិញ Kismet ទេ?

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ គ្មានអ្វីត្រូវនិយាយអំពី Kismet ទេ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែនសាធារណៈដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតជាច្រើន ហើយវាច្បាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកទទួលបានបីវិលដើម្បីរមៀលបន្សំផ្សេងគ្នាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ រឿងដើមតែមួយគត់ដែលហ្គេមបន្ថែមទៅរូបមន្តនោះគឺថាទាំងអស់។លេខ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ពណ៌​ដែល​ជាប់​ទាក់ទង​គ្នា​ដែល​បន្ថែម​ប្រភេទ​ដែល​អ្នក​រមៀល​លេខ​នៃ​ពណ៌​ដូច​គ្នា។ នេះបន្ថែមការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនទៀត និងយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតបន្តិចទៅក្នុងហ្គេមដែលធ្វើឱ្យ Kismet ប្រសើរជាង Yahtzee បន្តិច។ ដូចជាប្រភេទផ្សេងទៀត ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង និងរៀន។ វាពឹងផ្អែកលើសំណាងជាច្រើន ទោះបីអ្នកណាដែលល្អបំផុតនឹងឈ្នះក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះក៏មានទំនោរចំណាយពេលយូរផងដែរ លុះត្រាតែអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺសាមញ្ញណាស់សម្រាប់ Kismet ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញអ្វីនៅក្នុង Kismet ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកដែលពិតជាចូលចិត្តហ្គេមដូចជា Yahtzee គួរតែរីករាយជាមួយ Kismet ផងដែរ។ ដោយសាររឿងតែមួយគត់អំពីហ្គេមនេះគឺគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រហែលជាគ្រាន់តែជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើវា។

ទិញ Kismet តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។