ប៊ែលហ្សី! ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថា ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមដែលមានជំនាញ។ ថ្វីត្បិតតែមិនមែនជាប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្តក៏ដោយ ជាធម្មតាខ្ញុំអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមស្ទើរតែគ្រប់បែបយ៉ាង។ ខណៈ​ដែល​វា​មើល​ទៅ​មិន​ដូច​ដើម​ខ្លាំង ពេល​ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ Bellz ជា​លើក​ដំបូង! ហ្គេមមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្ញុំចង់ពិនិត្យមើលវា។ ហ្គេមដែលប្រើកណ្តឹងដែក គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមកនៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ គំនិតទាំងមូលនៃហ្គេម dexterity ដែលប្រើប្រាស់មេដែក គឺជាគំនិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ខណៈដែលខ្ញុំបានស្វែងរកហ្គេម dexterity ដែលប្រើប្រាស់មេដែកបានយ៉ាងល្អ។ ប៊ែលហ្សី! មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហើយងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែជាអកុសលពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេក ដែលនាំឱ្យហ្គេមដែលកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Oregon Trailរបៀបលេងប្រើចុងធំជាង (មេដែកខ្លាំងជាង) ឬចុងតូចជាង (មេដែកខ្សោយ)។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមប្រើមេដែកដើម្បីប្រមូលកណ្តឹងនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ នៅពេលប្រមូលកណ្តឹង អ្នកអាចប្រមូលវានៅក្នុងចង្កោមធំ ឬអ្នកអាចដាក់កណ្តឹងមួយនៅជាប់នឹងមួយទៀតដើម្បីបង្កើតជាជួរ។ អ្នកអាចប្រមូលបានតែកណ្តឹងនៃពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នកំពុងព្យាយាមយកកណ្តឹងពណ៌ស្វាយតូចមួយនេះ។

នៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចឈប់ ហើយទទួលយកទាំងអស់ នៃកណ្តឹងដែលអ្នកបានប្រមូលរួចហើយ។

អ្នកលេងនេះបានរើសកណ្តឹងពណ៌ស្វាយចំនួនបី។ ពួកគេអាចឈប់ និងប្រមូលកណ្តឹងទាំងនេះ ឬព្យាយាមប្រមូលកណ្តឹងបន្ថែមទៀត។

ក្រៅពីការជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក វេនរបស់អ្នកអាចបញ្ចប់តាមវិធីពីរផ្សេងទៀត។

  • ប្រសិនបើអ្នករើស កណ្តឹងនៃពណ៌ផ្សេងទៀត។

    អ្នកលេងនេះបានរើសកណ្តឹងពីពណ៌ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ វេនរបស់ពួកគេបានបញ្ចប់ហើយ។

  • កណ្តឹងមួយ ឬច្រើនត្រូវបានគោះចេញពីក្តារហ្គេម។

    កណ្តឹងពណ៌បៃតងមួយបានធ្លាក់ចេញពីក្តារហ្គេម។ វេនរបស់អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ហើយ។

ប្រសិនបើវេនរបស់អ្នកបញ្ចប់ដោយហេតុផលទាំងពីរនេះ អ្នកនឹងប្រគល់កណ្តឹងទាំងអស់ដែលអ្នកបានប្រមូលបានវេននេះទៅក្តារហ្គេម។

បន្ទាប់ពី វេននៃការលេងរបស់អ្នកនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលប្រមូលកណ្តឹងទាំងដប់នៃពណ៌របស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ The Great Museum Caper Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

អ្នកលេងនេះបានប្រមូលកណ្តឹងរបស់ពួកគេទាំងដប់ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Bellz!

Bellz! គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលមិនលាក់បាំងអ្វីដែលខ្លួនកំពុងព្យាយាមនោះទេ។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបដោយស្មោះត្រង់ត្រឹមតែពីរបីប្រយោគប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​មេដែក​មួយ​ដែល​អ្នក​ប្រើ​ដើម្បី​ព្យាយាម​យក​កណ្តឹង​នៃ​ពណ៌​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក។ កុំរើសកណ្តឹងណាដែលមានពណ៌ផ្សេង បើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងបាត់បង់កណ្តឹងទាំងអស់ដែលអ្នកបានប្រមូលរួចហើយ។ នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ប៊ែលហ្សី! គឺជាហ្គេមដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់ដែលឈានដល់ចំនុចកំពូល។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេម dexterity ខុសៗគ្នាមួយចំនួន រួមទាំងហ្គេមមួយចំនួនស្រដៀងនឹង Bellz! ខ្ញុំនៅតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បង Bellz!។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តប្រភេទហ្គេម dexterity ទាំងនេះ។ ជាពិសេសហ្គេមក្តារដែលប្រើមេដែកតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាជាសមាសធាតុដែលខ្ញុំគិតថាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ គំនិតនៃការប្រមូលវត្ថុទាំងអស់នៃពណ៌របស់អ្នកគឺមិនមែនជាដើមជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែការធ្វើដូច្នេះដោយប្រើមេដែកគឺជាការកែប្រែដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ហ្គេមក៏មានធាតុរង្វាន់ហានិភ័យផងដែរ។ កណ្តឹងកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចយកនៅលើវេនធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការឈ្នះហ្គេម។ អ្នកមិនអាចព្យាយាមយកកណ្តឹងច្រើនពេកទេ ឬអ្នកនឹងបាត់បង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកទទួលបាននៅវេនបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ ខ្ញុំស្គាល់ Bellz! មិន​ដែល​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​អស្ចារ្យ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​នៅ​តែ​មាន​ភាព​រីករាយ​។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយតិចតួចជាមួយ Bellz! វាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្ត។

ខ្ញុំគិតថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺវាគ្រាន់តែទទួលបានពាក្យដដែលៗបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ការព្យាយាមរៀបចំទីតាំងកណ្តឹងដោយប្រើមេដែកគឺពិតជារីករាយណាស់។ ជាអកុសលមួយរយៈក្រោយមក ដោយសាររឿងដែលខ្ញុំនឹងពិភាក្សាក្នុងពេលដ៏ខ្លី វាបញ្ចប់ត្រឹមជារឿងដដែលម្តងហើយម្តងទៀត។ ខ្ញុំ​សប្បាយ​ចិត្ត​បន្តិច​ជាមួយ Bellz! ហើយ​នឹង​លេង​វា​ប្រសិន​បើ​មាន​នរណា​ម្នាក់​សួរ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ចេញ​ម្តងម្កាល​សម្រាប់​តែ​ហ្គេម​មួយ​ឬ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីនោះ ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមមានពាក្យដដែលៗបន្តិច ខណៈដែលអ្នកកំពុងធ្វើរឿងដដែលៗនៅគ្រប់វេនក្នុងគ្រប់ហ្គេម។

មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះក្លាយជារឿងដដែលៗគឺការពិតដែលថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើ សំណាង​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​ពី​ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ជំនាញ។ ហ្គេមពឹងផ្អែកលើជំនាញខ្លះ។ អ្នកមិនអាចគ្រាន់តែគ្រវីមេដែកជុំវិញ ហើយរំពឹងថានឹងឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ អ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយមេដែក ហើយជ្រើសរើស និងជ្រើសរើសកណ្តឹងណាដែលត្រូវកំណត់គោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការប៉ះស្រាល អ្នកអាចណែនាំកណ្តឹងដោយប្រើមេដែក ហើយផ្លាស់ទីពួកវាឱ្យឆ្ងាយពីកណ្តឹងផ្សេងទៀត ដូច្នេះពួកគេកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរើស។ នេះហាក់បីដូចជាការកើតឡើងដ៏កម្រនៅក្នុងហ្គេម។

ផ្ទុយទៅវិញ វាមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌អ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីប្រមូលនៅដើមហ្គេម។ ដំបូងខ្ញុំគិតថាវាជារឿងចម្លែកដែលអ្នកលេងទាំងអស់មិនគ្រាន់តែជ្រើសរើសពណ៌មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំបានដឹងភ្លាមៗថាការសម្រេចចិត្តនេះមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកចង់បានសន្មត់។ ពណ៌មួយណាដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីប្រមូលអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់រវាងការឈ្នះ និងចាញ់ហ្គេម។ ហេតុផលដែលពណ៌ដែលអ្នកជ្រើសរើសមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមគឺដោយសារតែអ្នកចង់បានពណ៌ដែលកណ្តឹងភាគច្រើនត្រូវបានបំបែកចេញពីពណ៌ផ្សេងទៀត។ នេះធ្វើឱ្យលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់ ព្រោះទំនងជាមានពណ៌មួយ ឬពីរដែលងាយស្រួលប្រមូលជាងពណ៌ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសពណ៌ទាំងនោះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។

ហេតុផលដែលអ្នកចង់បានពណ៌ដែលកណ្តឹងត្រូវបានបំបែកចេញពីកណ្តឹងនៃពណ៌ផ្សេងទៀតគឺថាវាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការយកកណ្តឹងចេញពីពណ៌មួយទៀត។ កណ្ដឹង​ថា​វា​ប៉ះ ឬ​ជិត​ខ្លាំង​នៅ​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម។ តាមទ្រឹស្តី អ្នកអាចប្រើមេដែក ដើម្បីរំកិលកណ្ដឹងដោយថ្នមៗឱ្យឆ្ងាយពីកណ្តឹងមួយទៀតឆ្ពោះទៅកាន់មេដែក។ នៅក្នុងការអនុវត្តទោះបីជានេះពិតជាមិនដំណើរការក៏ដោយ។ វាមិនដំណើរការទេព្រោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទាក់ទាញកណ្តឹងមួយជាមួយនឹងមេដែកនៅពេលដែលវានៅជិតកណ្តឹងមួយផ្សេងទៀត។ អ្នកទំនងជានឹងយកវាទាំងពីរ។ អ្នកច្បាស់ជានឹងព្យាយាមបំបែកពួកគេ ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជានឹងបរាជ័យ ដែលសង្ឃឹមថានឹងបំបែកកណ្តឹងសម្រាប់វេននាពេលអនាគត។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការទទួលបានច្រើនជាងគ្រាន់តែកណ្តឹងពីរបីនៅលើវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។ ប្រសិនបើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលអ្នកលេងអាចទទួលបានកណ្តឹងច្រើនជាងពីរដងក្នុងមួយវេន ពួកគេមានឱកាសល្អណាស់ក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

ខណៈពេលដែលភាពសាមញ្ញនាំទៅដល់ហ្គេមក្លាយជាពាក្យដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស វាធ្វើឱ្យហ្គេមអាចចូលដំណើរការបាន។ ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ អ្នកប្រហែលជាអាចបង្រៀនវាដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗក៏អាចលេងហ្គេមនេះបានដែរ ដរាបណាពួកគេមិនព្យាយាមដាក់កណ្តឹងនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវប្រមូលបានតែដប់កណ្តឹង វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះលេងលឿនណាស់។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេល 10-15 នាទី។ ជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលក្នុងការដឹកជញ្ជូន ហ្គេមនេះក៏គួរតែដំណើរការល្អក្នុងស្ថានភាពធ្វើដំណើរផងដែរ។

ច្បាប់សាមញ្ញនាំទៅដល់តម្រូវការក្នុងការបង្កើតច្បាប់ផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ច្បាប់នៃហ្គេមមិនដែលបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីអ្វីដែលបង្កើតឱ្យអ្នករើសកណ្ដឹងពណ៌ផ្សេងនោះទេ។ អ្នកអាចបកស្រាយវាតាមវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នា។ តើកណ្តឹងមួយត្រូវបានលើកភ្លាមៗនៅពេលដែលវាភ្ជាប់ទៅនឹងកណ្តឹងមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមេដែក ឬតើអ្នកពិតជាត្រូវការដកវាចេញពីក្តារហ្គេមដើម្បីឱ្យវារាប់បានដែរឬទេ? ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់យល់ស្របលើអ្វីដែលបង្កើតជាកណ្តឹងមួយដែលត្រូវបានលើក នេះមិនគួរជាបញ្ហានោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​អ្វី​ជា​វិធី​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់។ វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​បន្លំ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​រាប់​កណ្តឹង​ដូច​ដែល​បាន​លើក​ឡើង​រហូត​ដល់​វា​ចេញ​ពី​ក្ដារ​ហ្គេម។ ការបកស្រាយច្បាប់តាមរបៀបនេះ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានឱកាសព្យាយាមដកកណ្តឹងចេញពីមេដែក ដែលអាចបន្ថែមជំនាញតិចតួចដល់ហ្គេម។

មុនពេលបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងរហ័សអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំបានរកឃើញថាគុណភាពមានភាពចម្រុះបន្តិច។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមានខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយ gameboard ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ឆ្លាត​ណាស់​ដែល​កាបូប​ដែល​ផ្ទុក​សមាសធាតុ​ក៏​ជា​ក្តារ​ហ្គេម​ដែរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមអាចចល័តបាន។ វានាំឱ្យក្តារត្រូវបានកោងទោះបីជាវានាំឱ្យកណ្តឹងនៅជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកក៏ដោយ។ មេដែក​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​យ៉ាង​ស្អាត ហើយ​មាន​កម្លាំង​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​យក​កណ្តឹង។ កណ្តឹង​មាន​ពណ៌​ស្រស់​ស្អាត ប៉ុន្តែ​មាន​តម្លៃ​មធ្យម។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ Bellz!?

នៅ​ចុង​ថ្ងៃ Bellz! មិនបានបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំ។ គំនិតខណៈពេលដែលមិនមានដើមខ្ពស់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាទូទៅ។ ហ្គេមនេះក៏ពិតជាងាយស្រួលលេង លេងបានលឿន និងធ្វើដំណើរបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ញុំមិនដែលគិត Bellz! នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​រឹង​មាំ​មួយ​ទៅ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ល្អ​។ ជាអកុសល Bellz! ខកចិត្តនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខណៈ​ដែល​ការ​លេង​ហ្គេម​គឺ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​សប្បាយ, វា​ទទួល​បាន​ពាក្យ​ដដែល​ៗ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស. ហ្គេមនេះមានជំនាញខ្លះនៅពេលអ្នកព្យាយាមរៀបចំកណ្តឹងដោយប្រើមេដែក ប៉ុន្តែជាទូទៅវាពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន។ តើពណ៌អ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅដើមហ្គេមនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកដែលឈ្នះហ្គេម។ បញ្ហា​កើត​ចេញ​ពី​កណ្តឹង​នៃ​ពណ៌​ខុស​គ្នា​ដែល​ប៉ះ​គ្នា​នៅ​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម។ សូមសំណាងល្អដែលអាចបំបែកពួកគេបាន ព្រោះអ្នកទំនងជានឹងត្រូវលះបង់វេនមួយ។គ្រាន់​តែ​បំបែក​កណ្តឹង​ដែល​ប៉ះ។

តាម​ការ​ណែនាំ​សម្រាប់ Bellz! វាអាស្រ័យ។ ប្រសិនបើគំនិតនេះមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកទាល់តែសោះ ខ្ញុំសង្ស័យថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Bellz! ប្រសិនបើគំនិតនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្ត ឬមិនចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​កម្រិត​មធ្យម ប៉ុន្តែ​អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចូលចិត្ត​វា​ច្រើន​ជាង​ខ្ញុំ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំគ្រាន់តែពិចារណាណែនាំ Bellz ប៉ុណ្ណោះ! ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Bellz! អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។