កោះ Fireball: ហ្គេមប្រណាំងទៅកាន់ដំណើរផ្សងព្រេង៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
អ្នកលេងទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះ។ ពួកគេនឹងរកបាន 6 ពិន្ទុសម្រាប់ Heart of Vul-Kar ។ កំណប់ពិសេសទទួលបានពីរពិន្ទុ។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំបីពិន្ទុសម្រាប់កំណប់ទ្រព្យធម្មតាទាំងប្រាំបី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានទៅដល់ helipad ពួកគេនឹងរកបានបួនពិន្ទុបន្ថែម។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។ បើ​មាន​ការ​ស្មើ ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​កីឡាករ​ដែល​បាន​ចង​មាន Heart of Vul-Kar ពួក​គេ​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានទ្រព្យច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើ​ការ​ស្មើ​នៅ​តែ​មិន​ត្រូវ​បាន​បំបែក នោះ​កីឡាករ​ដែល​បាន​ជាប់​នឹង​ចែក​រំលែក​ជ័យជម្នះ។


ឆ្នាំ : 2021

គោលបំណងនៃកោះ Fireball៖ ការប្រណាំងដើម្បីផ្សងព្រេង

គោលបំណងនៃកោះ Fireball៖ ការប្រណាំងដើម្បីផ្សងព្រេងគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រៀបចំសម្រាប់ កោះ Fireball៖ ប្រណាំងដើម្បីផ្សងព្រេង

  • ប្រមូលផ្តុំកោះដោយភ្ជាប់ផ្នែកទាំងបីជាមួយគ្នា។
  • ដាក់ Vul-Kar នៅលើកំពូលភ្នំ ទល់មុខនឹងឧទ្ធម្ភាគចក្រ។
  • ដាក់ស្ពាន និងជណ្ដើរទាំងពីរនៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នា។
  • បញ្ចូលដើមឈើទៅក្នុងរន្ធជុំវិញក្តារហ្គេម។ ឫសនៃដើមឈើនីមួយៗគួរតែចង្អុលទៅ Vul-Kar។
  • ដាក់ថ្មម៉ាប Ember ចំនួនប្រាំមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូច) នៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម។
  • កំណត់ថ្មម៉ាប Fireball ពណ៌ក្រហមចំនួនបួននៅក្នុង "ស្លាកស្នាម ”.
  • ដាក់ Heart of Vul-Kar Crystal នៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅជិត Vul-Kar។
  • សាប់ Treasure Tokens ហើយដាក់ពួកវាដោយចៃដន្យនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នាជុំវិញក្តារហ្គេម។ អ្នកគួរតែដាក់ថូខឹនដើម្បីឱ្យផ្នែកពណ៌បៃតង/ស្មៅអាចមើលឃើញ។
  • សាប់សន្លឹកបៀសកម្មភាព ហើយដាក់វាចុះក្រោមកន្លែងដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់ពួកគេ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសតួរលេខ និងទីកន្លែង វានៅលើលំហចាប់ផ្តើម (ហេលីផាត)។
  • អ្នកលេងក្មេងជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេម។

លេង Fireball Island: ប្រណាំងទៅផ្សងព្រេង

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម៖

  1. ឈរលើរូបភាពរបស់អ្នក
  2. ប្រើកាតសកម្មភាពដើម្បីផ្លាស់ទី
  3. ប្រើសមត្ថភាពកាតសកម្មភាព
  4. សម្អាត

ក្រោកឈរឡើងរបស់អ្នក។រូបភាព

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងពិនិត្យមើលតួលេខរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើតួរលេខរបស់អ្នកត្រូវបានគោះតាំងពីវេនចុងក្រោយរបស់អ្នក សូមឈរតួរលេខរបស់អ្នកឡើងលើ ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលសមរម្យ។

ប្រសិនបើរូបនោះស្ថិតនៅលើលំហច្បាស់លាស់ សូមក្រោកឈរនៅលើចន្លោះដែលវាស្ថិតនៅ។

ប្រសិនបើតួលេខស្ថិតនៅចន្លោះចន្លោះពីរ អ្នកអាចជ្រើសរើសចន្លោះណាមួយក្នុងចំនោមចន្លោះទាំងពីរ ដើម្បីដាក់តួលេខរបស់អ្នក។

រូបពណ៌ស្វាយត្រូវបានគោះតាំងពីវេនចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងយករូបរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វានៅលើទីធ្លាដែលនៅជិតបំផុត។

ប្រសិនបើតួលេខរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្នុងទន្លេ ឬជាច្រកភ្នំភ្លើង នោះអ្នកនឹងដាក់រូបរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃមាត់ទន្លេ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវត្រូវបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទន្លេ។ នៅដើមនៃវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីតួរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហនៅចុងបញ្ចប់នៃទន្លេ។

ប្រសិនបើតួលេខរបស់អ្នកត្រូវបានទម្លាក់ចេញពីកោះ អ្នកនឹងជ្រើសរើសរូងមួយក្នុងចំណោមរូងភ្នំនៅលើក្តារដើម្បីដាក់របស់អ្នក។ តួលេខនៅលើ។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ប្រើ​ល្អាង​ដែល​អ្នក​ដាក់​រូប​អ្នក​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​វេន​របស់​អ្នក​ទេ។

រូប​ពណ៌​បៃតង​ត្រូវ​បាន​គោះ​ចេញ​ពី​ក្តារ។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងអាចផ្លាស់ទីតួរលេខរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហរូងភ្នំមួយនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើតួលេខរបស់អ្នកបញ្ចប់នៅកន្លែងណាផ្សេង អ្នកគួរតែដាក់វានៅលើលំហដែលនៅជិតទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់វា។

ប្រើ Action Card ដើម្បីផ្លាស់ទី

បន្ទាប់ អ្នកនឹងបើកកាតកំពូលពីបន្ទះ Action card។ ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀសកម្មភាពទុកនៅក្នុង Draw Pile ទេសាប់​ផ្ទាំង​ចោល​ដើម្បី​បង្កើត​ផ្ទាំង​គំនូរ​ថ្មី។

កាត​សកម្មភាព​ភាគច្រើន​មាន​លេខ​ដែល​បោះពុម្ព​លើ​ពួកវា។ នេះគឺជាចំនួនចន្លោះដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីតួលេខរបស់អ្នក។ នៅពេលផ្លាស់ទី មានច្បាប់មួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាម។

ច្បាប់នៃចលនានៅក្នុងកោះ Fireball: ការប្រណាំងដើម្បីផ្សងព្រេង

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានទាញកាតលួច។ ពួកគេបានផ្លាស់ទីលំហចំនួនប្រាំបីរបស់ពួកគេចុះពីលើភ្នំទៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្តារ។

នៅពេលផ្លាស់ទី អ្នកនឹងរាប់កន្លែងនីមួយៗនៅលើក្តារជាមួយនឹងពណ៌ខ្សាច់ស្រាលជាចន្លោះ។ ផ្នែកភក់ពណ៌ត្នោតណាមួយរវាងចន្លោះទាំងនេះមិនរាប់បញ្ចូលជាចន្លោះទេ។ ឫសដើមឈើក៏មិនរាប់ថាជាចន្លោះដែរ។

ចន្លោះពណ៌ត្នោតខ្មៅនៅកណ្តាលរូបភាពមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចន្លោះនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

ទោះបីជាដើមឈើ root រារាំងផ្លូវសម្រាប់អ្នកលេងពណ៌ខៀវ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួលេខរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ឫសដើមឈើ។

អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីចំនួនជាក់លាក់នៃចន្លោះដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ ករណីលើកលែងមួយនេះគឺប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើស្ពានឬជណ្ដើរ។ នៅពេលអ្នកចុះចតនៅលើស្ពាន ឬជណ្ដើរ ចលនារបស់អ្នកនឹងឈប់ភ្លាមៗ។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយបានផ្លាស់ប្តូរទៅស្ពានមួយ។ ស្ពានបញ្ឈប់ចលនាដែលនៅសល់សម្រាប់វេននេះ។

អ្នកអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបន្ទាប់ពីអ្នកបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ ជាទូទៅ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកបានបើករួចហើយ។

អ្នកលេងពីរនាក់ប្រហែលជាមិនដែលកាន់កាប់ទេចន្លោះដូចគ្នា។ នៅពេលអ្នកចុះចតនៅលើលំហដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតជិះរួចហើយ អ្នកនឹងលោតពីលើពួកគេទៅកន្លែងបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅដែលអ្នកកំពុងផ្លាស់ទី។ អ្នកនឹងព្រងើយកន្តើយចំពោះសកម្មភាពពិសេសដែលបានបោះពុម្ពលើចន្លោះណាមួយដែលអ្នកលោតពីលើ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើចន្លោះដែលអ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបើករួចហើយ។ ដោយសារអ្នកលេងពីរនាក់មិនអាចនៅលើចន្លោះដូចគ្នា អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងលោតពីលើអ្នកលេងពណ៌បៃតង។

អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងលោតពីលើអ្នកលេងពណ៌បៃតងដើម្បីផ្លាស់ទីកន្លែងបន្ថែមមួយក្នុងទិសដៅដែលពួកគេ កំពុងផ្លាស់ទី។

ការចាប់យកកំណប់

ប្រសិនបើអ្នកចុះចត ឬផ្លាស់ទីកាត់កន្លែងកំណប់ អ្នកនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាកំណប់ដែលត្រូវគ្នាពីក្តារ។ សញ្ញាព្រួញក្រហមត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើចន្លោះដែលបង្ហាញអ្នកថាតើទ្រព្យសម្បត្តិមួយណាដែលអ្នកគួររើស។ ប្រសិនបើព្រួញចង្អុលទៅកំណប់ច្រើន អ្នកអាចជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកចង់យក។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានធ្វើវាទៅកាន់កន្លែងកំណប់។ នៅពេលដែលព្រួញក្រហមចង្អុលទៅកំណប់ពីរផ្សេងគ្នា ពួកគេនឹងជ្រើសរើសកំណប់មួយក្នុងចំណោមកំណប់ទាំងពីរដើម្បីយក។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានជ្រើសរើសកំណប់មួយក្នុងចំណោមកំណប់ទាំងពីរ។ ពួក​គេ​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​រក​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​វិញ​ដើម្បី​មើល​អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​បាន​ទទួល។ ពួកគេបានបញ្ចប់ដោយការរើសយកកំណប់ទ្រព្យធម្មតា។

អ្នកអាចចាប់យកកំណប់ទ្រព្យជាច្រើនក្នុងមួយវេន (ពីកន្លែងផ្សេងៗគ្នា)។ កំណប់ទ្រព្យណាមួយដែលអ្នករើសគួរតែដាក់ទល់មុខអ្នក។

នៅពេលអ្នកចុះចតនៅលើលំហសម្រាប់ Heart of Vul-Kar អ្នកនឹងរើសវាឡើងដូចជាកំណប់ទ្រព្យផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយស្ថិតនៅលើលំហដែលភ្ជាប់ទៅនឹង Heart of Vul-Kar។ ពួកគេនឹងយកកំណប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO ព្រៃទាំងអស់! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

ប្រសិនបើអ្នកលោតពីលើអ្នកលេងដែលកាន់ Heart of Vul-Kar អ្នកអាចលួចវាពីពួកគេ។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយបច្ចុប្បន្នមាន Heart of វុល-កា។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានចុះចតនៅលើលំហរបស់ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលោតពីលើពួកគេ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពណ៌ខៀវអាចលួច Heart of Vul-Kar ពីអ្នកលេងពណ៌ស្វាយបាន។

Caves

នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទៅកន្លែងល្អាង អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើវាបាន។

ឈប់ជាបណ្តោះអាសន្ននៅរូងភ្នំហើយរមៀលស្លាប់។ លេខដែលអ្នករមៀលនៅលើស្លាប់កំណត់កន្លែងដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទី។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅរូងភ្នំណាមួយនៅលើកោះដែលមានលេខដូចគ្នាដែលអ្នកបានរមៀល។ ប្រសិនបើចន្លោះទាំងអស់ដែលមានលេខដែលអ្នករមៀលត្រូវបានកាន់កាប់ អ្នកមិនអាចប្រើរូងភ្នំបានទេ។

ចន្លោះដែលមានលេខ 3 នៅលើវាគឺជារូងភ្នំមួយក្នុងចំណោមរូងភ្នំ។

កីឡាករពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើរូងភ្នំ។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់ប្រើវាដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្នែកផ្សេងនៃកោះឬអត់។

អ្នកលេងបានរមៀលមួយនៅលើស្លាប់។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅរូងភ្នំណាមួយនៅលើកោះដែលមានលេខ 1 នៅលើវា។

នៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពគឺជារូងភ្នំមួយ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីភ្លាមៗទៅកាន់កន្លែងនោះ។

បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីទៅរូងភ្នំថ្មី សូមបន្តផ្លាស់ទីជាមួយនឹងចំណុចចលនាណាមួយដែលអ្នកនៅតែមាន។

ប្រើសមត្ថភាពកាតសកម្មភាព

បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីតួរលេខរបស់អ្នក អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ សកម្មភាពមួយចំនួនដែលសន្លឹកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកមានដូចខាងក្រោម៖

រញ្ជួយដី

នៅពេលអ្នកលេងកាតរញ្ជួយដី អ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្វិល Vul-Kar និងដើមឈើទាំងអស់ នៅលើកោះ។ អ្នកអាចបង្វិលពួកវាទៅទីតាំងណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីនាវា ហើយធ្វើសកម្មភាពរបស់វា។

អ្នកលេងនេះបានគូរសន្លឹកបៀរញ្ជួយដី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្វិល Vul-Kar និងដើមឈើ។ អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបង្វែរ Vul-Kar ដូច្នេះវាបែរមុខទៅខាងឆ្វេងនៃក្តារ។

Steal

នៅពេលអ្នកគូរសន្លឹកបៀ Steal អ្នកមានជម្រើសក្នុងការបង្វិល Vul-Kar មួយ។ កំណត់តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកនឹងអនុវត្តសកម្មភាពនេះ មុនពេលអ្នកផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើអ្នកលោតពីលើនរណាម្នាក់ពេលកំពុងផ្លាស់ទី អ្នកអាចលួចទ្រព្យសម្បត្ដិមួយដែលពួកគេកំពុងដឹក។

Ember Marble!

The Ember Marble! កាតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក Ember Marble ។ នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការ Ember Marble អ្នកអាចប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីរុញវា។ អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ពីរ​ដើម្បី​សាក​ល្បះ​ថ្មម៉ាប​នោះ​ទេ។ អ្នកកំពុងព្យាយាមរុញថ្មម៉ាប ដូច្នេះវាគោះលើអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានទាញ Ember Marble! កាត។ ពួកគេ​នឹង​ទៅ​រុញ​ថ្មម៉ាប​ពណ៌ទឹកក្រូច​មួយ​គ្រាប់។ អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តរុញថ្មម៉ាបនេះ ដើម្បីព្យាយាមផ្តួលអ្នកលេងពណ៌ស្វាយ។

Cataclysm!

The Cataclysm! កាតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ថ្មម៉ាបចំនួនបួនពី Vul-Kar ។ អ្នកនឹងយកដុំភ្លើងទាំងបួនចេញពី Scar ។ ថ្មម៉ាបនឹងត្រូវទម្លាក់ម្តងមួយៗចូលទៅក្នុង Vul-Kar ។ អ្នក​នឹង​មិន​កំណត់​អ្វី​នៅ​លើ​កោះ​នេះ​ឡើង​វិញ​រហូត​ទាល់​តែ​ដុំ​ភ្លើង​ទាំង​បួន​បាន​ឈប់​រំកិល។

អ្នកលេង​នេះ​បាន​គូរ Cataclysm! កាត។ ពួកគេនឹងទម្លាក់ថ្មម៉ាបក្រហមទាំងបួនចូលទៅក្នុងកំពូល Vul-Kar ដោយសង្ឃឹមថានឹងផ្តួលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រត់!

រត់! កាតភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីតួលេខរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងកាត អ្នកមិនចាំបាច់ឈប់ទេ នៅពេលអ្នកឡើងលើជណ្ដើរ ឬស្ពាន។

គោះលើតួលេខ

ប្រសិនបើតួលេខមួយត្រូវបានគោះលើ (ផ្នែកណាមួយក្រៅពីមូលដ្ឋានគឺប៉ះនឹងកោះ ) ដោយសារតែ Ember ឬ Fireball Marble អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងតួលេខនោះនឹងបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ នេះរាប់តែប្រសិនបើថ្មម៉ាបប៉ះតួលេខដោយផ្ទាល់ដើម្បីគោះវា។

ប្រសិនបើតួរលេខធ្លាក់ដោយសារតែការរំញ័រនៃកោះ ឬថ្មម៉ាប ឬដោយសារតុមានការប៉ះទង្គិច។ អ្នកនឹងយកតួលេខភ្លាមៗ។ ម្ចាស់រូបនឹងមិនបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្ដិទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវបានគោះនោះមិនមែនជាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន (អ្នកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លាស់ទីថ្មម៉ាប) អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបានកំណប់មួយ (របស់ពួកគេ ជម្រើស) ពីអ្នកលេងដែលត្រូវបានផ្តួល។

ប្រសិនបើអ្នកគោះលើតួរលេខរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងជ្រើសរើសទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកដើម្បីដកចេញពីហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវគឺ ត្រូវបានគោះពីលើដោយថ្មម៉ាបមួយពី Cataclysm ។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវនឹងបាត់បង់ទ្រព្យសម្បតិ្តមួយរបស់ពួកគេដោយសារការវាយដំ។

សម្អាត

បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា អ្នកនឹងបោះបង់កាតសកម្មភាព។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹង កំណត់កោះឡើងវិញ។ Ember Marbles ត្រូវបានត្រលប់ទៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើកោះ។ Fireball Marbles ចូលទៅក្នុងស្លាកស្នាម។ ស្ពាន និងកាំជណ្ដើរត្រូវបានត្រលប់ទៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នាវិញ។

លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។

ឈ្នះកោះ Fireball: ប្រណាំងទៅផ្សងព្រេង

មានកំណប់មាសពិសេសចំនួនបីនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលដែលកំណប់មាសទីបីត្រូវបានទិញដោយអ្នកលេង ហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កឡើង។

កាក់មាសទាំងបីត្រូវបានរកឃើញ។ នេះ​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រកួត​ចុង​ក្រោយ​។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងដើម្បីទៅដល់ហេលីផាត។

នៅចំណុចនេះ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងឆ្ពោះទៅកាន់ឧទ្ធម្ភាគចក្រ ដើម្បីគេចចេញពីកោះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទៅដល់ helipad (មិនចាំបាច់រាប់តាមចំនួនពិតប្រាកដទេ) ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយបានទៅដល់ helipad បញ្ចប់ហ្គេម។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនឹងបូកសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រឿងព្រេងវេទមន្តនៃការពិនិត្យឡើងវិញឌីវីឌី Leprechauns

អ្នកលេងនឹងបូកសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

  • កំណប់ធម្មតា – 1 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
  • កំណប់ពិសេស – 2 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន
  • បេះដូង Vul-Kar – 6 ពិន្ទុ
  • ឈានដល់ Heli-pad – 4 ពិន្ទុ

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម មួយក្នុងចំណោម

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។