កំណាព្យសម្រាប់ហ្គេមក្តារ Neanderthals: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ជុំនីមួយៗ។ ចំនួនពិន្ទុសរុបដែលអ្នករកបាននៅក្នុងហ្គេមគឺត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹងតារាងខាងក្រោមដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា។
  • 10 ឬតិចជាងពិន្ទុ៖ “ក្រុមនេះមិនល្អ”
  • 11- 30 ពិន្ទុ៖ “ក្រុម​គឺ​ខ្លាំង​ណាស់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ពាក្យ”
  • 31-49 ពិន្ទុ៖ “ក្រុម​មាន​ខួរក្បាល​ធំ”
  • 50+ ពិន្ទុ៖ “គំរូ​វិវត្តន៍​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល”

អ្នកលេងបីនាក់

ជាមួយអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកលេងនឹងបង្វិលតួនាទីពេញហ្គេម។ ជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់ដើរតួជា Poet ម្នាក់ជាអ្នក Guesser និងម្នាក់ជាចៅក្រម/អ្នកលេងជាមួយនឹង NO! Stick.

ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ Poet និង Guesser ព្យាយាមរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកនឹងបន្ថែមចំនួនសរុបនៃពិន្ទុដែល Poet និង Guesser ទទួលបាន។ ពិន្ទុទាំងនេះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការស៊ុតបញ្ចូលទីរបស់កីឡាករទាំងពីរ (Poet និង Guesser) កន្លងមក។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗក្លាយជា Poet បីដង ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

អ្នកលេងម្នាក់ៗសរុបពិន្ទុដែលពួកគេរកបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 2020

គោលបំណងនៃកំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals

គោលបំណងនៃកំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក ដោយធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យដោយជោគជ័យ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតម្រុយមួយព្យាង្គ។

រៀបចំសម្រាប់កំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals

  • បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម (Team Glad និង Team Mad)។ អ្នកគួរតែបែងចែកអ្នកលេងឱ្យស្មើគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួនសេស អ្នកលេងបន្ថែមនឹងក្លាយជាចៅក្រមសម្រាប់ហ្គេម។
  • អ្នកលេងគួរតែអង្គុយជុំវិញតុ ដូច្នេះក្រុមផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។
  • ក្រុមរីករាយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពួក​គេ​នឹង​ជ្រើស​រើស​អ្នក​ណា​ក្នុង​ក្រុម​របស់​ពួក​គេ​ជា​កវី Neanderthal ដំបូង​គេ។ អ្នកលេងនេះដាក់ Poet Point Slate នៅពីមុខពួកគេ។
  • Poet ក៏ជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយនៃសន្លឹកបៀ (ពណ៌ប្រផេះ ឬពណ៌ទឹកក្រូច) ដែលអ្នកលេងនឹងប្រើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រើកាតចំហៀងនេះសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
  • អ្នកលេងម្នាក់មកពី Team Mad ដែលអង្គុយក្បែរ Poet ដណ្តើមលេខ NO! Stick។

ការលេងកំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals

អ្នកលេងមកពីក្រុមដែលទល់មុខក្រុមរបស់ Poet បច្ចុប្បន្ន បង្វិលម៉ោងកំណត់ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំ កវីកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយពាក្យ/ឃ្លាជាច្រើនពីកាតកំណាព្យតាមដែលអាចធ្វើបាន។

ការពិពណ៌នាពាក្យ/ឃ្លា

កវីចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយយកកាតកំណាព្យកំពូល ពីនាវា។ អ្នកលេងនេះគួរតែសិក្សាឱ្យបានឆាប់កាតដើម្បីមើលថាតើពាក្យ / ឃ្លាដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយ។ អ្នកលេងអាចស្វែងរកពាក្យ/ឃ្លាមួយ ឬបីចំណុច។

អ្នកនិពន្ធនឹងពណ៌នាពាក្យ/ឃ្លាដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចពិពណ៌នាវាតាមវិធីដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវធ្វើតាមច្បាប់មួយចំនួន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Monopoly Crooked Cash Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង
  • កវីអាចនិយាយបានតែពាក្យដែលមានព្យាង្គតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • អ្នកមិនអាចនិយាយ ពាក្យ ឬផ្នែកនៃពាក្យដែលបង្ហាញនៅលើកាតកំណាព្យបច្ចុប្បន្ន។ ករណីលើកលែងមួយនេះគឺប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនិយាយវាជាមុន។ នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យនេះ (ទោះបីជាវាមានច្រើនជាងមួយព្យាង្គក៏ដោយ) បន្ទាប់មក Poet ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយពាក្យខ្លួនឯង។
  • គ្មានចំណុចណាដែលអ្នកអាចប្រើកាយវិការ ឬក្បាច់ដើម្បីបញ្ចេញពាក្យនោះទេ។ ។ ប្រើពាក្យពីភាសាផ្សេង។
អ្នកលេងដែលគូរកាតនេះអាចផ្តល់តម្រុយ "ចូលចិត្តដើរលេង និងធ្វើអ្វីៗ"។ ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយថាជាមិត្តនោះ ពួកគេអាចនិយាយថា "មិត្តកំពូល" ដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យពួកគេស្មានថាមិត្តល្អបំផុត។ សម្រាប់កាតនេះ កវីបច្ចុប្បន្នត្រូវពណ៌នាអំពីធ្មេញមួយពិន្ទុ និង Tooth Fairy សម្រាប់បីពិន្ទុ។ ដើម្បីពណ៌នាអំពីធ្មេញ ពួកគេអាចនិយាយអ្វីមួយដូចជា "វត្ថុពណ៌សតូចនៅក្នុងមាត់ទំពារជាមួយ" ។ នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយធ្មេញ អ្នកអាចផ្តល់តម្រុយដូចជា “រឿងតូចតាចយកធ្មេញជាសាច់ប្រាក់” ដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយ Tooth Fairy ។

ទេ! Stick

ខណៈពេលដែលកវីកំពុងពិពណ៌នាពាក្យ/ឃ្លាដោយពាក្យមួយព្យាង្គ គូប្រជែងរបស់ពួកគេម្នាក់ដែលអង្គុយក្បែរពួកគេត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកគេមិនបំពានច្បាប់ណាមួយដែលបានរាយខាងលើ។

ប្រសិនបើកវីបំពានច្បាប់ណាមួយខាងលើ អ្នកលេងកាន់លេខ NO! ដំបងវាយកវីដោយថ្នមៗតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយស្រែកថា “ទេ!”។

កវីបានផ្តល់តម្រុយខុសច្បាប់។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមផ្សេងទៀតនឹងវាយពួកគេដោយប្រើ No Stick ។

ប្រសិន​បើ​កវី​គិត​ថា​គេ​ដាក់​ពិន័យ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ នោះ​គេ​នឹង​ស្រែក​ថា “ចាំ!”។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានកំណត់នៅលើចំហៀងរបស់វា ដើម្បីបញ្ឈប់វាជាបណ្តោះអាសន្ន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងសម្រេចចិត្តជាក្រុមថាតើការដាក់ទណ្ឌកម្មមានសុពលភាពចំពោះអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមដែរឬទេ។ អ្នកលេងនឹងដោះស្រាយជាមួយកាតកំណាព្យតាមរបៀបដែលអ្នកលេងបានយល់ព្រម។

ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេកំណត់ថា Poet បំពានច្បាប់ ពួកគេនឹងដាក់កាតដែលពួកគេកំពុងកាន់នៅលើ "Oops"/ -១ ចំណុចនៃកវី ចំណុចស្លេត។ បន្ទាប់មក កវីនឹងគូរកាតកំណាព្យថ្មីមួយ។

ខណៈពេលដែលការពិពណ៌នាពាក្យនេះ កវីប្រើពាក្យ utensil ។ ដោយសារឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ជាព្យាង្គបី កវីបានផ្តល់តម្រុយខុសច្បាប់។ កវីរំកិលកាតទៅ ឱ! ផ្នែកនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ កាតនឹងបញ្ចប់ដោយពិន្ទុក្រុមអវិជ្ជមានមួយពិន្ទុ។

ការទាយពាក្យ/ឃ្លា

នៅពេលដែលកវីចាប់ផ្តើមពណ៌នាអំពីពាក្យ/ឃ្លា មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមស្រែកចេញចម្លើយ។ មិនមានការពិន័យចំពោះការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវទេ ដូច្នេះអ្នកគួរតែព្យាយាមស្រែកចម្លើយឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពាក្យ/ឃ្លាអាចមានច្រើនព្យាង្គ ដូច្នេះមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មទេ ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមនិយាយពាក្យច្រើនព្យាង្គ។

នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវ សូមនិយាយថា "បាទ"។ អ្នកអាចនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យដែលត្រឹមត្រូវ (ទោះបីជាវាមានព្យាង្គច្រើនក៏ដោយ) ហើយអាចប្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកអំពីចំនួនពិន្ទុដែលពាក្យ/ឃ្លានោះមានតម្លៃ។

One Point Words

ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយ ពាក្យមួយចំណុច ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយវា អ្នកមានការសម្រេចចិត្តធ្វើ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តរក្សាពិន្ទុមួយដែលអ្នករកបាន ហើយដាក់កាតនៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើ Poet Point Slate។

Poet បានឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​មិន​ប្រើ​ពាក្យ​បី​ចំណុច នោះ​ពួកគេ​នឹង​ដាក់​កាត​នៅលើ​ផ្នែក​មួយ​ចំណុច។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសសាកល្បងសម្រាប់ចម្លើយបីចំណុច។ ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយដែលអ្នកបានពិន័យ អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពីពាក្យដែលបានទាយត្រឹមត្រូវ។

ពាក្យបីចំណុច

ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យគួរតែឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យបីចំណុចនោះ? អ្នកនឹងដាក់កាតនៅលើផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃ Poet Point Slate។

Poet បានឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយពាក្យបីចំណុច។ ពួកគេនឹងដាក់កាតនៅក្នុងផ្នែកបីចំណុចនៃ Poet Point Slate ។

អ្នកអាចធ្វើបានភ្លាមទៅរកឃ្លាបីចំណុច ហើយមិនអើពើផ្តល់តម្រុយសម្រាប់ពាក្យមួយចំណុច។ ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកបញ្ចប់ការផ្តល់ចម្លើយមួយពិន្ទុ អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាពួកគេបានទាយពាក្យត្រឹមត្រូវសម្រាប់មួយពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើពាក្យមួយចំណុចជាផ្នែកនៃតម្រុយសម្រាប់ឃ្លាបីចំណុច។

រំលងកាត

ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកពិបាកទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចជ្រើសរើស ដើម្បីរំលងកាត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសរំលងកាត អ្នកនឹងប្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកថា "រំលង"។ អ្នកនឹងដាក់កាតនៅក្នុងផ្នែក “Oops” (-1 point) នៃ Poet Point Slate។

Poet បច្ចុប្បន្នមិនគិតថាពួកគេអាចពិពណ៌នា Tutor ដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេបានទេ។ ជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយពេលព្យាយាមពណ៌នាវា ពួកគេសម្រេចចិត្តរំលងកាត ហើយបន្តទៅលេខបន្ទាប់។ ពួកគេនឹងដាក់កាតរំលងនៅក្នុង Oops! ផ្នែក ហើយនឹងបាត់បង់ចំណុចមួយ។

ការគូរសន្លឹកបៀថ្មី

បន្ទាប់ពីមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យ/ឃ្លាដោយជោគជ័យ អ្នកបំពានច្បាប់មួយ ហើយត្រូវពិន័យ ឬអ្នករំលងកាត។ អ្នកនឹងគូរកាតថ្មីមួយពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ អ្នកនឹងបន្តលេង និងគូរសន្លឹកបៀថ្មីរហូតទាល់តែកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ជុំបច្ចុប្បន្ននៃ Poetry for Neanderthals នឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុ/ចាញ់ក្នុងជុំ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាពី Poet Point Slate ទៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកនៅលើ Team PointSlate។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំនេះ Team Glad រកបានបីពិន្ទុពីមិត្តភ័ក្តិ និងកាតឡើង។ ពួកគេរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់កាតធ្មេញ។ ទី​បំផុត ពួក​គេ​បាន​បាត់​បង់​មួយ​ពិន្ទុ​ពី​សម និង​កាត​គ្រូ។ អ្នកលេងមកពី Team Glad បានផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀពី Poet Point Slate ទៅផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៅលើ Team Point Slate ។

តួនាទីរបស់ Poet បន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ការឈ្នះកំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals

អ្នកនឹងបន្តលេងជារង្វង់រហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់មានវេនមួយក្នុងនាមជា Poet . អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសបន្តលេងរហូតដល់ក្រុមទាំងអស់មានចំនួនវេនដូចគ្នាទៅនឹង Poet។

ក្រុមនីមួយៗនឹងបន្ថែមពិន្ទុដែលទទួលបានពីសន្លឹកបៀដែលដាក់នៅលើផ្នែកទាំងបីនៃក្រុមរបស់ពួកគេនៃ Team Point Slate ។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ Poetry for Neanderthals។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀដែលក្រុមនីមួយៗស៊ុតបញ្ចូលទី។ Team Mad ទទួលបានប្រាំបួនពិន្ទុពីសន្លឹកបៀបីពិន្ទុរបស់ពួកគេ បួនពិន្ទុពីសន្លឹកបៀមួយពិន្ទុរបស់ពួកគេ និងបីពិន្ទុអវិជ្ជមានពីសន្លឹកបៀមួយពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ពួក​គេ​រក​បាន​១០​ពិន្ទុ​សរុប​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ Team Glad ទទួលបានដប់ពីរពិន្ទុពីសន្លឹកបៀបីពិន្ទុរបស់ពួកគេ បួនពិន្ទុពីសន្លឹកបៀមួយពិន្ទុរបស់ពួកគេ និងបីពិន្ទុអវិជ្ជមានពីសន្លឹកបៀមួយពិន្ទុអវិជ្ជមានរបស់ពួកគេ។ ពួកគេទទួលបានដប់បីពិន្ទុ។ ខណៈដែល Team Glad រកបានពិន្ទុបន្ថែម ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ពាក្យនៃសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ហ្គ្រុក និងសោកសៅ

ក្រុមដែលឈ្នះអាចសម្រេចចិត្តប្រើពាក្យដែលពួកគេបានទាយដោយជោគជ័យក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ដើម្បីផ្តល់កំណាព្យខ្លះៗដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ក្រុមដែលឈ្នះនឹងជ្រើសរើសពាក្យដែលខ្លួនពេញចិត្តចំនួនបី/ ឃ្លាដែលពួកគេបានទាយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរដោយចៃដន្យមួយនៃពាក្យ Grok's Love and Sad Cards។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសរបៀបដាក់ពាក្យ/ឃ្លាទាំងបីដែលពួកគេបានជ្រើសរើសទៅក្នុងចន្លោះនៅលើកាត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់នឹងសូត្រកំណាព្យទៅក្រុមផ្សេងទៀត។

ក្រុមរីករាយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀទាំងបីនេះពីសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ពួកគេនឹងបញ្ចប់ការបង្កើតកំណាព្យដូចខាងក្រោម។ មិត្តល្អបំផុតនាំមកនូវភាពរីករាយ Grok ។ Grok ក៏ចង់បាន Stonehenge ដែរ។ Grok ត្រូវតែមានវាទាំងអស់។ មានតែ Silent ទេដែលមិនធ្វើ។

ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតមិនចូលចិត្តកំណាព្យ ពួកគេអាចវាយអ្នកសរសេរដោយ ទេ! ដំបង។

ការ​សូត្រ​កំណាព្យ​មិន​មាន​ឥទ្ធិពល​លើ​ការ​ដាក់​ពិន្ទុ ឬ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ដូច្នេះវាជាជម្រើសទាំងស្រុង។

ហ្គេមវ៉ារ្យ៉ង់

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែ 2 ឬ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកនឹងត្រូវកែប្រែច្បាប់ Poetry for Neanderthals បន្តិចដើម្បីលេងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃជីវិត៖ ហ្គេមកាតគោលដៅ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

អ្នកលេងពីរនាក់

អ្នកលេងពីរនាក់កំពុងលេងក្នុងក្រុមតែមួយ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងពីររកបានពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

អ្នកលេងទាំងពីរនឹងប្តូរវេនគ្នាក្នុងនាមជាកវី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេងជា Poet បីដង។

ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងសរុបពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពីPoet Point Slate, Team Point Slates ទេ! Stick, 20 ពាក្យនៃក្តីស្រឡាញ់ និងកាតសោកសៅរបស់ Grok, ការណែនាំ

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយរក្សា Geeky Hobbies ដំណើរការ . សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។


សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។