Letter Jam Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

បន្ទាប់។

នៅទីបំផុត ខ្ញុំមានការសប្បាយបន្តិចក្នុងការលេង Letter Jam។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថាវាឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមដូចជា Codenames វានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមពាក្យជប់លៀងនឹងពិតជារីករាយ។ នៅស្នូលរបស់វា ហ្គេមអាចហាក់ដូចជាល្បែងអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតារបស់អ្នក។ ការបន្ថែមនៃមេកានិចកាត់ចេញពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេម។ ខណៈពេលដែលគំនិតសាមញ្ញ គំនិតនៃការព្យាយាមស្វែងរកសំបុត្រសម្ងាត់របស់អ្នកតាមរយៈតម្រុយដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺពិតជារីករាយណាស់។ វាមានជំនាញបន្តិចសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះតម្រុយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ Letter Jam ពេលខ្លះពិបាកណាស់។ មានខ្សែកោងការរៀនសូត្រ ហើយអ្នកអាចនឹងបរាជ័យញឹកញាប់ជាងអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់ធ្វើនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។ មួយចំនួននេះគឺដោយសារតែសំណាង ដោយសារការចែកចាយកាតដែលមានសម្រាប់អ្នកកំណត់ថាតើតម្រុយល្អដែលអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យ។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​សម្រេច​បាន​ទោះ​បី​ជា​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ផ្តល់​តម្រុយ​ល្អ​។ Letter Jam នៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាក្រុមរបស់អ្នកអាចតស៊ូក្នុងហ្គេមមួយចំនួនក៏ដោយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Letter Jam គឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តល្បែងពាក្យ ឬជប់លៀងទេ ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងក្លាយជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទទាំងនេះជាទូទៅ ហើយការសន្និដ្ឋាននៃការបន្ថែមផ្នែកកាត់កងទៅឱ្យពួកគេធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងពិតជារីករាយជាមួយ Letter Jam ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Letter Jam


ឆ្នាំ៖ 2019 អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Czech Games Edition

មួយប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៃហ្គេមក្តារនាពេលថ្មីៗនេះ គឺជាហ្គេមពាក្យសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។ ហ្គេមថ្មីៗជាច្រើនទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តរួមមាន Codenames Cross Clues និង Just One។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​អំពី​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​គឺ​ថា​ពួកគេ​ធ្វើ​ការងារ​បាន​ល្អ​ដោយ​បង្កើត​ភាព​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​លើ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ពាក្យ​និង​ពិធីជប់លៀង។ ខ្ញុំតែងតែរំភើបក្នុងការសាកល្បងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតពីប្រភេទនេះ។ នេះជាអ្វីដែលនាំខ្ញុំទៅ Letter Jam ព្រោះវាហាក់ដូចជាសមនឹងផ្សិតដូចគ្នា។ Letter Jam គឺជាហ្គេមពាក្យជប់លៀងដើមដែលពិតជាសប្បាយណាស់ បើទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមដែលល្អបំផុតមួយចំនួនក៏ដោយ។

មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីពណ៌នាអំពី Letter Jam គឺហៅវាថាជាល្បែងពាក្យកាត់ដោយសហការ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នករួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមកាត់ដូចជា Mastermind ជាមួយនឹងហ្គេមពាក្យមួយ ហើយបានបោះចោលយន្តការសហការមួយចំនួនទៅក្នុងល្បាយ។

ជាមូលដ្ឋាននៅដើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ពាក្យសម្ងាត់ដោយអ្នកលេងនៅខាងស្តាំពួកគេ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗទាយពាក្យសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ស្វែង​យល់​អក្សរ​ដែល​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ឲ្យ​ម្ដង​មួយ។ តម្រុយ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​រក​ឃើញ​ថា​តើ​មាន​អក្សរ​អ្វី​នៅ​ពី​មុខ​ពួក​គេ។ តម្រុយនីមួយៗមានអ្នកលេងចេញមកជាមួយពាក្យមួយ ហើយសរសេរវាចេញដោយដាក់បន្ទះសៀគ្វីលេខនៅជាប់នឹងអក្សរតាមលំដាប់ដែលវាលេចឡើងក្នុងពាក្យ។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើអក្សរដែលពួកគេអាចមើលឃើញ ដើម្បីព្យាយាមស្វែងយល់ពីខ្លួនឯងសំបុត្រដែលពួកគេមើលមិនឃើញ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមបង្កើតពាក្យដោយមិនមើលអក្សររបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់អាចបង្កើតពាក្យមួយ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។


ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញ សូមពិនិត្យមើលរបៀបលេងការណែនាំអំពី Letter Jam របស់យើង។


នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺអំពី Letter Jam ជាលើកដំបូង ខ្ញុំបាន គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាមានមូលដ្ឋានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ជា​ច្រើន​ហើយ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ចាំ​ពី​ការ​លេង​ដូច​ជា Letter Jam ទេ។ នោះ​គឺ​ជា​រឿង​ដ៏​កម្រ​មួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមកាត់ដូចជា Mastermind ជាមួយនឹងហ្គេមពាក្យគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដោយ​ការ​សន្និដ្ឋាន, ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​វា​នឹង​ធ្វើ​ការ​នៅ​ក្នុង​សកម្មភាព.

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចង់និយាយថាវាដំណើរការល្អណាស់។ ហ្គេមនេះមានធាតុផ្សំនៃល្បែងពាក្យអក្ខរាវិរុទ្ធធម្មតារបស់អ្នក ហើយវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុងផងដែរ។ ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ហ្គេម​ទំនង​ជា​មិន​មាន​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលទៅក្នុងល្បែងពាក្យ/អក្ខរាវិរុទ្ធទេ មេកានិករបស់ Letter Jam ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកថែមទាំងមានចំណាប់អារម្មណ៍លើមូលដ្ឋាននៃហ្គេមនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។

នៅ core Letter Jam របស់វា គឺជាល្បែងអក្ខរាវិរុទ្ធនៅពេលអ្នកព្យាយាមបង្កើតពាក្យដែលប្រើអក្សរដែលមាន។ មនុស្សដែលមានវាក្យសព្ទធំ ហើយជាទូទៅពូកែអក្ខរាវិរុទ្ធ នឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់នៅក្នុងហ្គេម។ ជាមួយ Letter Jamក្នុងនាមជាហ្គេមដែលសហការគ្នា នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំដុំនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ជាទូទៅប្រសើរជាងក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ ពួកគេអាចចំណាយពេលច្រើនក្នុងការជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចផ្តល់តម្រុយបន្ថែមទៀត ហើយដូច្នេះផ្តល់ជំនួយបន្ថែមទៀតដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។

អ្វីដែលខ្ញុំគិតថាបង្កើតហ្គេមគឺមេកានិចកាត់។ ជាទូទៅខ្ញុំជាប្រភេទ ho-hum នៅពេលនិយាយអំពីល្បែងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រកាន់​ប្រភេទ​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ហៅ​វា​ថា​ជា​ប្រភេទ​ដែល​ខ្ញុំ​ពេញ​ចិត្ត​ដែរ។ ការណែនាំអំពីយន្តការកាត់ចេញពិតជាធ្វើឱ្យ Letter Jam លេចធ្លោក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្ស។ វាពិបាកក្នុងការពន្យល់ច្បាស់ពីមូលហេតុ ប៉ុន្តែវាពិតជារីករាយណាស់ដែលព្យាយាមស្វែងយល់ថាអ្នកមានអក្សរអ្វីនៅពីមុខអ្នកដោយការបកស្រាយតម្រុយដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែលហ្គេមចែករំលែកវាដូចគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលខ្ញុំពេញចិត្តបំផុតអំពី Mastermind។

ខ្ញុំ​គិត​ថា​មូលហេតុ​ចម្បង​មួយ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​គឺ​ថា​តាម​ពិត​វា​ទាក់​ទង​នឹង​ជំនាញ​បន្តិច​បន្តួច។ មានសំណាងខ្លះទាក់ទងនឹងកាតអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើការជាមួយ។ ជំនាញ​នឹង​ក្លាយ​ជា​កត្តា​សំខាន់​ក្នុង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​អ្នក​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ប៉ុណ្ណា។ គន្លឹះក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីផ្តល់តម្រុយល្អ។ តម្រុយចុងក្រោយដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នកលេង។ ប្រភេទតម្រុយទាំងនេះធានាថាអ្នកលេងនឹងរកឃើញសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើដូចនេះជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ វានឹងទៅផ្លូវវែងឆ្ងាយឆ្ពោះទៅរកការឈ្នះហ្គេម។

មានជំនាញក្នុងការផ្តល់តម្រុយល្អ។ នៅពេលអ្នកផ្តល់តម្រុយល្អ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលដ៏រឹងមាំដោយដឹងថាអ្នកពិតជាបានកែលម្អហាងឆេងនៃក្រុមរបស់អ្នកដែលឈ្នះហ្គេម។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ធាតុនេះចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយហ្គេមដូចជា Codenames។ តម្រុយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​គ្នា​នេះ​ដែរ ទោះ​បី​ជា​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​ផ្តល់​តម្រុយ​ល្អ​ដល់​មិត្ត​រួម​ក្រុម​ក៏​ដោយ។

ជាមួយនឹង Letter Jam ជាហ្គេមជប់លៀង ជាធម្មតា អ្នកនឹងរំពឹងថាវានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ ទីបំផុត Letter Jam គឺសាមញ្ញណាស់ ដែលអ្នកលេងមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការលេងវា។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ខ្ញុំគិតថានេះភាគច្រើនដោយសារតែអ្នកត្រូវការវាក្យសព្ទដែលមានទំហំសមរម្យ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនពិបាកជាពិសេស ខ្ញុំគិតថាវាពិបាកបន្តិចក្នុងការពន្យល់ជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ហ្គេមនេះទាមទារការពន្យល់ច្រើនជាងហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមពាក្យគណបក្ស។ វាគ្រាន់តែជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីឱ្យអ្នកលេងយល់ច្បាស់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ហ្គេមមានខ្សែកោងការរៀនសូត្រ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើបានល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកសម្របទៅនឹងហ្គេម វាពិតជាងាយស្រួលលេងណាស់។

ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែល Letter Jam ពិបាកជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​នេះ​ជា​រឿង​ល្អ​ឬ​អាក្រក់។ ជាទូទៅក្រុមរបស់ខ្ញុំពិតជាធ្វើបានល្អនៅក្នុងប្រភេទនៃល្បែងជប់លៀងពាក្យសហប្រតិបត្តិការទាំងនេះ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះហេតុផលដែលអ្វីៗមិនរលូនដូចនៅក្នុង Letter Jam ក៏ដោយ។ ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ប្រាកដ​ថា​ហេតុអ្វី​ដែរ។ យើងនៅតែរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែយើងមិនបានជោគជ័យដូចធម្មតាទេ។ ខ្ញុំគិតថាមានការពន្យល់ដ៏មានសក្តានុពលមួយចំនួនសម្រាប់មូលហេតុដែលយើងមានបញ្ហាជាមួយ Letter Jam ជាងធម្មតាដែលយើងធ្វើជាមួយប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។

ខ្ញុំគិតថាពិរុទ្ធជនសំខាន់គឺគ្រាន់តែជាការចែកចាយសំបុត្រដែលយើងមានសម្រាប់ពួកយើងប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែល Letter Jam ពឹងផ្អែកលើជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន វាក៏មានធាតុផ្សំនៃសំណាងផងដែរ។ អក្សរដែលអ្នកមាននឹងកំណត់ថាតើតម្រុយល្អប៉ុណ្ណាដែលអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យ។ គ្រាន់តែដាក់អក្សរខ្លះមិនដំណើរការល្អជាមួយគ្នាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងជាមួយនឹងអក្សរទាំងនេះច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ជម្រើសរបស់អ្នកនឹងមានកម្រិត។ នេះទំនងជានឹងនាំអ្នកឱ្យផ្តល់តម្រុយកាន់តែអាក្រក់។ តម្រុយកាន់តែអាក្រក់កាត់បន្ថយឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតពាក្យមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ប្រហែលជាវាកើតឡើងដោយសារសំណាងអាក្រក់ ប៉ុន្តែមានពេលខ្លះដែលយើងមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកតម្រុយល្អៗ សម្រាប់ហ្គេមមួយភាគច្រើន យើងមានស្រៈពីសូន្យទៅមួយនៅអតិបរមាដែលមានសម្រាប់យើង។ នេះពិតជាកំណត់ជម្រើសរបស់យើង ដោយសារជាធម្មតាយើងត្រូវប្រើអក្សរជំនួស ដើម្បីមានស្រៈដែលត្រូវប្រើ។

ខណៈពេលដែលវាទាមទារពេលខ្លះ អ្នកចង់ជៀសវាងការប្រើតួអក្សរជំនួសនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាទូទៅវាគួរតែត្រូវបានប្រើជាជម្រើសចុងក្រោយ។ តម្រុយដែលមិនប្រើតួអក្សរជំនួសគឺស្ទើរតែតែងតែប្រសើរជាងអ្នកដែលប្រើវា។ ពេលណា​ផ្តល់តម្រុយមួយដែលអ្នកចង់កំណត់ចំនួនអក្សរដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមិនដឹង។ ប្រសិនបើ​អក្សរជំនួស​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ទេ អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ​គ្រាន់តែ​មិន​ស្គាល់​អក្សរ​របស់​ពួកគេ​ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគួរតែកាត់បន្ថយលទ្ធភាពយ៉ាងច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់ពីសំបុត្រ។ នៅពេលដែលអ្នកណែនាំអក្សរជំនួស ឥឡូវនេះមានអក្សរទីពីរ ជាងគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងដឹង។ នេះអាចបើកពាក្យដែលមានសក្តានុពលបន្ថែមជាច្រើន ដូច្នេះកាត់បន្ថយចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានពីតម្រុយរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អ្នកចង់ជៀសវាងការប្រើតួអក្សរជំនួស ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ហេតុផលនេះ។

អ្វី​ដែល​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ហ្គេម​មាន​ភាព​លំបាក​ជាង​អ្វី​ដែល​អ្នក​គិត​នោះ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​មាន​កំហុស​នៅ​ដើម​ហ្គេម វា​អាច​នឹង​មាន​បាល់​ព្រិល​យ៉ាង​លឿន។ ជាទូទៅ អ្នកមិនចង់ទទួលយកការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំទេ នៅពេលដែលមានជម្រើសសក្តានុពលជាច្រើនសម្រាប់សំបុត្របច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ អ្នកគួរតែធ្វើការទស្សន៍ទាយដោយការអប់រំ ដោយគ្មានភ័ស្តុតាងរឹងមាំ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមអស់តម្រុយ។ ពេលខ្លះអ្នកអាចគិតថាមានជម្រើសសក្តានុពលតែមួយគត់ ប៉ុន្តែអ្នកបានខកខានមួយផ្សេងទៀតដែលនាំឱ្យអ្នកធ្វើការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ។ ការស្មានអក្សរណាមួយរបស់អ្នកខុសអាចមានផលប៉ះពាល់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកអាចនឹងបញ្ចប់ដោយក្រុមអក្សរដែលមិនបង្កើតជាពាក្យ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចនឹងបញ្ចប់ការស្មានជាលើកទីពីរ រាល់សំបុត្រដែលអាចធ្វើឱ្យស្ថានភាពកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន អ្នកគួរតែព្យាយាមបញ្ជាក់ថាសំបុត្រមួយគឺត្រឹមត្រូវ មុនពេលអ្នកព្យាយាមបន្តទៅ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។