Parcheesi Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងហើយពីរត្រូវបានរមូរ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយកន្លែងប្រាំបី ឬពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយកន្លែងប្រាំមួយ និងកន្លែងបញ្ចាំមួយទៀតចន្លោះពីរ។ អ្នកមិនអាចបោះបង់ចោលគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ឬទាំងពីរបានទេ ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវជាមួយពួកគេ។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទី ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើចន្លោះដែលមានផ្កាបោះពុម្ពលើវា កូនអុកនោះមានសុវត្ថិភាពពីការចាប់យក លុះត្រាតែ វាស្ថិតនៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចូលលំហ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនោះចូលបញ្ចាំនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ ដុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកវិញ (សូមមើលការចាប់គូប្រជែង)។

បំណែកនៃការលេងពណ៌លឿងបច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាព ដូច្នេះមិនមានអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ អាចយកដុំបាន។

Doublets

ប្រសិនបើអ្នករមៀលពីរដង (ពីរនៃលេខដូចគ្នា) អ្នកនឹងរកបានវិលជុំបន្ថែម បន្ទាប់ពីអ្នកផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនបញ្ចាំទាំងអស់ចេញពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់នេះ អ្នកអាចប្រើលេខនៅលើកំពូល និងខាងក្រោមនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀល។ លេខទាំងនេះ (ដែលតែងតែមាន 14) អាចប្រើដោយកូនអុកមួយ ឬកូនបញ្ចាំច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចប្រើចន្លោះទាំងអស់បានទេ អ្នកមិនអាចប្រើកន្លែងណាមួយបានទេ។ ប្រសិនបើកូនបញ្ចាំទាំងអស់របស់អ្នកមិនចេញពីចន្លោះចាប់ផ្តើមទេ អ្នកអាចប្រើលេខនៅលើកំពូលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បន្ទាប់​ពី​រំកិល​បំណែក​របស់​អ្នក អ្នក​ត្រូវ​រមៀល​គ្រាប់ឡុកឡាក់​ម្ដង​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលពីរដងបីដងជាប់ៗគ្នា កូនបញ្ចាំរបស់អ្នកដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងលំហផ្ទះនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅតំបន់ចាប់ផ្តើមវិញ ទោះបីជាវាស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវផ្ទះក៏ដោយ។ បញ្ចាំវាមានសុវត្ថិភាពពីវាតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើវាបានទៅដល់ទីធ្លាផ្ទះចុងក្រោយរួចហើយ។

អ្នកលេងបានលោតពីរដង។ អ្នកលេងទីមួយផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់ពួកគេទៅមុខបួនឬផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទាំងពីរទៅមុខពីរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងអាចក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។

ការចាប់គូប្រជែង

នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះមកលើកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត កូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់បានកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយជោគជ័យ អ្នកលេងចាប់យកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់ពួកគេទៅមុខ 20 ចន្លោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេពេញ 20 ចន្លោះនោះ ពួកគេនឹងបាត់បង់ប្រាក់រង្វាន់ 20 ចន្លោះ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលបី។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសប្រើអ្នកទាំងបីដើម្បីផ្លាស់ទីកូនអុកដែលមានរូបភាព ពួកគេនឹងចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងបៃតង។ ដោយការចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា អ្នកលេងពណ៌លឿងបញ្ជូនអ្នកលេងពណ៌បៃតងត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងពណ៌លឿងក៏អាចផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់ពួកគេទៅមុខ 20 ចន្លោះ។

ការទប់ស្កាត់

នៅពេលណាក៏បាន មានតែកូនអុកពីរពីអ្នកលេងដូចគ្នាអាចកាន់កាប់កន្លែងមួយ។ ក្នុងស្ថានភាពនេះអ្នកលេងបានបង្កើតការរារាំង។ ជាមួយនឹងការរារាំង អ្នកលេងរារាំងអ្នកបញ្ចាំផ្សេងទៀតទាំងអស់ (រួមទាំងរបស់ពួកគេផ្ទាល់) ពីការផ្លាស់ទីទៅ ឬឆ្លងកាត់លំហដែលកាន់កាប់ដោយការរារាំង។ អ្នកលេងមិនអាចចាប់យកកូនបញ្ចាំដែលជាផ្នែកមួយនៃការរារាំងបានទេ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំទាំងពីរដែលជាផ្នែកមួយនៃការទប់ស្កាត់ ដើម្បីបង្កើតការទប់ស្កាត់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងនោះទេ។វេនដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលពីរបី អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីកូនអុកមួយចេញពីកន្លែងបិទបី ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីកូនអុកផ្សេងទៀតពីការបិទបីចន្លោះ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានបង្កើតការទប់ស្កាត់។ គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់នឹងអាចផ្លាស់ទីទៅ ឬកាត់ចន្លោះនេះបានទេ រហូតទាល់តែអ្នកលេងពណ៌លឿងផ្លាស់ទីផ្នែកណាមួយរបស់ពួកគេ។

លំហផ្ទះ និងការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងអាចចូលបានតែផ្ទះចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ដោយចំនួនពិតប្រាកដ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានបញ្ចាំមួយរបស់ពួកគេមកផ្ទះ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំមួយរបស់ពួកគេបានដប់កន្លែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីកូនអុកមួយកន្លែងពេញដប់ទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់កន្លែងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់ទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានផ្ទះបញ្ចាំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌លឿងត្រូវក្រឡុកលេខពិតប្រាកដ ដើម្បីឈានដល់ទំហំផ្ទះចុងក្រោយ និងធ្វើឱ្យកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុងសម្រាប់នៅសល់ ហ្គេមនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

Parcheesi (កំណែសម័យទំនើបរបស់ Pachisi ភាគខាងលិច) មានប្រវត្តិយូរអង្វែង។ យោងទៅតាម Board Game Geek ហ្គេមនេះមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 4 AD ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមចាស់បំផុតដែលយើងនៅ Geeky Hobbies ធ្លាប់បានលេង ហើយប្រហែលជាហ្គេមក្តារចាស់បំផុតមួយដែលនៅតែមាន។ Pachisi/Parcheesi បានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើពិភពហ្គេមក្តារ ហើយត្រូវបានមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាជាហ្គេមបុរាណ។ តើវាពិតជាហ្គេមល្អមែនទេ? Parcheesi គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីសមរម្យ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ គឺជាហ្គេមក្តារជាមធ្យម។

ក្នុងនាមជាParcheesi ទាំងមូលគឺជាហ្គេមសាមញ្ញណាស់។ ដូចហ្គេមរមៀល និងផ្លាស់ទីភាគច្រើន ការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងនៅក្នុងហ្គេមគឺរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក។ Parcheesi មានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងហ្គេម roll and move មួយចំនួនប៉ុន្តែវានៅតែខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អ។ ខណៈពេលដែលការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមជាជាងនៅក្នុងហ្គេម roll and move ភាគច្រើន សំណាងនៃការវិលនឹងក្លាយជាកត្តាឈានមុខគេដែលនៅទីបំផុតអ្នកដែលឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

មេកានិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Parcheesi គឺ គំនិតនៃការរារាំង។ មុនពេលលេងហ្គេម ខ្ញុំគិតថានេះជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលមិនមែនជាមេកានិចដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ខ្ញុំគិតថាវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេម roll and move ផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ការ​បិទ​ផ្លូវ​នេះ​អាច​ជា​មេកានិក​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​បន្ថយ​ល្បឿន​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ជាអកុសល (យ៉ាងហោចណាស់ផ្អែកលើកំណែហ្គេម Milton Bradley ឆ្នាំ 2001) ការទប់ស្កាត់គឺខ្លាំងពេក។

ការទប់ស្កាត់នេះស្ទើរតែស្រូបយកភាពសប្បាយរីករាយទាំងអស់ចេញពីហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង។ នៅចំណុចមួយនៅក្នុងហ្គេមមានការរារាំងមួយនៅនឹងកន្លែង ដែលរារាំងយ៉ាងហោចណាស់ពី 6 ទៅ 8 បំណែកនៃការលេងផ្សេងគ្នាពីការផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយ។ ការ​លេង​ល្បែង​បាន​កកស្ទះ​ខ្លាំង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​បិទ​ផ្លូវ​ដែល​ការ​បិទ​ផ្លូវ​ចំនួន​បី​ផ្សេង​ទៀត​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​ចាំបាច់​នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​បិទ​ផ្លូវ​ដំបូង។ ខ្ញុំមិនបន្ទោសអ្នកលេងទាល់តែសោះចំពោះការបង្កើតការរារាំងនេះ ព្រោះវាជាចលនាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ឆ្លាតវៃ។ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបានជាប់គាំង ពួកគេអាចផ្លាស់ទីមួយដុំលេងរបស់ពួកគេជុំវិញក្តារទាំងមូល និងចូលទៅក្នុងលំហផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ការទប់ស្កាត់បានធ្វើឱ្យហ្គេមគួរឱ្យធុញសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ ទោះបីជាតាំងពីដល់ទីបញ្ចប់ ពួកគេមិនអាចសូម្បីតែផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយដែលធ្វើឱ្យវេនរបស់ពួកគេគ្មានន័យទាំងស្រុង។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម ខ្ញុំបានរកឃើញថាកំណែមួយចំនួននៃ Parcheesi កំណត់ដែនកំណត់។ អំណាចនៃការទប់ស្កាត់។ នេះជាគំនិតល្អណាស់ក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ការ​បិទផ្លូវ​មិន​គួរ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចោល​ទាំង​ស្រុង​ទេ ព្រោះ​វា​នឹង​ដក​ចេញ​នូវ​ផ្នែក​ធំ​នៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់ Parcheesi។ ហ្គេមនេះមិនសប្បាយទេ ទោះបីជាមានការបិទផ្លូវខ្លាំងក៏ដោយ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តច្បាប់ដែលការទប់ស្កាត់អាចមានរយៈពេលតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ មុនពេលអ្នកលេងដែលបានបង្កើតការទប់ស្កាត់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបំបែកវា។

យន្តការផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកជាចំនួនសរុប ឬប្រើការស្លាប់នីមួយៗរៀងៗខ្លួន។ ខ្ញុំគិតថានេះជាគំនិតល្អ។ ការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពបត់បែនអំពីរបៀបផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេគឺតែងតែជាគំនិតដ៏ល្អ។ នេះនាំឱ្យអ្នកលេងចាប់យកបំណែកអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាទៀងទាត់ ទោះបីជាវាធ្វើឱ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរក៏ដោយ។

ប្រវែងនៃហ្គេមគឺជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំជាមួយ Parcheesi ។ ដោយសារតែការរារាំងមិនចេះចប់ និងការចាប់បញ្ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាបន្តបន្ទាប់ ហ្គេមហាក់ដូចជានៅតែបន្តជារៀងរហូត។ Parcheesi នឹងដំណើរការល្អបំផុតក្នុងនាមជា 30ហ្គេមនាទី។ នៅរយៈពេលនោះ ខ្ញុំនឹងចាត់ទុកវាជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីជាមធ្យម។ ជាអកុសល ជាមួយនឹងការពន្យារពេលទាំងអស់ ហ្គេមត្រូវចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ដែលជារយៈពេលវែងពេកសម្រាប់ហ្គេម។

Parcheesi/Pachisi ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបំផុសគំនិតដែលនៅពីក្រោយហ្គេមបុរាណ សូមអភ័យទោស! ហ្គេមទាំងពីរមានគោលគំនិតស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ ដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមផ្លាស់ទីកូនអុកទាំងបួនរបស់អ្នកពីកន្លែងចាប់ផ្តើមទៅលំហផ្ទះចុងក្រោយ។ ហ្គេមទាំងពីរមានលក្ខណៈពិសេសមួយ ដែលប្រសិនបើអ្នកចុះមកលើកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត នោះបញ្ចាំត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ បន្ទះទាំងពីរមើលទៅស្រដៀងគ្នា។ ប្រសិនបើវាមិនបានលួចគំនិតពី Pachisi/Parcheesi ទាំងស្រុងទេ សូមអភ័យទោសត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងពីវា។

ដោយមានការបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងពី Pachisi ខ្ញុំមិនដឹងថាសូមទោសបានយកហ្គេមដែលល្បីល្បាញដែលមានស្រាប់នោះទេ។ អស់រយៈពេលជាង 1,000 ឆ្នាំ ហើយបានរកឃើញវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែអាក្រក់។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ Parcheesi ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាជាហ្គេមដែលល្អជាង Sorry ព្រោះវាពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះដែល Sorry! មិនមាន។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន សូមអភ័យទោសបានសម្រេចចិត្តកម្ចាត់ការទប់ស្កាត់ និងបំបែកមេកានិកគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បានសម្រេចចិត្តប្តូរទៅកាតដោយហេតុផលមួយចំនួន) ដែលបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ ច្បាប់បិទផ្លូវមានបញ្ហាមួយចំនួនរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែគំនិតនៃការបិទផ្លូវគឺជាគំនិតដ៏ល្អ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ផ្តាច់មុខ៖ ការពិនិត្យមើលហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល New Horizons សត្វឆ្លងកាត់

សាលក្រមចុងក្រោយ

Parcheesi (Pachisi) ជាទូទៅត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងក្តារបុរាណដែលមានច្រើនជាង 1,000 ឆ្នាំ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី ហ្គេមល្អ ៗ ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ទោះបីជាវាមិនមែនជាហ្គេមដែលខ្ញុំសុំលេងក៏ដោយ ខ្ញុំមិនជំទាស់នឹងការលេងហ្គេមនោះទេ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សួរ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Roll and Move អ្នកប្រហែលជាមានច្បាប់ចម្លង Parcheesi ឬ Pachisi រួចហើយ។ បើអត់ទេ ខ្ញុំគិតថាអ្នកចង់លេងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម សូមអភ័យទោស ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជាចូលចិត្ត Parcheesi ព្រោះវាជាហ្គេមល្អជាង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេម roll and move ជាពិសេសខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងប្រសើរជាងការរំលង Parcheesi។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។