Pac-Man Board Game (1980) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

ក្នុងនាមជាហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេល វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេដែល Pac-Man ត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាហ្គេមក្តារ។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត​នោះ​គឺ​ថា Pac-Man ពិត​ជា​មាន​ហ្គេម​ក្តារ​ចំនួន​បួន​ផ្សេង​គ្នា​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង។ Geeky Hobbies បានមើលហ្គេម Pac-Man Card និងហ្គេម Ms. Pac-Man កាលពីអតីតកាល។ ក៏មានហ្គេម Pac-Man Magnetic Maze ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1982។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលហ្គេម Pac-Man Board Game ដើមដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1980។ ខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមក្តារដែលបង្កើតហ្គេម Arcade ឡើងវិញដោយស្មោះត្រង់បំផុត វាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ ហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមកាត ONO 99របៀបលេងរមៀល អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​តែ​ក្នុង​ទិស​ដៅ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​មិន​អាច​បង្វិល​បាន​ទេ។ អ្នកនឹងរើសរាល់ថ្មម៉ាបដែល Pac-Man របស់អ្នកផ្លាស់ទី។ Pac-Man មិនអាចឆ្លងកាត់របាំងពណ៌ខៀវ ឬអ្នកលេង/ខ្មោច និងមិនអាចចុះចតលើកន្លែងសុវត្ថិភាព/ផ្ទះរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើ Pac-Man ចាកចេញពីក្តារបន្ទះចេញពីគែមណាមួយ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងក្តារបន្ទះណាមួយនៅលើ ច្រកចូលផ្សេងទៀតដែលមានព្រួញពណ៌ស។

Pac-Man ពណ៌បៃតងកំពុងចាកចេញពីក្តារហ្គេម។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទី Pac-Man របស់ពួកគេទៅកាន់ច្រកចូលផ្សេងទៀតនៅលើក្តារហ្គេម។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការផ្លាស់ទី Pac-Man របស់ពួកគេ ពួកគេបានបោះចោលថ្មម៉ាបទាំងអស់ទៅក្នុងថាសរបស់ពួកគេ។

Pac-Man ពណ៌លឿងបានផ្លាស់ប្តូរថ្មម៉ាបមួយចំនួន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងថាសរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ទី Pac-Man យកថ្មម៉ាបពណ៌លឿងមួយគ្រាប់នោះ Pac-Man ទទួលបាន "សិទ្ធិ Gobbler ខ្មោច"។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទី Pac-Man របស់អ្នកទៅកាន់លំហដែលកាន់កាប់ដោយខ្មោច អ្នកអាចគោះវា (ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានកន្លែងទំនេរ ពួកវានឹងត្រូវរឹបអូស)។ ពេល​ដែល​អ្នក​គោះ​ខ្មោច ខ្មោច​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​លំហ​នៅ​កណ្តាល​ក្តារ។ អ្នកលេងដែលចាប់ខ្មោចត្រូវយកថ្មម៉ាបពីរពីអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្រគល់ថ្មម៉ាបពណ៌លឿងទៅរន្ធពណ៌ទឹកក្រូចមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

Pac-Man ពណ៌បៃតងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរដែលកាន់កាប់ដោយខ្មោច។ ដោយសារ Pac-Man ពណ៌បៃតងមានថ្មម៉ាបពណ៌លឿង ពួកគេស៊ីខ្មោចដែលអាចឱ្យពួកគេចូលបាន។យកថ្មម៉ាបពីរពីអ្នកលេងតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ថ្មម៉ាបពណ៌លឿងត្រូវបានត្រលប់ទៅកន្លែងពណ៌ទឹកក្រូចមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីខ្មោច អ្នកកំពុងព្យាយាមយកវាទៅចុះចតនៅលើ Pac-Man របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្មោចត្រូវតែផ្លាស់ទីចំនួនទាំងមូលនៃការស្លាប់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្មោច ប៉ុន្តែប្រសិនបើវានៅលើ Pac-Man ខ្មោចនឹងបញ្ចប់ចលនារបស់វាភ្លាមៗ។ ខ្មោចមិនអាចឆ្លងកាត់របាំងពណ៌ខៀវបានទេ ពួកគេមិនអាចឆ្លងកាត់ខ្មោចផ្សេងទៀត ឬ Pac-Man បានទេ ហើយពួកគេមិនអាចចាកចេញពីក្តារ ហើយចូលទៅកន្លែងផ្សេងបានទេ។ នៅពេលដែលខ្មោចចុះមកលើ Pac-Man អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រង Pac-Man ត្រូវផ្តល់ថ្មម៉ាបពីររបស់ពួកគេដល់អ្នកលេងដែលផ្លាស់ប្តូរខ្មោច។ បន្ទាប់មក Pac-Man ត្រូវបានត្រលប់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព/ផ្ទះរបស់វា។

ខ្មោចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដដែលជាមួយ Pac-Man ពណ៌ខៀវ។ អ្នកលេង Pac-Man ពណ៌ខៀវត្រូវតែផ្តល់ថ្មម៉ាបពីរដល់អ្នកលេងដែលកំពុងគ្រប់គ្រងខ្មោច។

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលថ្មម៉ាបពណ៌សទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងរាប់ថ្មម៉ាបពណ៌សទាំងអស់របស់ពួកគេ (ថ្មម៉ាបពណ៌លឿងរាប់ជាសូន្យ)។

ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងពណ៌បៃតងគឺ 20 ដោយសារថ្មម៉ាបពណ៌លឿងមិនមានពិន្ទុអ្វីទាំងអស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pig Mania (Pass the Pigs) ការពិនិត្យហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

អ្នកលេង ជាមួយនឹងថ្មម៉ាបពណ៌សភាគច្រើនឈ្នះហ្គេម។

ការពិនិត្យឡើងវិញ

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ហ្គេមក្តារ Pac-Man ឆ្នាំ 1980 គឺជាតំណាងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃហ្គេម arcade ដ៏ពេញនិយម។ អ្នកធ្វើចលនាជុំវិញក្តារហ្គេម ចាប់យកគ្រាប់ និងខ្មោចម្តងម្កាលព្យាយាមគេចពីខ្មោច។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើហ្គេមក្តារអាចមានភាពត្រឹមត្រូវជាងនេះទេ ដោយសារសេរីភាពមួយចំនួនត្រូវតែត្រូវបានយកទៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមវីដេអូទៅជាហ្គេមក្តារ។ បញ្ហាជាមួយនឹងការព្យាយាមបង្កើតហ្គេម Arcade ឡើងវិញគឺថាវាមិននាំទៅរកហ្គេមដែលល្អខ្លាំងនោះទេ។

អ្វីដែលចម្លែកអំពីហ្គេមក្តារនោះគឺថាពិតជាមិនមានអ្វីខុសខ្លាំងជាមួយហ្គេមនោះទេ។ មិនមានច្បាប់គួរឱ្យភ័យខ្លាចឬខូចទេ។ ហ្គេមចំណាយពេលប៉ុន្មាននាទីដើម្បីរៀន។ ហ្គេម​នេះ​ក៏​ខ្លី​ណាស់​ដែរ ដោយ​ហ្គេម​ភាគ​ច្រើន​ប្រហែល​ជា​ចំណាយ​ពេល 10-20 នាទី​។ សមាសធាតុនេះពិតជាគួរឱ្យស្រលាញ់ និងតំណាងឱ្យហ្គេម arcade ។

បញ្ហាចម្បងជាមួយហ្គេម Pac-Man គឺវាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺរមៀល និងផ្លាស់ទី។ យុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចនៅក្នុងហ្គេមជាធម្មតាច្បាស់ណាស់ដែលអ្នកតែងតែដឹងពីអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើនៅវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នេះជាមូលដ្ឋានបង្វែរហ្គេមទៅជាលំហាត់នៃការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែក។ អ្នកលេងដែលមានសំណាងជាងគេក្នុងការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងឈ្នះហ្គេម។

ផ្នែកដែលអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះគឺខ្មោច។ បញ្ហាជាមួយខ្មោចគឺថាវាពិតជាច្បាស់ណាស់អ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើជាមួយពួកគេនៅពេលវេន។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់ថាមពល អ្នកចង់ចូលទៅជិត Pac-Man របស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចគោះវា និងយកថ្មម៉ាបពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតាអ្នកនឹងទៅចង់​ផ្លាស់ទី​ពួកគេ​ទៅ​វាយ​លុក​កីឡាករ​ផ្សេង។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលបីឬខ្ពស់ជាងនេះ ជាធម្មតាអ្នកអាចវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមួយនឹងខ្មោចនៅវេនណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចវាយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកច្បាស់ជាគួរតែព្រោះវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ mables ខណៈពេលដែលពួកគេនាំពួកគេទៅឆ្ងាយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកអាចវាយបំណែក Pac-Man ពីរជាមួយនឹងខ្មោច អ្នកវាយប្រហារមួយជាមួយនឹងថ្មម៉ាបបន្ថែមទៀត ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបាននៅលើអ្នកលេងដែលនៅខាងមុខ ឬជិតអ្នកនៅក្នុងថ្មម៉ាបសរុប។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលបានខ្មោច Pac-Man របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ អ្នកព្យាយាមផ្លាស់ទីខ្មោចឱ្យឆ្ងាយពីបំណែក Pac-Man របស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការវាយអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមួយនឹងខ្មោច វាពិតជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការចាប់អ្នកលេងដែលនាំមុខ។

ដោយបានលេងហ្គេម Pac-Man ពីរផ្សេងទៀត ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយ ថាហ្គេមក្តារឆ្នាំ 1980 ទទួលរងពីការព្យាយាមខ្លាំងពេកក្នុងការបង្កើតហ្គេម arcade ឡើងវិញ។ ហ្គេម Pac-man ពីរផ្សេងទៀតគឺមិនសូវល្អជាងហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែពួកគេមានភាពរីករាយជាងបន្តិច ដោយសារពួកគេបានកែប្រែច្បាប់មួយចំនួននៃហ្គេម Arcade ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមក្តារកាន់តែប្រសើរ។ ហ្គេម Ms. Pac-Man សង្កត់ធ្ងន់ទៅលើខ្មោចកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់កំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីចាប់អ្នកលេង Ms. Pac-Man ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ហ្គេមកាត Pac-Man មានទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយហ្គេម Arcade ហើយតាមពិតគឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាគិតថាហ្គេមក្តារ Pac-Man នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃមូលហេតុដែលហ្គេមវីដេអូមិនបកប្រែបានល្អហ្គេម។ ដោយសារហ្គេមក្តារពិតជាមិនធ្វើអ្វីថ្មីទេ អ្នកក៏អាចលេងហ្គេម arcade ជំនួសឱ្យហ្គេមក្តារផងដែរ។

ខ្ញុំបាននិយាយយ៉ាងខ្លីអំពីរឿងនេះមុននេះ ប៉ុន្តែប្រហែលជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមក្តារ Pac-Man គឺ សមាសធាតុ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Pac-Man ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះគឺពិតជាធាតុរបស់អ្នកប្រមូលដ៏ត្រជាក់ណាស់ ទោះបីជាវាមិនមែនជាហ្គេមក្តារដែលល្អក៏ដោយ។ Pac-Man លេង​បំណែក​និង​ខ្មោច​ស្អាត​ណាស់។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលថាបំណែកទាំងនោះពិតជាគាស់ចម្លាក់ថ្មម៉ាប ទោះបីជាពួកគេមិនធ្វើការងារបានល្អដូចដែលខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យថ្មម៉ាបរមៀលនៅលើក្តារក៏ដោយ។ gameboard និងស្នាដៃសិល្បៈជាទូទៅគឺនឹកឃើញដល់ហ្គេម arcade ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកប្រមូល Pac-Man អាចពេញចិត្តចំពោះហ្គេមក្តារដែលប្រមូលបាន ទោះបីជាវាមិនមែនជាហ្គេមដែលល្អខ្លាំងក៏ដោយ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ហ្គេមក្តារ Pac-Man គឺជាហ្គេមក្តារដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ . មិនមានអ្វីខុសជាពិសេសជាមួយហ្គេមនេះទេ ហើយវាគ្រាន់តែមិនសប្បាយ។ ហ្គេមនេះគួរឱ្យធុញណាស់។ ជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែរមៀល និងផ្លាស់ទីចាប់តាំងពីយុទ្ធសាស្រ្តតិចតួចដែលមាននៅក្នុងហ្គេមគឺជាក់ស្តែងភាគច្រើននៃពេលវេលា។ ខ្មោច​ចូល​លេង​ញឹកញាប់​ពេក​ធ្វើ​ឱ្យ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចាប់​ខ្លួន​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ សំណាងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងតែងតែកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃហ្គេម។ ខ្ញុំ​នឹង​សរសើរ​ហ្គេម​លើ​ការ​លេង​របស់​វា ទោះបី​វា​ពិត​ជា​ល្អ​មែន​ទែន ហើយ​នឹង​អំពាវនាវ​ដល់​អ្នក​ប្រមូល Pac-Man។

ប្រសិនបើអ្នក​ពិតជា​មិនមាន​កម្លាំងខ្លាំងអារម្មណ៍សម្រាប់ Pac-Man ពិតជាមិនមានច្រើនសម្រាប់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមក្តារ Pac-Man ព្រោះវាជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីដ៏សាមញ្ញបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមក្រឡុក និងផ្លាស់ទី ឬកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលក្មេងៗអាចលេងបាន អ្នកអាចធ្វើអាក្រក់ជាងហ្គេមក្តារ Pac-Man ទៅទៀត។ ភាគច្រើនខ្ញុំគ្រាន់តែណែនាំហ្គេមនេះដល់អ្នកប្រមូល Pac-Man ដែលនឹងពេញចិត្តចំពោះវាច្រើនជាងហ្គេមក្តារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញហ្គេមក្តារ Pac-Man អ្នកអាចទិញបាន។ វានៅលើ Amazon ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។