Memoir '44 ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងច្បាប់

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

ទោះបីជាជាប្រភេទហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមមួយក៏ដោយ យើងមិនបានមើលហ្គេមក្តារជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទហ្គេមសង្រ្គាមកាលពីអតីតកាលនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ភាគ​ច្រើន​ដោយ​សារ​តែ​ហ្គេម​សង្រ្គាម​ជា​ច្រើន​មាន​ច្បាប់​ស្មុគស្មាញ​ពេក​ហើយ​មាន​ភាព​ស្រពិចស្រពិល​សម្រាប់​ផ្នែក​ភាគច្រើន។ ថ្វីត្បិតតែខ្ញុំមិនសូវបានលេងហ្គេមសង្គ្រាមច្រើនក៏ដោយ ប៉ុន្តែខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងប្រភេទនេះ ព្រោះវាមានសមត្ថភាពច្រើន។ ដោយសារខ្ញុំមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងហ្គេមសង្រ្គាមដ៏ស្មុគស្មាញមួយនោះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បង Memoir '44 ព្រោះជាទូទៅវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមសង្រ្គាមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអាចចូលដំណើរការបានផងដែរ។ Memoir '44 ធ្វើបានល្អណាស់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមសង្រ្គាមដែលអាចចូលប្រើបាន ខណៈពេលដែលវានៅតែមានជម្រៅប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាទេ។

របៀបលេងមហាសមុទ្រ អង្គភាពមួយអាចផ្លាស់ទីបានតែមួយកន្លែងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។
  • ខណៈពេលដែលនៅលើមហាសមុទ្រ អង្គភាពមិនអាចវាយប្រហារបានទេ។
  • ឆ្នេរ
    • ឯកតាអាចផ្លាស់ទីបានត្រឹមតែពីរកន្លែងនៅលើឆ្នេរ។

    ឧបសគ្គ

    នៅពេលដែលមានឧបសគ្គនៅលើក្បឿងដី មានតែការកាត់បន្ថយគ្រាប់ឡុកឡាក់ខ្ពស់បំផុតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ .

    លេនដ្ឋាន
    • គ្រឿងពាសដែក និងកាំភ្លើងធំប្រហែលជាមិនផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដាក់លេនដ្ឋានទេ។
    • អង្គភាពកាំភ្លើងធំដែលចាប់ផ្តើមនៅលើលេនដ្ឋាន លំហមិនអាចផ្លាស់ទីពីលេណដ្ឋានបានទេ។ ប្រសិនបើកាំភ្លើងធំត្រូវបង្ខំឱ្យដកថយ នោះវាបាត់បង់តួរលេខជាជាងការដកថយ។
    • កងពលថ្មើរជើងអាចវាយលុកដល់វេនដែលពួកវារំកិលទៅចន្លោះលេនដ្ឋាន។
    • មានតែផ្នែកដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងសេណារីយ៉ូប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលយកបាន ទីតាំងការពារនៅក្នុងលេនដ្ឋាន។
    • នៅពេលវាយលុកអង្គភាពនៅលើទីធ្លាលេនដ្ឋាន ទ័ពថ្មើរជើងបាត់បង់សមរភូមិមួយស្លាប់ ខណៈពាសដែកបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនពីរ។
    • អង្គភាពមួយនៅក្នុងលេនដ្ឋានអាចមិនអើពើនឹងទង់ជាតិទីមួយដែលបានរមៀល ប្រឆាំងនឹងវា។

    Hedgehogs
    • ពាសដែក និងកាំភ្លើងធំមិនអាចចូលទៅក្នុងចន្លោះដែលមាន hedgehogs នៅលើពួកវាបានទេ។
    • គ្រឿងនៅលើ ចន្លោះដែលមាន hedgehog អាចព្រងើយកន្តើយនឹងទង់ទីមួយដែលរមៀលប្រឆាំងនឹងពួកគេ។

    ថង់ខ្សាច់
    • នៅពេលដែលអង្គភាពមួយទុកចន្លោះថង់ខ្សាច់វា ត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។
    • នៅពេលដែលអង្គភាពមួយនៅលើលំហដែលមានថង់ខ្សាច់ត្រូវបានវាយប្រហារ កងពលថ្មើរជើង និងគ្រឿងពាសដែកបាត់បង់សមរភូមិមួយស្លាប់។ ឯកតាក៏អាចមិនអើពើនឹងទង់ទីមួយដែលរំកិលមកទល់នឹងវាដែរ។

    Wire
    • នៅពេលដែលឯកតាចូលចន្លោះដោយខ្សែ ពួកវាត្រូវតែបញ្ឈប់ចលនាភ្លាមៗ។
    • ប្រសិនបើអង្គភាពថ្មើរជើងស្ថិតនៅលើលំហដែលមានខ្សែ ហើយវាយប្រហារអង្គភាពមួយផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងបាត់បង់សមរភូមិមួយស្លាប់។
    • អង្គភាពថ្មើរជើងអាចជ្រើសរើសដកខ្សែចេញពីក្តារ ជំនួសឱ្យការវាយប្រហារ។ Armor ដកខ្សែចេញ ហើយនៅតែអាចវាយប្រហារបាន។

    Special Units

    Scenarios មួយចំនួននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឯកតាពិសេស។ ឯកតានៅលើផែនទីសេណារីយ៉ូដែលមានជ្រុងមូលបង្ហាញពីឯកតាពិសេស។ ប្រសិនបើអង្គភាពមានលេខនៅលើវា វាបង្ហាញពីចំនួនតួលេខដែលអង្គភាពមាន ប្រសិនបើវាខុសពីប្រភេទធម្មតានៃអង្គភាពនោះ។

    ការតស៊ូរបស់បារាំង

    កងទ័ពតស៊ូរបស់បារាំងធ្វើតាមទាំងអស់នៃ ច្បាប់សម្រាប់ថ្មើរជើងធម្មតា លើកលែងតែមានដូចខាងក្រោម៖

    • នៅតែអាចវាយប្រហារនៅពេលដែលពួកគេចូលទៅក្នុងព្រៃ ទីប្រជុំជន ឬរបងការពារ។
    • អាចដកថយបីកន្លែងជំនួសឱ្យមួយសម្រាប់ទង់នីមួយៗដែលរមៀល។
    • តែងតែចាប់ផ្តើមជាមួយតួរលេខបីជំនួសឱ្យលេខបួន។
    កងកម្លាំងពិសេស
    • អាចផ្លាស់ទីលំហពីរ ហើយនៅតែប្រយុទ្ធ។
    Elite Armor
    • មានតួរលេខចំនួន 4 ជំនួសឱ្យតួរលេខធម្មតាចំនួន 3។

    My Thoughts on Memoir '44

    ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុន ខ្ញុំមាន' មិនបានលេងហ្គេមសង្រ្គាមច្រើនទេកាលពីអតីតកាល។ ហេតុផលចម្បងសម្រាប់ការមិនលេងហ្គេមច្រើនក្នុងប្រភេទនោះគឺថា ហ្គេមសង្រ្គាមភាគច្រើនមានការបំភិតបំភ័យ។ ពួកគេមានច្បាប់ជាក់លាក់ជាច្រើនដែលចំណាយពេលយូរដើម្បីរៀន។ ជា​អ្នក​លេង​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ពិត​ជា​លេង​ហ្គេម​ជា​ជាង​រៀនច្បាប់ ខ្ញុំភាគច្រើនបាននៅឆ្ងាយពីល្បែងសង្រ្គាមដ៏ស្មុគស្មាញទាំងនេះ។ ដើម្បីមើលថាតើខ្ញុំថែមទាំងចូលចិត្តហ្គេមសង្រ្គាមដែរឬអត់ ខ្ញុំគិតថាវាជាគំនិតល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមដូចជា Memoir '44 ព្រោះជាទូទៅវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដែលអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងពីប្រភេទនេះ។

    នៅពេលខ្ញុំដំបូង មើលកូនសៀវភៅណែនាំសម្រាប់ Memoir '44 ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការបំភិតបំភ័យបន្តិច។ សៀវភៅច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមគឺពិតជាវែងណាស់ ព្រោះវាមានបន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ Memoir '44 មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ដែល​អ្នក​អាច​ពន្យល់​ដល់​អ្នក​លេង​ថ្មី​ក្នុង​ពេល​ពីរ​បី​នាទី​ទេ ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​បង្រៀន​ពួក​គេ​អំពី​មេកានិច​បន្តិច​បន្តួច។ ខ្ញុំចង់និយាយថា វាប្រហែលជាមនុស្សភាគច្រើនចំណាយពេល 10-15 នាទីដើម្បីបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មី។ ជាទូទៅ Memoir '44 គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលមានខ្សែកោងការរៀនសូត្រ ដែលវានឹងនាំអ្នកពីរបីនាក់ងាកទៅដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ នៅពេលដែលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ ទោះបីជាអ្វីៗដំណើរការទៅដោយរលូនជាងមុន ដោយសារហ្គេមខ្លួនឯងគឺសាមញ្ញណាស់។

    ខ្ញុំចង់និយាយថា Memoir '44 គឺជាជំហានឡូជីខលបន្ទាប់ពីហ្គេមដូចជា Risk ។ Memoir '44 យកមេកានិចមួយចំនួនដែលស្រដៀងនឹងហានិភ័យ ហើយបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដែលបន្ថែមជម្រៅបន្តិចទៅហ្គេម។ ខណៈពេលដែល Memoir '44 មានច្រើនជាង Risk បន្តិច ខ្ញុំចង់និយាយថា វាប្រហែលជានៅជិត Risk ជាងហ្គេមសង្រ្គាមដែលស្មុគស្មាញជាងមួយចំនួន។ វា​នឹង​បិទ​មនុស្ស​ដែល​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​សង្គ្រាម​ដែល​ស្មុគស្មាញ​ជាង​មុន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ជា​កម្រិតលំបាកត្រឹមត្រូវសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។

    ដោយឡែក ខ្ញុំគិតថា Memoir '44 គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃយុទ្ធសាស្ត្រ និងភាពងាយស្រួល។ ខ្ញុំ​មាន​ជំនឿ​យ៉ាង​មុតមាំ​ចំពោះ​គំនិត​ដែល​ហ្គេម​ក្តារ​មិន​គួរ​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្មុគស្មាញ​ជាង​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ធ្វើ​នោះ​ទេ។ មេកានិកដែលពិតជាមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេមទេ ហើយភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដូច្នេះហ្គេមអាចផ្តោតលើមេកានិចដែលសំខាន់បំផុត និងរីករាយបំផុត។ លុះត្រាតែហ្គេមជាអ្វីមួយដែលអ្នកនឹងលេងគ្រប់ពេល អ្នកមិនគួរចំណាយពេលច្រើនដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេមជាជាងការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ Memoir '44 ទទួលបានជោគជ័យព្រោះវាផ្តោតលើអ្វីដែលសំខាន់បំផុត ភាពសប្បាយរីករាយ។ Memoir '44 គឺជាហ្គេមក្តារដ៏រីករាយ និងអាចចូលប្រើបាន ដែលមនុស្សដែលជាទូទៅមិនលេងហ្គេមក្តារនៅតែអាចរីករាយបាន។

    នៅលើវិសាលគមយុទ្ធសាស្ត្រ ខ្ញុំចង់និយាយថា Memoir '44 ស្ថិតក្នុងកម្រិតមធ្យម។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពដែលអ្នកអាចធ្វើនៅវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានកំណត់ដោយសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើ (បន្ថែមទៀតនៅលើវានៅពេលក្រោយ) អ្នកពិតជាមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដើម្បីធ្វើនៅវេនរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងបៀណា មួយណាដែលត្រូវប្រើ របៀបដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីពួកវា និងមួយណាដែលអ្នកនឹងត្រូវកំណត់គោលដៅ។ អ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសធ្វើនៅក្នុងហ្គេមនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកទទួលបានជោគជ័យ។ ការសម្រេចចិត្តដ៏ឆ្លាតវៃនឹងធ្វើអោយហាងឆេងរបស់អ្នកប្រសើរឡើងនៅក្នុងហ្គេម ខណៈពេលដែលការសម្រេចចិត្តមិនល្អនឹងធ្វើអោយវាពិបាកក្នុងការឈ្នះ។

    ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Memoir '44 គឺថាវាពិតជាពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ដូចជាហ្គេមសង្រ្គាមភាគច្រើន វាពឹងផ្អែកលើការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្តិច។ ដោយសារហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ តើអ្នករមៀលបានល្អប៉ុណ្ណានឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណា ប្រសិនបើអ្នកមិនរមៀលនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់វិលបានល្អជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេទំនងជានឹងឈ្នះ។ ល្បែងណាមួយដែលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងសំណាងនេះតាមមធ្យោបាយណាមួយ។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​សំណាង​មួយ​ចំនួន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មាន​បំណង​ចង់​ឱ្យ​ហ្គេម​អាច​រក​ឃើញ​វិធី​ផ្តល់​អ្វី​មួយ​ដល់​អ្នក​លេង ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​រមៀល​និមិត្តសញ្ញា​ដែល​ពួកគេ​មិន​អាច​ប្រើ​បាន។ វានឹងកាត់បន្ថយសំណាងមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម។

    ខណៈពេលដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមសំណាងច្រើនដល់ហ្គេម ខ្ញុំអាចប្រកែកថាសន្លឹកបៀបន្ថែមសំណាងស្ទើរតែច្រើនដល់ហ្គេម។ សន្លឹកបៀបន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេមតាមវិធីពីរយ៉ាង។ ទីមួយ កាតខ្លះល្អជាងកាតផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀផ្នែកខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាទិញឯកតាបន្ថែមទៀត ខណៈដែលសន្លឹកបៀខ្លះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលដែលពិតជាអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកលេង។ វិធីផ្សេងទៀតដែលសន្លឹកបៀបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមគឺថា អ្នកប្រហែលជាមិនគូរសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​បញ្ជា​ទ័ព​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​ក្តារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀណាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាកងទ័ពនៅខាងស្តាំ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចយកវាក៏ដោយ។សកម្មភាព។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែលវាបង្ខំអ្នកលេងឱ្យផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាវាក៏បន្ថែមសំណាងតិចតួចផងដែរដល់ហ្គេម។

    ដូច្នេះ នៅពេលអ្នកមើលយុទ្ធសាស្រ្តទល់នឹងវិសាលគមសំណាងទាក់ទងនឹង Memoir '44 វាមានអារម្មណ៍ដោយស្មោះត្រង់ថាវានៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមសង្គ្រាមយុទ្ធសាស្ត្របំផុត។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ដូចជាប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រមិនល្អ អ្នកនឹងកាត់បន្ថយឱកាសនៃការឈ្នះហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទោះបីជាយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយមុខ នឹងមិនកំណត់ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនោះទេ។ អ្នក​អាច​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ល្អ​ជាង ហើយ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​អាច​ឈ្នះ​បាន​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​សំណាង​ជាង​អ្នក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំប្រាថ្នាថាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ខ្ញុំមិនខ្វល់ច្រើនទេ ដូចជា Memoir '44 ធ្វើការងារបានល្អ ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងភាពខ្លាំងទាំងពីរ។ អ្នក​ដែល​លេង​ហ្គេម​សង្រ្គាម​ទំនើប​ជាង​នេះ​ប្រហែល​ជា​នឹង​រក​ឃើញ Memoir '44 ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​សាមញ្ញ​ពេក។

    នៅ​ផ្នែក​ខាង​មុខ​ខ្ញុំ​គិត​ថា Memoir '44 គឺ​ប្រហែល​ជា​ប្រវែង​ត្រឹមត្រូវ។ Memoir '44 មានរយៈពេលប៉ាន់ស្មាននៃហ្គេម 30-60 នាទី ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយល់ស្របនឹងការវាយតម្លៃនោះខ្លះទេ។ ជាទូទៅខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេម Memoir '44 ក្នុងរយៈពេលពី 30 ទៅ 60 នាទី។ បញ្ហាគឺថាក្នុងករណីភាគច្រើនអ្នកទំនងជាចង់លេងហ្គេមពីរ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែការពិតដែលថាវាហាក់ដូចជាសេណារីយ៉ូជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេមមូលដ្ឋានហាក់ដូចជាពេញចិត្តភាគីម្ខាងនៃភាគីទាំងពីរ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសេណារីយ៉ូទីមួយដែលសម្ព័ន្ធមិត្តមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់មួយ ដោយសារតែវាជាការប្រយុទ្ធដែលសម្ព័ន្ធមិត្តចាប់បានទាហានអ័ក្សដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ ជាមួយនឹងភាគីម្ខាងជាទូទៅមានអត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌ ខ្ញុំមិនគិតថាវាយុត្តិធម៌ទេដែលមានអ្នកលេង/ក្រុមមួយមានឱកាសតិចតួចក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ ជាទូទៅអ្នកត្រូវលេងហ្គេមពីរដែលអ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗអាចលេងទាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត និងផ្នែកអ័ក្ស ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេង/ក្រុមដែលធ្វើបានល្អបំផុតរវាងហ្គេមទាំងពីរ។ ខណៈពេលដែលអ្វីៗនឹងបង្កើនល្បឿននៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងសងខាងនៃសមរភូមិ ខ្ញុំយល់ថាវាមិនទំនងដែលអ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយម៉ោង។

    នេះប្រហែលជាមិនសំខាន់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ឥណទាន Memoir '44 សម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីព្យាយាមធ្វើឱ្យសេណារីយ៉ូមានភាពត្រឹមត្រូវតាមប្រវត្តិសាស្រ្តតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់សេណារីយ៉ូនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេម មានរឿងរ៉ាវខាងក្រោយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រមួយចំនួន។ Richard Borg ហាក់ដូចជាបានខិតខំប្រឹងប្រែងបន្តិចក្នុងការស្រាវជ្រាវការប្រយុទ្ធគ្នា។ ខណៈពេលដែលមនុស្សមួយចំនួននឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរឿងនេះទាំងស្រុង ខ្ញុំគិតថាមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើសមរភូមិសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 នឹងពេញចិត្តចំពោះចំនួននៃការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលបានដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីព្យាយាមធ្វើឱ្យវាត្រឹមត្រូវតាមប្រវត្តិសាស្ត្រតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    នៅលើផ្នែកខាងមុខ ដូចទៅនឹងហ្គេម Days of Wonder ទាំងអស់ដែរ ខ្ញុំគិតថា Memoir '44 ពិតជាដំណើរការល្អណាស់។ ខណៈពេលដែលបំណែកត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងផ្លាស្ទិច ពួកវាពិតជាបង្ហាញ កចំនួនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃព័ត៌មានលម្អិត។ ហ្គេមនេះមាន 144 តួរលេខ ហើយពួកគេបង្ហាញលម្អិតបន្តិច។ ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តដែលថា កងទ័ពទាំងពីរពិតជាមានគ្រឿងដែលបានរចនាខុសគ្នា បើទោះបីជាខ្ញុំគិតថាពណ៌ឯកតាអាចខុសគ្នាជាងនេះបន្តិចក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះក៏មានភ្ជាប់មកជាមួយនូវទីតាំងដី និងឧបសគ្គផ្សេងទៀតជាច្រើន ដែលពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសប្ដូរតាមបំណងជាច្រើន។ ហ្គេមនេះមានសេណារីយ៉ូចំនួន 15 នៅក្នុងកូនសៀវភៅ ប៉ុន្តែហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមាសធាតុជាច្រើនដែលអ្នកអាចបង្កើតសេណារីយ៉ូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ញុំចង់និយាយថាការត្អូញត្អែរដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយនឹងសមាសធាតុគឺថាពួកគេពិបាកនឹងដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់។

    តំបន់មួយទៀតដែល Memoir '44 ពិតជាពូកែគឺការពិតដែល Days of Wonder ពិតជាមាន បានគាំទ្រហ្គេម។ Memoir '44 មានការពង្រីកផ្លូវការប្រហែលដប់ផ្សេងគ្នា ហើយមានសេណារីយ៉ូជាច្រើនដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រផងដែរ។ ការពង្រីករួមមានការបន្ថែមកងទ័ពអាកាស បក្សពួកផ្សេងគ្នាពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 សេណារីយ៉ូផ្សេងៗជាច្រើន និងយន្តការផ្សេងទៀតដើម្បីពង្រីកហ្គេមដើម។ ជាមួយនឹងសម្ភារៈបន្ថែមជាច្រើនដែលបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Memoir '44 វានឹងពិបាកក្នុងការរត់ចេញពីមាតិកាថ្មីសម្រាប់ហ្គេម។

    ទោះបីជារីករាយនឹង Memoir '44 បន្តិចក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែត្រូវ ទទួលស្គាល់ថា ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះហួសកម្រិតបន្តិច។ នៅពេលសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនេះ Memoir '44 ត្រូវបានវាយតម្លៃជុំវិញហ្គេមក្តារល្អបំផុតទី 100 គ្រប់ពេលវេលា។ Memoir '44 គឺល្អណាស់ហ្គេម ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​វា​សក្តិសម​នឹង​ការ​វាយតម្លៃ​ខ្ពស់​នោះ​ឬ​អត់។ ប្រហែលជាខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមសង្រ្គាមខ្លាំងនោះទេ។

    តើអ្នកគួរទិញ Memoir '44 ទេ?

    ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវពណ៌នា Memoir '44 ជាពីរពាក្យ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាគឺជាហ្គេមសង្គ្រាមដែលអាចចូលដំណើរការបាន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមសង្រ្គាមជាច្រើនចូលចិត្តចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏តឹងរ៉ឹងជាមួយនឹងច្បាប់ដ៏ស្មុគស្មាញ ដើម្បីក្លែងធ្វើសមរភូមិកាន់តែត្រឹមត្រូវនោះ Memoir '44 កាន់តែផ្តោតទៅលើការផ្តោតទៅលើមេកានិចរីករាយមួយចំនួន។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំគិតថាហ្គេមទទួលបានជោគជ័យក្នុងកិច្ចការនោះ។ ហ្គេមនេះមានខ្សែកោងរៀនតិចតួច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានហ្គេមនោះ វាងាយស្រួលលេងណាស់។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យ ប៉ុន្តែមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ដែលហ្គេមនេះក្លាយជារិល។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា Memoir '44 ពឹងផ្អែកច្រើនពេកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកាតសំណាងនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនធ្វើបានល្អនូវតុល្យភាពនៃសំណាង និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះក៏ដំណើរការល្អផងដែរ ដោយបន្ថែមភាពត្រឹមត្រូវជាប្រវត្តិសាស្ត្រទៅក្នុងហ្គេម និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពចម្រុះជាច្រើន។

    ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមសង្រ្គាមទេ Memoir '44 ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងហ្គេមសង្រ្គាមដ៏ស្មុគស្មាញរួចហើយ ខ្ញុំក៏មិនគិតថាវានឹងសម្រាប់អ្នកដែរ។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមសង្រ្គាមដែលអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកមិនអាចធ្វើបានប្រសើរជាង Memoir '44 ក៏ដោយ។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Memoir '44 អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម Spookware Indie

    ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការពង្រីក Memoir '44កញ្ចប់ដែលអ្នកអាចរកបានតាមអ៊ីនធឺណិតផងដែរ៖ សមរភូមិនៃ Khalkin Gol Expansion, Breakthrough Expansion, Eastern Front Expansion, Mediterranean Theatre Expansion, Pacific Theatre Expansion, Terrain Pack Expansion, through Jungle and Desert Expansion, Winter/Desert Map, Winter Wars Expansion<១>ចន្លោះសមស្របនៅលើក្តារហ្គេម។ ដាក់ទ័ពថ្មើរជើងចំនួនបួន គ្រឿងសឹកចំនួនបី និងកាំភ្លើងធំពីរនៅក្នុងអង្គភាពនីមួយៗ។

  • បន្ថែមផ្លាកសញ្ញាអង្គភាពពិសេសណាមួយ និងមេដាយជ័យលាភីទៅក្ដារ។ នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
  • ប្រមូលផ្តុំអ្នកកាន់កាត។ សាប់​កាត​បញ្ជា ហើយ​ចែក​ចំនួន​សន្លឹក​ដែល​សមរម្យ​ដល់​អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • អ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសផ្នែកណាដែលពួកគេនឹងគ្រប់គ្រង។ ដោយសារការប្រយុទ្ធជាធម្មតាមានរយៈពេលខ្លី ហើយខ្លះចូលចិត្តភាគីម្ខាងនៃភាគីទាំងពីរ អ្នកប្រហែលជាគួរតែលេងសមរភូមិពីរដងដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវឱកាសដើម្បីលេងភាគីទាំងពីរនៃសមរភូមិ។
  • អ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗត្រូវចំណាយពេលបួនដង។ ប្រយុទ្ធគ្រាប់ឡុកឡាក់។
  • សេណារីយ៉ូនឹងរាយបញ្ជីអ្នកលេង/ក្រុមណាដែលអាចចាប់ផ្តើមសមរភូមិ។
  • ការលេងហ្គេម

    តាមវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើដូចខាងក្រោម សកម្មភាព៖

    • លេងកាត។
    • ប្រកាសថាតើគ្រឿងណាមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវបញ្ជា។
    • ផ្លាស់ទីគ្រឿងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ជា។
    • ប្រយុទ្ធជាមួយគ្រឿងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ជា
    • គូរសន្លឹកបៀថ្មី។

    កាត

    នៅក្នុង Memoir '44 មានកាតពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា៖ ផ្នែក និងកលល្បិច។

    កាតផ្នែកមួយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផ្នែកមួយនៃផែនទី និងចំនួនឯកតាដែលអ្នកនឹងទទួលបានដើម្បីបញ្ជា។

    កាតផ្នែកនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបញ្ជាទិញបីឯកតាក្នុង ផ្នែកកណ្តាល។

    កាត Tactic គឺជាកាតពិសេសដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសកម្មភាពពិសេសនៅក្នុងហ្គេម។ ធ្វើតាមអ្វីដែលកាតនិយាយសម្រាប់វេនរបស់អ្នក។

    កាតយុទ្ធសាស្ត្រនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបាញ់ភ្លាមៗជាមួយនឹង 4 ឯកតា ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរមៀលស្លាប់មួយបន្ថែមទៀត។

    បញ្ជាទិញឯកតា

    សម្រាប់ឯកសារយោងនាពេលអនាគត ឯកតាគឺជាក្រុមនៃតួលេខដែលកាន់កាប់កន្លែងមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

    ដើម្បីផ្លាស់ទី ប្រយុទ្ធ ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតជាមួយអង្គភាព អ្នកត្រូវបញ្ជាឱ្យអង្គភាព។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងកាតផ្នែក វានឹងបង្ហាញផ្នែកមួយ ឬច្រើន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបញ្ជាទិញឯកតាពីផ្នែកនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើឯកតាស្ថិតនៅលើចន្លោះណាមួយដែលមានបន្ទាត់ក្រហមកាត់វា នោះឯកតាត្រូវបានចាត់ទុកថាស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកទាំងពីរ។ គ្រឿងនីមួយៗអាចបញ្ជាទិញបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចប្រើការបញ្ជាទិញទាំងអស់នៅលើកាតទេ នោះអ្នកនឹងបាត់បង់ការបញ្ជាទិញដែលនៅសល់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 8 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

    កាតផ្នែកនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីបីផ្នែកនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាល។ ឯកតានៅខាងស្តាំគឺនៅផ្នែកកណ្តាល។ ឯកតានៅកណ្តាលក៏ស្ថិតនៅផ្នែកកណ្តាលផងដែរ ដោយសារបន្ទាត់ក្រហមបង្ហាញថាចន្លោះគឺនៅខាងឆ្វេង និងផ្នែកកណ្តាល។

    ផ្លាស់ទីឯកតា

    នៅពេលផ្លាស់ទីឯកតា អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីឯកតាមួយនៅ ពេលមួយ ហើយត្រូវតែបំពេញចលនាទាំងមូលរបស់វា មុនពេលអ្នកផ្លាស់ទីឯកតាផ្សេងទៀត។ នៅ​ពេល​ផ្លាស់ទី​ឯកតា​នីមួយៗ​ចន្លោះ​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា​ដែល​ឯកតា​ផ្លាស់ទី​ទៅ​រាប់​ជា​ចន្លោះ​មួយ។ របៀបដែលអង្គភាពផ្លាស់ទីគឺអាស្រ័យលើប្រភេទរបស់វា។

    ថ្មើរជើងមានជម្រើសពីរនៅពេលវាមកដល់ចលនា។

    • ថ្មើរជើងអាចផ្លាស់ទីលំហមួយហើយបន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធ។
    • ទ័ពថ្មើរជើងអាចផ្លាស់ទីលំហពីរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកមិនអាចប្រយុទ្ធបានទេ។ កងពលថ្មើរជើងរបស់កងកម្លាំងពិសេសមិនអើពើនឹងច្បាប់នេះ ហើយអាចផ្លាស់ទីលំហពីរ ហើយនៅតែប្រយុទ្ធ។

    អង្គភាពថ្មើរជើងខាងក្រោមអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយដោយប្រើបន្ទះឈីបពណ៌ខៀវ ហើយនៅតែវាយប្រហារ។ អង្គភាពថ្មើរជើងអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសណាមួយ ហើយមិនវាយប្រហារ។ អង្គភាពទ័ពថ្មើរជើងមិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយដោយប្រើបន្ទះឈីបក្រហមបានទេ។

    ពាសដែកអាចផ្លាស់ទីបានរហូតដល់បីកន្លែង និងការប្រយុទ្ធ។

    កាំភ្លើងធំអាចផ្លាស់ទីលំហរតែមួយ ឬប្រយុទ្ធបាន។

    ច្បាប់ផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងចលនារួមមាន:

    • ឯកតាដែលត្រូវបានបញ្ជាមិនត្រូវផ្លាស់ទីទេ។
    • ឯកតាមិនអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយឯកតាផ្សេងទៀតបានទេ។ .
    • ឯកតាមិនអាចបំបែកជាពីរផ្សេងគ្នាបានទេ។ ឯកតាក៏មិនអាចរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាតែមួយបានទេ។
    • ប្រភេទដីមួយចំនួនប៉ះពាល់ដល់ចលនា។

    សមរភូមិ

    នៅពេលប្រយុទ្ធ អ្នកលេងនឹងដោះស្រាយការប្រយុទ្ធមួយក្នុងពេលតែមួយ មុនពេលផ្លាស់ទី ទៅសមរភូមិបន្ទាប់។ អង្គភាព​បញ្ជា​មិន​ត្រូវ​បង្ខំ​ឱ្យ​ប្រយុទ្ធ​ទេ ហើយ​អាច​ប្រយុទ្ធ​បាន​តែ​ម្តង​ក្នុង​មួយ​វេន។ អង្គភាពនេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់គោលដៅតែមួយរបស់សត្រូវក្នុងមួយវេន។ នៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយអង្គភាព អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តតាមដំណើរការនេះ៖

    1. ប្រកាសគោលដៅ
    2. កំណត់ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់សមរភូមិ
    3. រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកំណត់លទ្ធផល
    ប្រកាសគោលដៅ

    មុននឹងប្រកាសអង្គភាពគោលដៅ អ្នកលេងត្រូវពិនិត្យមើលថាតើអង្គភាពស្ថិតនៅក្នុងជួរឬអត់។ ប្រសិនបើអង្គភាពគោលដៅមិនស្ថិតនៅក្នុងជួរទេ វាមិនអាចវាយប្រហារបានទេ។ ជួរនៃគ្រឿងផ្សេងគ្នាមានដូចខាងក្រោម៖

    • ថ្មើរជើង៖ 3 កន្លែងឆ្ងាយ
    • ពាសដែក៖ 3 កន្លែងឆ្ងាយ
    • កាំភ្លើងធំ៖ 6 កន្លែងឆ្ងាយ

    បន្ថែមពីលើការកំណត់ថាតើអង្គភាពគោលដៅស្ថិតនៅក្នុងជួរ អ្នកត្រូវតែកំណត់ថាតើវាស្ថិតនៅក្នុងជួរនៃការមើលឃើញ (កាំភ្លើងធំមិនត្រូវការបន្ទាត់នៃការមើលឃើញទេ)។ ដើម្បីកំណត់ថាតើគោលដៅស្ថិតនៅក្នុងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ អ្នកស្រមៃមើលបន្ទាត់ត្រង់ដែលរត់ពីចំណុចកណ្តាលនៃលំហរបស់អង្គភាពវាយប្រហារទៅកណ្តាលនៃចន្លោះនៃអង្គភាពគោលដៅ។ ប្រសិនបើមិនមានអ្វីនៅក្នុងផ្លូវនៃបន្ទាត់ស្រមើលស្រមៃទេនោះអង្គភាពមានបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ។ ប្រសិនបើមានការរារាំងរវាងចន្លោះទាំងពីរ (មិនរាប់បញ្ចូលចន្លោះដែលគោលដៅបើក) អង្គភាពមិនមានបន្ទាត់មើលឃើញទេ ដូច្នេះហើយមិនអាចវាយប្រហារអង្គភាពបានទេ។ ឧបសគ្គដែលរារាំងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញរួមមាន:

    • អង្គភាពរបស់អ្នក ឬអង្គភាពរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
    • ព្រៃឈើ
    • Hedgerows
    • ភ្នំ (ប្រសិនបើមិនបាញ់ពី ភ្នំមួយទៅភ្នំមួយទៀត)
    • ទីប្រជុំជន
    • លេនដ្ឋាន

    អង្គភាពពាសដែកសម្ព័ន្ធមិត្តនេះមានជួរមើលឃើញជាមួយនឹងថ្មើរជើងអ័ក្ស។ ព្រៃរារាំងខ្សែបន្ទាត់នៃការមើលឃើញទៅកាន់អង្គភាពពាសដែកផ្សេងទៀត។

    កំណត់ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់សមរភូមិ

    ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកលេងនឹងក្រឡុកអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។

    កត្តាកំណត់ដំបូងគឺថាតើអង្គភាពវាយប្រហារស្ថិតនៅចម្ងាយប៉ុន្មានពីគោលដៅ។ ដើម្បីកំណត់ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអង្គភាពមួយទទួលបាន អ្នកនឹងប្រើបច្ចេកទេសហៅថា រាប់ចុះ។ នៅពេលរាប់ថយក្រោយអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយចន្លោះដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងអង្គភាពវាយប្រហារ ហើយប្រកាសលេខបន្ទាប់នៅលើលំហនីមួយៗ រហូតដល់អ្នកទៅដល់អង្គភាពគោលដៅ។ លេខរាប់ថយក្រោយសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖

    • ថ្មើរជើង៖ 3, 2, 1
    • ពាសដែក៖ 3, 3, 3
    • កាំភ្លើងធំ៖ 3, 3, 2, 2, 1, 1

    សម្រាប់អង្គភាពទ័ពថ្មើរជើងសម្ព័ន្ធមិត្តនៅខាងក្រោម ពួកគេនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ទល់នឹងថ្មើរជើងអ័ក្ស គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរទល់នឹងគ្រឿងសឹក និង គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់ទល់នឹងកាំភ្លើងធំ (ការមិនយកចិត្តទុកដាក់លើបន្ទាត់នៃការមើលឃើញនោះនឹងត្រូវបានរារាំង)។

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានកំណត់ចំនួនចាប់ផ្តើមនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់វាយប្រហារ អ្នកអាចនឹងបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួនដោយសារតែដី ឬឧបសគ្គ។

    រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកំណត់លទ្ធផល

    អ្នកលេងនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់វាយប្រហាររបស់ពួកគេទាំងអស់សម្រាប់សមរភូមិក្នុងពេលតែមួយ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់សមរភូមិនីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញាដូចខាងក្រោម៖

    • ថ្មើរជើង (2)៖ ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញាថ្មើរជើង ហើយកំពុងវាយលុកអង្គភាពថ្មើរជើង អ្នកនឹងសម្លាប់ទាហានម្នាក់នៅក្នុងអង្គភាព។
    • ពាសដែក៖ ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញាពាសដែក ហើយកំពុងវាយប្រហារអង្គភាពពាសដែក អ្នកនឹងបំផ្លាញរថក្រោះមួយនៅក្នុងអង្គភាព។
    • គ្រាប់បែកដៃ៖ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់បែកដៃ វានឹងបំផ្លាញតួរលេខមួយនៅក្នុងអង្គភាពរបស់អ្នក។ កំពុងវាយលុក។
    • ផ្កាយ៖ ជាទូទៅការរំកិលផ្កាយមិនធ្វើអ្វីក្រៅពីសកម្មភាពពិសេសនៅលើសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលត្រូវបានលេង។
    • ទង់៖ ការរំកិលទង់បង្ខំឱ្យអង្គភាពដែលកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារដកថយ កន្លែងទំនេរមួយ។

    អ្នកលេងសម្ព័ន្ធមិត្តបានរមៀលថ្មើរជើងមួយ ទង់មួយ និងគ្រឿងសឹកមួយ។ អ្នកលេងសម្ព័ន្ធនឹងដកចេញនូវតួលេខអ័ក្សមួយ។ និមិត្តសញ្ញាទង់ជាតិនឹងបង្ខំទាហានអ័ក្សឱ្យដកថយមួយ។ និមិត្តសញ្ញាពាសដែកនឹងមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់។

    នៅពេលដែលតួលេខទាំងអស់ពីអង្គភាពមួយត្រូវបានដកចេញពីក្តារនោះ អង្គភាពនោះត្រូវបានបំផ្លាញ។ អ្នកលេងដែលបានបំផ្លាញអង្គភាពនឹងយកលេខមួយ ហើយដាក់វានៅលើកន្លែងមេដាយមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តាររបស់ពួកគេ ព្រោះវារាប់ជាពិន្ទុជ័យជំនះមួយ។

    ដកថយ

    នៅពេល អ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញាទង់មួយ ឬច្រើន ដែលអង្គភាពដែលត្រូវបានវាយប្រហារនឹងត្រូវដកថយ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានបំផ្លាញ។ អង្គភាពនឹងត្រូវដកថយមួយសម្រាប់ទង់នីមួយៗដែលរមៀល។ នៅពេលដកថយ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងអង្គភាពដកថយនឹងត្រូវផ្លាស់ទីឯកតាមួយកន្លែងទៅម្ខាងនៃក្តារ។ ឧបសគ្គមួយចំនួននៅលើក្តារមានសមត្ថភាពពិសេសមួយចំនួនទាក់ទងនឹងការដកថយ។ នៅពេលដកអង្គភាពមួយមិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងខាងក្រោមបានទេ៖

    • លំហដែលកាន់កាប់ដោយឯកតាផ្សេងទៀត។
    • ទន្លេ
    • មហាសមុទ្រ

    ប្រសិនបើអង្គភាពមួយមិនអាចដកថយគ្រប់កន្លែងដែលត្រូវការទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់តួរលេខមួយសម្រាប់លំហនីមួយៗដែលពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីបាន។

    នៅក្នុងសមរភូមិនេះ អង្គភាពទ័ពថ្មើរជើងសម្ព័ន្ធមិត្តបានសម្លាប់តួរលេខអ័ក្សមួយ។ . ឯកតាអ័ក្សក៏ត្រូវដកថយមួយកន្លែងដែរ។ ដោយសារអង្គភាពមិនអាចដកថយពីលំហមួយបានទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់តួរលេខមួយទៀត។

    Clos Assault

    អង្គភាពមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាស្ថិតក្នុងការវាយលុកយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅលើលំហដែលនៅជាប់គ្នា។ទៅអង្គភាពរបស់សត្រូវ។ នៅពេលដែលអង្គភាពមួយស្ថិតនៅក្នុងការវាយលុកយ៉ាងជិតស្និទ្ធ វាត្រូវតែវាយប្រហារអង្គភាពដែលនៅជាប់គ្នា ឬមិនវាយប្រហារទាល់តែសោះ។ នៅពេលដែលអង្គភាពមួយនៅក្នុងការវាយលុកយ៉ាងជិតស្និទ្ធនឹងបំផ្លាញអង្គភាពមួយឬបង្ខំវាឱ្យដកថយវាមានជម្រើសនៃ "ការដណ្តើមយកដី" (លើកលែងតែកាំភ្លើងធំ) ។ នៅពេលចុះចត អង្គភាពត្រូវតែអនុវត្តតាមការរឹតបន្តឹងនៃទីតាំងនៃលំហរដែលពួកគេកំពុងឆ្ពោះទៅរក។ របៀបដែលអង្គភាពយកដីអាស្រ័យទៅលើថាតើវាជាថ្មើរជើង ឬពាសដែក។

    នៅពេលដែលថ្មើរជើងឡើងគោក ពួកវាផ្លាស់ទីទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយអង្គភាពដែលត្រូវបានវាយប្រហារ។

    នៅពេលដែលគ្រឿងសឹកយកដី វាផ្លាស់ទី នៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយអង្គភាពដែលត្រូវបានវាយប្រហារ។ បន្ទាប់មក ពាសដែក មានសមត្ថភាពវាយប្រហារម្តងទៀត។ ប្រសិនបើគ្រឿងសឹកឈ្នះការប្រយុទ្ធទីពីរ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចវាយប្រហារម្តងទៀតបានទេ។

    គូរកាតថ្មី

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេទាំងអស់ ពួកគេនឹងគូរ កាតបញ្ជាថ្មី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងចូលវេនរបស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះគ្រប់គ្រាន់ (អាស្រ័យលើសេណារីយ៉ូ) ពួកគេនឹងឈ្នះជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងកន្លែងណាដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេងភាគីទាំងសងខាង អ្នកលេងមួយជុំទៀត។ អ្នកលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចន្លោះជុំទាំងពីរឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុឈ្នះប្រាំមួយ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    ច្បាប់បន្ថែម

    ដី

    ព្រៃឈើ
    • នៅពេលដែលអង្គភាពមួយចូលទៅក្នុងព្រៃ ពួកគេត្រូវតែបញ្ឈប់ចលនារបស់ពួកគេភ្លាមៗ។
    • អង្គភាពមួយអាចនឹងមិនវាយប្រហារលើវេនដែលវាចូលទៅក្នុងព្រៃនោះទេ។
    • នៅពេលវាយលុកអង្គភាពនៅក្នុងព្រៃ ទ័ពថ្មើរជើងបាត់បង់សមរភូមិមួយស្លាប់ ហើយពាសដែកបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនពីរ។

    Hedgerows
    • ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកាន់ hedgerow អង្គភាពត្រូវតែស្ថិតនៅលើចន្លោះដែលនៅជាប់គ្នា។ ចលនារបស់ពួកគេឈប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលពួកគេចូលទៅក្នុង hedgerow ។ នៅពេលចាកចេញពីរបងការពារ អង្គភាពអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងក្បែរនោះ។
    • អង្គភាពមួយមិនអាចវាយប្រហារលើវេនដែលវាចូលទៅក្នុង hedgerow បានទេ។
    • នៅពេលវាយលុកអង្គភាពនៅក្នុង hedgerow ថ្មើរជើងបាត់បង់មួយ ប្រយុទ្ធស្លាប់ និងគ្រឿងសឹកបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនពីរ។

    Hills
    • នៅពេលដែលទាំងអង្គភាពវាយប្រហារ និងអង្គភាពគោលដៅស្ថិតនៅលើភ្នំទាំងពីរ។ មិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការប្រយុទ្ធទេ។ នៅពេលដែលមានតែគោលដៅនៅលើភ្នំ ទាហានថ្មើរជើង និងគ្រឿងសស្ត្រាវុធបាត់បង់សមរភូមិមួយស្លាប់។
    • ភ្នំមួយរារាំងខ្សែបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ ប្រសិនបើគ្រឿងមិននៅកម្ពស់ដូចគ្នាទៅនឹងភ្នំ។
    <0
    ទីប្រជុំជន
    • នៅពេលចូលទៅក្នុងទីក្រុង អង្គភាពត្រូវតែបញ្ឈប់ចលនាសម្រាប់វេនដែលនៅសល់។
    • អង្គភាពមួយអាចមិនវាយប្រហារលើដូចគ្នា ប្រែក្លាយថាវាចូលទៅក្នុងទីក្រុងមួយ។
    • នៅពេលវាយលុកអង្គភាពនៅក្នុងទីក្រុងមួយ ថ្មើរជើងបាត់បង់ការប្រយុទ្ធមួយស្លាប់ ខណៈពាសដែកបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនពីរ។
    • ពាសដែក ការវាយប្រហារពីខាងក្នុងទីក្រុងនឹងបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រយុទ្ធចំនួនពីរ។ .

    ទន្លេ
    • ឯកតាមិនអាចផ្លាស់ទីទៅ ឬឆ្លងកាត់លំហទន្លេបានទេ លុះត្រាតែមានស្ពាននៅលើលំហ។

    មហាសមុទ្រ
    • ខណៈពេលកំពុងបន្ត

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។