Pairs Card Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

ចាប់តាំងពីមានការលេងបៀមក មានហ្គេមបៀរ។ ហ្គេមបៀភាគច្រើនប្រើបន្ទះស្តង់ដារនៃការលេងបៀ ចាប់តាំងពីមនុស្សស្ទើរតែទាំងអស់ជាម្ចាស់សន្លឹកបៀ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះមានការប៉ុនប៉ងបង្កើតសន្លឹកបៀស្ដង់ដារថ្មីដែលអាចប្រើដើម្បីលេងហ្គេមផ្សេងៗជាច្រើន។ មួយនៃការពេញនិយមបំផុតគឺ Rook ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀដែលទំនើបជាងនេះគឺ Pairs។ Pairs គឺជាសន្លឹកបៀដែលមាន 1-1, 2-2s, ល រហូតដល់ 10-10s។ ដូច Rook សន្លឹកបៀ Pairs អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ហ្គេមនៃ Pairs បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍដូចខាងក្រោមព្រោះវាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងស៊េរី Kingkiller Chronicles និង Girl Genius ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាទូទៅមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមស្ទីលផាប់ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ ដោយសារតែ Pairs មើលទៅសាមញ្ញណាស់ ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗដែលអាចលេងបានជាមួយហ្គេម Pairs មិនមែនជាហ្គេមដែលគួរឱ្យទាក់ទាញនោះទេព្រោះវាពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។

របៀបលេងបំបែកចំណង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានចែកជូនមួយគូ អ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀថ្មី។

ការលេងហ្គេម

នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពពីរផ្សេងគ្នា៖

  • យកកាត
  • បត់

ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀ ពួកគេសង្ឃឹមថានឹងគូរលេខដែលពួកគេមិនទាន់មាននៅពីមុខពួកគេ។ បើ​គេ​ចាប់​លេខ​ថ្មី គេ​ដាក់​មុខ​លើ​តុ។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានចាប់បានប្រាំពីរសន្លឹក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនទាន់មានសន្លឹកបៀប្រាំពីរសន្លឹកទេ សូមលេងសំបុត្រទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ដោយការគូរលេខដែលពួកគេមានរួចហើយ ពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនដែលពួកគេបានផ្គូផ្គង។ អ្នកលេងនឹងរក្សាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាន។

អ្នកលេងនេះបានគូរសន្លឹកបៀទី 9 ទីពីរ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំបួនពិន្ទុ។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបត់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសបត់ ពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀទាបបំផុតដែលដាក់លើតុ (ទោះបីជាសន្លឹកបៀនៅពីមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏ដោយ)។ អ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលពួកគេយក។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅពីមុខពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសបត់ ពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីអ្នកលេងកំពូល ហើយនឹងរកបានមួយពិន្ទុ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងគូរមួយគូ ឬជ្រើសរើសបត់ នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅពីមុខអ្នកលេងត្រូវបានបោះចោល លើកលែងតែសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានរក្សាទុកដើម្បីចង្អុលបង្ហាញចំណុច។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀថ្មី ហើយជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលចាប់បានអស់ សូមសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវបានបោះចោល រួមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលបានដាក់ឡែក។ មុននឹងប្រើសន្លឹកបៀដែលសាប់ សូមទុកសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំសន្លឹកដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Pickle Card

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅ។ ពិន្ទុគោលដៅគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖

  • អ្នកលេង 2 នាក់៖ 31 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 3 នាក់៖ 21 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 4 នាក់៖ 16 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 5 នាក់៖ 13 ពិន្ទុ
  • អ្នកលេង 6+ នាក់: 11 ពិន្ទុ

អ្នកលេងដែលឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅនឹងចាញ់ការប្រកួត ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលនៅសល់ឈ្នះ។

បំរែបំរួលបន្តបន្ទាប់

មួយនៃការប្រែប្រួលនៅក្នុង Pairs គឺជាហ្គេមបន្ត។ នៅក្នុងហ្គេមបន្តមានតែអ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់រក្សាកាតរបស់ពួកគេរហូតដល់ពួកគេបត់ ឬទទួលបានគូ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើគូ

ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថាការពិនិត្យឡើងវិញនេះនឹងខុសពីកាតធម្មតារបស់អ្នក ការពិនិត្យហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែ Pairs ធ្វើសកម្មភាពដូចជាបន្ទះស្តង់ដារនៃការលេងបៀជាងហ្គេមបៀធម្មតារបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែល Pairs មានហ្គេមផ្លូវការ តម្លៃពិតរបស់ Pairs កើតចេញពីការពិតដែលថាសន្លឹកបៀអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមបៀផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ នេះគឺជាតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកអាចលេងជាមួយ Pairs បាន។deck។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: យក 5 AKA 6 Nimmt! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ខណៈពេលដែលការពិនិត្យឡើងវិញនេះភាគច្រើននឹងផ្តោតលើហ្គេមចម្បង និងច្បាប់បំរែបំរួលចម្បងរបស់វា ខ្ញុំត្រូវតែផ្តល់ក្រេឌីតដល់ Pairs សម្រាប់បរិមាណហ្គេមផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចលេងជាមួយកាតបាន។ ជាមួយនឹងហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន វាមានភាពខុសគ្នាជាច្រើននៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយនឹងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមណាមួយទេ មានហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចឃើញមនុស្សបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយប្រើប្រាស់បន្ទះបៀរដូចទៅនឹងសន្លឹកបៀស្តង់ដារដែរ។

ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យរបស់ Pairs នោះពិតជាមាន Deck ផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ហ្គេម។ បន្ទះនីមួយៗភាគច្រើនដូចគ្នា លើកលែងតែស្នាដៃសិល្បៈ ហើយហ្គេមខ្លះមានហ្គេមប្លែកៗរៀងៗខ្លួន។ នាវាដែលមានប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួនរួមមានៈ វត្ថុបុរាណ បាម៉ាយ Commonwealth, Deluxe Edition, Faen, Fruit, Goblin, Goddesses of Cuisine, Infinite Space, Las Vegas, Lord of the Fries, Lucky Mansion, Modegan, Muses, Pirate, The Princess និង លោក Whiffle, សាស្រ្តាចារ្យ Elemental, Shallow Ones, Tak, Trolls និង Wild West ។ អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំបញ្ចប់ការជ្រើសរើសនាវា Barmaids ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ជាការប្រសើរណាស់ វាកើតឡើងដូច្នេះ នោះគឺជាបន្ទះដែលខ្ញុំបានរកឃើញនៅហាង thrift ក្នុងតម្លៃតិចជាង $1 ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាមិនបានលេងហ្គេមវ៉ារ្យ៉ង់ណាមួយនៅខាងក្រៅហ្គេមសំខាន់ និងវ៉ារ្យ៉ង់បន្ត ប្រសិនបើ ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ជា​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា​ហ្គេម​ចម្បង​ដែល​ពួក​គេ​ពិត​ជា​សាមញ្ញ​។ ល្បែងជាមូលដ្ឋានគឺ កចុចសុទ្ធហ្គេមរចនាប័ទ្មសំណាងរបស់អ្នក។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនឹងចុចសំណាងរបស់ពួកគេ និងគូសសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ឬប្រសិនបើពួកគេនឹងបត់ និងយកពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅលើតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ការគូរសន្លឹកបៀស្ទួន ពួកគេនឹងយកពិន្ទុស្មើនឹងសន្លឹកបៀស្ទួន។

ដោយសារតែអ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ការសម្រេចចិត្តដ៏សាមញ្ញមួយដើម្បីធ្វើរាល់វេន ហ្គេមសំខាន់គឺជាអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាអាចបង្រៀនអ្នកថ្មី។ អ្នកលេងក្នុងរយៈពេលមួយឬពីរនាទី។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលកុមារដែលមានអាយុគ្រប់គ្រាន់អាចរាប់ដល់ដប់ ហើយមានគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃប្រូបាប៊ីលីតេមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ Pairs ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ប្រចាំ​ថា​ជា​ហ្គេម​ Pub ហើយ​ឈ្មោះ​នោះ​សម​នឹង​ហ្គេម​នេះ​យ៉ាង​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ។ អ្នកអាចបញ្ចប់ហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេលពី 5 ទៅ 10 នាទី ហើយហ្គេមមិនត្រូវការការគិតច្រើន ដូច្នេះអ្នកអាចលេងវាបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងបារ ឬភោជនីយដ្ឋាន។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចដំណើរការបានល្អដូចជាហ្គេមផឹកស៊ី ហើយថែមទាំងអាចប្រើក្នុងការកំណត់ល្បែងផងដែរ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញសក្តានុពលសម្រាប់ Pairs ហ្គេមមូលដ្ឋានមានការខកចិត្តនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ដោយសារតែមានការសម្រេចចិត្តតែមួយនៅក្នុងហ្គេម វាមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់។ ជាទូទៅអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងប្រថុយប្រថានឬប្រសិនបើអ្នកនឹងលេងវាដោយសុវត្ថិភាព ហើយយកពិន្ទុតិចជាងអ្នកប្រហែលជាត្រូវទទួលយក។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​អនុវត្ត​ប្រូបាប៊ីលីតេ​មួយ​ចំនួន និង​ការ​រាប់​កាត​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​អ្វីជោគវាសនារបស់អ្នកនៅទីបំផុតនឹងធ្លាក់មករកសំណាង។ ដោយសារតែមិនមានវិធីដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកនឹងគូរ (ក្រៅពីការបន្លំ) អ្នកគ្រាន់តែសង្ឃឹមថាអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវថាតើត្រូវគូរសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ឬបត់។

តំបន់មួយដែលហ្គេមសំខាន់ មានសក្ដានុពលខ្លះសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តគឺអ្នកលេងជាយុទ្ធសាស្រ្តសម្រេចចិត្តបត់ទាន់ពេល។ នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងវ៉ារ្យ៉ង់បន្ត។ បញ្ហាគឺថាអ្នកលេងមិនដែលមានឱកាសដើម្បីបត់យុទ្ធសាស្ត្រទេព្រោះហ្គេមបញ្ចប់លឿនពេក។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកអាចត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយចាញ់ត្រឹមតែពីរជុំប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលអ្នកអាចបត់/ពិន្ទុបានតែ 2 ទៅ 3 ដងប៉ុណ្ណោះមុនពេលអ្នកចាញ់ វាពិតជាគ្មានឱកាសក្នុងការលេងហាងឆេងនៅពេលជ្រើសរើសថាតើត្រូវបត់នោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងធ្វើអោយហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ Pairs គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលហួសពេលក្នុងការព្យាយាមកាត់បន្ថយហ្គេម។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះយូរជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំគិតថានឹងមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ដែលអាចជួយដល់ហ្គេមបាន។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​នឹង​លេង​ហ្គេម​សំខាន់​ម្តងទៀត ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​បង្កើន​ចំនួន​ពិន្ទុ​ដែល​អ្នក​អាច​រក​បាន​មុន​ពេល​អ្នក​ចាញ់​ហ្គេម។

បន្ថែម​ពី​លើ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចាញ់​ហ្គេម វា​ក៏​ឆ្ងាយ​ផង​ដែរ ងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានគូនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូលដែលខ្ញុំបានលេង គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចចាប់សន្លឹកបៀទីបួនដោយមិនទទួលបានគូនោះទេ។ អ្នកលេងជាទៀងទាត់នឹងទទួលបានគូនៅលើសន្លឹកបៀទីបីដែលពួកគេគូរ។ មានសូម្បីតែស្ថានភាពដែលអ្នកលេងទទួលបានគូដែលមានតែពីរសន្លឹក។ ជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានគូ វាមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យណាមួយឡើយ។ ដោយ​អ្នក​អាច​គូរ​បាន​តែ​ពីរ​ឬ​បី​សន្លឹក​ប៉ុណ្ណោះ លំដាប់​វេន និង​សំណាង​ដើរ​តួនាទី​យ៉ាង​ធំ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ហ្គេម។

នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ច្បាប់​បំរែបំរួល​បន្ត​គឺ នឹងធ្វើអោយហ្គេមប្រសើរឡើង។ ជាមួយនឹងច្បាប់ជាបន្ត អ្នកលេងមិនត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀទេ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតរកបានពិន្ទុ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងបន្ថែមការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ព្រោះអ្នកលេងប្រហែលជាជ្រើសរើសបត់ញឹកញាប់ជាងមុន ដើម្បីពួកគេអាចកម្ចាត់សន្លឹកបៀនៅពីមុខពួកគេ។ បញ្ហាគឺថាខណៈពេលដែលវាបន្ថែមហេតុផលបន្ថែមទៀតដើម្បីបត់ វាពិតជាធ្វើឱ្យការបត់ជាជម្រើសមួយក្នុងស្ថានភាពមួយចំនួន។ ជាទូទៅ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់គូរសន្លឹកបៀទាប ហើយអ្នកមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងពីរ នោះអ្នកនឹងត្រូវបានល្បួងឱ្យយកកាតទាប ដូច្នេះអ្នកអាចកម្ចាត់សន្លឹកបៀនៅពីមុខអ្នក។ នេះជាមូលដ្ឋានបង្កើតការប្រណាំងដើម្បីយកកាតទាបណាមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ច្បាប់បន្តធ្វើអោយហ្គេមប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែតាមវិធីផ្សេងទៀត វាពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែអាក្រក់។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមចម្បងអាចប្រើប្រាស់ការងារមួយចំនួន ប៉ុន្តែមិនអាចនិយាយដូចគ្នាចំពោះសមាសធាតុនោះទេ។ ខណៈ​ដែល​ឈុត​ផ្សេង​ៗ​មើល​ទៅ​ខុស​គ្នា ខ្ញុំ​ត្រូវ​ផ្តល់​កិត្តិយស​ដល់​សិល្បករ​ជា​ច្រើន។ ស្នាដៃសិល្បៈសម្រាប់ឈុតមួយចំនួនជាពិសេសគឺអស្ចារ្យ។ ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានតែលេខ ហ្គេមអាចមានតម្លៃថោក និងប្រើស្នាដៃសិល្បៈដ៏សាមញ្ញបំផុត។ ហ្គេម​នេះ​មិន​បាន​កើត​ឡើង​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកឈុតដែលមានប្រធានបទដែលអ្នកពិតជាចូលចិត្ត ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងពិតជាចូលចិត្តគុណភាពនៃសន្លឹកបៀ។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុននេះ ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺភាគច្រើនផ្អែកលើហ្គេមចម្បង និងបន្ត វ៉ារ្យ៉ង់។ ហ្គេមទាំងពីរនេះពិតជាមិនទាក់ទាញខ្ញុំទេ។ ពួកវាជាមូលដ្ឋានពេក ដែលនាំឱ្យមានការសម្រេចចិត្តតិចតួច។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​អំពី​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​ទៀត​ដែល​អ្នក​អាច​លេង​ជាមួយ Pairs deck។ ប្រសិនបើហ្គេមភាគច្រើនលេងដូចហ្គេមធម្មតា ខ្ញុំមិនគិតថាគំនិតរបស់ខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរច្រើនទាក់ទងនឹងគូនោះទេ។ ប្រសិនបើមានហ្គេមបំរែបំរួលដ៏ល្អមួយចំនួនដើម្បីលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ ទោះបីជាខ្ញុំនឹងពិចារណាបង្កើនការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំសម្រាប់គូ។

តើអ្នកគួរទិញគូទេ?

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមានចិត្តល្អ ការខកចិត្តដោយ Pairs ។ ហ្គេមមានសក្តានុពលច្រើន។ ការបង្កើតសំណុំសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនមានសក្តានុពលក្នុងការមានតម្លៃលេងឡើងវិញដ៏មានសក្តានុពលច្រើន។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលនូវហ្គេមផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួនដែលអ្នកអាចលេងជាមួយនាវា។ មានសក្ដានុពលនៅក្នុងហ្គេមបំរែបំរួលទាំងនេះ ប៉ុន្តែវាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមសំខាន់ដែលពួកគេគ្រាន់តែមិនសូវពេញចិត្តនោះទេ។ បញ្ហាជាមួយ Pairs គឺថាវាគ្រាន់តែជាហ្គេមសំណាងរបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់ចុចសំណាងរបស់អ្នកហើយអាចរកពិន្ទុបានច្រើន។ពិន្ទុ ឬ​តើ​អ្នក​បត់​និង​ពិន្ទុ​តិច? នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែមិនមានការសម្រេចចិត្តពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដូច្នេះហ្គេមនេះពឹងផ្អែកភាគច្រើនលើសំណាង។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ស្នាដៃសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនសូវរីករាយជាមួយហ្គេមសំខាន់នោះ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រើប្រាស់បន្ទះឈើ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Pairs គឺអាស្រ័យលើចំនួនដែលអ្នកចូលចិត្តកាតសាមញ្ញ ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបៀបែបប្រពៃណីដែលអ្នកលេងជាមួយសន្លឹកបៀធម្មតា ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងរីករាយជាមួយការប្រើប្រាស់ Pairs deck ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមបៀរសាមញ្ញទេ ខ្ញុំមិនគិតថាវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Pairs ដើម្បីធានាការទិញនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Pair អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។