តារាងមាតិកា
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលវិលជុំណាមួយជ្រូកទាំងពីរកំពុងប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក (Makin Bacon) អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ពិន្ទុទាំងអស់ដែលពួកគេទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលវេននោះ។ វេនរបស់អ្នកលេងក៏ចប់ហើយ។
អ្នកលេងណាដែលបច្ចុប្បន្នមិនទាន់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ មានជម្រើសក្នុងការហៅលេង។ អ្នកលេងត្រូវស្រែកថា "Sooee" មុនពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេចង់ហៅជ្រូក។ ជាមួយនឹងការហៅសត្វជ្រូក អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយណាដែលនៅពីលើជ្រូកនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ហើយអ្នកលេងវិលនឹងបាត់បង់ចំនួនពិន្ទុទ្វេដង។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នក៏ហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកហៅជ្រូកមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកហៅជ្រូកនឹងចាញ់ពីរដងនៃពិន្ទុដែលបានដាក់នៅលើវិល ខណៈពេលដែលអ្នកលេងរមៀលទទួលបានពីរដងនៃពិន្ទុដែលបានរមៀល។ អ្នកលេងមិនអាចនៅក្រោម 0 ពិន្ទុបានទេ។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានឈានដល់យ៉ាងហោចណាស់ 100 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់មានវេនមួយដើម្បីព្យាយាមយកឈ្នះអ្នកលេងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានជោគជ័យលើសចំនួនសរុបរបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ទទួលបានវេនមួយទៀតដើម្បីព្យាយាមយកឈ្នះពិន្ទុខ្ពស់ថ្មី។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចយកឈ្នះពិន្ទុខ្ពស់នាពេលបច្ចុប្បន្នបានទេ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ច្បាប់ជាជម្រើសពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងដែលលើស 100 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យហៅទូរស័ព្ទទាំងអស់ នៃអ្នកលេងដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចហៅបានជោគជ័យគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាបានលើសពី 100 ពិន្ទុ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះនៅពេលដែលការលេងត្រលប់មកពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ការធ្លាក់ក្រោម 100 ពិន្ទុ នោះការលេងត្រឡប់ទៅធម្មតាវិញ ហើយអ្នកលេងនោះមិនត្រូវបានបង្ខំឱ្យហៅជ្រូកទៀតទេ។

នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ អ្នកលេងនឹងរកបាន 15 ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងសៀក (ជ្រូក នៅខាងឆ្វេង) និង 10 ពិន្ទុសម្រាប់ snouter (ជ្រូកនៅខាងស្តាំ) សម្រាប់សរុប 25 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងក៏នឹងអាចក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។
គំនិតរបស់ខ្ញុំ
Pig Mania (កំណែមុនរបស់ Pass the Pigs) គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏ចំលែកមួយ។ ជំនួសឱ្យការប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតា អ្នកលេងប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ជ្រូកពីរ។ ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើមុខតំណែងដែលជ្រូកចូល។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយ Pig Mania ក៏មិនមានករណីលើកលែងដែរ។
ដូចហ្គេមក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើនដែរ Pig Mania ពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើសំណាង ហើយមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រអ្វីទាំងអស់។ តាមពិតទៅ លើកលែងតែការហៅសត្វជ្រូក តាមពិតមិនមានការសម្រេចចិត្តអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំមិនបានសាកល្បងហៅខ្លួនឯងទេ ព្រោះខ្ញុំមិនគិតថាវាជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ឈ្លាសវៃទេ លុះត្រាតែអ្នកដើរពីក្រោយ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវខាត។ ហាងឆេងដែលអ្នកទាយត្រូវគឺមិនខ្ពស់ខ្លាំងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុ ខណៈពេលដែលផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមដល់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នក។ ដូច្នេះការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវនីមួយៗនឹងជីកអ្នកចូលទៅក្នុងរន្ធធំជាង។
ហ្គេមនេះអាចប្រើការសម្រេចចិត្តកាន់តែច្រើនដែលនឹងផ្តល់ឱ្យហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងគួរតែអាចឈប់វិលបានគ្រប់ពេល ដើម្បីបញ្ចូលពិន្ទុដែលពួកគេបានទទួលរួចហើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេត្រូវសង្ឃឹមជ្រូកចេញមុនពេលពួកគេក្រឡុកល្បាយដែលជ្រូកកំពុងប៉ះ។ ដំណឹងល្អគឺថាយ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងជ្រូកកម្រនឹងប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជ្រូកបានបញ្ចប់ការប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកមួយ ឬពីរដងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតទាំងមូល។ អ្នកលេងគួរតែនៅតែត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការចាកចេញនៅពេលណាដែលពួកគេចង់បាន ចាប់តាំងពីជាមួយនឹងច្បាប់បច្ចុប្បន្ន លទ្ធផលរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។
ដូចទៅនឹងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើនដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងទេ អ្នកនឹង ទេ។ឈ្នះ Pig Mania ។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តរមូរជ្រូកចេញ ឬជ្រូករបស់អ្នកប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកមិនអាចឈ្នះហ្គេមបានទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសំណាង និងទទួលបានពិន្ទុច្រើននៅលើវេនរបស់អ្នក នោះអ្នកពិតជាមានការនាំមុខដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ដែលពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងការយកឈ្នះ។ លុះត្រាតែអ្នកអាចអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសរំកិលដែលអាចទទួលបានលទ្ធផលដដែលនោះ អ្នកមិនអាចនាំយកជំនាញណាមួយមកលេងហ្គេមបានទេ។ បើគ្មានសមត្ថភាពប្រើជំនាញណាមួយទេ អ្នកក៏មិនអាចធ្វើបានល្អក្នុងការប្រកួតដែរ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវសង្ឃឹមថាសំណាងគឺនៅខាងអ្នក។
ខ្លឹមសារទាំងមូលមានគុណភាពទាបជាងមធ្យម។ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានផលិតចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសថោក។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ជ្រូកមិនអីទេ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ជ្រូករមៀលយ៉ាងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះសុខុមាលភាពសម្រាប់ធ្វើជាជ្រូក។ សត្វជ្រូកបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតខ្លះដល់ពួកវា ប៉ុន្តែដោយសារពួកវាជាសមាសធាតុពិតតែមួយគត់ដែលហ្គេមមាន ពួកគេអាចប្រសើរជាង។ លើសពីនេះទៀតពួកគេតូចពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ពេលខ្លះវាពិតជាពិបាកបន្តិចក្នុងការប្រាប់ថាតើការបញ្ចូលពិន្ទុមួយណាត្រូវបានបញ្ចូល។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ធំជាងនឹងធ្វើឱ្យកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកំណត់។
បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Pig Mania គឺថាវាគួរឱ្យធុញធម្មតា។ ការធុញទ្រាន់មិនមែនជាសញ្ញាល្អសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារតែមិនមានជំនាញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដចំពោះហ្គេម នោះអ្នកគ្រាន់តែរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់រហូតដល់វេនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកហុចជ្រូកទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនទទួលបានការរីករាយពិតប្រាកដណាមួយចេញពីហ្គេមនោះទេ។
ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ ជាក់ស្តែងហ្គេមនេះមានការគោរពតាម។ ហ្គេមនេះថែមទាំងមានការសិក្សាសិក្សាអំពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេម។ Pig Mania/Pass the Pigs គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏ជ្រៅមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំគិតថាវាភាគច្រើនមកលើប្រធានបទ។ ការប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ជ្រូក និងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈចម្លែកៗ ធ្វើឱ្យខ្លួនវាក្លាយជាល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅឯពិធីជប់លៀង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Pig Mania/Pass the Pigs សូមចែករំលែកអំពីមូលហេតុនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់។
សាលក្រមចុងក្រោយ
សរុបមក ខ្ញុំមិនចូលចិត្ត Pig Mania ទេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះគួរឱ្យធុញ គ្មានជំនាញអ្វីដែលពាក់ព័ន្ធឡើយ ហើយផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើប្រធានបទជ្រូក និង/ឬហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិតជាមិនទាក់ទាញអ្នកទេ Pig Mania ពិតជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តជ្រូក ហ្គេមឡុកឡាក់ និងគំនិតសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចនឹងទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពីការលេងហ្គេម។