Pirates Dice AKA Liar's Dice Board ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានលេងរាប់រយឆ្នាំមកហើយ Liar's Dice គឺជាឈ្មោះដែលត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីសំដៅទៅលើក្រុមនៃហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់នេះ អ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយប្តូរវេនគ្នាធ្វើការដេញថ្លៃលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានក្រឡុក។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់គិតថាអ្នកលេងម្នាក់បានដេញថ្លៃខ្ពស់ពេក ពួកគេអាចហៅពួកគេចេញបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ឈ្នះការប្រកួត។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈដែលមិនបានបញ្ឈប់កំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ឧទាហរណ៍កំណែឆ្នាំ 1993 (ដែលមានឈ្មោះថា Call My Bluff) ដែលបង្កើតឡើងដោយ Richard Borg ពិតជាបានឈ្នះពានរង្វាន់ Spiel Des Jahres (Game of the Year) ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលកំណែឆ្នាំ 2007 នៃហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា Pirates Dice ដែលទំនងជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរកប្រាក់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Pirates of the Caribbean At World's End ។ ដោយសារ Pirates Dice មានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកំណែផ្សេងទៀតនៃ Liar's Dice ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺសម្រាប់ Pirates Dice និង Liar's Dice ជាទូទៅ។ ខណៈពេលដែលឡុកឡាក់របស់ Liar គឺជាហ្គេមដែលងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការលេងហ្គេម វាមិនអាស្រ័យលើកេរ្តិ៍ឈ្មោះដែលវាបានបង្កើតឡើងនោះទេ។

របៀបលេងត្រូវប្រាកដថាពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការមើលឃើញអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងដែលកំពុងចាប់ផ្តើមជុំនឹងធ្វើការដេញថ្លៃបើក។ នៅពេលធ្វើការដេញថ្លៃ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីអ្នកលេងទាំងអស់នឹងអនុវត្ត ទោះបីជាអ្នកលេងអាចមើលឃើញតែគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានលលាដ៍ក្បាល ឬនិមិត្តសញ្ញាព្រៃផ្សេងទៀត (អាស្រ័យលើកំណែ) នឹងដើរតួជាលេខព្រៃសម្រាប់គ្រប់លេខ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់នេះគឺព្រៃ ដូច្នេះវានឹងរាប់ជាលេខផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម .

ការដេញថ្លៃមានពីរយ៉ាង៖

  • បរិមាណគ្រាប់ឡុកឡាក់
  • លេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់

ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាច ធ្វើការដេញថ្លៃបីបួន។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃដំបូងត្រូវបានដាក់ឱ្យលេង ហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងនេះត្រូវតែបង្កើនការដេញថ្លៃ ឬប្រកួតប្រជែងការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បង្កើនការដេញថ្លៃ ពួកគេអាចដំឡើងវាតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីបី។

  1. បង្កើនបរិមាណគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ឧទាហរណ៍ ការដេញថ្លៃមួយបួនលើកការដេញថ្លៃពីបីបួន។
  2. បង្កើនលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ឧទាហរណ៍ ការដេញថ្លៃបីប្រាំ ឬបីប្រាំមួយបង្កើនការដេញថ្លៃពីបីបួន។
  3. បង្កើនទាំងបរិមាណ និងលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ឧទាហរណ៍ ការដេញថ្លៃចំនួនបួនប្រាំបង្កើនការដេញថ្លៃពីបីបួន។

សម្រាប់ជុំនេះមាន 5 ពីរ 4 បី 8 បួន 7 ប្រាំ និង 8 ប្រាំមួយ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអាចចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃនៅ 3 ប្រាំមួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចដេញថ្លៃ 4 បួន។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចដេញថ្លៃបាន 4sixes។

នៅពេលអ្នកលេងបន្ទាប់គិតថាអ្នកលេងមុនដេញថ្លៃខ្ពស់ពេក ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងបាន។ អ្នកលេងទាំងអស់បង្ហាញគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ ហើយលទ្ធផលមួយក្នុងចំណោមលទ្ធផលពីរនឹងកើតឡើង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេម Battleball Board
  1. អ្នកលេងដេញថ្លៃតិចជាង ឬស្មើនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀល។ អ្នកលេងដែលបានប្រកួតប្រជែងការដេញថ្លៃនឹងបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយរបស់ពួកគេ។
  2. អ្នកលេងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀល។ អ្នកលេងដែលបានដេញថ្លៃនឹងបាត់បង់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេ។

នៅពេលអ្នកលេងចាញ់គ្រាប់ឡុកឡាក់ វាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឡើងវិញ។ អ្នកលេងដែលបានចាញ់ក្នុងជុំមុននឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមិនធម្មតា (2009)

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Pirates Dice

ទោះបីជាវាជាហ្គេមសាមញ្ញស្អាតដែលស្ថិតនៅក្នុងដែនសាធារណៈក៏ដោយ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលឃើញថា Pirates Dice/Liar's Dice គឺ ហ្គេមក្តារមួយដែលត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ជាងគ្រប់ពេលវេលា។ នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃជុំវិញហ្គេមក្តារល្អបំផុតទី 500 គ្រប់ពេលវេលា។ នោះប្រហែលជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែមានហ្គេមក្តារពី 10,000-100,000 ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដូច្នេះការដាក់ក្នុងកំពូល 500 គឺពិតជាល្អណាស់ ជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមចាស់បែបនេះ។ ជាទូទៅខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងកំពូល 1,000 ព្រោះពួកគេកម្រនឹងខកចិត្តណាស់។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​ខក​ចិត្ត​បន្តិច​ជាមួយ​ចោរ​សមុទ្រគ្រាប់ឡុកឡាក់។ វាមិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាមិនសមនឹងទទួលបានការអបអរសាទរដែលវាទទួលបាននោះទេ។

នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាន ហ្គេមគឺពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ ជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ រាប់ចំនួនលេខនីមួយៗដែលអ្នកបានរមៀល ហើយប៉ាន់ស្មានចំនួនលេខនីមួយៗដែលអ្នកគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានរមៀល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាបង្កើនការដេញថ្លៃរហូតដល់នរណាម្នាក់គិតថាការដេញថ្លៃពីមុនគឺខ្ពស់ពេក។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវការពេលបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួនដើម្បីស្វែងយល់ថាតើអ្វីដែលបង្កើតការដេញថ្លៃនោះ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ Pirates Dice មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 8+ ហើយ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​ត្រឹមត្រូវ​តាម​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ។ ការក្លាយជា Pirates Dice ដ៏សាមញ្ញគឺជាហ្គេមដែលអាចធ្វើការជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។

ខណៈពេលដែល Pirates Dice មានម៉ាស៊ីនពិតប្រាកដមួយ វានាំទៅរកការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​អំពី​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ថា អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​មាន​ព័ត៌មាន​មួយ​ចំណែក​ក្នុង​ហ្គេម​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកដឹងពីលេខដែលអ្នកបានរមៀល ហើយត្រូវធ្វើការទស្សន៍ទាយប្រកបដោយការអប់រំអំពីអ្វីដែលអ្នកគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានរមៀល។ ក្រៅ​ពី​ការ​អាច​អាន​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ឬ​ការ​បន្លំ ឧបករណ៍​ដ៏​ល្អ​បំផុត​របស់​អ្នក​កំពុង​ប្រើ​ប្រូបាប៊ីលីតេ​ដើម្បី​កំណត់​លទ្ធភាព​ដែល​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​អាច​ត្រូវ​បាន​សម្រេច។ នៅពេលដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដឹងអំពីចំនួនផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុបដែលមាន។ ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើនរបស់អ្នក។ហាងឆេងនៃការចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត bluffing ខណៈពេលដែលជៀសវាងការ bluffing ខ្លួនអ្នក។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនស្អប់ហ្គេម bluffing ខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេម bluffing សុទ្ធ។ ដោយសារតែគ្មានក្រុមរបស់ខ្ញុំណាម្នាក់ដែលពូកែអានមនុស្សប្រភេទហ្គេម bluffing នេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាដូចជាលំហាត់ក្នុងការទាយសម្រាប់ពួកយើង។ នៅក្នុង Pirates Dice យើងផ្អែកលើការសម្រេចចិត្តរបស់យើងជាមូលដ្ឋានថាតើត្រូវលើក ឬហៅ bluff ដោយផ្អែកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលយើងអាចមើលឃើញ ប្រូបាប៊ីលីតេ និងអារម្មណ៍ពោះវៀន។ ខណៈពេលដែលមានករណីដែលយើងដឹងច្បាស់ថាតើអ្នកលេងកំពុងវាយលុកឬអត់ (ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលយើងអាចមើលឃើញ) ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលយើងត្រូវទាយ។ ហ្គេមនេះច្បាស់ជាត្រូវការព័ត៌មានលាក់កំបាំងមួយចំនួន ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ឱ្យហ្គេមនេះតិចជាងវាបន្តិច។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាហ្គេមនេះមានគ្រាប់ឡុកឡាក់សហគមន៍មួយចំនួនដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញ។ ជាមួយនឹងព័ត៌មានលាក់កំបាំងជាច្រើន វាពិបាកក្នុងការធ្វើការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំនៅក្នុងហ្គេម។

ក្រៅពីការប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេ និងអាចអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនឹងធ្លាក់មកលើសំណាង។ និយាយជាទូទៅ គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើននៃលេខដូចគ្នាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយនៅពេលដេញថ្លៃ ចាប់តាំងពីពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនការដេញថ្លៃដោយមិនស្មានមិនដល់។ កន្លែងរបស់អ្នកនៅក្នុងដំណើរការដេញថ្លៃក៏សំខាន់ផងដែរ ពីព្រោះនៅទីបំផុតនឹងមានចំណុចមួយដែលវាពិតជាពិបាកក្នុងការប្រាប់ថាតើអ្នកលេងកំពុងវាយលុកឬអត់។ អ្នក​អាច​គិត​ថា​អ្នក​លេង​មិន​សូវ​មាន​កំហុសដែលនឹងបង្ខំអ្នកឱ្យ bluff ដើម្បីបង្កើនការដេញថ្លៃ។ ខណៈពេលដែល bluffers ល្អ ពេលខ្លះអាចដកខ្លួនចេញពីស្ថានភាពមួយក្នុងចំណោមស្ថានភាពទាំងនេះ ការមានសំណាងនៅខាងអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Pirates Dice គឺជាការពិតដែលថាហ្គេម មានបញ្ហាអ្នកដឹកនាំ។ ដោយ​សារ​តែ​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ អ្នក​លេង​ដែល​នាំមុខ​មាន​ប្រៀប​ជាង​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នកដឹកនាំមានគុណសម្បត្តិដែលបង្កើតឡើងដោយសារតែពួកគេមានការគ្រប់គ្រងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនបំផុត ដូច្នេះហើយមានព័ត៌មានច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដឹកនាំដែលមានព័ត៌មានបន្ថែមនឹងមិនមានបញ្ហាបែបនេះទេ លើកលែងតែវាមានទំនោរនាំឱ្យអ្នកដឹកនាំទទួលបានកាន់តែច្រើន និងនាំមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះ​អាច​ជា​បាល់​ព្រិល​ដល់​ចំណុច​ដែល​មេដឹកនាំ​ឈ្នះ​ភ្លូកទឹកភ្លូកដី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចេញទៅរកការនាំមុខសមរម្យ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការសន្និដ្ឋានដែលគេបំភ្លេចចោលថាពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេមដែលនាំឱ្យឆ្ងាយពីភាពរីករាយនៃហ្គេម។

ចំពោះសមាសធាតុវាពិបាកនិយាយណាស់។ ច្រើនអំពីគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ Liar ជាទូទៅព្រោះវាមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃហ្គេម។ នៅក្នុងកំណែភាគច្រើននៃហ្គេម អ្នកទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នៅក្នុងកំណែ Pirates Dice នៃហ្គេម សមាសធាតុគឺស្អាតណាស់។ ពែងបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតល្អ និងរឹងមាំ។ ទោះបីជាពួកគេមានក្លិន។ គ្រាប់ឡុកឡាក់គឺល្អព្រោះលេខត្រូវបានឆ្លាក់ចូលទៅក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់បារម្ភអំពីការលាបពណ៌ទេបិទ។ រហូតមកដល់ឆ្នាំ 1987 កំណែ Milton Bradley គ្រាប់ឡុកឡាក់គឺល្អណាស់ចាប់តាំងពីលេខត្រូវបានឆ្លាក់ចូលទៅក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តថាហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងប្រាំមួយនាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺមានលក្ខណៈល្អក់កករ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺការពិតសាមញ្ញដែលអ្នកមិនត្រូវការច្បាប់ចម្លងផ្លូវការនៃហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារហ្គេមជាដែនសាធារណៈ អ្នកអាចគ្រាន់តែប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងធម្មតាដើម្បីលេងហ្គេម។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេងហ្គេមគឺគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលនឹងលេងហ្គេម។ ជំនួសឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេស អ្នកគ្រាន់តែអាចឱ្យភាគីម្ខាងដើរតួជាសត្វព្រៃ ដោយសារផ្នែកម្ខាងគឺជាផ្នែកដែលត្រូវបានជំនួសដោយនិមិត្តសញ្ញាព្រៃនៅក្នុងកំណែផ្លូវការនៃហ្គេម។ ខណៈពេលដែលវាជាការល្អក្នុងការមានពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ អ្នកអាចប្រើដៃម្ខាងរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីរារាំងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកប្រហែលជាអាចស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ Liar ក្នុងតម្លៃថោកសមរម្យ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំមួយជ្រុងជាច្រើនដែលដាក់នៅជុំវិញអ្នកអាចប្រើប្រាស់វាដើម្បីលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។

តើអ្នកគួរទិញគ្រាប់ឡុកឡាក់ចោរសមុទ្រទេ?

Pirates Dice/Liar's Dice គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងខ្លាំងដែលមានអាយុកាលរាប់រយឆ្នាំមកហើយ។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាហួសកម្រិត។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង និងមានការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដើម្បីធ្វើ។ បញ្ហា​កើត​ចេញ​ពី​កង្វះ​ព័ត៌មាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដឹងតែ aផ្នែកតូចមួយនៃព័ត៌មានដែលមានន័យថាអ្នកលេងភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការទស្សន៍ទាយ និងអាចអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុនាំមុខគេ ពីព្រោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍អយុត្តិធម៌នៅពេលដេញថ្លៃ ព្រោះពួកគេនឹងមានព័ត៌មានច្រើនជាងអ្នកលេងដែលនៅសល់។ វាក៏មានការពិតដែលថាអ្នកអាចបង្កើតកំណែហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀង។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេម bluffing សុទ្ធ Pirates Dice/Liar's Dice ប្រហែលជាធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្ត ជាមួយនឹងកង្វះព័ត៌មាន និងការពឹងផ្អែកលើការទស្សន៍ទាយ/អានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម bluffing សុទ្ធ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះបន្តិច។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកក្នុងការទិញហ្គេមនឹងកើតឡើងចំពោះថាតើអ្នកចង់បានឈុតផ្លូវការ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយឈុត។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pirates អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ចោរសមុទ្រ), Amazon (គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ Liar), eBay (គ្រាប់ឡុកឡាក់ចោរ) , eBay (គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ Liar)

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។