ល្បែងក្តារបញ្ហាជីវិត៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង (ល្បែងផ្គុំរូប)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
ផ្លាស់ទី

អាយុ៖ 8+អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅលើលំហដែលធ្លាប់កាន់កាប់ដោយរថយន្តពណ៌លឿង។ រថយន្តពណ៌លឿងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ដំណើរ​បាន​តែ​មួយ​វេន​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​ឲ្យ​រថយន្ត​របស់អ្នក​ជាន់​ពីលើ​រថយន្ត​មួយ​ផ្សេងទៀត​របស់អ្នក នោះ​អ្នក​នឹង​រំលង​វេន​របស់អ្នក​ហើយ​មិន​ធ្វើ​ការ​អ្វីឡើយ។

ការ​បន្ថែម​និង​ការ​ដក​បង្គោល​ចេញពី​រថយន្ត

ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបាន និងបាត់បង់ជើងពីរថយន្តរបស់អ្នក ដោយសារតែការឆ្លងកាត់/ចុះចតនៅលើ Baby Spaces ឬកាតគូរ។ នៅពេលបន្ថែម និងដកបង្គោលចេញពីរថយន្ត អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ។

  • ប្រសិនបើមានការណែនាំផ្សេង អ្នកមិនចាំបាច់បន្ថែម ឬដកបង្គោលចេញពីរថយន្តដែលអ្នកទើបតែផ្លាស់ទីទេ។
  • អ្នក អាចបន្ថែម pegs ទៅរថយន្តណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ដរាបណាវាកំពុងនៅលើផ្លូវ (មិនមែននៅក្នុង Start ឬ Home)។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានបង្គោលច្រើនជាងមួយ អ្នកអាចចែកចាយបង្គោលរវាងរថយន្តច្រើនជាងមួយ។
  • នៅពេលបង្ខំឱ្យដកបង្គោលច្រើន អ្នកអាចយកវាចេញពីឡានច្រើនជាងមួយ។
  • អ្នកអាច កុំ​ផ្លាស់ទី​បង្គោល​ពី​ឡាន​មួយ​ទៅ​ឡាន​ផ្សេង​លុះត្រា​តែ​កាត​ប្រាប់​អ្នក​ដោយ​ផ្ទាល់​ថា​អ្នក​អាច។

ឈ្នះ​ហ្គេម​នៃ​បញ្ហា​ជីវិត

អ្នកលេង​ដំបូង​ដែល​ទទួលបាន​ទាំងបី រថយន្តរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុង Home Zone របស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។

អ្នកលេងក្រហមបានយករថយន្តទាំងបីរបស់ពួកគេទៅផ្ទះវិញ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ឆ្នាំ ៖ 2020

Objective of The Game of Life Trouble

គោលបំណងនៃ Game Mashups ហ្គេមនៃជីវិតមានបញ្ហាគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលយករថយន្តទាំងបីរបស់អ្នកទៅផ្ទះមុនគេ។

រៀបចំសម្រាប់ ល្បែងនៃជីវិត

  • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។ ដាក់ ​​Pop-O-Matic popper-spinner នៅចំកណ្តាលក្តារ។
  • តម្រៀបមនុស្សតាមពណ៌របស់ពួកគេ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងថាសជុំវិញ spinner។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើស ពណ៌ ហើយដាក់ឡានទាំងបីនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នា។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់បន្ទះដាក់មុខចុះក្រោមក្បែរក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងក្មេងជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេម។ Play ឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេងពេញហ្គេម។

ការលេង Game of Life Trouble

អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយចុចលើ Pop-O-Matic popper- ឧបករណ៍បង្វិល។ ការចុច Pop-O-Matic popper-spinner នឹងបង្វិល spinner ហើយរមៀលស្លាប់នៅខាងក្នុង popper ។ អាស្រ័យលើលេខដែលឧបករណ៍បង្វិលចុះមក និងនិមិត្តសញ្ញាណាដែលត្រូវរមៀលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តមួយរបស់អ្នក។

លេខនៅលើឧបករណ៍បង្វិលកំណត់ចំនួនចន្លោះដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់អ្នក។

និមិត្តសញ្ញានៅលើស្លាប់កំណត់ពីរបៀបដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តមួយរបស់អ្នក។

និមិត្តសញ្ញាស្លាប់

ទៅមុខ

អ្នក​នឹង​ផ្លាស់ទី​រថយន្ត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​រថយន្ត​របស់​អ្នក​ឆ្ពោះ​ទៅ​មុខ​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា​ជុំវិញ​បន្ទះ​ចំនួន​ចន្លោះ​ដែល​ស្មើ​នឹង​លេខ​នៅ​លើឧបករណ៍បង្វិល។

U-Turn

អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ទីរថយន្តមួយរបស់អ្នកទៅក្រោយ/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាតាមចន្លោះមួយចំនួនស្មើនឹងលេខនៅលើឧបករណ៍បង្វិល។

ពីរដង

ជ្រើសរើសរថយន្តមួយក្នុងចំនោមរថយន្តរបស់អ្នកដើម្បីផ្លាស់ទីពីរដងនៃចំនួនចន្លោះដែលបានបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍បង្វិល។ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តដែលអ្នកបានជ្រើសរើសតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ប្តូរ

និមិត្តសញ្ញានេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសពីរ។

ដំបូងអ្នកអាចផ្លាស់ទីមួយក្នុងចំណោមរបស់អ្នក។ រថយន្តទៅមុខ/តាមទ្រនិចនាឡិកា ដកឃ្លាស្មើនឹងលេខនៅលើឧបករណ៍បង្វិល។

ជម្រើសផ្សេងទៀតរបស់អ្នកគឺប្តូរពីររថយន្តពីរចេញនៅលើក្តារ។ អ្នកអាចប្តូរទីតាំងរបស់រថយន្តទាំងពីរបាន ដរាបណាវាមិនស្ថិតនៅលើ Home ឬ Start space។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីរថយន្តដោយប្រើសមត្ថភាពនេះ សកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ចន្លោះដែលពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅមិនត្រូវបានយកទេ។

ការផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារ

អ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តមួយរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើអ្វីដែលមាន។ បង្វិលនិងរមៀល។ អាស្រ័យលើទំហំដែលអ្នកចុះចត អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។

អ្នកលេងនេះបានបង្វិលប្រាំមួយ និងនិមិត្តសញ្ញាទៅមុខ។ ពួកគេបានរំកិលរថយន្តរបស់ពួកគេចំនួនប្រាំកន្លែងទៅមុខតាមបណ្តោយផ្លូវ។

ចាប់ផ្តើម

អ្នកអាចផ្លាស់ទីរថយន្តណាមួយចេញពី Start ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយផ្អែកលើលេខនៅលើ spinner។ អ្នកអាចមានរថយន្តច្រើនតាមដែលអ្នកចង់ចេញនៅលើផ្លូវហ្គេមក្នុងពេលតែមួយ។

ប្រសិនបើអ្នករមៀល Switch អ្នកមិនអាចប្តូររថយន្តចេញពីកន្លែងចាប់ផ្តើមណាមួយរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកអាចប្តូរបានតែរថយន្តដែលចេញនៅលើផ្លូវ។ ដូច្នេះអ្នកក៏ត្រូវការដែរ។ប្តូររថយន្តពីរផ្សេងទៀត ឬអ្នកអាចប្រើលេខដែលបង្វិលដើម្បីផ្លាស់ទីរថយន្តចេញពីកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នករមៀល U-Turn អ្នកអាចផ្លាស់ទីរថយន្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកាចេញពី ចន្លោះចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។

Yellow Spaces

នៅពេលណាដែលអ្នកចុះចតនៅលើលំហលឿង អ្នកនឹងទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ អ្នកនឹងអានកាត ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

ដោយសារការចុះចតនៅលើ Yellow Space អ្នកលេងនេះបានទាញកាតមួយ។ កាតណែនាំអ្នកលេងឱ្យបន្ថែមជើងបីទៅឡានរបស់ពួកគេ។ ដោយ​សារ​កាត​ដែល​ពួក​គេ​បាន​គូរ អ្នក​លេង​ពណ៌​ខៀវ​បន្ថែម​បង្គោល​បី​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត​របស់​ពួកគេ។

Baby Spaces

ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ Baby Space អ្នកនឹងបន្ថែមបង្គោលមួយទៅរថយន្តរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌ក្រហមបានផ្លាស់ទីកាត់កន្លែងទារក។ ពួក​គេ​នឹង​បន្ថែម​បង្គោល​មួយ​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត​របស់​ពួក​គេ​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​លំហ។

ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើ Baby Space អ្នកនឹងបន្ថែមបង្គោលពីរទៅរថយន្តរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើកន្លែងទារក។ ដោយសារ​ពួកគេ​បាន​ចុះ​ចត​លើ​លំហ​យ៉ាង​ពិតប្រាកដ នោះ​ពួកគេ​នឹង​បន្ថែម​បង្គោល​ពីរ​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត​របស់​ពួកគេ។

ប្រសិនបើរថយន្តរបស់អ្នកពេញ អ្នកអាចបន្ថែមបង្គោលទៅរថយន្តណាមួយរបស់អ្នកដែលមាននៅលើក្តារ។ អ្នក​មិន​អាច​បន្ថែម​បង្គោល​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត​នៅ​លើ Start ឬ Home Space ទេ។

Speedway Spaces

ពេល​អ្នក​ចុះ​ចត​លើ Speedway Space (តាម​ចំនួន​ជាក់លាក់) អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ដើម្បី ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា ឬបន្តទទួលយកវា។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាព អ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់អ្នកទៅសញ្ញាឈប់នៅជាប់នឹងកន្លែងទំនេរ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរុញចុះក្រោម។Pop-O-Matic popper-spinner ។ លេខដែលអ្នកបង្វិលកំណត់ថាមានអ្វីកើតឡើង៖

  • 1-2៖ ដកចេញ 1 peg
  • 3-4៖ កុំធ្វើអ្វី
  • 5-6៖ បន្ថែម 1 peg
  • 7-8: បន្ថែម 2 pegs
  • 9-10: បន្ថែម 3 pegs
អ្នកលេងនេះបង្វិលប្រាំពីរនៅលើ spinner ។ ដោយសារការបង្វិលរបស់ពួកគេ អ្នកលេងបន្ថែមជើងពីរទៅរថយន្តរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់​ពី​បន្ថែម/យក​បង្គោល​ចេញពី​រថយន្ត​របស់​អ្នក អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​កន្លែង Speedway Spaces មួយ​ក្នុង​ចំណោម Speedway Spaces ផ្សេង​ទៀត​នៅ​លើ​ក្ដារ​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​រថយន្ត​របស់​អ្នក​ទៅ។

បន្ទាប់​មក​អ្នក​លេង​ពណ៌​ក្រហម​នឹង​ជ្រើសរើស​កន្លែង Speedway ថ្មី​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​រថយន្ត​របស់​ពួកគេ។ ទៅ។ អ្នកលេងនេះជ្រើសរើសកន្លែង Speedway នៅជិតតំបន់ផ្ទះរបស់ពួកគេ។

Home Zone

នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីរថយន្តចូលទៅក្នុង Home Zone ដែលត្រូវគ្នា ឡានមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ អ្នកមិនត្រូវការចំនួនពិតប្រាកដដើម្បីចូលទៅក្នុងតំបន់ផ្ទះរបស់អ្នក។ អ្នក​មិន​អាច​ថយ​ក្រោយ​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​ផ្ទះ​របស់​អ្នក​បាន​ទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេម Moods Board អ្នកលេង​ពណ៌​ខៀវ​បាន​បង្វិល​ប្រាំមួយ។ ពួកគេអាចប្រើការបង្វិលនេះដើម្បីផ្លាស់ទីរថយន្តពណ៌ខៀវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុង Home Zone របស់ពួកគេ។

មុននឹងចូលទៅក្នុង Home Zone របស់អ្នក អ្នកត្រូវមានអ្នកដំណើរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រថយន្ត។ ដើម្បីចូលទៅក្នុង Home Zone អ្នកត្រូវមានបង្គោលយ៉ាងតិចបួននៅខាងក្នុងរថយន្ត។

Occupied Spaces

ប្រសិនបើអ្នកចុះចតលើយានអវកាសដែលកាន់កាប់ដោយរថយន្តរបស់គូប្រជែង សូមផ្ញើ រថយន្តនោះត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នារបស់វា។ គូប្រជែងរបស់អ្នកមិនបាត់បង់ជើងទម្រណាមួយពីឡានរបស់ពួកគេទេ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នក​នឹង​ផ្លាស់ទី​រថយន្ត​របស់អ្នក​ទៅកាន់​កន្លែង​ដែល​ត្រូវបាន​កាន់កាប់​ពីមុន

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារឈ្មោះកូដ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។